
Nikomedes
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Aus Österreich. Nein, aus Klagenfurt, Kärnten!
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[Suche] altes Rawindra-QB "Im Bann der Todesechsen"
Nikomedes antwortete auf Kurna's Thema in Biete / Suche
Habs grad bei Ebay gesehen, ist allerdings schon etwas teuer geworden... -
Breuberg - Rosendorns Abenteuer "on demand"
Nikomedes antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard Cons
Hola! Sehe ich das richtig, dass das "alte" ImproAbenteuer nicht mehr organisiert wird? Ich empfand das nämlich als guten Abschluß eines Cons, nach zwei Tagen ernthaftem Spiel eine lustige Runde zu machen (zumindest das eine Mal als ich mitgemacht hatte ). Diese Idee scheint ja mehr auf ein ernsthaft durchgeplantes Spiel ausgelegt zu sein, oder? lg N. -
Der Himmel über Ommei (ZauberZeit 12-14)
Nikomedes antwortete auf Tuor's Thema in Abenteuer aus anderen Systemen
Das habe ich mir auch schon gedacht - ich hab das Abenteuer zwar noch nicht gespielt oder geleitet, aber mal vorbereitet. EW:Naturkunde wird wohl nicht ganz ausreichen, denke ich. Ich hab vor das Abenteuer in Chryseia spielen zu lassen und dort werde ich in einer anderen Stadt einen anderen verrückten Erfinder auftreten lassen der eine Erfindung in ähnlicher Richtung gemacht hat, wird nur eine kleine Zwischensequenz ein paar Abenteuer vorher, damit es nicht allzu auffällig wird, außerdem passieren solche verrückten Sachen ohne scheinbaren Sinn bei mir ziemlich oft Ich muss halt nur aufpassen welche Dinge ich da vorkommen lasse, vielleicht ein Miniaturballon oder ein Drachenflieger, weiß noch nicht. Dadurch können die Abenteurer auch Vermutungen anstellen und sind nicht durch ihr Spielerwissen beschränkt. -
Vermutlich Codec Problem, lädts du hier Package runter. Ist mein "lieblings" Codec Package da bekommst du allerdings ziemlich viel mitgiefert, also wenn du dich nicht mit Soundanwendungen und Audio/Video Einstellungen spielen willst ist es vielleicht unnötig (aber funktionieren sollte es trotzdem) und du kannst auch ein kleineres Paket raussuchen, hatte übrigens auch schon dasselbe Problem, AC97 Sound, Winamp spielt und ich höre nix
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Microsoft IPod Package Review
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Genauso könnte ja auch bei Wirkungsziel eine falsche Angabe stehen, vielleicht gehört da ja Umgebung hin aber ich glaubs auch nicht so recht... Schade so ist der Zauber irgendwie nutzloser.
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Hallo! Ich bin etwas stutzig geworden bei dem Zauber Vergiften: da steht im Arkanum Wirkungsbereich: 3m Es ist schon mal angesprochen worden, allerings hab ich keine Reaktion darauf gefunden. Einerseits kann ich Gimli CDB verstehen, wenn er meint, dass 1Ws (oder bestenfalls noch 1Ws oder 1Ob) hingehört, aber andererseits wäre der Zauber mit Wb 3m auch witzig, wenn einfach alle (auch Freunde) einen WW:Res machen müssen, die halt innerhalb der 3m Grenze sind. Was meints ihr? Oder hab ich (trotz ausdauernder Suche hier im Forum und Konsultation der Errata Seite auf Midgard Online) irgendetwas übersehen? lg
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Gemeint ist glaub ich eher Scotland Yard, oder? Die Idee ein Abenteuer so aufzuziehen übrigens echt witzig
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Ihr könntet mal einen der Midgard Cons besuchen. Dort könntet ihr beobachten wie andere Spielleiter arbeiten = gute Ideen klauen (mach ich auch, wenn ich es mal schaffe zu einem Con zu fahren). Außerdem werdet ihr mit etwas Glück Rollenspiel erleben und dann vielleicht mitmachen, denn wenn alle am Tisch anfangen ihre Charaktere auszuleben könntet ihr euch davon vielleicht inspirieren lassen.
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
Nikomedes antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Das Netz
Ich seh schon was du meinst, Danke.- 323 Antworten
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
Nikomedes antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Das Netz
Hi, ich hätte eine Frage: wie kann ich bei Magus einen Charakter nachträglich eingeben ohne ihr steitgern zu müssen? Ich hab nämlich einen Grad 5er, will für ihn ab jetzt Magus verwenden, aber es ist furchtbar mühsam sich durch die ganze Steigerungsgeschichte durchzuarbeiten. Danke- 323 Antworten
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Deutsche Küstenwache, Ton einschalten und genießen: http://soffa.org/stuff/important.swf
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Schäferstab - welche Waffenfertigkeit?
Nikomedes antwortete auf Solwac's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ich würde mal ins KanThaiPan Quellenbuch reinschaun. Das HuGou (Tigerhakenschwert) hat nämlich ahnlich wie dein Hirtenstab eine Krümmung am Ende. Die Funktion "Den Gegner zu Fall bringen" die dort beschrieben ist könntest du ja auch für den Hirtenstab verwenden- 37 Antworten
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Ich versteh nicht ganz wieso ich mit Fallen stellen keine Menschen jagen können soll, ich bau halt eine Schlingenfalle, hebe eine mit Laub und Ästen verdeckte Fallgrube aus, etc. in die auch Menschen reintappen (=reinpassen) können. Ich find die Untescheidung Indoor/Outdoor eigtl. besser und würde das nicht vom gejagden Opfer abhängig machen. Ich frag grad, weil mein Char Fallen stellen kann, aber keine Ahnung von Fallenmechanik hat und ich gern wüsste was "ich" kann
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schau dir vielleicht mal ein paar passende Filme an, z.B. Alexander, Troja, etc. Obwohl ich befürchte, dass die eh alle nur mit Kurzschwert und Speer rumrennen, aber im schlimmsten Fall hast du ein paar Sandalenfilme gesehen im übrigen bilde ich mir ein bei Gladiator in den Kampfarenen ein paar orginellere Waffen gesehen zu haben (Dreizack, etc.) obwohls nicht ganz nach Chryseia passt würde ich das trotzdem auch in Chryseia auftauchen lassen
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Servus, Also ich bin mal bei einer Donau-Überquerung (wobei ich sagen würde, dass die Donau von der Strömung her sicher passt, da gehts auch ganz schön ab) im Schlauchboot, ich war damals 6 Jahre und blöd genug dafür cirka 1km abgetrieben worden (Bad Kritzendorf bis Jachthafen Korneuburg, falls sich wer auskennt ). Die Donau ist an betreffender Stelle cirka 250m breit. Allerdings ist 1km auch nicht so tragisch, dass sollte eine Reisegruppe ja schnell geschafft haben. Am gefährlichsten ist übrigens der Transportverkehr, weil diese riesigen Tanker (Midgard: Getreideschiffe, etc.) nicht reagieren können, wenn eine kleine Nußschale auftaucht, also würde ich da bei einer Flußüberquerung mal einen kleinen Zwischenfall inszenieren: vielleicht etwas Nebel, Nacht usw. und dann ein Zusammenstoß mit einem Transporter
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Lady Gregorys Complete Irish Mythology (ISBN 0 75370 391 2) enthält 2 Bücher: - Gods and Fighting Man (The Story of the Tuatha de Danaan and the Fianna of Ireland) - Cuchulain of Muirthemne (The History of the Man of the red Branch of Ulster) Wie vielleicht schon aufgefallen ist das Buch auf Englisch Die Übersetzungen ins Englische ist von 1900 und ist bis heute die Beste, zumindest laut der netten alten Dame die mich in dem Buchgeschäft in Irland beraten hat
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pA aktiv senken durch Verkleiden
Nikomedes antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
In dem Abenteuer "Sieben kamen nach Corrinis" wurde bei einem NSC der pA 100 hat auch die Möglichkeit eingeräumt die pA um bis zu 40 zu senken. Der NSC kann weder Verkleiden noch Schauspielern, sondern bewirkt diese Veränderung nur durch "närrisches Verhalten" (siehe Corrinis, Stadt der Abenteuer: S. 158). Ich bin auch kein Fan der Regelung pA zu verändern (wie auch immer), dachte aber dass dir der Punkt vielleicht irgendwie weiterhilft. -
Ist zwar nicht ebay, aber passt trotzdem hier rein, da werden ein paar Midgard Sachen zu Festpreisen verkauft (nicht von mir, bin nur drüber gestolpert): Gildenbrief 31 Waeland
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Bei uns hat sich mittlerweile etwas Routine eingeschlichen und wir haben festgestellt, dass verschiedenste Probleme eigentlich immer auf ähnliche Art zu bewältgen sind (zumindest wirds immer gleich versucht: Keule drauf und Problem gelöst etc.) Jetzt haben wir begonnen, diese Problemlösungsansätze zu sammeln und daher darf ich die tatata Abenteuer-Allzweck-Pläne vorstellen: A. [ Haus | Person | Gegenstand ] anzünden Ein, beosnders bei meinem Schamanen, beliebter Plan, allerdings sollte man sich vergewissern, dass Häuser, Personen, Gegenstände, etc. aus brennbaren Materialien bestehen, so erscheint es wenig sinnvoll ein Haus anzünden zu wollen, dass auf einem soliden Steinfundament gebaut ist. B. Krankheiten anhexen Haben sie einen Schamenen oder ähnlich anrüchigen Zauberer in der Gruppe der vor nichts (wenig) zurückschreckt, dann sollte man "Verursachen von Krankheit" in betracht ziehen... wenn jemand verhört werden soll und sich weigert zu sprechen => eine (vermeintlich) tödliche, qualvolle Krankheit kann wunder wirken ODER müssen sie jemanden aus einer Gefangenschaft befreien => Krankheit anhexen und schwupps wird er in die (weniger schwer bewachten) Siechenhäuser verlegt, etc. C. Überflutung Steht ein Haus in der Nähe eines Flusses, so bieten sich doch Kellergrabungen an, damit das Haus langsam mit Wasser voll läuft (wie daraus jetzt eine Überflutung wird, nachdem das Wasser im Haus wohl kaum höher, als der Wasserspiegel des Flusses steigen wird ist ein Problem bei dem wir noch angelangt sind P.S. gibt auch ein gutes Bild ab, mit was sich unser armer SL so herumschlagen muss
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Wundertaten - Werden Auswirkungen kritischer Fehler ausgespielt?
Nikomedes antwortete auf Verimathrax's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Servus, damit ich das richtig verstehe: du hattest vier mal einen 1er gewürfelt und brauchst nur ein mal einen 20er würfeln um das wieder auszubögeln? Wir spielen es eigtl. so, dass man für jeden 1er einen 20er als "Wiedergutmachung" braucht... Ich frag deswegen, weil mein leidgeprüfter Schamane (zur allgemeinen Belustigung) seid Grad 2 (mittlerweile ist er auf 5) ein bis zwei Mali mit sich rumschleppt, die er teilweise abbaut, aber nie ganz los wird. Gibts zu deiner Version eine formulierte Regel? lg, Niko -
moderiert Die Götter auf Midgard - Wahre Götter oder nur mächtige Zauberer?
Nikomedes antwortete auf Raistlin's Thema in Midgard-Smalltalk
Also ich finde, dass Götter auch von menschlicher Seite nicht als allmächtig zu bezeichnen sind. Klar sie sind sehr, sehr [...] mächtig, aber allmächtig? Solange Meschen zu Göttern werde können und umgekehrt Götter zu mächtigen Zauberwesen herabsinken können (durch menschl. Einfluß) finde ich nicht dass man von allmacht sprechen kann. Außerdem haben die Götter ja auch ihre Domänen, wo sie mächtig (nahezu allmächtig) sind, aber auf fremden Terrain gibts vieleicht einbußen? -
moderiert Die Götter auf Midgard - Wahre Götter oder nur mächtige Zauberer?
Nikomedes antwortete auf Raistlin's Thema in Midgard-Smalltalk
zum Thema *wie mächtig sind Götter* fallen mir die schridischen Peri Schlangen ein. Die Herrin der Peri-Schlangen Jamlicha ist die ehemalige meketische Göttin Kebechet. Sie ist, nachdem ihre Glaubensrichtung unter den Menschen ausgestorben war, auf die die Stufe einer sehr mächtigen (etwa Grad 12 ?) Peri-Schlange herabgesunken. Insofern sind die Götter zwar sehr mächtig, aber wie dieses Beispiel zeigt auch dermaßen auf ihre Gläubigen angewiesen, dass sie schon mal zu normalen Wesen herabsinken können (wenn man Grad 12 als normal bezeichnen möchte). f. mehr Infos siehe: Quellenbuch - Eschar, Abenteuer - Die Suche nach dem Regenstein,... -
Auch von mir ein herzliches Dankeschön für das Turnierabenteuer, war wirklich witzig! Gelegenheit für Rollenspiel am Anfang und nacher eine gute Story und für einen Kriminalfall nicht allzu kompliziert (wichtig für einen Con, find ich, wenn man eh schon unter Zeitdruck steht). Wir haben an dem ganzen Abend cirka 10 mal gewürfelt (alle zusammen!) und es war trotzdem keine Sekunde langweilig (was zeigt, dass es keine Würfelorgien braucht um ein gutes Abenteuer zu bauen). Was mir besonders gefallen hat und was ich mir für zukünftige Turniere wünschen würde (wenn ich mal wünschen darf :-) ist folgendes: Die Gruppe hat sich von Anfang an gut verstanden und zusammen gehört. Es gab zwar Querelen und Sticheleien, Diskussionen und jede Menge Abstimmungen ;-) aber im Prinzip hat man zusammen gehalten. Bei anderen Turnier Abenteuern waren (was ich bisher mitbekommen hab) meist Intrigen in der Gruppe zu spielen, was ich zwar als SL witzig zum Beobachten finde, aber bei einem Con ist mir das ein bischen zu viel - da möchte ich mich wenigstens auf meine Gruppenmitglieder verlassen können.