Sargos
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Pegasus goes Midgard (Gründe für die Übernahme - wir spekulieren)
Sargos antwortete auf Sargos's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Du kannst mit deiner gewohnten Gruppe auch mit D&D Regeln ein "MIDGARD-Gefühl" erzeugen, was ist das für eine Logik..? 🥴 Aber du hast recht, es ist nicht alles anders, die Weltkarte ist gleich geblieben..... -
Pegasus goes Midgard (Gründe für die Übernahme - wir spekulieren)
Sargos antwortete auf Sargos's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Das freut mich sehr für dich, hat aber nichts mit meinem Post zu tun. -
Pegasus goes Midgard (Gründe für die Übernahme - wir spekulieren)
Sargos antwortete auf Sargos's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Haha dann eben Basiseigenschaften, was macht das jetzt für einen Unterschied, auf jeden Fall gibt es sie nicht mehr. 😅 Außer den AP ist NICHTS gleich geblieben. Kann ja jeder sehen wie er will. Ich finde es halt einfach seltsam es als "Midgard" zu verkaufen. Geht ja nicht darum etwas altes unnötig in die Länge zu ziehen, aber eine gewisse Kopatibilität zu wahren. Warum nenne ich es sonst Mitgard.. Neue Welt, neue Charaktere, von mir aus auch weiterentwickelte Regeln, alles kein Problem, aber ALLES ändern.. sehe ich nicht, sorry. 🤷♀️ Da kann ich das Teil auch gleich "Das blaue Auge" nennen. -
Gebe dir zu 100 Prozent recht. Ich verstehe es überhaupt nicht. Habe das Playtest Guide von Pegasus gelesen (ungefähr 100 Seiten der Regeln) und finde es als System sogar recht cool ABER, es ist nicht eine einzige Regel gleich geblieben. Es ist ein komplett neues Spiel!! Und ich meine das nicht im übertragenen Sinn, es ist wirklich NICHTS GLEICH. Charaktererfschaffung, Klassen, Rassen, Kampf, Magie, es gibt keine Grundfertigkeiten mehr, Würfelsystem, einfach alles ist anders!! Für die Welt haben sie die gleiche Karte genommen (??) und sie einfach Damatu genannt... und die komplette Geschichte geändert... Ich frage mich was der Sinn sein soll. Niemand der Midgard kennt und liebt, wird das spielen. Du kannst ALLE deine bestehenden Bücher kübeln. Es ist einfach ein aderes Spiel. Und wenn ich neue Leute fürs Rollenspiel begeistern will, nenne ich es doch einfach anders. Brawens Bazar wird in einem halben Jahr für immer schließen und alles was dort an Material vorhanden ist, wird für immer weg sein. Und wofür das alles, ich verstehe es einfach nicht.
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Schild - Steigerung schneller und höher als Waffen?
Sargos antwortete auf Sargos's Thema in Neu auf Midgard?
Das beste Forum der Welt 🤗- 9 Antworten
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Schild - Steigerung schneller und höher als Waffen?
Sargos antwortete auf Sargos's Thema in Neu auf Midgard?
Vielen Dank, habs gerade gesehen 🤗 -
Schild - Steigerung schneller und höher als Waffen?
Sargos antwortete auf Sargos's Thema in Neu auf Midgard?
Vielen Dank, hab es gerade gesehen, da ist mir ein Fehler unterlaufen. 😅🤗 -
Schild - Steigerung schneller und höher als Waffen?
Sargos antwortete auf Sargos's Thema in Neu auf Midgard?
Hey vielen Dank, du hast vollkommen Recht, das hab ich übersehen. 😅🤗 -
Hallo an alle. Sorry schon mal im Vorfeld, falls diese Frage total banal scheinen mag, aber wir haben jetzt schon einige Male gespielt und hatten bis jetzt niemanden in der Gruppe mit Schild. Als ich mir die Regeln hierzu nun noch einmal angesehen habe, frage ich mich wie dies spieltechnisch funktionieren soll. Nehmen wir einen Abenteurer des 6. Grades. Dieser hat Abwehr +13, dann hat er vielleicht noch einen Schild auf +10 (beides eigentlich nichts super fortgeschrittenes) und kommt damit auf eine Grundabwehr von +23 (!!). Jetzt nehmen wir uns seinen Gegner, der maximal +18 auf seinen Angriffswert haben kann (zumindest endet dort die Liste zum Steigern von Waffenfertigkeiten), und das ist schon top, also ein super Kämpfer was den Wert angeht. Trotzdem ist es für diesen immer noch sehr schwer einen schweren Treffer zu erzielen.. Verstehe ich hier irgend etwas falsch..? Ich stelle mir nur mal vor, was wäre wenn der Schildträger ebenfalls einen Fertigkeitswert von +18 hätte (und Schild ist leicht zu steigern), dann hätte er eine Grundabwehr von +32 auf Grad 10 (!!!). Da kommt man ja niemals durch! Würde mich freuen, wenn hier jemand Licht in mein Dunkel bringen könnte 😅
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Ich finde nirgends einen Hinweis darauf, ob Zauberrunen einmalig oder öfter verwendet werden können. Im Mysterium steht darüber irgendwie nichts, oder zumindest finde ich es nicht. Es steht nur der Herstellungsvorgang und die Dauer, aber nicht ob diese nach einmaliger Verwendung, genauso wie die Zaubersiegel verschwinden, oder einfach immer wieder ausgelöst werden können. Wenn dem so wäre, sind sie ziemlich mächtig. Wenn dem nicht so ist, was soll dann der Unterschied zu den Zaubersiegeln sein..? Kann mir da jemand von euch helfen? Vielen Dank
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- m5 - sonstige regeltext
- rune
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(und 2 weitere)
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Okay hab’s gefunden, danke. Aber dennoch sind die beiden von ihrer Profession sehr ähnlich, was ist der Unterschied?
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Laut Mysterium (hab es mir jetzt zugelegt 😅👍🏽) gibt es einen Schattengänger (S.26) und einen Schattenweber (S. 141). Verstehe ich das richtig, dass der Schattengänger ein Spitzbuben-Magier und der Schattenweber ein Spitzbuben-Thaumaturg ist. 🤷🏽♂️ Von dem was sie besonders macht (Einbrechen mit Zuhilfenahme von Magie) wirken beide sehr gleich. Verstehe den Unterschied nicht. Nur das es für den Schattengänger keine eigene Klasse zum lernen und steigern gibt. Finde es außerdem seltsam warum der Schattenweber nicht auch ein Spitzbuben-Magier ist, passt doch irgendwie besser. Wieso Thaumaturg.. Danke Leute
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Danke euch allen für die Hilfe und den Input 👍🏽😊
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Hey, danke für den Tipp 👍
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Vielen Dank für die rasche Antwort 😄👍