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Alle Inhalte von Pandike Kalamides
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Konvertierung M4 nach M5
Pandike Kalamides antwortete auf Yon Attan's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Bei M4 zahlt man aber FP, nicht EP! Je nach Grosszügigkeit des Spielleiters bei der Vergabe von Gold und Gratis-Lernmöglichkeiten braucht man also nur ein Drittel bis zwei Drittel der angegebenen EP. Gruß Pandike -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Pandike Kalamides antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Was zählt nach (2) für die EP, wenn die vier Gegner unterschiedliche Gefährlichkeiten haben (z.B. 4,5,6,7)? Zweimal die höchste, die beiden höchsten zusammengezählt, oder zweimal der Durchschnitt? Gruß Pandike -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Pandike Kalamides antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Na ja, hohe Werte im Tanzen hatten unter M4 wohl hauptsächlich Derwische, scharidische Hexen, Tempeltänzerinnen, Wu und andere Schamanen sowie ein Haufen Erainner. Nicht zu allen passt auch ein hoher Etikette-Wert. Gruß Pandike -
m5 - magie anderes Schützende Hülle - Balancing
Pandike Kalamides antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Oh, ich kenne einen todlosen Priester (PK) aus einem Regionalband, der sich sicher über diesen Zauber freuen wird. Gruß Pandike -
m5 - magie anderes Schützende Hülle - Balancing
Pandike Kalamides antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Kann der Spruch auch von Todlosen angewandt werden (ich habe das Regelwerk noch nicht)? Für die wäre er trotzdem sehr nützlich ... Gruß Pandike -
moderiert Herausforderungen, die nicht lösbar sind
Pandike Kalamides antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Smalltalk
Das klappt aber nur, solange a) die Gruppe sich alle Kämpfe selbst auswählt und b) immer abschätzen kann, wie stark die Gegner sind. Das ist in meinen Abenteuern nicht immer der Fall. Eine Sandox, in der diese Bedingungen immer erfüllt sind, ist meines Erachtens wenig glaubwürdig und verzichtet auf einiges an Potenzial für spannende Situationen. Gruß Pandike -
moderiert Herausforderungen, die nicht lösbar sind
Pandike Kalamides antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Smalltalk
Bezieht sich deine Behauptung nur auf die Ausgestaltung der Gruppe (Abenteurertypen, Zauber, Fertigkeiten) oder auch auf ihre Grade? Im ersten Fall stimme ich dir weitgehend zu, im zweiten Fall habe ich Bedenken. Angenommen, meine Gruppe hat (ohne es vorerst gemerkt zu haben) eine mächtige Organisation verärgert, die nun eine Schar hochgradiger Assassinen aussendet, welche die Spielfiguren umbringen sollen. Für eine hochgradige Gruppe mag das eine lösbare und spannende Herausforderung sein. Bei einer Gruppe von Erstgrädlern ohne besondere innerweltliche Ressourcen (Beziehungen, Geld etc.) sehe ich kaum Chancen, wie sie diese Herausforderung aus eigener Kraft bestehen können, ohne dass ich ihnen als Spielleiter Hilfestellungen anbiete (und damit die Herausforderung der Gruppe anpasse). Gruß Pandike -
Nicht zu vergessen die Mindestintelligenz. Damit kommt ein Elf auf eine Mindest-pA von 13! Gruß Pandike
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Das Land, das nicht sein darf (Karmodin-Kampagne Teil 5)
Pandike Kalamides antwortete auf Odysseus's Thema in MIDGARD Abenteuer
Der Hinweis dürfte sich auf das "Bestiarium" im Abenteuer beziehen (S. 101). Gruß Pandike- 132 Antworten
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- zyklus der dunklen meister
- nahuatlan
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Sammelstrang Beitrag des Monats Oktober
Pandike Kalamides antwortete auf sayah's Thema in Beitrag des Monats
Abenteuerideen für Buluga -
Häufig und weniger häufig bespielte Regionen - Gründe?
Pandike Kalamides antwortete auf Tuor's Thema in Material zu MIDGARD
Das Hauptproblem mit Buluga ist aus meiner Sicht, dass in einer durchschnittlichen Gruppe einige Figuren dort sehr starke Einschränkungen erfahren werden, andere hingegen kaum welche. Das würde ich den meisten Gruppen bestenfalls für ein kurzes Einzelabenteuer zumuten, aber sicher nicht auf längere Sicht, sonst führt das nur zu Frustrationen und Gefühlen der Ungerechtigkeit. Wenn ich eine Gruppe in einer Kampagne nach Buluga führen wollte, würde ich schon bei der Figurenerschaffung darauf achten müssen, dass entweder alle oder keine Figuren von den dortigen Kampf- und Zaubertabus betroffen werden. Gruß Pandike -
Sammelstrang Beitrag des Monats Oktober
Pandike Kalamides antwortete auf sayah's Thema in Beitrag des Monats
Drygg Sidhe -
Dazu gab es im Forum schon einmal eine längere Diskussion mit offizieller Regelantwort. Gruß Pandike
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Höhe des Zinssatzes auf Midgard
Pandike Kalamides antwortete auf Yon Attan's Thema in Spielsituationen
Auch heute werden noch vielerorts ähnlich hohe Zinsen verlangt. In Entwicklungsländern werden Mikrokredite nach einer Studie der Asiatischen Entwicklungsbank gewöhnlich zu 30 bis 70 % vergeben, was offenbar deutlich unter dem Niveau bei traditionellen Geldverleihern liegt (http://de.wikipedia.org/wiki/Mikrokredit). In Italien zahlen Leute, die bei den Banken kein Geld erhalten, bei Wucherern durchschnittlich 35 %, teilweise aber auch bis zu 120 % (http://www.dradio.de/dlf/sendungen/tagfuertag/1943006/). Die corrinischen Geldverleiher sind wohl eher mit solchen Wucherern und traditionellen Geldverleihern zu vergleichen als mit unseren Banken. Daher halte ich die Zahlen durchaus für realistisch. Ich nehme auch an, dass es sich dabei um die Zinssätze handelt, die ein Abenteurer oder eine andere Privatperson günstigstenfalls herausschlagen kann; Fürsten und Städte werden vermutlich billiger zu Geld kommen. Gruß Pandike -
Macht über Unbelebtes um einen Pfeil zu lenken
Pandike Kalamides antwortete auf Gindelmer's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ein Bogenschütze in einem fremden Kontrollbereich kann gar nicht mehr schießen (DFR S. 233). Daher sollte das Bogenruckeln durch einen Unsichtbaren oder Macht über Unbelebtes automatisch gelingen. Gruß Pandike -
Spezialisierung Magier - Wie spielt man sie aus?
Pandike Kalamides antwortete auf Giggel's Thema in Spielsituationen
Bei mir wurde in einer Kampagne ein Magier gespielt, der von einem Anhänger eines Geheimbundes ausgebildet wurde, in welchem ein Erdgott verehrt wurde. Entsprechend erhielt der Magier (natürlich in Absprache mit der Spielerin) die Spezialisierung Erde. Im Lauf der Kampagne konvertierte der Magier dann auch zu dem bewussten Gott. Gruß Pandike -
Blutsbrüderschaft stiften und Glaubenskämpfer
Pandike Kalamides antwortete auf Masamune's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Willst du damit sagen, dass Standardfähigkeiten, die einen entsprechenden Eintrag haben, für Ordenskrieger und Tiermeister immer Wundertaten sind, auch wenn dies (im Gegensatz zu Erheben der Toten) nicht extra vermerkt wird? Klingt für mich recht weit hergeholt, ist aber natürlich auch eine Möglichkeit, diesen Widerspruch aufzulösen. Gruß Pandike -
Blutsbrüderschaft stiften und Glaubenskämpfer
Pandike Kalamides antwortete auf Masamune's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Gemeint ist sicher, dass beide den Zauber nur auf sich selbst anwenden können. So steht z.B. auch bei Felsenfaust unter "Wundertaten", dass Glaubenskämpfer den Zauber nur auf sich selbst anwenden können; Felsenfaust ist aber sowohl für Tiermeister als auch für Ordenskrieger eine Standardfähigkeit. "Wundertaten" ist hier in der Tat eine inkorrekte Bezeichnung. Gruß Pandike -
Aura - welche haben Figuren aus den Mittelwelten auf anderen Ebenen
Pandike Kalamides antwortete auf Waldo's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hallo Waldo, die Antworten lassen sich ARK S. 113 entnehmen: 1) Ein Bewohner Midgards in der Heimatwelt der Alfar hat eine Mittelwelten-Aura - ein Auratyp, der auf Midgard nicht wahrnehmbar ist, in einer Nahen Chaoswelt aber schon. 2) EdA auf einen normalen Menschen auf Midgard lässt keine Aura erkennen, auch nicht, wenn der Zauber von einem Alfar gewirkt wird (ebenso wie Dvergar in den Urwelten keine erkennbare Aura haben, auch nicht, wenn der Zauber von einem Bewohner Midgards gewirkt wird). Gruß Pandike- 3 Antworten
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Früher habe ich nur offene Kampagnen geleitet. Oft endeten sie aus den von Rosendorn genannten Gründen, wobei die Lust auf etwas Neues meist eine wichtigere Rolle spielte als fehlende Lust, sich weiter mit den alten Figuren, der Welt oder dem System zu beschäftigen. Manchmal endeten sie auch nach einem unglücklich gelaufenen Abenteuer, in dem mehrere Spielfiguren starben, oder nach einem besonders befriedigenden Abschluss eines längeren Abenteuers. Meine erste geschlossene Kampagne hat sich aus einer offenen Kampagne heraus entwickelt: Irgendwann hatten die Spieler (von sich aus) ein alles dominierendes Ziel gefunden (einen mächtigen Bösewicht besiegen), so dass sich die Kampagne von nun an hauptsächlich um dieses Ziel drehte und klar war, dass sie enden würde, wenn es einmal erreicht würde. Leider zerfiel die Gruppe vorher (aus Gründen, die nichts mit Rollenspiel zu tun hatten). Tatsächlich habe ich als SL noch keine geschlossene Kampagne beendet, habe allerdings noch zwei am Laufen (eine seit bald 7, die andere - mit längeren Unterbrüchen - seit 13 Jahren), beide schätzungsweise im letzten Drittel, bei denen ich zuversichtlich bin, dass wir sie zum Abschluss bringen werden. Mein Eindruck ist, dass diese Art der Kampagne meinen Spielern mehr Spaß macht. Die meisten von ihnen identifizieren sich sehr stark mit dem jeweiligen Kampagnenziel und brennen darauf, die Geschichte weiterzuentwickeln, alle Geheimnisse aufzudecken und letztlich das übergeordnete Ziel zu erreichen. In einer dritten Kampagne, die ich leite, gibt es zwar ein Thema, aber noch keinen fixen, von mir vorgesehenen Endpunkt. Allerdings gehe ich stark davon aus, dass sich im Lauf der Kampagne ein Ziel herauskristallisieren wird, bei dem wir uns sagen werden: "Wenn wir das geschafft haben, ist die Kampagne zu Ende." In der Runde, in der ich Spieler bin, hat der SL bis jetzt nur geschlossene Kampagnen geleitet und jeweils auch zu Ende gebracht (teilweise durchaus epische, aber mit geringerer Gesamtspieldauer als in denen, die ich leite). Früher habe ich auch in offenen Kampagnen mitgespielt und würde sagen, dass ich geschlossene Kampagnen auch als Spieler bevorzuge. Gruß Pandike
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Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
Pandike Kalamides antwortete auf Odysseus's Thema in MIDGARD Abenteuer
Da ist offensichtlich sein Angriffsbonus von +1 bereits mit eingerechnet (ersichtlich am Wert für Streitkolben: +18 in der Liste, +20 mit magischem Streitkolben +2/+2 unter ANGRIFF). Gruß Pandike- 115 Antworten
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- karmodin kampagne
- moravod
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Kampf in Vollrüstung ist meines Erachtens ein Alleinstellungsmerkmal von Kriegern und Söldnern und sollte diesen als Grundfertigkeit vorbehalten bleiben. Außerdem beißt es sich mit den Zauberfertigkeiten des Wächters. (Die Fertigkeit ist übrigens durchaus ein EP-Generator, weil sie über den vorgeschalteten EW quasi alle EP für Bewegungsfertigkeiten verdoppelt.) Gruß Pandike
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Ich finde Springen eine sehr zwergentypische Fertigkeit (das ist jetzt die Schweizer Perspektive ), zumal Zwerge oft schon auf diese Fertigkeit würfeln müssen, wo Menschen dies noch nicht tun müssen. Sie ist auch eine Berufsfertigkeit des zwergentypischen Berufs Bergführer (ZWQ S. 257). Andererseits taucht Springen nicht in der Liste des zwergischen Allgemeinwissens (ZWQ S. 256) oder unter den Fertigkeiten und Lernschemata typischer Zwergenabenteurer (ZWQ S. 259ff.) auf. Das Regelwerk scheint diese Verbindung also nicht zu machen. Natürlich darf man hier der Meinung sein, dass man das korrigieren sollte. Gruß Pandike
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Macht über Menschen - verwundetes Opfer
Pandike Kalamides antwortete auf JoDomo's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich würde es so regeln, dass Wesen, die bereits mehr als die Hälfte ihrer Lebens- oder Ausdauerpunkte verloren haben, nicht gegen den Zauber immun sind, dass der Bann aber sofort gebrochen wird, wenn der Zauberer sie zum Kämpfen zwingen will. Er kann sie mit dem Zauber aber immer noch z.B. ausfragen oder ruhig stellen. Alternativ könnte man es so sehen, dass der Zauber bei solchen Wesen beim ersten weiteren LP- oder AP-Verlust, den sie im Kampf für den Zauberer erleiden, gebrochen wird. Gruß Pandike