
Nikomedes
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moderiert Klarstellung, Dementi, Zurückweisung
Nikomedes antwortete auf GH's Thema in Midgard-Smalltalk
ich hoffe es stört euch nicht wenn ich euch auch meinen kommentar noch aufzwinge, aber... hat eigtl. schon jemand dem dogio (der rezensent) eine einladung hierher geschickt bzw. gefragt wie er das genau gemeint hat? lg r -
also ich hab (ausser den beiden heften aus der quellenbox) keine infos von KanThaiPan - auch nicht KuraiAnat. also bin ich auch nicht gerade gut gerüstet für so eine arbeit.
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noch ein vorschlag: statt "menschenkenntnis +" wirklich einen wert hinschreiben "menschenkenntnis +14" WEIL: wenn der wert schon bes. hoch sein soll ersparen wir hier dem SL jedesmal nachschaun zu müssen was denn hier ein ralistischer aber dennoch hoher wert ist. OK bei menschenkenntnis wüsste er es vielleicht, aber bei ausgefalleneren fähigkeiten müsste man jedesmal nachschaun.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Leif Johannson @ Jan. 07 2002,21:57)</td></tr><tr><td id="QUOTE">btw, was habt ihr gegen die Beschreibungen a la Corrinis? Ich weiss, das das viel Arbeit ist, aber das Projekt wird vermutlich eh etwas länger dauern. Leif<span id='postcolor'> sorry aber was meinst du damit? ich hab corrinis nicht lg r
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also bevor wir uns jetzt schon in details verrennen: ich hab mit nur vorgestellt, dass wir irgendwo bei der erklärung des P/L auch ein paar beipiele hinschrieben wie es verstanden werden kann - aber das macht es wahrscheinlich nur komplizierter wie ich hier jetzt schon sehe also machen wir es so: PREIS: 1: teuer 5: billig LEISTUNG: 1: sehr gut 5: schlecht OK? lg r
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das GANZE soll ja auch nur als orientierung verstanden werden - spätestens wenn die spieler das hier auch lesen hat es nicht viel sinn alle sachen 1:1 zu übernehmen also wenn wir mal in kuekung sein sollten brauchts ihr gar nicht erst nachzuschaun, gell bei der qualität bin ich dann auch allgeimeiner geworden
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Ibla @ Jan. 07 2002,21:05)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die Angaben, die in diesem Abenteuerband gemacht wurden, sollten auf jeden Fall verbindlich sein, oder?<span id='postcolor'> finde ich auch auf jeden fall aber ansonsten sollten wir nichts für verbindlich annehmen, da es sich beim GB ja auch nicht um offizielles material handelt was natürlich nicht bedeutet dass wir es nicht verwenden sollen, oder ich den GB schlecht finde, aber es ist eben nicht zwingend offiziell
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dementsprechend ist dann 5 lokal: nur blödsinnige g'schichtln zu hören 5 schmied: schwert fällt beim nächsten schweren treffer auseinander
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Leif Johannson @ Jan. 07 2002,20:23)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Lass uns aber von 1 bis 6 differenzieren, das versteht sich besser und man kann Nuancen darstellen.<span id='postcolor'> ok ein kompromißvorschlag - wir nehmen 5, weil dann haben wir das klassische notensystem und ausserdem haben wir dann einen durchschnittswert = 3 OK? also PREIS 1: sehr hoch (+100%) 2: hoch (+30%) 3: durchschnitt (wohl eh klar) 4: gering (-30%) 5: billig (-50%) und LEISTUNG wäre wohl etwas schwieriger das zu übernmehmen, aber man könnte es so interpretieren: 1 lokal: das essen ist zwar sehr gut aber (was für die abenteurer wohl interessanter ist) auch die qualität der informationen (die man bei EW:Gassenwissen erhält) ist sehr gut, was natürlich nicht heisst dass sie leichter an die infos kommen oder 1 schmied: vielleicht bietet einem der nächste waffenhändler der dieses wunderbare schwert sieht den doppelten preis an? oder 1 kräutergeschäft: ein (+2 ?) zuschlag beim EW:Erste Hilfe so lange man die kräuter von diesem geschäft verwendet usw.... lg r
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mir is schon wieder was aufgefallen bevor irgendjemand zu motviert ist: bitte nicht für alle häuser was reinschreiben, denn irgendwo müssen ja auch noch normale menschen wohnen UND wie schreibt man eigtl. was rein? bin ich da ein bischen blöd und find das edit-knopferl nicht?
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aja noch was - es wäre vielleicht nicht schlecht wenn wir bei händlern, schmieden, gasthäusern,... ein PREIS/LEISTUNGS-verhältnis einführen würden, weil es erstens blöd ist jedesmal praktisch denselben text schreiben zu müssen und zweitens findet man es nacher auch schneller. P/L : 1/3 = Preis: hoch / Leistung: gering ich würde sagen wir beschränken uns auf eine spanne von 1 bis 3 (genauer machen hätte wohl keinen sinn und wenns einmal umbeding ganz beosnders hoch/gering sein muss kann ja noch ein +/- dazu)
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Leif Johannson @ Jan. 06 2002,22:23)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Was noch fehlt ist ein Grundriss der Stadt...KuenKung (mit 100.000 Einwohnern) ist etwas arg gross (obwohl das meine 1. Wahl wäre). Oder man beschränkt sich darauf einige Teile der Stadt etwas genauer auszuarbeiten. Dann könnte auch der Grundriss aus GB 38 benutzt werden.<span id='postcolor'> ich wäre natürlich auch für möglichkeit 1 - nur hast du eine ahnung wo du jem. herbekommst der dir GRATIS einen stadtplan zeichnet für eine 100.000 einwohnerstadt der auch noch gut aussehen soll? naja war nicht sehr produktiv, aber ich denke wir werden wohl auf die bereits vorhandenen sachen zurückgreifen müssen. könntets ihr die sachen einscannen? denn ich hab weder GB 38 noch hab ich KuraiAnat
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Elementarbeschwörer - unmögliche Zauber
Nikomedes antwortete auf Lemeriel's Thema in M4 - Gesetze der Magie
mir ist das auch schon augefallen (wollte mal einen EBe spielen und hab deswegen die zauber angeschaut) zB: Wiederkehr Standardzau. f. Be BEWEWGEN - ERDE - LUFT (auf S. 188 im arkanum) schon komisch, weil erde und luft (find ich) antagonistisch ist lg r -
Suche Idee: Abenteuer rund um einen Drais Priester
Nikomedes antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
ich hätt eine idee für ein abenteuer der etwas anderen art: du könntest den abenteurern unterstützung in großen ausmaß zur verfügung stellen (der hochkönig?), die den priester dort vielleicht vertreiben wollen und die abenteurer können sich erst mal als späher verdingen und vielleicht ihren beitrag zur schlachtplanung leisten (so nach dem motto schwachstellen finden, gegnerischen truppen gift ins essen mischen oder "abwerben" und ev. bietet sich ja auch mal ne möglichkeit dass die abenteurer das kommando über eine kleine gruppe übernehmen und dann einen hinterhalt organisieren,...) dann wären noch 2 möglichkeiten offen 1. sie (das heer und die abenteuerer irgendwo dabei) stürmen einfach die festung und kriegen den schild als belohung 2. sie hintergehen auch den hochkönig klauen den schild währrend der schlacht (da sollten ja die meisten wachen eh beschäftigt sein) und verschwinden dann so schnell wie möglich so dala hoffe das hat ein bischen was geholfen lg - r -
deswegen find ich auch nicht dass berserker (und im extremfall auch werwesen) nicht gefährlich für eine gruppe sind, sondern eher etwas zwischen "interessant" bis "schwer" zu spielen
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Dez. 30 2001,16:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich glaube nicht, das Berserker irgendwo beliebt sind! Sie sind geborene Außenseiter. Allerdings gibt es wohl Länder (z.B Waeland), wo dieser Schlachtenwahnsinn als Geschenk der Götter angesehen wird. Auf jeden Fall sind sie mindestens so gefährlich für die Gruppe wie Werwesen...<span id='postcolor'> da geb ich dir ja auch recht - personen mit schlachtenwahn sind meiner meinung sogar in waeland nicht bes. beliebt (ausser in der schlacht halt), aber ansonsten werden sie eher gemieden. ABER das ist ja genau dasselbe mit den normalen abenteurern. die werden einfach gemieden sind automat. schon mal aussenseiter, wenn sie als schwerbewaffnete gruppe in ein standard-dorf-pub gehen sind sicher alle erst mal mitßtrauisch und ob da jetzt noch einer dabei ist der ein berserker wird oder nicht macht dann auch keinen unterschied mehr. schlachtenwahnsinn ist genau das richtige für einen abenteurer - einsamer wolf
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geb ich dir eh recht, ich habs nur als gegenbeispiel gemeint, weil ihr so auf schwarz/weiß aus warts und wirklich ganz weiß ist halt plündern doch nicht ich bin auch der meinung, dass es auch mit der zeit fad wird, wenn sich die ganze gruppe nur gut, brav, den gesetzen entsprechend,... verhält - das macht doch kein mensch (zwerg schon gar nicht ,...)
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die idee find ich supa und wenn ich was helfen kann ... gerne aber wieso ausgerechnet KTP? mir würden da noch einige andere länder einfallen zu denen weitaus weniger material vorhanden ist. wo mir so eine fertige stadt sicher mehr helfen würde (zB. "aran" wäre doch mal recht naheliegend). lg - r
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zum thema BÖSE wenn ich dran denke wie viele tempel (gräber,...) wir geplündert haben, wie oft geraubt, gestohlen usw. wurde. wir würden sicher in einigen städten midgards als verbrecher gesucht und trotzdem waren wir nie einfach ne BÖSE gruppe. ich find das bringt das abenteuerleben einfach mit sich mal ab und zu was "halblegales" zu tun @ odysseus beim berserker hast du als spieler ja auch keine kontrolle mehr über deinen char, also so gesehen hats ja dieselbe auswirkung (ausser das berserkergang nicht ansteckend ist)
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spitze dann wärn wir schon mal DREI ich würde nämlich gern die winterferien (uni bis 14.01.) ausnützen um wenigstens amal eine runde anzutesten (damit wir sagen können ob wir uns vertragen ) - wenn euch das auch recht wäre. obwohl ... wir müssen sowieso noch ein bischen warten bis sich noch jemand meldet, damit wir mehr sind lg r
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also mit werwesen hab ich eigtl. kein problem - ich hab schon öfters abenteuer gespielt wo NPCs (die guten) werwesen waren (ich erinner mich da grad an so einen gemütlichen bären) und wenn man sich die BERSERKER anschaut...naja also zeitweise hatten wir da einen in der gruppe und jedesmal wenn der kampf vorbei war sind alle anderen gerannt also ich seh da auch ähnlichkeiten zu den werwesen und die berserker sind ja sogar im regelsystem enthalten. ich finds nicht so schlimm - das einzige problem ist die herausforderung den char auch so zu spielen, also würd ich sagen eher für erfahrene spieler und nix für anfänger
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LP-Berechnung von Wesen unrealistisch?
Nikomedes antwortete auf Nixonian's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
@ massel also die chance dass du 5mal hintereinander eine 1 würfelst und damit deinen 13LP-drachen bekommst ist doch schon mal verschwindent gering. (0,01% ?) aber wieso eigentlich nicht? ich würd gern die gesichter sehen wenn sich alle vor dem bösen, großen drachen fürchten und dann streckt der erste richtige treffer das biest gleich nieder - warum müssen alle drachen gleich killermaschienen sein? -
wow - so eine schnelle antwort hätt ich nicht erwartet also wir sollten eh noch andere finden, wenn das so gut weiterläuft ausserdem hab ich auch über KOOP datenbank gesucht (aber die wollen eher mehr DSA spielen) aber was mich interessieren würde ist: leitest du auch? lg - r
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hi leutln ich bin mir zwar nicht sicher ob das hier überhaupt sinn macht aber probieren kann ich es ja mal. also: suche leute in/um WIEN - würde gerne auch spielleitern, obwohl ich da ein bischen eingewöhnungszeit bräuchte da ich schon wohl etwas eingerostet bin (letztes spiel vor 4 jahren ?) lg reiti
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hi ich wollte nur wissen ob es für die ganze welt midgard EINE zeittafel gibt? ich wollte mir nicht alles aus den einzelnen boxen zusammensuchen müssen (mal abgesehen davon, dass ich nicht alle hab) und dachte dass es eigtl. ganz nett wäre zu wissen welche wichtigen sachen in den einzelnen regionen passiert sind (in den letzten jahren seit meine version der regelwerke rausgekommen ist) wenn meine gruppe mal wieder irgendwo hineinstolpert. wär nett wenn ihr mir sagen könnts wo ich so was find bzw. ob das überhaupt gibt. lg reiti