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Alle Inhalte von Pandike Kalamides
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Haut des Bruders (Karmodin-Kampagne Teil 3)
Pandike Kalamides antwortete auf Maddock's Thema in MIDGARD Abenteuer
Na ja, es heißt wohl nicht ohne Grund in der Einleitung zum Abenteuer: "Inquisitorisch veranlagte Spielerfiguren oder solche mit extrem ausgeprägtem Schwarzweiß-Denken sollten in diesem Abenteuer nur unter großer Zurückhaltung agieren [...]". Prinzipiell sollten die Abenteurer Srilasha oder Ljubana genügend vertrauen, dass sie bereit sind, ihnen die Haut zu überbringen, oder Nichtspielerfiguren sollten ihnen nahelegen, dass es sinnvoll sein könnte, das Fell dem Drachen zu übergeben, um ihn aus dem Karmodin zu vertreiben. Aber wenn sie es doch zerstören, ist das meines Erachtens kein allzu großes Problem. In meiner Runde haben die Spielerfiguren die Haut noch vor dem Drachenthron Moraxiquetl ausgehändigt, so dass weder er noch das Fell beim Finale dabei waren - ging auch. Der Spielleiter sollte hier nicht versuchen, einen bestimmten Ablauf zu erzwingen. Gruß Pandike- 149 Antworten
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Pandike Kalamides antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Ich denke, das ist falsch - siehe hier. Die mechanische Reproduktion gemeinfreier zweidimensionaler Vorlagen erzeugt kein eigenes Leistungsschutzrecht des Fotografen. Ich arbeite in einer Bibliothek an der Digitalisierung alter Drucke, deren Urheberrecht längst abgelaufen ist, und wir haben nach Auskunft unserer Rechtsexperten kein Urheberrecht an den Digitalisaten, die wir ins Netz stellen. Gruß Pandike -
Nö, 23. Gruß Pandike
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Schöne Sache, aber ich habe die Erklärung des grundlegenden Mechanismus des Widerstandswurfs vermisst. Mit den gegebenen Beispielen wird der Neuling denken, im Kampf reicht ihm jeweils ein Ergebnis von 20, um einen Angriff anzuwehren. Gruß Pandike
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Kommt der Fantasy - Aspekt zu kurz
Pandike Kalamides antwortete auf Verimathrax's Thema in Rollenspieltheorie
Es gibt ein Ghulkönigreich an der Westküste Lamarans (über das allerdings wenig bekannt ist). Gruß Pandike -
Sammelstrang Beitrag des Monats Januar 2013
Pandike Kalamides antwortete auf sayah's Thema in Beitrag des Monats
Die Drachentöter -
Der Beschreibung im BEST nach wirken Harpyien etwas menschlicher - sie haben einen "Frauenrumpf", Sirenen hingegen einen "Vogelleib". Kopf, Brust, Beine und Flügel scheinen gleich zu sein. Gruß Pandike
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Langrawan Abenteuer
Pandike Kalamides antwortete auf ParaNoiker's Thema in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer
Gut. Aber wie stellt sich das Erlebte für den betreffenden Spieler bzw. seine Figur dar? Hört er eine Stimme, die ihm diese Botschaft zuflüstert? Hat er eine innere Eingebung? Träumt er diese Worte (von wem gesprochen?)? Das wird für mich nicht klar. Gruß Pandike -
Langrawan Abenteuer
Pandike Kalamides antwortete auf ParaNoiker's Thema in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer
Was verstehst du unter einem "Traumzettelchen"? Das solltest du vielleicht näher erklären. Gruß Pandike -
Langrawan Abenteuer
Pandike Kalamides antwortete auf ParaNoiker's Thema in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer
Hm, bei den meisten Illusionen darf ja erst ein Wurf auf das Durchschauen der Illusion gewürfelt werden, sobald die Spieler tatsächlich Verdacht schöpfen. Versuch also möglichst, die Illusion so einzusetzen, dass die Spieler gar nicht auf den Gedanken kommen, es könnte eine Illusion sein. Wenn aber doch, dann würde ich ihnen fairerweise ihre Chance nicht verweigern - und die muss auch gar nicht so gross sein, schließlich wird kein EW:Resistenz, sondern ein WW gegen den EW:Zaubern des Erschaffers der Illusion durchgeführt. Gruß Pandike -
Das ist meines Wissens in Midgard auch so. Stephan hat ja bereits einen Beleg gebracht; erwähnen könnte man auch das Abenteuer Die Kinder des Träumers, wo alle Priesternovizen selbstverständlich schon ein paar Zauber beherrschen, noch bevor sie die volle Weihe erfahren. Wenn das denjenigen, die eine andere Sicht haben, nicht repräsentativ genug ist, sind sie herzlich eingeladen, ihre Ansicht ebenfalls mit Beispielen zu belegen. Wenn es hingegen einfach ihrem persönlichen Gefühl entspricht, dann ist das hier ziemlich irrelevant. Gruß Pandike
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Unter dem Schirm des Jadekaisers (M4)
Pandike Kalamides antwortete auf eustakos's Thema in Korrekturwerkstatt
Nun, in KanThaiPan gibt es keine Magister (KOM S. 15), nur den XuéDsche (für den die Kenntnis der Fünf Klassiker eine Grundfertigkeit ist). Offenbar ist die Kenntnis der Fünf Klassiker primär als Fertigkeit für Einheimische gedacht, wird also nur Abenteurertypen als Grundfertigkeit zugänglich gemacht, die in KTP tatsächlich vorkommen. Unschön ist vielleicht, dass sich die seltenen fremden Beschwörer, Glücksritter, Thaumaturgen etc., die die Kenntnis der Fünf Klassiker lernen, damit leichter tun als fremde Magister. Dem würde ich aber eher mit der Regelung begegnen, dass die Fertigkeit für alle Nicht-KanThai maximal Standardfertigkeit ist. Man könnte auch argumentieren, dass die freigeistige und freidenkerische Haltung des Magisters (vgl. die Charakterisierung im KOM) es ihm besonders schwer macht, sich in ein so enges Korsett wie dasjenige der Fünf Klassiker hineinzudenken. Es widerstrebt ihm einfach, sich mit so etwas zu beschäftigen, und daher tut er sich schwerer damit als mit anderen Wissensfertigkeiten. Gruß Pandike -
Kommt der Fantasy - Aspekt zu kurz
Pandike Kalamides antwortete auf Verimathrax's Thema in Rollenspieltheorie
Wir spielen (fast) ausschließlich ofizielle Abenteuer (allerdings öfters mit zusätzlichen eingebauten Begegnungen), also mal sehen: Ja, ja, nein. Einen Lindwurm ohne Abenteuerbezug, einen Drachen und einen Drachengeist mit Abenteuerbezug. Vor ersterem wurde geflohen, mit den anderern beiden verhandelt. Kein Feendrache (ist mir aus dem BEST auch nicht bekannt), aber schon drei Zwergdrachen. Baumhirten, ja. Mit Fenntrollen, ja. Ein Hügeltroll und zwei Waldtrolle mussten dagegen daran glauben. Die entsprechenden Abenteuer gibt es schon. Allerdings ist mein Eindruck, dass phantastische Kreaturen eher in den längeren Abenteuern zu finden sind, während ich bei Kurzabenteuern häufiger mal das Gefühl hatte, dass mir ein bisschen die Magie fehlt. Gruß Pandike -
Sammelstrang Beitrag des Monats Dezember 2012
Pandike Kalamides antwortete auf sayah's Thema in Beitrag des Monats
Langrawan-Abenteuer -
Fragen zu Elfenstahl, Aithinn, Sternensilber
Pandike Kalamides antwortete auf Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Vergiss nicht die Möglichkeit, dass bereits der natürlich vorkommende Stein magisch ist. Dies scheint mir die natürlichste Interpretation des Textes auf ARK S. 271 zu sein: Die Hersteller der Artefakte können nicht irgendwelche Edelsteine nehmen, sondern nur solche, in denen bereits eine gewisse Magie schlummert, die aber noch der thaumaturgischen Behandlung braucht, damit Zauberer sie sich zu Nutzen machen können. "Magisch" muss nicht unbedingt heißen "von menschenähnlichen Wesen verzaubert". Manche Dinge sind von Natur aus magisch, und dazu dürften auch Steine der Macht und als Konsequenz davon Elfenstahl gehören. Gruß Pandike- 87 Antworten
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Fragen zu Elfenstahl, Aithinn, Sternensilber
Pandike Kalamides antwortete auf Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ich würde eher einen Unterschied sehen zwischen "zählt als magisch" und "ist nicht magisch, kann jedoch Wesen, die sonst nur mit magischen Waffen zu treffen sind, Schaden zufügen". Letztere Formulierung wurde - im selben Kapitel - für Kaltes Eisen gewählt, erstere für Schwarzsilber und Elfenstahl (während die Formulierung "ist magisch" im Kapitel über besondere Metalle so nicht vorkommt). Nach deiner Argumentation müsste die unterschiedliche Formulierung doch ein klarer Hinweis darauf sein, dass Schwarzsilber und Elfenstahl magisch sind. Gruß Pandike- 87 Antworten
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Sammelstrang Beitrag des Monats November 2012
Pandike Kalamides antwortete auf sayah's Thema in Beitrag des Monats
Der Traumbaum -
Zwerge und Glückspiel
Pandike Kalamides antwortete auf Miles et Magus's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Bitte weiter zitieren: "... aber es kommt auch auf andere Fertigkeiten an (Schauspielern, um aktiv zu bluffen [...]) und auf Willenskraft [...] und Intelligenz (für geschickte Spielzüge)." Man kann bei diesen Spielen also mittels den in der Fertigkeitsbeschreibung von Glücksspiel beschriebenen Schummel-Methoden das Glück manipulieren und zusätzlich oder alternativ noch andere Fertigkeiten einsetzen, um zu bluffen oder taktisch geschickt zu spielen. Aber hier geht es um die Zwerge. Ich denke, dass Zwerge Methoden wie das Benutzen eines geladenen Würfels oder das Zinken von Karten durchaus als Betrug und nicht nur als harmlose List ansehen und streng ahnden werden - zumindest, wenn unter Zwergen gespielt wird. Im Spiel mit Menschen mögen sie es weniger streng sehen, und wer es schafft, einen Drachen, einen Thursen oder einen ähnlichen Feind des Zwergenvolks zu betrügen, der wird eher Ruhm ernten. Gruß Pandike -
Zwerge und Glückspiel
Pandike Kalamides antwortete auf Miles et Magus's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Nein, Glücksspiel ist reines Falschspiel. Legale Möglichkeiten werden laut Fertigkeitsbeschreibung durch Schauspielern (Bluffen), Menschenkenntnis, Willenskraft oder Intelligenz (taktisches Vorgehen) abgehandelt. Für die von dir beschriebenen Methoden wäre Rechnen die passende Fertigkeit. Gruß Pandike -
Kompendium S. 64 (Zauber der Fianna). Gruß Pandike
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Gute Idee, aber leider nicht vereinbar mit einer buchstabengetreuen Regelauslegung, da zur Rettung eingesetzte Zauber laut DFR S. 269 nicht als sonstige Zauber behandelt werden können. Und ein Zauber, der LP, aber keine AP heilt, ist nach der Definition auf S. 268 ein Rettungszauber, allerdings einer, der keine EP einbringt. Gruß Pandike
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Für den von Puppetmaster genannten typischen Fall gibt es eine einfache Lösung: Der Heiler muss ein wenig früher als der zu Heilende schlafen gehen und aufstehen und ihn, bevor er volle acht Stunden geschlafen hat, sanft berühren und während des Schlafs heilen. Dann erhält er die EP, denn der Zauber war sinnvoll - auch wenn der Schlafende die AP kurze Zeit später eh regeneriert hätte. Die offizielle Regelung ist m.E. unsinnig, da der auf S. 267 aufgeführte Grund, warum es für das Rauben von LP keine EP gibt, beim Heilen von LP nicht greift. Aber sie steht leider so da (hoffentlich in M5 nicht mehr ...). Gruß Pandike
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Doppelcharakterklasse - basierend auf Glücksritterin.
Pandike Kalamides antwortete auf Nightingale's Thema in Neu auf Midgard?
Das entstammt einer Ausarbeitung Nothuns' durch einen Nutzer hier im Forum und ist in der Tat keineswegs offiziell (und vermutlich auch nicht mit dem offiziellen Nothuns vereinbar). Aber es ist eine schöne Ausarbeitung, und wenn ihr sie in eurer Gruppe nutzen wollt, dann könnt ihr das natürlich. Gruß Pandike -
Die Wirkung entspricht ungefähr derjenigen des Fadens einer Speispinne, wäre also vom Regelwerk her gedeckt. Gruß Pandike