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Alle Inhalte von Pandike Kalamides
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Steht auf KTP S. 190: Es gibt zwei Arten von KiDo-Verteidigungstechniken, nämlich Ausweichen und Blockieren. Beim Ausweichen kann man zusätzlich normale Nahkampfangriffe durchführen, beim Blockieren (außer bei der Technik YuehSchu) nicht. MuYosai ist eine Form des Blockierens, also ist kein Angriff in derselben Runde möglich. Gruß Pandike
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Beitrag des Monats Februar 2012
Pandike Kalamides antwortete auf sayah's Thema in Beitrag des Monats
Sicht- und Hörweite Anhaltswerte -
Der Beispielkasten auf DFR S. 59 spricht eher für die strengere Interpretation ("Da ihm bei seinen beschränkten Waffenfertigkeiten keine große Wahl bleibt ..."), ist aber auch nicht völlig eindeutig. Klar ist, dass man in Midgard 3 (der Vorgängerversion der aktuellen Edition) nur Waffen nehmen durfte, die man auch gelernt hat; der entsprechende Satz heißt dort: "Der Spieler darf nur solche Waffen wählen, die sein Abenteurer auch erlernt hat." Ich würde bezweifeln, dass die veränderte Formulierung eine bewusste Neuregelung bedeuten soll - sonst hätte man viel klarer sein und den Zusatz "die sein Abenteurer gelernt hat" weglassen können. Gruß Pandike
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Na ja, in deinem Zitat ist von den "ersten Drachengenerationen" die Rede - das weist doch eher darauf hin, dass es mehrere Generationen von Schwarzen Drachen gegeben hat. Es scheint mir auch gut möglich, dass die Eltern von Moirguaillen und ihren "Nestgeschwistern" (HdB S. 82) der ersten oder zweiten Generation angehörten und relativ spät noch einmal Nachkommen hatten, damit wäre Moirguaillen immer noch ziemlich nahe am Ursprung dran. Aber du kannst natürlich auch Recht haben, und ihr Geburtsdatum ist aus heutiger Sicht nicht mehr haltbar. Das Abenteuer ist ja schon recht alt, und möglicherweise war die Chronologie der Frühgeschichte Midgards damals noch nicht völlig festgelegt. Gruß Pandike
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"Erstgeborene" muss ja nicht heißen, dass alle Individuen dieser Drachenart vor allen Individuen der anderen Arten geboren wurden (was sonst auch heißen müsste, dass die schwarzen Drachen ab dem Erscheinen des ersten normalen Drachen unfruchtbar wären). Es heißt einfach, dass die ersten schwarzen Drachen vor den ersten anderen Drachen da waren. (Ähnlich wie auf Mittelerde die Elben als "Erstgeborene" bezeichnet werden, weil die ersten Elben vor den ersten Menschen da waren.) Beide Kataklysmen haben übrigens vor dem ersten Riesenkrieg, also vor 2500 vL, stattgefunden (geht aus CUA S. 95 hervor) - vermutlich Jahrtausende früher. Die 1000 vL aus KTP sind m. E. eine falsche Fährte; der geschichtliche Große Ho, der laut Quellenbuch "wohl ein fähiger Schamane war", ist kaum mit dem mythischen Großen Ho identisch, der der Gelbe Herr ist. Gruß Pandike
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Laut Zwergenquellenbuch gab es bereits in den Jahrtausenden vor dem Ersten Riesenkrieg (2500-2200 vL) gewöhnliche Drachen. Gruß Pandike
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Tezan ush`Falcatha - Träger des heiligen Schwertes
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Leichteres Treffen durch Senkung der Schwellengrenze
Pandike Kalamides antwortete auf Wolfio's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Das klingt für mich auf jeden Fall erstmal besser, als den Schwellenwert zu senken. Allerdings sehe ich dabei das Problem, dass Abenteuerer in höheren Graden das für üble Vernichtungsschläge nutzen können - besonders in Kombination mit gezielten Angriffen und wenn sie vor ihrem Gegner zuschlagen dürfen. Ganz zu schweigen von Angriffen von hinten ... M. E. würde dieser Vorschlag viel mehr Probleme schaffen als derjenige von Wolfio. Gruß Pandike -
Leichteres Treffen durch Senkung der Schwellengrenze
Pandike Kalamides antwortete auf Wolfio's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Falls euch die Rechnerei nicht stört: AP + LP Schaden, aber halbiert? Gruß Pandike -
Meines Erachtens ja. Der zweite WW:Abwehr ist ein reiner Regelmechanismus und keine separate Aktion. Er wird ja auch einem Wehrlosen zugestanden, der keine Abwehrbewegungen mehr ausführen kann. Gruß Pandike
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Kompass der Arracht
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Follkar Sigurdson war ein Krieger aus dem Volk der Aeglier, der für seine Ungeschicklichkeit und sein Pech im Kampf berüchtigt war. Obwohl er an zahlreichen Vidhingfahrten teilnahm, gelang es ihm nie, sich auch nur einen Hauch von Ruhm und Ehre zu erwerben, da er ständig über seine eigenen Füße stolperte, seine Axt zerbrach, sich selbst ins Bein hackte und Ähnliches mehr. Er starb, als er einen Sumpfkobold verfolgte, der sich über sein Ungeschick lustig gemacht hatte, dabei über eine Wurzel stolperte und auf seine eigene Axt fiel. Normalerweise hätte ihn ein traumloser Schlaf in Mjörkyrgard erwartet, aber Asvargr hatte Mitleid mit Follkar, der bei allem Pech und Unvermögen doch stets idealtypisch die aeglierschen Tugenden zu verkörpern versucht hatte. Der Kriegsgott band Follkars Seele in die Axt, die ihn getötet hatte, und bestimmte, dass der Unglückliche seinen Platz in Tyggrgard würde einnehmen können, wenn er lange genug anderen Kriegern im Kampf helfen würde, ähnliche Missgeschicke zu vermeiden. Bei Follkars Axt handelt es sich um eine einhändige Bartaxt (Streitaxt), die von guter Qualität zu sein scheint, aber keine besonderen Merkmale aufweist. Durch die in sie gebundene Seele Follkars zählt sie als magisch (+0/+0). Einmal pro Kampfsituation kann der Besitzer Follkars Hilfe in Anspruch nehmen und einen eigenen EW:Angriff mit der Axt wiederholen. Es wird ein PW:ABW gewürfelt, wobei die ABW dem Würfelergebnis entspricht, das der Besitzer wiederholen will. Gelingt der PW:ABW, ist Follkars Seele frei und kann in Tyggrgard eingehen. Follkars Seele kann auf mentalem Weg frei mit dem Besitzer der Axt kommunizieren. Er ist durchaus hilfsbereit, aber nicht sehr intelligent (In 22).
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Smaskrifter-Mindmap (Beitrag #620)
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Untote - fürchten sie geweihte Symbole
Pandike Kalamides antwortete auf Verimathrax's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Vampire (einschließlich Vucub) fürchten heilige Symbole allerdings schon (BEST S. 325). Gruß Pandike -
Das beruht aber auf der strittigen Quelle aus "Hexenzauber & Druidenkraft", ist also kein zusätzlicher Hinweis. Ich würde im Zweifelsfall der späteren Quelle den Vorzug geben. Als der in "Hexenzauber & Druidenkraft" erschienene Artikel entstand, existierte wohl die Idee noch nicht, dass das Entstehen der Gemeinschaft der Schmiedemeister eine Reaktion auf das Erscheinen des schwarzen Drachens war; nachdem der Autor dies festlegte, war eine Umdatierung notwendig. Gruß Pandike
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Tempeltänzer Lernschema M4
Pandike Kalamides antwortete auf Tiree's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Im Erainn-Quellenbuch (einer relativ neuen Quelle, die zudem von JEF selbst stammt) ist auf S. 117 von "nahuatlantischen und rawindischen Tempeltänzerinnen (Tt)" die Rede. Das spricht dafür, dass in einer hypothetischen M4-Neuauflage des Rawindra-Quellenbuchs der Abenteurertyp dort verortet würde, auch wenn es ihn im M3-Band noch nicht gab. Ich würde rawindische Abenteurerinnen mit diesem Typ auf jeden Fall erlauben - das Lernschema müsste man halt improvisieren. Gruß Pandike -
Große Siegel - Grundzauber für Thaumaturgen?
Pandike Kalamides antwortete auf Stephan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Der Umstand, dass bei den Lernkostentabellen im DFR auf S. 319 Schutzrunen, Große Siegel und Lettern zusammen in einer Tabelle und typographisch nicht voneinander unterschieden aufgeführt werden, ist für mich ein starker Hinweis darauf, dass sie alle identisch (nämlich als Grundzauber für Thaumaturgen) behandelt werden sollen und es nur vergessen wurde, dies bei den Großen Siegeln eigens zu erwähnen. Wäre es anders, hätten dort die Schutzrunen im Unterschied zu den Großen Siegeln fett gedruckt werden müssen. Gruß Pandike -
Die aktuellsten Informationen über Saron Neragal (abgesehen von Branwens Beitrag ...) sind wohl die im Zwergenquellenbuch (S. 65), aber die kennst du wahrscheinlich schon. Gruß Pandike
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Pandike Kalamides antwortete auf Clagor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Da sind wir schon dran. Im Augenblick steht den Abenteurern Der Pfeil des Jägers bevor. Gruß Pandike -
Abenteuer rund um die albische Krone und den König
Pandike Kalamides antwortete auf Abrom's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Das Abenteuer "Die Kehrseite der Medaille" (im Band Des Pfeifers Klagelied) handelt von einer Verschwörung gegen den noch minderjährigen König bzw. seinen Vormund. Es dürfte für dich sehr interessant sein, ist aber schon älter und wohl nicht mehr ganz leicht zu bekommen. Gruß Pandike- 7 Antworten
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Im GB 55 befindet sich bei der Beschreibung der Helfer der Dunklen Meister eine Zusammenfassung des Con-Abenteuers Rückkehr unter die Nebelberge, aus der hervorgeht, dass Saron Neragal "den Aktivitäten der aus der Vergangenheit aufgetauchten ehemaligen Kollegen nicht wohlwollend gegenüber[steht]". Gruß Pandike
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Im Artikel "Landeskunde Moravod" (GB 41) heißt es tatsächlich, der Glaube an das Licht habe sich nach der Niederschlagung und Vertreibung des Nachtkönigs in Moravod etabliert. In neueren Quellen (KOM, Was Fürsten wollen) heißt es jedoch an mehreren Stellen, der moravische Orden des Lichthauses der Dreiunddreißig existiere seit etwa 900 Jahren. Dies dürfte die offizielle Position sein. Denkbar ist aber, dass der Orden erst nach der Vertreibung des Nachtkönigs wirklich populär wurde und seine Privilegien erhielt. Gruß Pandike
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m4 - neuer zauber Artikel: Ausbessern
Pandike Kalamides antwortete auf Octavius Valesius's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Wenn der Spruch auf beliebige Materie wirken soll, muss das Reagens zwingend Metall sein (siehe ARK S. 18). Als Agens würde ich ebenfalls Metall nehmen, da es ja um die Wiederherstellung einer Struktur geht, wobei das Prinzip der Ordnung zum Tragen kommen dürfte. Was die Wirkungsdauer betrifft, hat Merl recht: Beides wäre möglich, hat aber unterschiedliche Konsequenzen. Mit Wirkungsdauer "unendlich" würde der Gegenstand z. B. fortan auch gegenüber Erkennen von Zauberei als magisch gelten. Mir gefällt Wirkungsdauer 0 besser. Gruß Pandike -
Ring des Lebens - Geister
Pandike Kalamides antwortete auf luke732's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ja, das ist richtig - daher gibt es ja auch die getrennten Sprüche Wort des Lebens und Wort der Trauer gegen Untote bzw. Geisterwesen (oder die unterschiedlichen Bannsphären). Für den Ring des Lebens gibt es allerdings keine Entsprechung, die auf Geisterwesen wirkt. Gruß Pandike -
Auren der Priester von Camunda und Kalaratri?
Pandike Kalamides antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Rawindra
Wenn ich mir ARK S. 68 durchlese, würde ich klar sagen: PC der Geheimsekten ("finstere Priester") haben eine finstere Aura, alle anderen eine göttliche. @daraubasbua: Chaosgötter und ihre Diener haben gemäss ARK S. 113 eine finstere Aura. Eine Aura "göttlich/Chaos" gibt es nicht. Gruß Pandike