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Pandike Kalamides

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  1. Diese Erklärung (die ich an sich für plausibel halten würde) verträgt sich allerdings schlecht mit der Tatsache, dass Zauberkunde Grundfertigkeit für Hexer ist, die in dieser Hinsicht mit den Beschwörern in einem Boot sitzen sollten. Gruß Pandike
  2. Pandike Kalamides

    Fflamyen

    Bedenke bitte, dass die Angaben in der Midgard-Wiki auf inoffiziellen Quellen beruhen. Sie scheinen mir nicht völlig vereinbar mit den Erläuterungen im Arkanum (S. 74). Da Fflamyen die Große Göttin in ihrem Aspekt als weise alte Frau verkörpert, halte ich Weiheitspriesterinnen durchaus für denkbar. Möglicherweise ist sogar manche scheinbare Dwiannon-Priesterin eine PW, die in erster Linie den Fflamyen-Aspekt der Göttin verehrt. Was für Hexen Fflamyen dienen, wird bereits hier diskutiert. Gruß Pandike
  3. Mit Stoßspeer +9 ist maximal Kampf in Schlachtreihe +9 sinnvoll. Gruß Pandike
  4. Es ist die Lebensaufgabe von Karvedin und seinen Schwarzwölfen, alle Werwölfe zu vernichten - insofern hast du tatsächlich ein Problem. Wenn sich in der Gruppe eine besonders geeignete Figur als möglicher Heiler Karvedins befindet, kann ich mir vorstellen, dass das Leben Karvedins für die Schwarzwölfe erste Priorität hat und sie die Figur zuerst von ihren Gefährten weglocken und zu Karvedin bringen. Danach werden sie ihn zum Dank über die Natur seines werwölfischen Gefährten aufklären (sie dürften annehmen, dass er davon nichts weiß) und erwarten, dass er sie dabei unterstützt oder zumindest nicht behindert, diesen zu töten. Ob es der Figur gelingen kann, sie davon zu überzeugen, den "harmlosen" Werwolf in Frieden zu lassen, hängt vom Geschick des Spielers und deiner Großzügigkeit ab. Gruß Pandike
  5. Ja, Thursen stammen aus einer Urwelt (Thurisheim). Von dort könnten auch die Dunkelzwerge stammen - möglicherweise auch Trolle und Kobolde. Gruß Pandike
  6. S. 16f. Die Informationen sind aber in der Tat durch das Quellenbuch schon längst überholt, falls sie überhaupt je offiziell gewesen sind. So wird dort Vraidos als jüngerer Bruder Irindars bezeichnet und der Vraidoskult mit den MacConuilhs in Verbindung gebracht, während er im Quellenbuch (auch schon im alten) vor allem bei den MacBeorns seine Anhänger hat und politisch eng mit den MacBeorn-Königen verbunden ist. Gruß Pandike
  7. Eine attraktive Variante könnte sein, jedes Mal neu zu würfeln; wenn der Schaden höher ist als bei früheren Treffern, gilt der neue Schaden (z. B. erste Vergiftung: 9 Punkte Schaden; zweite Vergiftung: 5 gewürfelt => nichts passiert; dritte Vergiftung: 12 gewürfelt => Schaden steigt auf 12 Punkte). So macht einen eine erste Vergiftung, bei der man beim Auswürfeln des Schadens Glück hatte, nicht immun, aber es kommt nicht zu der beschriebenen Tödlichkeit. Gruß Pandike
  8. Dämonische Eingebung schadet auch niemandem, fällt aber nach M3 unter Schwarze Magie und damit nach WAE S. 78 unter Seid, wird von Kjull also nicht gelehrt. Offenbar kann ein Spruch auch Seid sein, wenn er niemandem direkt schadet. Dämonische Zaubermacht fällt in dieselbe Kategorie. Gruß Pandike
  9. Gemäß ARK S. 98 (Binden des Vertrauten) erstrecken sich vier Wochen von Vollmond bis Vollmond, mit einem Neumond dazwischen. Ich würde daher im Regelwerk und in Abenteuern immer davon ausgehen, dass sieben Tage gemeint sind, wenn nichts anderes steht. Gruß Pandike
  10. Was verstehst du denn unter dem "Lichte Alamans"? Denn Dunkelheit kann ich mir nur schwerlich "leuchtend" vorstellen. Den Mond als Auge Alamans. Gruß Pandike
  11. Nein, beim NinYa sind keine Techniken eingeschlossen. Er kann aber zwei Schülertechniken für je einen Lernpunkt lernen (KTP S. 285). Der KiDoka ist hier gegenüber NinYa und Glücksritter (YanYuan) bevorzugt. Gruß Pandike
  12. Genau. Dann wären wir - *schauder* - im Auenland. Gruß Pandike
  13. Dann kann man aber genauso gut fragen, warum man z. B. Punkte für das Überwinden von Gegnern vergeben soll. Das tun die Spieler ja auch ohne "Punktemohrrübe". Gruß Pandike
  14. Korrektur: Es waren Coraniaid (S. 84). Gruß Pandike
  15. Handäxte sind dafür auch gegen Schleimmonster einsetzbar. Man sollte also die Vorlieben seines Spielleiters kennen. Gruß Pandike
  16. In der "allgemeinen Geschichte" über die MacRathgars von Gearasburgh, die laut Abenteuer der Wahrheit entspricht, hinterließ Eadgar, als er im Kampf fiel, einen Sohn und eine Tochter, beide noch kleine Kinder (S. 52). Brianred ist also der Sohn Eadgars. Gruß Pandike
  17. Gorakpur wird im Abenteuer "Drei Wünsche frei" in einer Textbox mit Hintergrundinformationen erwähnt (S. 7). Schehrimanzar, ein Enkel des aranischen Glaubensstifters Haomastra, zog sich, angewidert von der Verehrung der alten aranischen Götter als himmlische Geister im Dienste Ormuts, mit seinen Anhängern in die Wüstenstadt Gorakpur zurück. Sie bildeten den Ursprung der Dinazadis oder "Edlen im Glauben", einer Sekte des Din Dhulahi, die sich für die einzigen Rechtgläubigen halten und in Nuristan, Gorakpur, Ulwar und bei den unabhängigen Stämmen der Wüste Gond verbreitet sind. Gruß Pandike
  18. Doch, war es - jedenfalls nach der Typenbeschreibung im Buch der Abenteurer S. 5. Dort stand die allgemeingültige Aussage: "Ein Assassine gehört einem geheimen oder weltlichen Orden an, der im Verborgenen seine Ziele verfolgt und dabei hinsichtlich seiner Methoden nicht besonders wählerisch ist." Andere Möglichkeiten für Assassinen werden dort nicht genannt. Ausdrücklich verneint wird, dass er ein gedungener Mörder sein kann. Gruß Pandike
  19. Das ist ein Missverständnis. Da Finrods Spieler eine 5 gewürfelt hat, beginnt er erst in der 6. Sekunde zu handeln (siehe S. 90), und in derselben Runde wirkt der Zauber (S. 92). Gruß Pandike
  20. Verallgemeinert könnte man sagen: In gewachsenem Zustand beträgt der Schadensbonus das rassenspezifische Maximum + 3. Das würde die genannten Werte ergeben - allerdings würden dann Elfen ebenfalls nur auf +7 kommen. Gruß Pandike
  21. Laut GB 57 ist die Fertigkeit Schreiben:Altoqua (und damit vermutlich auch Schreiben:Albisch) "für die Ausbildung im Sonnenorden üblich" (S. 39). Wobei "üblich" wohl kein regeltechnisches Muss begründet und es beim Orden vom Heiligen Speer sowieso anders aussehen kann. Gruß Pandike
  22. Seelenheilung wäre wohl angemessener. Gruß Pandike
  23. Vermutlich wegen der besonderen Naturverbundenheit der Gnome - zumindest der Waldgnome. Siehe Beschreibung der Gnome im Bestiarium S. 202ff. Gruß Pandike
  24. Nun ja, es sind 2W6 leichter Schaden ohne Schadensbonus, dafür mit +4 auf den Angriff (ARK S. 22). Aber schlecht ist es nicht. Gruß Pandike
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