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Beiträge von Pandike Kalamides
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Sie müssen es zweihändig führen, aber es steht nirgends in den Regeln, dass sie dabei einen Abwehrmalus erhalten. Laut den Regeln ist dieser an bestimmte Waffen (zweihändige Hiebwaffen) gekoppelt, nicht an die zweihändige Kampfweise. (Dasselbe gilt für den erhöhten Platzbedarf und die Möglichkeit von Rundumschlägen, die ich einem Halbling mit Langschwert auch nicht zugestehen würde.) Dieser Hinweis besagt für mich eher, dass Storrs Hausregel gar nicht so exotisch ist.Im DRF gibt es bei den Halblingen ein Absatz, der sich mit den für Halblingen erlaubten Waffen beschäftigt. Nach meiner Erinnerung (die mich leider oft trügt) steht dort, dass Halblinge keine Zweihandwaffen benutzen können. Ein Langschwert können sie benutzen, müssen es aber zweihändig führen. Folge ist, dass sie -2 auf die Abwehr bekommen.Gruß
Pandike
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Bei mir war es ähnlich: Eine Spielerin nannte Morgwyn häufig "Gwinny"; auf ihren Irrtum angesprochen meinte sie, der Spitzname würde doch viel besser zu Morgwyn passen, worauf eine andere Spielerin darauf hinwies, dass "Gwinny" ja auch eine Abkürzung für "Morgwyn" sein könne. Leider erinnerten sie sich aber nicht an diese Erkenntnis, als sie Penrigs Brief fanden, und das Abenteuer entwickelte sich für sie weitgehend zum Fehlschlag.Dabei wird interessanterweise eine Schwäche meiner Spieler deutlich: Schon bei der ersten Erwähnung des Spitznamens "Gwinny", gelingt es ihnen selbst nicht mehr, die Namen Gwenifar und Morgwyn auseinanderzuhalten. Ständig muss ich sie korrigieren: "Nein, die Nonne heißt Gwenifar, Morgwyn ist die kleine Schwester..." Die Namenähnlichkeit bekommen meine Spieler dadurch also dick aufs Butterbrot geschmiert.Gruß
Pandike
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Hallo Rainer!
Danke für deine Stellungnahme! Bei den beiden älteren Abenteuern kann ich nachvollziehen, dass ihr da keine Rücksicht nehmen wolltet - beim gleichzeitig erscheinenden "Land", das ja noch auf möglichst viele Käufer und Spieler hofft, halte ich die Entscheidung aber für unklug.
Gerade in diesem Fall verliert das Abenteuer meines Erachtens viel von seinem Reiz, wenn den Spielern von Anfang an klar ist, dass der bewusste "Endgegner" ein solcher sein wird. Die Interaktionen mit der Figur leben ja gerade davon, dass man nie so ganz weiß, ob man ihm trauen kann - und die Spieler sollten zumindest die Möglichkeit haben, auf ihn reinzufallen ...
Ich hätte es begrüßt, wenn man sich auf "Endgegner" beschränkt hätte, die im Abenteuer entweder als solche von Anfang an absehbar sind (wie der große Orc unter der Nebelbergen) oder zumindest bei ihrem Erscheinen sofort als Gegner erkennbar sind (wie die Doppelgänger in Schubidubs Turm). So würde allenfalls der Überraschungseffekt verloren gehen, nicht aber die Interaktion mit einer wichtigen NSpF kompromittiert werden.
Nun ja, ich habe den GAU für meine Gruppe ja noch einmal abwenden können ..
Gruß
Pandike
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Hallo!
Wir haben heute zu viert das Brettspiel ausprobiert und waren begeistert - ein sehr schönes, vielseitiges Spiel, das uns nicht so schnell langweilig werden dürfte.
Eine Kritik muss ich jedoch anbringen: Wohl um an "Midgard-Authentizität" zu gewinnen, sind als "Abenteuer" die Titel realer Midgard-Abenteuer ausgewählt und mit einem entsprechenden Endgegner versehen worden. Das mag für Leute, die das betreffende Abenteuer bereits gespielt haben, zu einem netten Wiedererkennungseffekt führen, solchen, die es noch nicht kennen, kann es das Abenteuer aber ziemlich verderben (insbesondere bei den Abenteuern "Das Land, das nicht sein darf", "Der Weiße Wurm" und "Die Kinder des Träumers"). Glücklicherweise habe ich als derjenige, der die Abenteuer noch mit einem Teil meiner Mitspieler leiten wird, die Karten zuerst gesehen und muss die Rückseiten nun halt vor meinen Mitspielern verborgen halten und die Endgegner möglichst schwer identifizierbar umschreiben - sonst hätte das Spiel unserer Kampagne ein paar gehörige Dämpfer versetzen können. Das hätte unbedingt anders gelöst werden müssen.
Gruß
Pandike
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Spoiler für "Die Suche nach dem Regenstein":
In diesem Abenteuer werden die Spielfiguren plus der zu rettende Heiler Siusire von zwei Priestern aus dem Hinterhalt mit Blitze schleudern angegriffen (von einem Tempeldach aus, also vermutlich sogar ohne AP-Verbrauch). Laut dem für M3 geschriebenen Abenteuer attackieren die Priester alle Personen gleichzeitig; nach der Arkanum-Regelung wäre das unsinnig, da ihr Ziel darin besteht, Siusire zu töten, was problemlos mit einem einzigen Angriff möglich wäre. Wenn ich hier nicht auf Hausregeln zurückgegriffen hätte, hätte das Abenteuer an dieser Stelle ein unerfreuliches Ende genommen, ohne dass die Spielfiguren etwas dagegen hätten machen können (außer vielleicht, wenn sie mit genau einem solchen Angriff gerechnet hätten, was aber nicht der Fall war).
Gruß
Pandike
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Da in diesem Zusammenhang nur AEP und ZEP verwendet werden dürfen, erstaunt mich diese Aussage auch.Kenn ich. Tyhmo ist auch vom Wa zum Hl geworden und muss immer überlegen, wofür er seine AP nun verwendet. Ich sehe das nicht als Grund für "Ärger". Immerhin hat die Th für den Klassenwechsel 5000FP und zwei Jahre Zeit aufgewendet. Die muss man auch erstmal haben.5000 GFP (also so im Schnitt 2500 EP) hat man in diesen Graden in 3 guten Abenden zusammen. 833 Erfahrungspunkte sind nicht wirklich viel.
Gruß
Pandike
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Das mag je nach bevorzugtem Typ von Abenteuer stimmen, spricht aber an sich noch nicht für eine pauschale EP-Vergabe. Wenn einem nach den herkömmlichen Regeln das Verhältnis zwischen gemachten Erfahrungen und erhaltenen Punkten nicht korrekt erscheint, läge die nahe liegende Lösung darin, an den Kriterien für die Punktevergabe herumzuschrauben, bis sich eine subjektiv befriedigende Verteilung ergibt.@Pandike, vollkommen losgelöst von dem Fall der "aktiven vs. passiven" Spielerfigur, gibt es auch schon bei gleich-aktiven Spielern die eine unterschiedliche Klasse (Krieger vs. Magier) haben, große Differenzen in der Anzahl der nach den Regeln vergeben Punkte.Woolf
Gruß
Pandike
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Das ist nicht ganz richtig, da man sie sich ja auch aufsparen könnte, bis man die Fertigkeit gelernt hat.Weiterhin ergibt sich der Umstand aus der Tatsache, dass man PP nur für das Verbessern von Fertigkeiten ausgeben kann, nicht aber für das Neuerlernen, das ausschließlich durch Lehrmeister erfolgen muss. PP für ungelernte Fertigkeiten sind also schlicht nutzlos.
Dass man für ungelernte Fertigkeiten keine PP erhält, geht aber auch daraus hervor, dass die Möglichkeit, einen PP für eine Sprache zu erhalten, die man noch nicht gelernt hat, ausdrücklich als Ausnahme gekennzeichnet wird (S. 277).
Gruß
Pandike
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Wenn man den Begriff "Erfahrungspunkte" ernst nimmt, dann ist eine pauschale Vergabe unsinnig. Eine aktive Spielerfigur macht nun einmal mehr Erfahrungen als eine passive. Eine individuelle EP-Vergabe muss also nicht unbedingt als System von Belohnung und Bestrafung aufgefasst werden, sondern kann auch als Versuch angesehen werden, eine spielweltliche Verbindung zwischen gemachten Erfahrungen und der Fähigkeit zur persönlichen Weiterentwicklung abzubilden. Wie realistisch das ist, darüber kann man natürlich streiten.
Eine pauschale EP-Vergabe ist nur sinnvoll, wenn man in Erfahrungspunkten einen reinen Mechanismus zur Regulierung der Figurenentwicklung ohne Bezug zu deren spielweltlichen Erfahrungen sieht. Das muss nicht schlecht sein, aber man sollte sich dieser Entkoppelung bewusst sein.
Gruß
Pandike
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Nein, ich meine die "News", die früher unter "Aktuell" neben den "Updates" und dem "Con-Kalender" zu finden waren. Jetzt sind die einzelnen News-Artikel nur noch über die Updates zu finden, während sie früher eine eigene Rubrik hatten. Da der Pfad zu den Artikeln nun jeweils "Aktuell > Runenklingen - Rubrik > ..." lautet (siehe z. B. hier), was unsinnig erscheint, gehe ich davon aus, dass da etwas durcheinandergeraten ist.
Gruß
Pandike
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Was mir fehlt, ist die News-Rubrik, die früher unter "Aktuell" zu finden war. Sie scheint bei der Einrichtung der Runenklingen-Rubrik auf der Strecke geblieben zu sein.
Gruß
Pandike
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Dass es so nicht in den Regeln steht?Ganz einfach ist es, wenn man das AP Prinzip bei Untoten einfach umdreht.Normalerweise erwürfelter AP-Schaden bis keine mehr vorhanden sind.
Bei Untoten erwürfelter LP-Schaden bis keine mehr vorhanden sind.
Wo ist das Problem?
Bei normalen Wesen ist nicht der erwürfelte AP-Schaden maßgebend, sondern die Anzahl der geraubten AP. Die beiden Werte können z. B. dann voneinander abweichen, wenn das abwehrende Wesen einen kleinen Schild oder einen Parierdolch einsetzt.
Bei Wesen mit unendlich vielen AP ist hingegen ausdrücklich nicht die Anzahl der geraubten LP maßgebend, sondern der erwürfelte Schaden. Eine direkte Übertragung des Prinzips ist also nicht möglich.
Gruß
Pandike
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Dann nimm halt irgendein anderes Vieh, das als Individuum zufälligerweise mehr AP als LP besitzt. Warum soll man bei einem Frettchen mit (sagen wir) 5 AP und 3 LP durch 5 Punkte Schaden 10 KEP erhalten, bei einem untoten Frettchen mit unendlich vielen AP und 3 LP aber nur 6 KEP?
Nicht weniger, sondern genauso viel. Eine normale Ratte hat durchschnittlich 2 AP.Natürlich 7 KEP - warum sollte ich für eine Ratte mit unendlich vielen AP und 2 LP weniger KEP geben als für eine Ratte mit 7 AP und 2 LP?Gruß
Pandike
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Wo steht das? Jedenfalls nicht im DFR - dort steht lediglich, dass es EP nur bei schweren Treffern gibt, die ja auch AP rauben. Als unerheblich werden ausdrücklich (zwei Abschnitte weiter unten) nur die geraubten Lebenspunkte bezeichnet.Die Ausdauerpunkte sind aber laut Regeltext bei Untoten unerheblich.Der Regeltext ist eindeutig: Maßgeblich ist der erwürfelte Schaden, genau wie Donk schrieb.
Natürlich 7 KEP - warum sollte ich für eine Ratte mit unendlich vielen AP und 2 LP weniger KEP geben als für eine Ratte mit 7 AP und 2 LP?Hmm, ich denke da an eine untote Ratte mit 2 LP, die ein Krieger mittels Bihänder (sagenwirmal 7 AP/LP Schaden) in zwei Teile hackt. Würdet ihr ihm dafür 7 KEP geben oder doch nur 2 KEP?Gruß
Pandike
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Schon - aber bei Untoten sind eben noch unendlich viele AP vorhanden. Ich schließe mich Donks Auslegung an.Ich würde sagen, dass in jedem Fall die (noch) vorhandenen LP/AP das Maximum an KEP bestimmen, die es bei einem Treffer geben kann.Gruß
Pandike
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Im Abenteuer "Hexerjagd" (Abenteuerband "Mord und Hexerei"), S. 56f.Wo kann man eigentlich etwas zu Samiel und seinen Treffpfeilen nachlesen?Ich kenne bereits die Infos aus "Der rote Ritter"!
Gruß
Pandike
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Das stimmt nicht. Bei Geschöpfen ohne LP, bei denen eine RK angegeben ist, gibt diese nur Anhaltspunkte über das Erscheinungsbild des Wesens, sie wird im Spiel nicht gebraucht (s. BEST S. 9).Wenn man die Rüstung als natürliche Rüstung (wie bei Tieren) sieht, schützt sie auch gegen AP-Verlußt. Das erscheint mir in diesem Fall passend.
Gruß
Pandike
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Eine ziemlich wasserdichte Formulierung wäre m. E. auch "in keiner Weise darüber Zeugnis ablegen".
Gruß
Pandike
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Hier wird es erklärt. Diskussionen darüber gehören jedoch in diesen Strang, nicht hierher.Moin...
Eine Merkwürdigkeit am Rande:
So kam es z.B., dass (wie in der Con-Kampagne geschehen) der Zauber Steinkugel, den ein PHa von Spruchrolle erlernt, für diesen kein Grund- sondern ein Standard-Zauber (und damit auch keine Wundertat) sein soll.
Ich vermute mal rein spekulativ, das es daher kommt weil er ihn von der Spruchrolle erlernt und nicht von seiner Gottheit erhalten hatte.
Aber einen Regeltechnichen Beweis fuer meine Spekulation habe ich nicht.
Gruß
Pandike
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Nein, Ausnahmefertigkeit. Tiermeister tun sich beim Nachahmen von Tierstimmen schwerer als die meisten anderen Abenteurer, was der Grund für diese Diskussion sein dürfte.Wenn ein Tm gut Stimmennachahmen können will muss er die entsprechenden AEP´s investieren....dürfte Grundfertigkeit sein, nicht ?Gruß
Pandike
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Das Rätsel der Yusch scheint mir unvollständig beschrieben. Es ist n�mlich kein Rätsel der Mathematik, sondern der Gruppenpsychologie:
Bestehen die beiden Brotgeber darauf, dass sie beide dieselbe Menge aus eigenen Beständen behalten, die sie vom anderen bekommen (4/3 eigene, 4/3 vom anderen), führt dies zur 7/1-Lösung. Wird alles Brot in die Mitte geworfen, um dann an alle gleich verteilt zu werden , bekommt jeder 5/3 vom Bäcker und 3/3 vom Schneider, was zur 5/3 Lösung führt.
Also ist "egoistische Verteilung" (ja nicht zu viel abgeben) kontra "vereinende Verteilung" (gemeinsamer Topf) als Problem zu erkennen und zu beschreiben, nur dann gibts die Silbe.
Die 7/1-Lösung ergibt sich auch bei einer gleichmäßigen Verteilung aus einem gemeinsamen Topf:
Anteile vor der Verteilung: Bäcker 15/3, Schneider 9/3, Schauspieler 0/3
Im Topf: 24/3
Anteile nach der Verteilung: Bäcker 8/3, Schneider 8/3, Schauspieler 8/3
Transferleistungen: Bäcker -> Schauspieler 7/3, Schneider -> Schauspieler 1/3
Man könnte allenfalls darüber diskutieren, was denn gerechterweise zu entlöhnen wäre: die Transferleistung (das, was jeder abgibt) oder der Beitrag, den jeder in den Topf tut. Letzteres scheint aber wenig plausibel: Hätte z. B. der Bäcker 6 und der Schneider 2 Brote gehabt, würde der Schneider nach dem Prinzip der Beitragsentlöhnung 2 Münzen bekommen, obwohl er kein Brot abgibt, sondern im Gegenteil 2/3 Brote dazuerhält. Also muss es gerecht sein, die Transferleistung zu entlöhnen, was zur 7/1-Lösung führt.
Gruß
Pandike
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Nein, denn sonst läge Midgard in der Nahen Chaosebene. Die Sphären, in denen die Mittelwelten, liegen, werden alle von drei Elementen dominiert.Da laut MdS S. 17 das Holz gerne vergessen wird, dürfte Midgard in der Sphäre Wasser, Erde, Luft, Holz liegen.Gruß
Pandike
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[spoiler= Nicht für Spieler deren Figuren Corrinisreisende sind oder den weinenden Brunnen spielen wollen]Im Haus C16 wohnt der städtische Kanalisationsaufsichtsbeamte Murtach, der Einsame (QB S. 26). Eine nähere Beschreibung der Kanalisation mitsamt Eingängen befindet sich im Abenteuer "Der Weinende Brunnen" S. 12 (auf der offiziellen Midgard-Seite herunterladbar).
Gruß
Pandike
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Diese Vermutung ist falsch - jenseits von Grad 13 steigt der Angriffswert nicht mehr, sondern bleibt auf +13 (BEST S. 9). Offenbar ist diese Grenze für Tiere und Fabelwesen so gewollt. Einzelne Dämonenfüsten o. Ä. können höhere Angriffswerte haben.Ich vermute, dass der Grund dafür ist, dass ein Riesenwesen von Grad 15+ nicht automatisch "abgeregelt" werden sollen und dennoch einen höheren EW als ein Monster von Grad 12 haben.Gruß
Pandike
Zweihändige Hiebe ohne Abwehrmalus/Schadensbonus
in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Geschrieben
Beziehst du dich auf den Anderthalbhänder aus Storrs Hausregel oder das Langschwert eines Halblings?
Gruß
Pandike