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Professore

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  1. Dem gegenüber möchte ich ein Beispiel stellen: Mein Derwisch (Zaubertalent 100 - ehrlich und offen erwürfelt) möchte den Zauber Feuerregen nach Deinen Regeln können. Also erlernt er ihn für 3750 GFP auf +10 (der Wert, wo jeder mit Zaubern startet). Durch seinen Zauberbonus erhält er +4. Da so ein Zauber selten aus der Hosentasche kommt, sondern vorbereitet wird, kann er sich auch mittels Thaumagral und Zaubermacht um weitere +2 boosten. Und schon zaubert er zu halben Lernkosten Feuerregen auf +16! Er hat für einen sehr günstigen Preis einen sehr mächtigen Zauber mit einer Fehlgangswahrscheinlichkeit von 15% erlernt. Dann lege ich noch mal 750 GFP drauf und kann ihn um +2 (nach Deiner Zehntelregelung) besser sprechen. Voilá: Fehlgang nur bei kritischem Patzer. Normalerweise würde mein Derwisch diesen kostenintensiven Zauber erst ab Grad 9 erlernen. Vorher gibt es wichtigeres. Wenn er aber nur noch die Hälfte kostet, könnte man ihn sich ja schon auf Grad 7 zu Gemüte führen. Wir sehen: Dieses System mag sehr nett erscheinen. Auf den ersten Blick. Aber das Resultat wäre, dass große und mächtige Zauber wesentlich häufiger auch von Zauberern niedrigeren Grades ins Spiel gebracht werden. Dies verändert eindeutig das Erscheinungsbild Midgards - meines Erachtens nicht zum Vorteil des Spielgefüges. Für deinen Derwisch brauchst du dich nicht entschuldigen. Hin und wieder gibt es aber auch noch andere Zauberer... Falls er soviel Zeit hat, sich vorzubereiten und dann noch einen 30 sec-Zauber zu wirken - wo ist das Problem? Dafür kann er statt dessen in Grad 7 alle Zauber auf +23! Der Kämpfer kann also auf seinen WW:Res. gleich verzichten. Meiner Meinung nach sind viele andere hochstufige Midgard-Zauber von der Wirkung her (bezogen auf Kosten, ZD etc.) eher lächerlich. Und: für Verbesserungsvorschläge sind wir hier alle offen - Schwachstellen finden ist da deutlich einfacher, zumal klar ist, dass hier alle Vorschläge noch nicht auf Ausgewogenheit geprüft sind.
  2. He - wo bleiben eigentlich neben der hitzigen Cola-Schilda-Heizkörpa-Diskussion ein paar neue Bilda???
  3. Also, wenn ihr nächstesmal neben Weintrauben & Äpfeln noch Datteln (nicht als Wein) & Erdbeeren (nicht im Müsli getrocknet) hättet Nö, auch wieder etwas ernster: Alles schön, bis auf die Betten, aber das ist ebenfalls nicht euer Thema. Und das überhaupt frisches Obst (und das auch noch frei) zu bekommen war, war klasse! Da hätte ich den Apfel-Stauraum im Rucksack doch fürs Buluga-Bestiarium verwenden können...
  4. Glaube mir du möchtest auf Midgard ganz bestimmt keinen Magier aus Ars Magica begegnen, denn der ist wirklich kaum noch zu bezwingen. Aber zurück zum Thema komplette Kernteile eines Regelwerkes durch andere zu ersetzen funktioniert meiner Meinung nach nicht, da dies jegliches Spielgleichgewicht aufhebt. Es fehlt mir auch bisher noch ein logischer Grund welchen Vorteil diese Änderung bringen soll. Glaub mir: schon - wenn ich ihn spiele... Außerdem können sie üppigere Zauber, aber auch nur selten eine ganze Gruppe bezwingen - wozu sonst die Grogs... Der Vergleich mit Ars Margica bezog sich auf das separate Erlernen von Element & Ziel, was sich sinngemäß auch auf Midgard übertragen ließe. Eine doch recht spontane Möglichkeit: - alle Zauber kosten die Hälfte gegenüber den derzeitigen Kosten - das Zaubern-Steigern kostet pro +1 jeweils 1/10 (oder ggf. gestaffelt) der jeweiligen (halbierten )Zauber-Kosten Resultat (sicher immer noch nicht ganz ausgewogen): - eine Zauber sehr gut wirken zu können ist teurer (Nachteil) - es ist günstiger, viele Zauber zu können, wenn auch schlechter (für mich ein Vorteil) Warum das Ganze? Weil es im Moment klar ist, dass jeder ältere Zauberer irgendwie alle seine Zauber mit +19...+23 kann. Egal, welchen, egal, ob Stufe 1 oder Stufe G. So kann sich jeder Zauberer überlegen, ob er in die Breite geht oder sich auf weniger Zauber spezialisiert. Es bleibt spannend, ob einem Hochstufigen trotzdem ein mäßig beherrschter Zauber gelingt. Nur weil er einen Blutstein in der Hand hält, muss dieses nicht automatisch gefährlich sein. Soweit sokurz, ein paar Ideen und Gründe. Frohes Kreativsein!
  5. Grundsätzlich gäbe es Möglichkeiten, das System zu ändern - Verwaltungsaufwand hin oder her, Fertigkeiten steigere ich auch alle (!) einzeln. Wer die vielen Tabellen für Waffen und allg. Fertigkeiten anschaut... Wenn die Kosten stimmen (d.h. hier ausgewogen sind), finde ich die Idee von der Logik her nicht schlecht. Es gibt da auch andere Beispiele als DSA, etwa Ars Magica. Möglich wäre es alternativ zur vorgeschlagenen Idee auch, bestimmte Agens/Reagenzen zu steigern (also nicht einzelne Zauber - was halt das Spezialgebiet ersetzen würde) und so eines Tages vielleicht sogar (gefährliche) freie Magie spontan wirken zu können. Allerdings weiß ich aus eigener Erfahrung, wie komplex es ist, in dem Midgard-Regelgeflecht an einer Ecke zu zuppeln & und den Rest dabei im Auge zu behalten. Das ist nix für ein paar Minuten, sondern kostet viel Schweiß und implodierende Hirnzellen.
  6. Der Fluss ist im QB nur als "Geisterfluss" beschrieben, den "man" nicht lebend überwinden kann...
  7. Yambo! Letztens ein Abenteuer leitend, indem die SC zwecks einer Expedition nach Buluga reisen sollten, fiel mir wieder die mangelhafte Anbindung auf. Es gibt kaum gangbare Wege nach Buluga: - per Schiff die Küste hinab, okay, machbar, aber aufgrund der Klippen, der Wüste bzw. des Großen Schlangenriffs gefährlich - per Fuß gen NO schwierig, da der Scheri Richtung Urruti eine ungangbare Bastion zu sein scheint - per Fuß gen NW nicht einfacher, da durch Ikenga hindurch Wie kommt vor allem ein Bulugi aus seinem Land heraus? Per Segler definitiv nicht, außer über seltene Handelskontakte, da die Bulugi keine Boote kennen und sich auch ansonsten nicht als technikbegeistert zeigen. Wer hat sinnvolle & gut handhabbare Lösungen parat?
  8. Das könnte auch fast für Henni sein... Immer diese Gerüchte... Nicht wenn ich das Filmchen poste - aber das habe ich Henni versprochen nicht zu tun. BG Kassaia aber ich hätte Interesse daran... Versprochen ist Versprochen! Du glaubst doch nicht ernsthaft, daß ich mich mit jemandem anlege der so einen Titel trägt? BG Kassaia Die Kalifin kuscht vor einem Iblisi Alamans? Ja, sind wird denn in Kuschan oder was?
  9. Das Vergnügen ist mir dank der Rettung Runes vor dem endgültigen ableben ja entgangen. Dabei wäre es die Beste Gelegenheit gewesen einen Bulugi oder Abaori in die "zivilisierte" Welt zu bringen. Pech gehabt...
  10. Und ich hatte schon gedacht, die 9 + 2W6 Stunden seien für einen Con viel zu lang gewesen... Aber in 14 h immerhin 9 Monde verstreichen zu lassen und 2 x über die halbe Ljosgard-Welt zu düsen, kann vielleicht auch nicht langweilig sein. Und dein Waeli kann sich immerhin rühmen, eine Berserkerin fast mit der Faust getroffen zu haben! (Hm, als nächstes muss ich mir selbst unbedingt einen Bulugi basteln! )
  11. Das könnte auch fast für Henni sein...
  12. Eine kleine regionale Anekdote, z.B. eine Heiligenprozession, düstere PT auf Mission, die Verbrennung einer bösen Hexe (oder einer guten?) oder ein Volksfest (obwohl letzteres zum Die-Nacht-Durchspielen führen wird...)!
  13. Ups, was man nicht immer noch übersieht... M+14, da es alphabetisch in der korrekten Position ist.
  14. Was interessiert die großen Mächte der individuelle Glauben... Jeder kann GG erhalten, wenn NHx sich entsprechend verhält und da jemand/etwas spendabel ist. Es sollte aber auf keinen Fall die Bevorzugung eines PRI oder Or geben.
  15. Ich könnte eine konkret formulierte Anfrage an die beiden Autoren weiterleiten.
  16. Bin mal wieder zu doof gewesen, die richtige Standnummer herauszufinden. Also: Halle 6, Stand 59, bei DDD
  17. Bei mir wird es genauso sein. Vier Stunden Fahrt sind schon ganz schön langweilig... Best, der Listen-Reiche Doch wohl nur auf der Hinfahrt, oder?
  18. Es ist zwar nicht der große Brüller, aber der Soundtrack zu "Der Geist und die Dunkelheit" ist ganz nett.
  19. Da werde ich leider schon einen Junggesellen verabschieden...
  20. Titel des Abenteuers: Im Land des fliegenden Feuers Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: Sa morgens Voraussichtliche Dauer: 12+ h Art des Abenteuers: Reisen und Kultur + Natur erleben Ort: auf dem Weg nach und in Buluga Teaser: Als ich in der Abendsonne an den weiten See gelangte, bot sich mir ein Spektakel ungeahnten Ausmaßes: Das rötlich schimmernde Gewässer war eine offene, grenzenlose Herberge für eine ungeahnte Anzahl schlanker Vögel. Immer wieder erhoben sich Gruppen von ihnen und verwandelten sich in fliegendes Feuer. In die glutroten Wolken am Firmament mischten sich wahre Feuersbrünste, deren heißes Licht mich blendete. Als ob ich den offenen Tempel eines unbekannten Feuergottes erblickte, zog sich mein Herz vor Demut zusammen. Ich fiel hernieder und gedachte inbrünstig Atunis, des Höchsten, den meine unruhige Seele bei all den schönen und grausamen Erlebnissen in diesem heißen Lande so ersehnte, obwohl mein Geist mit den vielen Eindrücken gesättigt war. Das Gewässer schien grenzenlos zu sein, und die Anzahl der gefiederten Tiere nicht zu fassen. Kaum etwas brannte sich in meine Erinnerungen so ein wie dieses elementare Schauspiel feuriger Vögel... Andrea de Motoja, verstorben an einem Schlangenbiss Wagemutige Abenteurer gesucht, die für das Convendo Mageo de Cevereges Lidrales eine Reise in ferne Ländereien unternehmen. Wer sich den Strapazen und unbekannten Gefahren der Wildnis zu stellen vermag und sachlich und wissenschaftlich interessiert an Fremdartiges heranzugehen vermag, melde sich im hiesigen Spalarena bitte zügig im Hause des Priorus Locales am Marktplatz neben dem Ratsgebäude.
  21. Soundtrack zu "Children of Dune". Film naja, Musik klasse.
  22. Äh, bin ich auch im falschen Strang oder angemeldet?
  23. Ich habe es als Spieler als ganz nett gefunden. Du solltest dir überlegen, was du mit den Spezialfertigkeiten machst, die man da lernen kann. Sie sind nicht übermächtig (mein Seefahrer hat drei von vieren gelernt) und sehr nett, aber ggf. auf M4 anzupassen.
  24. Ich auch! Bitte zum Südcon ein nicht verwendeter Trank für Siobhan fer Rhys/Ulf Straßburger.
  25. Bei unseren Schultermaßen wirds da schon langsam eng - als sparsam sein!
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