Zum Inhalt springen

Pandike Kalamides

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    921
  • Benutzer seit

Alle Inhalte von Pandike Kalamides

  1. Ja, Thursen stammen aus einer Urwelt (Thurisheim). Von dort könnten auch die Dunkelzwerge stammen - möglicherweise auch Trolle und Kobolde. Gruß Pandike
  2. S. 16f. Die Informationen sind aber in der Tat durch das Quellenbuch schon längst überholt, falls sie überhaupt je offiziell gewesen sind. So wird dort Vraidos als jüngerer Bruder Irindars bezeichnet und der Vraidoskult mit den MacConuilhs in Verbindung gebracht, während er im Quellenbuch (auch schon im alten) vor allem bei den MacBeorns seine Anhänger hat und politisch eng mit den MacBeorn-Königen verbunden ist. Gruß Pandike
  3. Eine attraktive Variante könnte sein, jedes Mal neu zu würfeln; wenn der Schaden höher ist als bei früheren Treffern, gilt der neue Schaden (z. B. erste Vergiftung: 9 Punkte Schaden; zweite Vergiftung: 5 gewürfelt => nichts passiert; dritte Vergiftung: 12 gewürfelt => Schaden steigt auf 12 Punkte). So macht einen eine erste Vergiftung, bei der man beim Auswürfeln des Schadens Glück hatte, nicht immun, aber es kommt nicht zu der beschriebenen Tödlichkeit. Gruß Pandike
  4. Dämonische Eingebung schadet auch niemandem, fällt aber nach M3 unter Schwarze Magie und damit nach WAE S. 78 unter Seid, wird von Kjull also nicht gelehrt. Offenbar kann ein Spruch auch Seid sein, wenn er niemandem direkt schadet. Dämonische Zaubermacht fällt in dieselbe Kategorie. Gruß Pandike
  5. Gemäß ARK S. 98 (Binden des Vertrauten) erstrecken sich vier Wochen von Vollmond bis Vollmond, mit einem Neumond dazwischen. Ich würde daher im Regelwerk und in Abenteuern immer davon ausgehen, dass sieben Tage gemeint sind, wenn nichts anderes steht. Gruß Pandike
  6. Was verstehst du denn unter dem "Lichte Alamans"? Denn Dunkelheit kann ich mir nur schwerlich "leuchtend" vorstellen. Den Mond als Auge Alamans. Gruß Pandike
  7. Nein, beim NinYa sind keine Techniken eingeschlossen. Er kann aber zwei Schülertechniken für je einen Lernpunkt lernen (KTP S. 285). Der KiDoka ist hier gegenüber NinYa und Glücksritter (YanYuan) bevorzugt. Gruß Pandike
  8. Genau. Dann wären wir - *schauder* - im Auenland. Gruß Pandike
  9. Dann kann man aber genauso gut fragen, warum man z. B. Punkte für das Überwinden von Gegnern vergeben soll. Das tun die Spieler ja auch ohne "Punktemohrrübe". Gruß Pandike
  10. Korrektur: Es waren Coraniaid (S. 84). Gruß Pandike
  11. Handäxte sind dafür auch gegen Schleimmonster einsetzbar. Man sollte also die Vorlieben seines Spielleiters kennen. Gruß Pandike
  12. Valianische Städte Gruß Pandike
  13. In der "allgemeinen Geschichte" über die MacRathgars von Gearasburgh, die laut Abenteuer der Wahrheit entspricht, hinterließ Eadgar, als er im Kampf fiel, einen Sohn und eine Tochter, beide noch kleine Kinder (S. 52). Brianred ist also der Sohn Eadgars. Gruß Pandike
  14. Gorakpur wird im Abenteuer "Drei Wünsche frei" in einer Textbox mit Hintergrundinformationen erwähnt (S. 7). Schehrimanzar, ein Enkel des aranischen Glaubensstifters Haomastra, zog sich, angewidert von der Verehrung der alten aranischen Götter als himmlische Geister im Dienste Ormuts, mit seinen Anhängern in die Wüstenstadt Gorakpur zurück. Sie bildeten den Ursprung der Dinazadis oder "Edlen im Glauben", einer Sekte des Din Dhulahi, die sich für die einzigen Rechtgläubigen halten und in Nuristan, Gorakpur, Ulwar und bei den unabhängigen Stämmen der Wüste Gond verbreitet sind. Gruß Pandike
  15. Doch, war es - jedenfalls nach der Typenbeschreibung im Buch der Abenteurer S. 5. Dort stand die allgemeingültige Aussage: "Ein Assassine gehört einem geheimen oder weltlichen Orden an, der im Verborgenen seine Ziele verfolgt und dabei hinsichtlich seiner Methoden nicht besonders wählerisch ist." Andere Möglichkeiten für Assassinen werden dort nicht genannt. Ausdrücklich verneint wird, dass er ein gedungener Mörder sein kann. Gruß Pandike
  16. Das ist ein Missverständnis. Da Finrods Spieler eine 5 gewürfelt hat, beginnt er erst in der 6. Sekunde zu handeln (siehe S. 90), und in derselben Runde wirkt der Zauber (S. 92). Gruß Pandike
  17. Verallgemeinert könnte man sagen: In gewachsenem Zustand beträgt der Schadensbonus das rassenspezifische Maximum + 3. Das würde die genannten Werte ergeben - allerdings würden dann Elfen ebenfalls nur auf +7 kommen. Gruß Pandike
  18. Laut GB 57 ist die Fertigkeit Schreiben:Altoqua (und damit vermutlich auch Schreiben:Albisch) "für die Ausbildung im Sonnenorden üblich" (S. 39). Wobei "üblich" wohl kein regeltechnisches Muss begründet und es beim Orden vom Heiligen Speer sowieso anders aussehen kann. Gruß Pandike
  19. Seelenheilung wäre wohl angemessener. Gruß Pandike
  20. Vermutlich wegen der besonderen Naturverbundenheit der Gnome - zumindest der Waldgnome. Siehe Beschreibung der Gnome im Bestiarium S. 202ff. Gruß Pandike
  21. Nun ja, es sind 2W6 leichter Schaden ohne Schadensbonus, dafür mit +4 auf den Angriff (ARK S. 22). Aber schlecht ist es nicht. Gruß Pandike
  22. Das rechte Bild zeigt den Wasserfall, den die Abenteurer suchen sollen. Da er sich neben der Darstellung des Sonnenaufgangs befindet, liegt er im Osten - so würde ich jedenfalls das (in der Tat nicht ganz klare) Rätsel interpretieren. Gruß Pandike
  23. Eben. Gewöhnliche Magie (die ja ursprünglich von den Arracht stammt) ist dämonisch (vgl. ARK S. 83). Daher ist dämonisch die "Standard-Aura" für mächtige magische Artefakte, die nicht mit speziellen Mächten in Verbindung stehen (was sich durch Herumblättern im Thaumaturgium leicht erhärten lässt). Die Angabe von Auren für Gegenstände ist mit M4 eingeführt worden, so dass das Fehlen einer solchen Angabe im Abenteuer nichts besagt. Gruß Pandike
  24. Zaubern fehlt allerdings ebenso wie Abwehr und Resistenz in den Tabellen 5.1 und 5.2 (DFR S. 292ff.), die gemäß S. 281 die Lernkosten für alle allgemeinen Fertigkeiten enthalten sollen. Beidhändiger Kampf und Fechten scheinen aber auf jeden Fall allgemeine Fertigkeiten zu sein, so dass jeder Treffer mit einer dieser Angriffsarten zusätzlich zu den KEP noch 5 AEP einbringen müsste - was natürlich Unsinn ist. Soweit ich sehe, bietet das Regelwerk nirgends eine klare Definition von "allgemeine Fertigkeiten" an. Für die EP-Vergabe würde ich es aber so regeln, dass "allgemeine Fertigkeiten" genau jene sind, bei denen die Praxispunktvergabe über einen zweiten Erfolgswurf und nicht über die 20er-Regel erfolgt (vgl. auch die Verwendung des Begriffs auf S. 277, 2. Abschnitt linke Spalte). Dies scheint mir die Intention des Regelwerks am besten wiederzugeben. Gruß Pandike
  25. Das ist falsch: "Fähigkeit" ist laut Glossar gleichbedeutend mit "Fertigkeit" (DFR S. 342). Gruß Pandike
×
×
  • Neu erstellen...