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Pyromancer

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Alle Inhalte von Pyromancer

  1. Savage Worlds ist ein Rollenspiel-System, das es seit einigen Wochen auch auf deutsch gibt: http://www.prometheusgames.de/index.php/produkte/rollenspiele/137 Im Vergleich zu Midgard ist es ein sehr simples Regelsystem, dafür ist es aber von Haus aus sehr brauchbar und schnell, auch bei Kämpfen mit vielen Beteiligten, Luftkämpfen, Massenschlachten, Verfolgungsjagden etc., also ideal geeignet für SüM. Ah, und natürlich gibt es auch hier einen passenden Strang: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=15501
  2. Ich werde die Kampagne demnächst mit einer neuen Gruppe nochmal leiten, diesmal mit Savage-Worlds-Regeln. Das wird bestimmt ein Riesenspaß.
  3. Nördliches Mokattam, nahe einer kleinen Stadt: Mal angenommen, eine Diebesbande wird dort bei dem Versuch erwischt, ein paar Himjar-Pferde zu stehlen. Was passiert mit ihnen? Lynchmob? Gerichtsverfahren mit anschließender Verstümmelung?
  4. Der Spruch hat in meinen Augen zwei hervorragende Anwendungsmöglichkeiten: 1) Ablenkung, falsche Fährten legen, Feinde verwirren Der Nutzen ist offensichtlich. Wird man z.B. nachts von einem Feind verfolgt, dann lässt man an einer Weggabelung einfach das Irrlicht nach links fliegen während man selbst seine Lampe ausmacht und im Dunkeln nach rechts weiterstolpert. Der Feind merkt seinen Irrtum 10 Minuten später, wenn das Licht ausgeht. Oder man verwirrt die Verfolger, weil plötzlich ein Licht auf sie zukommt. 2) Unbekanntes Gelände jenseits des Laternenscheins und BvD erhellen. Das Irrlicht leuchtet hell wie eine Fackel oder Laterne und erhellt damit auch die Umgebung. Wenn man z.B. wissen will, was am Ende des langen, dunklen Ganges ist, oder ob sich in dem Gestrüpp hundert Meter weiter vielleicht ein paar böse Buben verstecken, dann kann man einfach ein Irrlicht losschicken. Man kann sogar herausfinden, ob ein unterirdischer Gang noch länger weiterführt oder demnächst aufhört. Außerdem kann er dem Druiden und Hexer noch als minderwertiger Ersatz für BvD dienen. Und eine findige Gruppe wird schon noch weitere Einsatzmöglichkeiten finden.
  5. Irrlicht Gestenzauber der Stufe 2 Phiole mit Sumpfgas (1 GS) Erschaffe * Luft * Feuer AP-Verbrauch: 2 Zauberdauer: 20 Sekunden Reichweite: - Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: - Wirkungsdauer: 10 Minuten Ursprung: druidisch 100: Dr, Hx 200: Ma 1000: Be, Sc, PRI Der Zauberer erschafft eine diffus leuchtende Kugel von etwa 20cm Durchmesser die in Kopfhöhe schwebt und die Licht verströmt wie eine Laterne oder einer Fackel. Diese Kugel bewegt sich mit B30 in die Richtung, in die der Zauberer bei Ende der Zauberdauer deutet. Sie folgt dabei natürlichen Geländeformationen, Wegen und Gängen, wie es der Zauberer tun würde, wählt zufällig Weggablungen, kehrt in Sackgassen um, bleibt aber nie stehen. Passiert sie dreimal die gleiche Stelle (etwa in einem Labyrinth, oder weil sie in einen Raum gesperrt wird), dann verschwindet sie schlagartig, genauso am Ende der Wirkungsdauer oder nach einem leichten Treffer mit einer magischen Waffe. Der Zauberer hat keine Kontrolle über dieses Licht und kann den Zauber auch nicht vorzeitig beenden. Dieser Zauber hat nichts mit den gleichnamigen Feenwesen zu tun.
  6. Ah, wo hier im Forum wäre denn der richtige Ort, um über die Anpassung von offiziellen Midgard-Abenteuern auf andere Regelsysteme zu debattieren? Also, nur mal angenommen jemand wollte ein ganz konkretes Abenteuer auf ein ganz konkretes anderes Regelsystem konvertieren?
  7. Mein nächstes "Sturm über Mokattam" wird wahrscheinlich mit SW-Regeln laufen.
  8. Das ist ja gerade nicht Sinn und Zweck der Sache. Ist das dann eine Variante zu Lügen-Mäxchen? Jeder behauptet ein Würfelergebnis, und so lange keiner anzweifelt klappt auch alles? Ich frage mich nur, wozu man dann überhaupt noch würfeln muss. Oder Regeln braucht. Hm, ich erinnere mich an ein Brettspiel, wo damals der "Einfach nur so"-Würfel beilag, regeltechnisch irrelevant, aber wenn wer grad was mit den Händen zu tun haben wollte, konnte er "einfach nur so"-Würfeln. Sorry, das hat irgendwie was von: Ich red' mir selbst ein, ich mach was relevantes, aber eigentlich ist es egal, weil es keinen Einfluss auf das Spiel hat. Ob ich mit der Einstellung nun würfel, und nur genehme Ergebnisse akzeptiere, oder es gleich ganz lasse und das mir genehme Ergebnis vorwegnehme, da sehe ich keinen Unterschied. (Jenseits des Selbstbetruges.) Allermeistens werden die Würfel ja so genommen, wie sie fallen. Aber manchmal fallen sie halt so, dass es der Gruppe keinen Spaß bringt oder die Story kaputtmacht, und dann wird halt gedreht. Durch die Schirme kriegen es die Anderen ja nicht mit, und alle sind zufrieden. Das funktioniert, wenn es der Spielleiter macht. Und das funktioniert auch, wenn die Spieler es machen. Übertreiben sollte man es halt nicht, sonst kann man das Würfeln wirklich sein lassen. Oder jüdisches Poker spielen. Aber wir sind ja alles erwachsene Spieler.
  9. Das ist ja gerade nicht Sinn und Zweck der Sache.
  10. Gleiches Recht für alle. Und so ein Schirm ist ja auch nützlich damit sich nicht jemand durch einen unabsichtlichen Blick auf die Notizen die Überraschung verdirbt oder die Spielwerte auf dem Charakterbogen sieht. Trotzdem halte ich mich meistens an das gewürfelte Ergebnis. Aber ich bleibe der Chef - wenn's mir nicht paßt, was die Würfel machen, dann greife ich eben korrigierend ein. Wenn es wirklich sein muß. Schließlich ist der Spielspaß der Gruppe und die Story wichtiger als so ein popeliger Würfelwurf. Und gewürfelte 20er werden schon oft durch kurzes Anheben des Schirmes gezeigt.
  11. Es gibt Spielerschirme und Gruppen, die an Örtlichkeiten spielen, wo nicht jeder die Würfel der anderen sehen kann. Und ich kann mir gut vorstellen, dass manche Spieler nicht aus Eigennutz, sondern zum Wohl der Geschichte oder zum Wohl der Gruppe schummeln. "Nein, das war keine 1 beim "Heilen von Wunden", das war eine 7! Dein Charakter ist nicht tot."
  12. Wie erklärst du dir, dass viele SLs immer noch würfeln, obwohl sie selbst darüber entscheiden, ab und zu mal ein bisschen zu drehen?
  13. Ja, beim ersten Treffer wissen die Spieler, wie gut der Gegner ist. Allerdings, wenn man herausfinden will, wie gut jemand kämpft ist es auch eine gute Methode, von ihm ein Schwert in den Bauch zu bekommen. Will sagen: Die SCs werden ja merken, wie gut der Gegner kämpft, ob er Vollprofi oder blutiger Anfänger ist. Warum sollen die Spieler das nicht auch mitkriegen?
  14. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich die Frage verstehe. Meinst du so etwas ähnliches wie: "Willst du als Spieler, dass deine Figur (und zwar egal, welche) in Drachenblut badet?" Wenn ja, dann ergibt die Frage für mich keinen Sinn.
  15. War jemand da? Eine Midgard-Runde gab es (so viel ich gesehen habe) nicht.
  16. Das geht doch bei D&D alles auch, und ist in den meisten Editionen in den Regeln auch so vorgesehen.
  17. Das ist bei Midgard prinzipiell auch nicht anders. Nur hat hier der Spielleiter halt die offizielle Erlaubnis, Erfahrungspunkte nur für "sinnvolle Kämpfe" zu vergeben. Aber wenn deine Gruppe Spaß am Metzeln hat, dann wird ein Systemwechsel nicht dazu führen, dass sie jetzt automatisch "anspruchsvolles Rollenspiel" (was immer das sein soll) betreiben. Im schlimmsten Fall werden sie einfach frustriert, weil das mit dem neuen System nicht geht.
  18. Hat nicht vor einem oder zwei Jahren mal ein Spielleiter Smaskrifter über das gesamte verlängerte Con-Wochenende hinweg durchgeleitet? Rein interessehalber (falls SL oder einer der Spieler mitliest): Wie viele EPs gab es denn da am Ende?
  19. Es gibt ja schon eine regelkonforme Möglichkeit, nur AP-Schaden zu machen: Der gezielte Hieb! Rein nach Regelwerk könnte ich z.B. immer auf ein lebenswichtiges Organ zielen. Treffe ich normal, mache ich AP-Schaden, und mit den +8 auf die Abwehr wird der Gegner seinen zweiten Abwehr-Wurf wohl schaffen. Wenn nicht, war es halt Pech.
  20. Das Feuer, das doppelt so hell brennt, brennt eben nur halb so lange. Ich spiele ab und zu gerne mal unvorsichtige, übermütige, naive Charaktere, die dumme Dinge tun. Und dabei kann man eben sterben. Wem's Spaß macht... Mich würde eher mal interessieren, was genau dich daran stört, dass bei euch so oft Charaktere sterben. Und was sich deiner Meinung nach ändern könnte/sollte.
  21. In etwa so logisch wie ein Willenskraft-Wurf, um auf ein gefährliches Abenteuer auszuziehen.
  22. Spontan hätte ich gesagt, dass der Zauber gut zu Barden passt!
  23. "Hört doch endlich auf, Hämmer zu empfehlen! Der Strangeröffner hat doch ganz klar danach gefragt, mit welchem Schraubenzieher er am besten einen Nagel in die Wand schlagen kann!" Ich persönlich halte das Festhaltem am Wortlaut des Ursprungspostings für wenig zielführend. Zumal es im Endeffekt doch wirklich nur darum geht, wie man den Nagel am besten in die Wand bekommt.
  24. Es sei denn, man würfelt von vorneherein immer offen. Ich als Spieler mag es hart und dreckig. Als SL hab ich aber auch häufig den Drang zum Weichei.
  25. Schwachsinn. Die 20 kommt auch beim noch so schwachen Gegner in einem von zwanzig Fällen, da kann man als Spielleiter gar nichts dagegen machen (außer hinter dem Schirm würfeln und bescheißen). Da nützt das beste "Balancing" nichts.
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