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Beiträge von Pandike Kalamides
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Richtig - ARK4 S. 263: Wenigstens 5000 GS für einen kleinen Schrein.Die 5000 GS waren wenn ich mich richtig erinnere für einen Schrein in der FremdeGruß
Pandike
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Wenn ich mir die Beschreibung der Fähigkeit im Kasten anschaue, tippe ich bei den B108 (3*36) auf ein Erratum. Vielleicht hatte die Sturmkatze in einer ersten Fassung B36, und die Geschwindigkeit wurde später heraufgesetzt.
Gruß
Pandike
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Ja, aber nicht unbedingt auf allen vier Seiten! Man sollte die Schlucht von Norden oder Süden ohne Klettern betreten können.#Pandike: Na ja, ich verstehe eine Schlucht als etwas, das von beiden Seiten von steilen Hängen umgeben ist.Gruß
Pandike
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Da dürfte doch bestimmt ein Exemplar irgendwo bei Unke Vlastimil herumliegen ...
Gruß
Pandike
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Ich verstehe es so, dass man die Schlucht ohne Klettern erreichen kann, vermutlich von der Seite. Der Boden der Schlucht ist sozusagen das Basisniveau. Die Karte mit der seitlichen Ansicht hat mich zuerst auch verwirrt.Die Umgebungsskizze/-beschreibung rund um den Nebelzacken halte ich für verwirrend. Meiner Lesart nach (die wahrscheinlich nicht gedacht war, aber mir realistisch erscheint) sollte man um zum Nebelzacken zu kommen entweder zuerst in die Schlucht hinunterklettern (1-2 EW: Klettern bieten sich an) und sich dann zum Zacken oder dem Pfuhl vorarbeiten.
Der Boden hinter dem Pfuhl scheint etwas anzusteigen, und es ist nicht klar, von wo die Kletterpartie zur Fledermaushöhle startet; von daher muss der Höhenunterschied nicht gleich sein. Aber auch wenn er gleich ist, kann der unterschiedliche Schwierigkeitsgrad sich ja in verschiedenen Strecken, die man pro EW:Klettern schafft, niederschlagen.Ach ja, wählt man den Weg durch den Pfuhl, sollte man doch genauso drei EW: Klettern brauchen, um in die Fledermaushöhle als wenn man gleich außen klettert, da der Höhenunterschied doch gleich ist, oder täusche ich mich da?Dem Lob für das Abenteuer schließe ich mich im Übrigen an.
Gruß
Pandike
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Ich hatte auch nur drei Spieler und habe einfach einen Hund gestrichen.Wie habt ihr die Moravader-Szene realisiert?In meiner Runde sind nur drei Spieler, doch die SpF müssen an drei Tagen mit jeweils einem Hund spazieren gehen.
Vor allem weil ja diese Szene im weiteren Verlauf des Zyklus noch bedeutsam sein soll.
Gruß
Pandike
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Angst kostet 2 AP pro Wesen. Aber nein, die Grenzen wurden nicht gekappt, nur angepasst (generell auf 10 statt 6).
Gruß
Pandike
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Das Zauberduell gibt es meines Erachtens nur bei Dauerschäden (wobei der Regeltext da nicht ganz eindeutig ist) - oder, wie Prados schreibt, wenn das Koma durch eine magische Wirkung hervorgerufen wurde. Auf jeden Fall wären mehrere Heilversuche direkt nacheinander zulässig, die Dreitagefrist gilt hier nicht.
Gruß
Pandike
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Nicht ganz - ein Zauberer kann Waffenfertigkeiten nicht über +14 hinaus steigern (und Verteidigungswaffen nicht über +6). In diesem Bereich gibt es also tatsächlich einen qualitativen Unterschied zwischen Zauberer und Kampfzauberer. Das scheint mir aber gleichzeitig der Grund zu sein, warum der Wechsel zum Kampfzauberer über die Waffenfertigkeiten geregelt ist: Ein Zauberer, der zum Händler werden will, weil er viele der für Händler typischen allgemeinen Fertigkeiten gut beherrschen will, kann dieses Konzept auch innerhalb seines bisherigen Abenteurertyps verwirklichen. Ein Wechsel zum Kampfzauberer drängt sich erst auf, wenn er besser kämpfen können möchte, als dies für einen Zauberer möglich ist (oder wenn er auf die AP eines Waldläufers spekuliert, weil er mehr Zauber anwenden können will, aber das ist ein anderes Thema).Als Beispiel: dein Magier möchte Händler werden: kein Problem, da er ja als Magier alle dazu benötigten Fertigkeiten erlernen kann. Aber warum soll dann ab einem bestimmten Zeitpunkt plötzlich ein Klassenwechsel stattfinden? Er kann doch nach wie vor Händlerfertigkeiten wählen, wäre aber immer noch Klasse Magier.Dasselbe Spiel kannst du auch mit jeder anderen Kombination durchspielen: Ein ZAU hat IMMER alle Möglichkeiten, alles zu erlernen, was ein Kämpfer erlernen kann, deshalb ist dieser Übergang mMn reines Optimieren und Powergamen.
Gruß
Pandike
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Nein, so funktionieren Wächter nicht - man kann ihnen nicht einfach einen beliebigen Auftrag geben. Die Aufgabe eines Wächters ist es, "einen Ort, einen Gegenstand oder eine Person zu bewachen und alle anzugreifen, die eine vom Beschwörer festgelegte Handlung ausführen" (Buch der Magie S. 173 bzw. MDS S. 147f.). Der Zauberer kann nur diese beiden Parameter bestimmen - bewachtes Objekt und Triggerhandlung, die dazu führt, dass der diese Handlung Ausführende angegriffen wird. Keines deiner Beispiele ist möglich - wäre das Fingerschnippen die Triggerhandlung, müsste der Wächter den Zauberer selbst angreifen.Die "Triggerhandlung" oder "Auftrag" könnte zum Beispiel sein."erscheine wenn ich blub rufe und greife den an auf den ich deute"
oder einfacher:
"erscheine wenn ich mit dem Finger schnippe rufe und folge meinen Befehlen"
Eine Kontrolle per Zwiesprache halte ich auch nicht für möglich - der Wächter ist dem Beschwörer zu nichts verpflichtet, was über seine Aufgabe hinausgeht.
Gruß
Pandike
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Ich glaube, du verwechselst Siolcin und Siodana. Siolcin sind natürlich unsterblich.Als Coraniaid oder Siolcin hätte sie aber grünliche Haut.<= nicht ganz so grün.
Siolcin sind nicht unsterblich, sondern werden IIRC nur geringfügig älter als Menschen.
Gruß
Pandike
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Gaukeln.Ein Charakter mit TiefgangAber nur für mich als Semi-Regelkundigen: woher kommt bei dem geworfenen Stein der hohe Fertigkeitswert von +12 (14)?
Gruß
Pandike
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Das stimmt so nicht. Die hohen (fettgedruckten) Werte konnten unter M4 durch Praxis oder im Selbststudium erreicht werden (DFR S. 282). Der Unterschied ist also lediglich, dass der Erwerb hoher Fertigkeitswerte bei M5 durch Vergabe gewaltiger Goldmengen zusätzlich beschleunigt werden kann, bei M4 jedoch nicht.Ah, okay. Was ich für einen Vergleich noch als problematisch erachte, ist die M4-Regeln, dass die hohen Erfolgswerte ausschließlich durch Praxispunkte erreicht werden konnten, während sie bei M5 erlernt werden können.Gruß
Pandike
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Nein. Ich habe "Angriff" geschrieben, nicht "Treffer". Bitte genau lesen, was ich schreibe."wenn es Treffer erlitt", bei dir hängt das Übermachtsverhältnis also daran, ob jemand trifft oder nichts?
Es gibt kein "vorne" und "hinten". Zuerst wird das Übermachtsverhältnis für die gesamte Gruppe festgestellt. Dann werden die KEP für alle durch Fernkampf oder Zauber erzielten Treffer halbiert.Und wenn du beidhändigen Kampf als ein Angriff siehst, bist du vorne schon bei 1/3 und hinten bei 1/6.
Nein, 1/8 bis 1/14. Eine Übermacht von 4 zu 1 ist in dem Beispiel auf jeden Fall gegeben. Und die Spannweite kommt weniger von der Klausel als davon, dass der Begriff "Angriffsmöglichkeit" in Bezug auf beidhändigen Kampf nicht klar definiert ist.Die Klausel würde also dem Zauberer die Spanne von 1/6 bis 1/14 als OK erachten?Tuor beschreibt das Vorgehen nach M4 meines Erachtens korrekt.
Gruß
Pandike
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Sofern das Monster tatsächlich jede Runde im Durchschnitt 7 Angriffe durch die Spielerfiguren erlitt und selbst nur eine Angriffsmöglichkeit hatte, 1/7 KEP für die Nahkämpfer und 1/14 für Fernkämpfer und Zauberer. Ich würde die getrennten Attacken beim beidhändigen Kampf allerdings als eine Angriffsmöglichkeit ansehen (stattdessen wäre ja auch ein Kombinationsangriff möglich), so dass ich 1/5 für die Nahkämpfer und 1/10 für Fernkämpfer und Zauberer vergeben würde. Auch 1/4 und 1/8 wäre der Einfachheit halber vertretbar - M4 lässt dem Spielleiter da viel Ermessensspielraum.Das ist interessant, "Ausweichsklausel". wenn also sagen wir 2 Kämpfer ein Fernkämpfer und ein Zauberer auf ein Monster rumhacken und es killen, dann wird danach abgerechnet?Na, der eine Kämpfer war immer beschleunigt und hat auch noch beidhändig gekämpft: Das macht 4+1+2*0.5 = 6 gegen 1 also für alle 1/6 KEP bzw ZEP? Na so ja nun auch nicht! Also 1/4 für die Nahkämpfer und 1/8 für die Fernkämpfer? oder doch 1/12 oder wie....
Gruß
Pandike
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Natürlich darf man das als Hausregel so machen. Aber man soll nicht so tun, als würde M4 das von einem verlangen. In den Regeln ist immer nur davon die Rede, dass der Übermachtsfaktor auf einen gesamten Kampf angewandt wird.
Gruß
Pandike
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Müssen sie nicht. DFR S. 273: "Es reicht völlig, wenn der Spielleiter nach Ende eines Abenteuers beim Zusammenzählen aller Erfahrungspunkte aus der Erinnerung abschätzt, ob und wie groß die Übermacht der Spielerfiguren war."Sobald aber zwei Figuren auf einen Gegner einschlagen, oder zwei Gegner auf eine Spielerfigur, müssen die Überzahlverhältnisse und ggf. welcher Spielerfigur jeder Treffer zuzuordnen ist, ebenfalls notiert werden. Das wird dann schon etwas unübersichtlicher.Das geht doch bestens mit Waldos Methode einher. Ich glaube, hier haben wieder einige Leute in ihrer Erinnerung aus M4 ein Monster gemacht, das es nie war. Für jede Kampfrunde und jede Spielerfigur einen eigenen Übermachtsmultiplikator zu berechnen, ist jedenfalls nicht M4.
Gruß
Pandike
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Nein, das ist nicht so. Siehe z. B. Angst/Mutlosigkeit, Macht über die belebte Natur/Tierischer Helfer, Flammenkreis/Lebensflammen, Feenfluch/Hexenstreich, Entgiften/Entgiften.Wenn ich es richtig sehe, dann gibt es im Dweomer aktuell nur doppelte/ähnliche Zaubersprüche zu den Wundern.Gruß
Pandike
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Generell 1W6-1 bei gelerntem Umgang, unabhängig vom Erfolgswert. YoTenTori ist eine eigene Waffenfertigkeit, kein Bonus auf den waffenlosen Kampf (anders als Kampfriemen beim Faustkampf).
Gruß
Pandike
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Die Wachen übrigens auch nicht, nur die Spinne. Bist du sicher, dass du die richtigen Karten hast? Die Spielerkarten befinden sich in der Datei Handout_1.pdf.
Gruß
Pandike
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Wir haben immerhin die Aussage, dass die Feuerkugel "sofort" explodieren würde - das würde ich nicht schreiben, wenn zwischen Verlust des Sichtkontakts und Explosion z. B. eine Minute liegen würde. Auch der Hinweis, dass es schnell zu einer "längeren" Unterbrechung des Sichtkontakts kommen kann, wenn die Feuerkugel auf einem besetzten Feld erzeugt wird, legt meines Erachtens nahe, dass einige Sekunden reichen. Aber du hast Recht, das ist weitgehend Spekulation.
Gruß
Pandike
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Ich beziehe mich auf die Stelle weiter unten (zweitletzter Absatz von S. 3): "Eine Feuerkugel kann auf einem von einer Figur besetzten Feld erzeugt werden. Ein Zauberer sollte es sich auf jeden Fall gut überlegen, ob er solch ein Wagnis eingehen will, da er hierdurch schnell die Kugel längere Zeit aus den Augen verlieren kann. Sie würde dann sofort explodieren."Nein, nein, da steht: Die Konzentration des Zauberers muss gebrochen werden, um die Feuerkugel vorzeitig explodieren zu lassen.
Abbruch der Konzentration, Verlassen der Reichweite, Ende der Zauberdauer oder Verlust des Sichtkontakts für "längere Zeit" - jede der vier Bedingungen allein reicht, um die Explosion auszulösen. Die ersten drei Bedingungen stehen in der Spruchbeschreibung, die vierte kommt (etwas versteckt) durch die Errata hinzu.Was nun: Konzentration oder nicht sehen?
Ja, das hätte genauer definiert werden sollen. Für mich würden 10 oder wohl auch 5 sec sicher genügen, um die Kugel hochgehen zu lassen. Mit der Formulierung "längere Zeit" sollte wohl nur klargestellt werden, dass die Feuerkugel nicht sofort explodiert, nur weil einer durchs Bild läuft oder der Zauberer blinzelt.Was heißt "längere Zeit"?A 10 sec
B 20 sec
C 40 sec
D 1 min
Gruß
Pandike
Große Siegel
in M4 - Gesetze der Magie
Geschrieben
Die 50 cm beziehen sich meines Erachtens auf den äußeren Kreis ("Kreisring"). Nach der Zeichnung auf S. 217 würde der Ring, in dem die Großen Siegel platziert werden, dann etwa 9 cm durchmessen. Große Siegel scheinen unterschiedlich geformt sein zu können; ich würde standardmäßig von einem Platzbedarf vom 50-100 cm² ausgehen.
Die Anforderung der Sichtbarkeit für das Opfer würde ich bei den Großen Siegeln beibehalten; schließlich sind es bei Thaumagrammen auch die Großen Siegel, die auf das Opfer wirken. Allerdings gilt dies meines Erachtens nur für Siegel, die unmittelbar auf die Opfer wirken. Ein verstecktes Siegel Bannen von Licht sollte also funktionieren, ebenso wohl Feuerkugel - nicht aber z. B. Graue Hand oder Schlaf. Der Thaumaturg muss das Siegel aber auf jeden Fall sehen oder berühren, um es auslösen zu können (das ergibt sich aus S. 36 und 216).
Gruß
Pandike