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Beiträge von Pandike Kalamides
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Ergänzung zum kritischen Fehler bei der Abwehr: Stockwaffen können nicht mehr zerbrechen oder fallen gelassen werden, sondern es treten die Alternativereignisse ein.
Gruß
Pandike
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"Die Kinder des Träumers" stammt noch aus der Zeit von M3, und damals gab es (wie unter M4) noch keine Eingebungen. Es war also gewiss nicht die Absicht des Autors, das damals noch nicht existierende Lernen per Eingebung zu verbieten - zumal die mystische Versenkung und die damit verbundene Suche nach neuen Erkenntnissen in der Bruderschaft des Träumers eine höhere Stellung einnehmen dürfte als in den meisten anderen Kulten.Beziehst du dich auf das normale lernen neuer Wundertaten oder auf das "vergünstigte", die sogenannte Eingebung?Laut Kinder des Träumers, was ja eine Art QB für Vraidos ist, können Vraidos Anhänger keine "Eingebungen" lernen und somit nicht vergünstig (zu kosten wie "Lernen von Spruchrolle") Was ein ziemlicher Nachteil ist.
Vielmehr würde ich aus dem Satz "Die Anhänger glauben, dass Vraidos überall verehrt werden kann, wenn das Gebet aufrichtig und die Mystische Versenkung echt ist" ableiten, dass gewissermaßen die ganze Welt ihr Tempel ist und dass das Lernen per Eingebung ihnen überall möglich ist. Das schiene mir ein geeigneter Ausgleich zu sein für das Wegfallen der Möglichkeit, in Tempeln AP zu regenerieren und ohne AP-Verlust zu zaubern.
Gruß
Pandike
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Tempel zwar nicht, aber Klöster! Nicht sehr viele, diese aber gehören zu den besten des Landes (Alba-QB S. 107). Dort wird ein Vraidos-Priester alle Wundertaten lernen können. Bekannt sind Cambryg und Prioresse, du kannst aber problemlos an weiteren Orten welche ansiedeln.So ich hab auch das Abenteuer "Die Kinder des Träumers" leider fehlt mir die Info wo er neue Wundertaten lernen kann...Für die anderen Zauber sehe ich weniger das Problem, da viele Magier Vraidos Anhänger sind.
Die Priester der Dheis-Albi halten ja Ihren Abstand zu Vraidos Anhängern/Priester. Daher denke ich das ein Vraidos Priester nicht von diesen lernen könnte. Tempel gibt es auch nicht.
Gruß
Pandike
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Im Arkanum heißt es (S. 60): "... kann ein Barde ein Zauberlied nur anwenden, wenn er ein passendes magisches Instrument, z.B. eine Zauberflöte, besitzt. Zu Beginn seiner Abenteurerlaufbahn besitzt er höchstens ein solches Instrument."
Gruß
Pandike
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S. 174, Berserkerpilz: "Im Gegensatz zum geborenen Berserker, der mit seiner Gabe umzugehen gelernt hat, erhält er keinen Abzug von –15 auf den Prüfwurf."
S. 186, Helm der Geisterstimmen: "Ungezielte Anwendung des Helms stellt den Kontakt zu irgendeinem Geist her, der im Wirkungsbereich des Zaubers in der entsprechenden, vom Grad des Benutzers abhängigen Zeitspanne gestorben ist."
Beide Stellen beziehen sich aus Regelungen aus M3, die längst veraltet sind.
Gruß
Pandike
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Schutzamulette schützen jetzt garantiert einmal vor einem Zauber, auch wenn sie dabei ausbrennen. Das eröffnet interessante Möglichkeiten - z. B. Feuerkugel und entsprechendes Schutzamulett mit ABW 100 für 60 GS.
Gruß
Pandike
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Bei den Kampfgabeln käme ich nicht auf die Idee, den Schadensbonus wegzulassen - es handelt sich ja um einen einfachen Angriff, nicht um einen Zusatzangriff. Insofern wäre die bloße Tatsache, dass beim Parierdolch kein Schadensbonus steht (wie bei anderen Nahkampfwaffen ja auch nicht), noch kein Grund für mich, ihn wegzulassen.
Gruß
Pandike
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Unter M4 nicht. Unter M5 - wer weiß? Aber wenn das Erschaffen von Skeletten neu schwarze Magie ist, kann ich mir schwer vorstellen, dass das beim Erschaffen von Mumien nicht ebenfalls der Fall ist.Wie sieht es denn mit Mumien aus? Sind die durch schwarze Magie erschaffen?Gruß
Pandike
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Unter M4, ja. Aber ist das unter M5 noch so? Skelette wurden unter M4 nicht mit schwarzer Magie erschaffen, werden unter Heiliges Wort aber explizit als Wesen genannt, die mit Schwarzer Magie erschaffen wurden und gegen die der Zauber wirkt. Die Formulierung "gegen alle Wesen, die wie Skelette und Untote mit Schwarzer Magie erschaffen worden sind" klingt schon so, als ob dies jetzt für alle Untote gelte (vielleicht mit Ausnahme mancher beseelter Untoter, die aber ohnehin unter den Zauber fallen).Nicht alle Untoten sind mit schwarzer Magie erschaffen.Die Formulierung "Skelette und Untote" ist natürlich sowieso etwas merkwürdig. Vielleicht hätte es "Skelette und Zombies" heißen sollen, aber dann bleibt die Frage, welche Untoten denn nicht schwarzmagischen Ursprungs sind.
Gruß
Pandike
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Hallo,
hat das Wort des Lebens eigentlich noch irgendeine Daseinsberechtigung, jetzt wo das (billigere) Heilige Wort offenbar gegen alle Untoten wirkt? Es scheint mir höchstens noch für einen Chaospriester nützlich, der mit Dämonenunterstützung auf einen Totenbeschwörer und dessen Horden losgeht ...
Gruß
Pandike
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In M5 sollte das Opfer keinen Geisterschaden erhalten; dort heißt es (ARK5 S. 121): "Im gefrorenen Zustand wird es gegenüber Angriffen und Verzauberungen wie eine Statue aus Eis behandelt", und eine Statue aus Eis dürfte keinen Geisterschaden erleiden. Du bist natürlich nicht gezwungen, diese Regelung für M4 zu übernehmen.
Gruß
Pandike
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Ich sehe das grosse Potential des Zaubers auch nicht unbedingt in den Händen von Spielerfiguren - schon gar nicht von hochgradigen, das ist klar. Aber wenn jetzt jeder Orcschamane mit einem so billigen Todeszauber herumlaufen kann, dann kann das für niedriggradige Gruppen schon rasch sehr haarig werden. Die Anzahl Heilzauber pro Tag ist immer noch beschränkt, und wenn das Opfer sein tägliches Handauflegen schon gehabt hat, der Heilzauberer gerade kaum mehr AP hat oder er selbst zum Opfer wurde, dann kann es schon mal passieren, dass plötzlich nichts mehr geht. Und psychologisch dürfte es ziemlich hart für die Spieler sein, zuschauen zu müssen, wie eine ihrer Figuren ihnen nach und nach unter den Händen wegstirbt, ohne dass sie etwas dagegen tun können.
Gruß
Pandike
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Hallo,
kommt der Zauber Auskühlen noch jemandem für seine Stufe etwas sehr mächtig vor? Wenn ich das richtig sehe, hat ein Wesen, das zum Zeitpunkt, zu dem es verzaubert wird, weniger als 25 AP und 16 LP besitzt, keine Chance, ihn ohne magische Heil- oder Bannmöglichkeiten zu überleben. Oder habe ich etwas falsch verstanden?
Jedenfalls einer der fiesesten Midgard-Zauber, die ich kenne, und für niedriggradige Gruppen ein absoluter Horror. Vergleichbar am ehesten mit dem Bösen Blick, aber dort hat man deutlich länger Zeit, Hilfe zu finden, und man kann sich von der Wirkung befreien, indem man den verantwortlichen Zauberer tötet.
Gruß
Pandike
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Hallo,
endet der Zauber Kraftraub, sobald der Zauberer das Netz über einem Opfer fallenlässt? Oder kann er innerhalb der Wirkungsdauer jede Runde einen Angriff mit dem Netz durchführen?
Eine offizielle Antwort wäre mir sehr willkommen.
Gruß
Pandike
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Hallo,
wird der persönliche Schadensbonus angerechnet, wenn man mit Buckler oder Parierdolch einen zweiten Nahkampfangriff (neben dem mit der Hauptwaffe) ausführt? In M4 wurde beim Buckler noch explizit angegeben, dass der Schadensbonus "wie bei jedem Nahkampfangriff" hinzukommt. Dieser Satz ist in M5 weggefallen. Zudem würde die Analogie mit Fechten und vor allem beidhändigem Kampf für ein Weglassen des Bonus sprechen. Andererseits wird dies aber (im Gegensatz zu den beiden genannten Kampfformen) auch nicht explizit gesagt.
Gruß
Pandike
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Im Arkanum S. 66 heißt es, die Spezialisierungen (offenbar alle fünf) seien "weitgehend unabhängig von der besonders verehrten Gottheit". Also ist wohl jede Kombination erlaubt, wenngleich einige sicher selten sein werden.Ich habe noch eine Frage zu den M4 Priestertypen in Chrysea. Im DFR werden den 3 Götter NeaDea (wF), Wredelin (W) und Jakchos (F) die 5 Priestertypen PHe, PW, PF, PHa und PM zugeordnet, aber nicht erwähnt welche Gottheit welche Priestertypen hat.PW und PF sind klar, aber die anderen 3?
Gruß
Pandike
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Ein paar Richtigstellungen, ohne mich groß einmischen zu wollen:
Lehrersuche gab es schon in M3 (Buch des Ruhmes, S. 56).Lehrersuche ist ein M4ismus, den ich komplett rausschmeißen würde. In M3 war der Lehrer einfach nur ein Hintergrundelement beim Beschwörer, das in erster Linie als Erklärung für die Lernmöglichkeiten des Beschwörers gedient hat, genauso wie der Mentor beim Hexer.
Doch, er war in der Grundbox (habe die Bücher vor mir).#1: Nicht korrekt, in M3 gab es zwei Boxen, eine Grund- und eine Erweiterungsbox. Der Beschwörer war in der Erweiterungsbox, nicht in der Grundbox.Gruß
Pandike
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Nein, das war unter M4 auch schon so. Neu ist vielmehr, dass man keinen PW:Gewandtheit mehr hat, um bei einem schweren Treffer dem Niedergerissenwerden zu entgehen.Die +4 auf den ersten Tatzenangriff eines anspringenden Leoparden sind ebenfalls neu.Gruß
Pandike
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Der entscheidende Punkt ist doch, dass aus M4 konvertierte Figuren ungefähr gleichwertig sein sollen mit solchen, die unter M5 erschaffen wurden. Würde man den Bonus für die Spezialwaffe nicht vergeben, wären mittel- und hochgradige aus M4 konvertierte Kämpfer solchen, die unter M5 erschaffen wurden, deutlich unterlegen. Gewiss, mit dem Bonus hätten niedriggradige aus M4 konvertierte Kämpfer einen kleinen Vorteil gegenüber ihren unter M5 erschaffenen Kollegen, aber der wäre nach ein paar Abenteuern nicht mehr der Rede wert. Zudem denke ich, dass die Konvertierungsregeln häufiger bei mittel- und hochgradigen Figuren Anwendung finden werden und eher für diese gemacht sind.
Gruß
Pandike
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Der Erfahrungsschatz eines konvertierten Abenteurers ist der für seinen neuen Grad nötige Mindestwert, in deinem Fall also 7000. Dazu kommen alle noch nicht verlernten EP. Neu gewonnene EP werden zu dieser Summe addiert, sodass dein nächster Gradanstieg derjenige auf Grad 19 sein wird (bei 8000 ES).Hallo,ich hätte da mal eine Frage zur Konvertierung. Mein Grad 8 Charakter hat nicht ganz 16.000 GFP und ist damit laut Konvertierungstabelle jetzt Grad 18, soweit so gut. Aber gemäß 16.000 ES wäre der Grad ja deutlich höher (ich glaube, 22 oder 23, hab es gerade nicht zur Hand). Wenn ich nun nicht meinen Charakter nach M5 komplett neu berechnen will (sonst bräuchte ich ja auch keine Konvertierung), wo gehe ich dann jetzt weiter, wenn ich nach der Konvertierung neu lerne? Addiere ich meinen neuen ES auf meine GFP und bin dann beim nächsten Gradanstieg plötzlich Grad 23 oder 24? oder bin ich dann beim nächsten Gradanstieg Grad 19, aber mit der ES-Anzahl der höheren Grade? Könnte mir hier jemand helfen?
Gruß
Pandike
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Eine LE kostet das Dreifache einer TE. Für einen Barbaren wären das also 300 EP und 2000 GS, für einen Ordenskrieger oder Glücksritter 600 EP und 2000 GS. Auf niedrigen Graden ist die Vollrüstung also definitiv ein Alleinstellungsmerkmal des Kriegers. Auf höheren Graden kann sich das ändern.Nun, andere bekommen auch andere Fertigkeiten für 10 LE geschenkt, also so wesentlich ist es nicht, denke ich, Nachlernen kosten auch nur 10*10 LE?Gruß
Pandike
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Er kann (und muss) als einziger von Beginn an Kampf in Vollrüstung lernen. Gehört zwar zur Erschaffung, ist aber meines Erachtens schon ein wesentlicher Zug.
Gruß
Pandike
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Aus den verlernten Punkten kann man bei M5 aber eben nicht mehr den Grad ablesen - das ist das Problem.Du überlegst dir wie gut der NSC welche Fertigkeiten beherrschen soll und schlägst anschliessend in den Tabellen nach wieviele Punkte er dazu verlernen muss.Gruß
Pandike
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Geschrieben
Natürlich muss man sich weiterhin zwischen Feuerkugel, Blitze schleudern oder einem anderen Spruch entscheiden. Aus meiner Sicht dürften Spiegelamulette gegen Blitze schleudern (240 GS für ABW 100) der Renner werden.![:after:](https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_dayafter.gif)
Gruß
Pandike