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Rochnal McLachlan

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Alle Inhalte von Rochnal McLachlan

  1. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 12:46 pm am März 19, 2001 Zwei Kettenwaffen geht nicht ?? Warum ?? Man muss mit einem Morgenstern nicht wie wild in der Luft rumwirbeln um dann einen Gegner damit richtig zu verreschen. Eine Hauregel, die sie de jedoch eingeb"urgert hat ist die, dass man bei 1 bis 4 als W"urfelwurf (bei GE viel auch nur 3) einen kritischen Patzer hat. </span> Find ich ne witzige mit dem 1-4 = Patzer. HAHA! Mach die Spieler fertig. bzw. laß sie sie selbst erledigen. dann würd ichs vielleicht auch erlauben.
  2. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Maddock am 12:46 pm am März 19, 2001 Hab' da von so'n wilden Kriegerstamm von Frauen gehört. Den Amanzen, oder so ähnlich. </span> Der war gut! Amanzen haha
  3. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 12:35 pm am März 19, 2001 Na das mit dem Schild bei der zweiten Abwehr solltes du nochmal lesen: EW:Abwehr ohne Schild, daf"ur WM aufgrund der Trefferzone. Macht einen, i.d.R. enormen Unterschied. Argol</span> Ups sorry hab ich wohl verpeilt. Mach halt nicht so oft gezielte Hiebe. Da könnte man aber den Schild erlauben, oder nicht?
  4. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 12:29 pm am März 19, 2001 Die Plattenr"ustung die du da bekommen hast sollte man die wieder wegnehmen oder klauen lassen !!! Das mit den <+12 kommt daher, dass sich irgendwie auff"allig viele K"ampfer mit Angriffsbonus und magischen Waffen +n finden. Mit Spezialwaffe ist +12 "ubrigens schon in Grad 5 drinn, und Grad 4 geh"ort wohl zu den unteren Graden. BTW. Schwierigkeit 7 ?? dann ist das wohl nicht deine Spezialwaffe Argol</span> Witziger Weise sagte mein Meister gestern genau dasselbe: "Du glaubst doch nicht wirklich, dass Du Dein Schwert und Deine Rüstung auf ewig behalten wirst?!", was mich doch rag erschütterte , da ich mir doch ehrlich diesmal schon fast derartige Hoffnungen gemacht hab. BITTE, sag mir was zum Thema Spezialwaffe! Hat die ne geringere Schwierigkeit??? Ich bin ja weder Krieger noch Söldner. Wenn's da ne Regel gibt, sag mir wo! Ist vielleicht die Chance. Ich mein Rochnals Spezialwaffe ist seit je her Stoßspeer, war ja schließlich in Irindars Diensten zu Beginn seiner Laufbahn. Danke, schon mal im voraus. Also mittlere Grade gehen von 5-7, darunter niedrige, darüber höhere, meinst du nicht? Gruß, Sire Rochnal McLachlan!
  5. JANLA!, JANLA! alle Preisen JANLA! (Insider) (Lach* grins*)
  6. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sirana am 8:58 am am März 7, 2001 in Alba dürfte es absolut kein Problem sein, einen weiblichen Ordenskrieger zu spielen. Im Quellenbuch steht sinngemäß, dass jede Frau, die sich eagrel (oder wie immer man das schreibt) erklärt hat, die gleichen Rechte und Pflichten hat wie ein Mann. Dann wird sie wohl auch Ordenskrieger werden dürfen. </span> Sehr richtig. Während meiner ausbildung in Moranmuir ist mir zwar keine weibliche Ordenskriegerin des Irindars oder auch nur -Anwärterin begegnet, und das spricht für allerhöchstens seltene Fälle. Aber verboten ist das sicher nicht. Es wird vielmehr so sein, das selbst oder gerade die Eagrel Frauen keine Begeisterung für die Orden aufbringen, da ihnen a) anderes wie Politik oder ihr Clan(den sie im Orden in der Regel ja aufgeben müssen) wichtiger ist, oder b), dass sie keine Lust haben aus einer Abhängigkeit heraus gleich in die nächste zu gelangen! Welche eagrel das dennoch will, ist sicher herzlich willkommen. Sollte sie inbrünstigst ihm Dienste Ylathor kämpfen wollen, kann sie sich gerne an mich wenden. Ich selbst, Sire Rochnal McLachlan up Allasdell, habe den schweren Weg des alleinstehenden Ordenskriegers gewählt, den letztlich gibt mir mein Gott die Fähigkeit Wunder zu wirken und nicht ein Orden.
  7. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Lynx am 5:45 pm am März 18, 2001 Hi ! Mich würde interessieren wie Ihr die Gnome seht. Welches Aussehen haben Gnome. Spitze Ohren? Eher dünn oder stark ? oder sind es einfach noch kleinere Zwerge. Hat vielleicht wer Bilder von Gnome ? Wenn ja, so würde ich mich über jedes Bild freuen.. MfG Lynx </span> Also spitze Ohren auf jeden Fall. allein wegen ihrer Herkunft! Sie sind in ihrem Aussehen genauso vielfältig wie Menschen: Jedi-Meister Yoda könnte als einer gelten z.b. oder die Gnome aus dem Film "Ronja Räubertochter." MFG, Martin
  8. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mauth am 11:16 am am Jan. 25, 2001 Habt ihr irgendwelche Materialien wie die politischen Beziehungen zwischen beiden Ländern aussehen? Ich habe irgendwo mal gehört das Teile KanThaiPans von Aran besetzt gewesen sind. </span> Leider hab ich keine Infos darüber. witzig ist nur, dass die einzige (ein Mann-)Gruppe, die ich meistere aus einem aranischen OK besteht, der gerade in KanThaiPan weilt. (seit "Kurai Anat, das schwarze Herz"). Er will jetzt nicht nur wie früher sein altes Lehen zurückerobern, sondern auch noch KanThaiPan von den mächten der Finsternis befreien. (HA!) (Größenwahn und hehre Ziele sind doch was schönes, ne?!) die Seidenstrassen-Idee find ich nett und KanThaiPan ist eh ein tolles Land, gerade für Nicht-Siraer. (Wenn mein Spieler das echt alles auf die reihe kriegt, lass ich ihn vielleicht die arannischen Panzerreiter oder die Ordenskriegergarde der Unsterblichen in einen Dschihad gegen die KanThai ziehen )
  9. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 9:06 pm am Feb. 20, 2001 Von daher wirst Du auch mit dem Schild einen kritischen Treffer nicht vermeiden können. Warum auch? Wenn man das Risiko eines Kampfes immer weiter minimiert, werden sich die Helden bald nur noch in Kämpfe stürzen . </span> Genau! Ich, als Spieler muss schon sagen, dass ich nach den letzten drei kritischen Treffern, die ich in EINEM Kampf reinbekommen haben, wesentlich Vorsichtiger geworden bin, was Kämpfe mit vielen Gegnern anbelangt. Und im Ernst: Bei einzelnen aber hochstufigen Gegnern sind es dann eben die gezielten Hiebe. Diese kann man im übrigen ja schon mit Schild und normaler Abwehr verteidigen.(+ zweiter Abwehrwurf, dieses sogar wehrlos!! Und mit Schild!) Wenn ich wehrlos bin, +1 oder mehr auf Abwehrwaffe hab und ne 20 würfele ist das ne kritische Abwehr. Schließlich heißt es ja irgendwo: Kritisch ist es nur dann nicht, wenn man nur bei ner 20 einen Erfolg hat. Im übrigen bin ich als Ordenskrieger mit PR und Bihänder eher ein Fan von +1W6 Schaden und -2 Abwehr .
  10. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Camasotz am 12:36 am am März 13, 2001 Ich wollte mal fragen wie ihr es mit der Kmapfatmosphäre haltet. Gebt ihr ausführliche Beschreibungen? Oder isses nur Geprügel? Was beschreibt ihr so? Bei uns isses momentan in der Regel so, daß nur bei kritischen Treffern/Fehlern mal ein wenig Stimmung in die Sache kommt... </span> Also ich bin zu 95% meiner Midgard-Zeit Spieler und würd mir wünschen, dass meine Atmosphäre-Vorschläge tatsächlich irgendwie honoriert würden. Allerdings bin ich in den momenten dieser Vorschläge meist von einem langen Kampf gelangweilt und steigere mich daher in die Situation herein. Letztlich ist das aber selten. mein Meister sagt schon bisweilen, was die gegner im Kampf genau tun, wenn sie etwas ungewöhnliches tun jedenfalls. Ich bin selbst der Meinung, dass man zuerst die Regeln beherrschen sollte und dann zur Atmosphäre-Kür übergehen sollte. Dann dauert der kampf nicht zu lange. Ganz klasse ist echt die Filmmusik im Hintergrund, ob "Gladiator", oder "Starship Troopers", ob "Braveheart" oder "Star Wars Epi 1." (bzw. im gruseligen Drais-Tempel "Sleepy Hollow" Das bringt viel Stimmung. Mit nem Glas Bier im Blut kommt man richtig in Wallungen und der Kampf ist echt spannend. Von einem passionierten Kämpfer
  11. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Jutrix am 1:22 pm am Feb. 13, 2001 Nur Infrarotsicht funktioniert noch (Was eigentlich blödsinn ist, da wenn Licht gebannt ist, dann...). </span> Geb ich dir recht und wenn Midgard da noch den physikalischen Regeln der Erde arbeitet und die Magie nicht nur elektromagnetische Strahlung eines speziellen Spektrums(z.B. sichtbares Licht) absorbiert, würd ich meinen Meister bequatschen, dass das klar geht. Und Infrarotsicht ebenfalls out of order ist. Gruß Martin
  12. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 12:32 pm am Feb. 13, 2001 Da f"allt mir bei lesen von Lieblingswaffen doch wieder was ein: Ordenskrieger lernt Bannen von Licht weil er Kampf in Dunkelheit !!!VIEL!!! billiger lernen kann als beidh"andiger Kampf. F"ur schwache 2000GFP sind da Kampf in Dunkelheit perfekt (war das -1) und Waffe +genug sowie 50GFP BvL drinn. Argol </span> Tolle Idee. Hat gerade mein Todesgott-Ordenskrieger (fragt nicht warum, lange Geschichte ) vor kurzem erwogen, aber zunächst auf Eis gelegt, denn für seinen Blutsbruder gilt das ja nicht und die ganz harten Jungs machen sie eh nur zusammen fertig. (der Blutsbruder hat im übrigen ein Sonnenschwert, dass er nie aus der hand legt und das permanenten Bannen von Dunkelheit hat. Ansonsten ist die Idee top, echt TOP.
  13. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 6:59 pm am Feb. 8, 2001 Ok hier was anderes nettes: H"atte der nette Elf jetzt noch zuf"allig Sa gesoffen, </span> Machst Du Witze??? Ssa rauben? Bei nem SC, kann ich mir nicht vorstellen. Kann ich mir sowieso schwer vorstellen, auch wenn Rochnal, der YLATHOR-Ordenskrieger sofort dabei wäre. Selber göttlich werden so wie Vraidos, das wär schon echt die Spitze des Größenwahns.
  14. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 6:59 pm am Feb. 8, 2001 Ok hier was anderes nettes: Kollege Elf (LP-Basis +1) mit 20 LP hatt eine Ritterr"ustung (RK 6) und kann goldener Panzer (RK 8) </span> Also hab mal 20 LP, ich weiß kommt vor, und dann zweitens: Elf mit goldener Panzer???? bringt erstens +3 RK glaub ich, kann mich irren und ist zweitens ein Priester- und OK-Zauber und welcher Elf soll bitte eins von beidem sein?? Und drittens RR??! Das ich nicht lache. Wer Spielern RR erlaubt ist selber Schuld. Gibts auf Midgard vielleicht 5 Stück und die hat garantiert weder ein Elf noch ein SC!!!!
  15. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 12:28 pm am Feb. 8, 2001 Auf letzten Angriff WM -14, Hausregeln oder was????? So was kenne ich nur von Star Wars und Cyberpunk. Und warum nur auf die Abwehr und nicht auch auf den Angriff????? Und wenn der Spieler immer noch darauf besteht, mit zwei Kettenwaffen zweimal die Runde zuschalgen will, dann soll er für jeden Angriff bitte schön mal ein PW:Ge würfeln. Misslungen? Schade schade du hast Dich gerade mit deinem einenen Nun-Chaku getroffen, würfel mal Schaden oder noch viel besser - der 2. Angiff ging daneben, würfel doch noch einmal vielleicht triffst Du Dich ja selbst. </span> von der ersten regel hab ich auch noch nicht gehört, find ich total Midgard untypisch. Sind ja nicht bei DSA, wo man nur einen Angriff abwehren kann, oder mehrere mit veringertem EW. Oder gar bei Vampire, wo man seinen Würfelvorat aufteilen kann. Kram für Midgard. Passt hier nicht her! Den Vorschlag finde ich realistisch, Kettenwaffen sind halt ein Zweischneidiges Schwert (HAHA)
  16. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 11:43 am am Feb. 8, 2001 Hy, grundsätzlich scheint mir der Nun Chaku schon eine Einhandwaffe zu sein. Ich frage mich allerdings wie ms darauf kommt, daß man mit ihm zweimal pro Runde angreifen kann. Solche Techniken mögen mit einem Nun Chaku möglich sein - aber bestimmt nur, wenn man beide Hände zur Verfügung hat. Also entweder man führt zwei Nun Chaku und greift mit jeder Waffe einmal pro Runde an, oder man führt einen Nun Chaku mit beiden Händen und greift zweimal pro Runde an - natürlich wird in beiden Fällen der Bonus für beidhändigen Kampf abgezogen. Damit hätte der Held 2 Angriffe pro Runde, was auch entsprechend ausgerüsteten anderen Charakteren möglich ist. So sollte das Spielgleichgewicht gewahrt bleiben. Viele Grüße Tyrfing </span> Zwei Angriffe pro Runde steht im KanThaiPan-Quellenbuch, ist also legitim, und die hätten auch keine Abzüge, aber mit zwei Stück je Hand? Gute Idee, dass man nur einen Angriff hat. Man könnte aber auch sagen, dass man das Ding so schnell schleudern muss, und das deswegen nur zwei oder keine Angriffe drin sind. Das würde 2 Chakus unterbinden mit voriger Regel zusammen. Hab mal in nem Fantasy-Buch gelesen, dass einer die Chakus als Wurfwaffen zusätzlich eingesetzt hat. Das ist cruel.
  17. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 9:13 am am Feb. 8, 2001 2x NunChaku? Hmmm... ist das nicht eher eine zweihandwaffe? </span> Definitiv nicht, denn es wird ausdrücklich, soviel ich mich recht erinnere als Möglichkeit geboten zwei zu führen. Außerdem mein ich sowas mal in nem Film gesehen zu haben. Mein Meister sagt jedoch zwei Kettenwaffen? Niemals!! Kann man nicht koordinieren, auch wenn die Schwierigkeit 7 ist.
  18. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 7:41 pm am Feb. 7, 2001 Hier eine Nette Sache: Kämpfer NunChaku Beidhändiger Kampf 2 mal NunChaku rechts 2 mal NunChaku links ---------------------- 4 Angriffe </span> hey Argol, die Idee hatte ich auch mal. grins, zwar ohne Beschleunigen, darauf war ich noch gar nicht gekommen, aber das ist schon fett. Nur wie gesagt, du kommst durch keine Rüstung und beim Drachen müsste die LR-VR(RR?) auch AP abfangen ist ja schließlich ne Haut, oder? in sofern keine Chance gegen die harten Jungs. Jeden leichtgerüsteten machst Du na klar locker alle.
  19. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Estepheia Lamaranea am 5:28 pm am März 16, 2001 Schießpulver im Pfortenarchipel? Seit wann das denn? - Estepheia</span> Halte ich auch für aus der Luft gegriffen. SCHWARZpulver(!!!) ist ij KanThaiPan in der ersten Erprobung als Feuerwerkszubehör und ähnliches. Jedoch ist garantiert niemand auf die irre Idee gekommen, Schießpulver daraus zu gewinnen. Vom Bau der Kanonen, Gewehre etc. mal ganz abgesehen. (zuviel Prinz Eisenherz, nehme ich an! ) Es kann nur sein, dass ein paar SC's mit den Intime zur Verfügung stehenden Mitteln nicht ganz zufrieden sind und unbedingt ein Renaissance-Midgard haben wollen. Schwachsinn sag ich!! Fechten ist ne tolle Sache, Renaissance genug sag ich, wofür Pistolen??!
  20. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Jakob Richter am 1:16 pm am März 16, 2001 Womit metzele ich (meine Charaktere) am liebsten? Mit Worten! Jakob</span> Und das ist mitunter noch viel gefährlicher für einen selbst, denn der andere kann immer doch noch zur Waffe greifen. Hat man ihn jedoch bloßgestellt in Anwesenheit anderer, hat man zwar einen Feind mehr aber auch das Ansehen sollte beträchtlich steigen. Man muß schließlich und endlich nur wissen, mit wem man sich anlegen kann und bei wem man's besser läßt.
  21. Rochnal McLachlan

    Ritterorden

    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Jutrix am 10:28 am am März 16, 2001 Eine Chance den Rittern Albas, find ich gut. Man sollte eine Stiftung für die armen Blechtragenden Kämpen einrichten... </span> grrr ! Ich trgae auch PR und die hat mich so manches mal vor dem sicheren Tod bewahrt! Rochnal etc.
  22. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sirana am 10:06 am am März 15, 2001 Endlich jemand, der meiner Meinung ist Ich habe schon gedacht, ich wäre die einzige hier, die das Prinzip von Ordnung und Chaos so versteht. </span> Habt Dank, Sirana, doch zuviel der Ehre. Verstehen ist die wichtigste Voraussetzung aber danach handeln ist die wahre Weisheit. Und ob mir das immer gelingt, bleibt noch in Frage gestellt. Euer Sire Rochnal McLachlan up Allasdell!
  23. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Donnawetta am 10:30 pm am März 14, 2001 Rhosyn schwenkt den Krug mit bedenklich unkontrollierten Bewegungen. "Issin Ornung...*hick*...jeenfalls...w-werdich nieee wieda dis-dis....äh...disgutiern...wenn ich alle funf...fünf Minudn...'n neues Glas kriege...Rochlan, a-alder Albai, ich...äh...*hicks*...bin druidnuntypisch voll. Mussurück...ins B-Baumhaus...sssu mein'n Misslsweign..." sie kichert und zieht sich umständlich an ihrem über und über beschnitzten, schwarzen Wanderstab hoch. "Morgn gehn wir susamm' F-Finssermagier klatschn, okay?" Mit dem verbliebenen Rest druidischer Würde schwankt sie aus der Taverne... </span> *GGGG* (lach! freu!) Auch Rochnal zieht sich in den geräumigen Schlafsaal seiner Burg zurück und genießt die frühlinghafte Frische, die ihm den benebelten Kopf entraucht. Sensüchtig an vernichtete Finstermagier und andere besiegte Kreaturen des Chaos denkend, schläft er frohen Mutes über die Harmonie der Welt, die sich ihn jedem Glase Wein offenbart, ein. ...
  24. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 4:25 pm am März 13, 2001 ich habe den vor kurzen aufgetauchen Karmodin aufgesucht. Dieser Wald, der sehr sehr lange von Midgard verschwunden war, ist für mich der Inbegriff von Ordnung. Die Menschen zerstören nur die Wälder um Ihre grossen Städte aufbauen zu können. Wir Elfen versuchen die Menschen z.B. gerade daran zu hindern, da die Naturgeister nicht die Kraft haben, um sich gegen die Menschen zu schützen. </span> Verehrter Sliebheinn! Also Ordnung nennt ihr das. Nun sollte jemals ein schwarzer drache im Karmodyn auftauchen verscheucht ihn und sehet, denn wo ihr Ordnung seht ist reinste Magie und Natur, Leben und Magie können niemals ohne Chaos sein. Denn Chaos ist in der Tat Veränderung. Wenn totale ordnung herrschte könnte nichts leben. Alles wäre absolut starr. Im totalen Chaos hat nichts Bestand alles formt sich und löst sich augenblicklich wieder auf um neuem Platz zu machen. Midgard oder die Mittelwelten existieren in ihrer Vielfalt nur durch den Kampf oder Wettstreit dieser beiden Mächte. Hier heißt es nun gutes bewahrbar zu machen und schlechtes zu Verändern ohne, daß der Wettstreit ein Ende findet, also mit genug Platz für Neuerungen. So wie jede Generation die welt die sie von ihren Eltern geerbt hat verändern will so ist der Lauf der Dinge und er ist gut so! Euer Sire Rochnal McLachlan up Allasdell!
  25. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Donnawetta am 4:03 pm am März 13, 2001 Rochnal McLachlan: "...Ich respektiere die Druiden, die den Menschen helfen wollen, die die Ordnung bewahren helfen, solange sie die Notwendigkeit, Macht und den Zweck der Götter, durch deren Tat wir erst entstehen konnten anerkennen..." Rhosyn zieht ihre rechte Braue unmerklich hoch, als sie die Worte Rochnal McLachlans vernimmt. Als er verstummt, neigt sie den Kopf ein wenig und lächelt. "...Mein Freund, ich erkenne die Götter an....nun, sagen wir, jene mächtigeren Wesen der anderen Sphären...aber - und nun hyperventiliert nicht, mein Bester! - ich toleriere noch lange nicht all ihre Weisungen und Ideen, ob sie nun "gut" oder "böse" sind...." Bevor er seiner Empörung Luft machen kann, schiebt die Druidin ein Glas Rotwein zu Rochnal McLachlan über den Tisch. Ruhig spricht sie weiter: "...Die Götter verfolgen ihre Zwecke, weil sie - genau wie auch die die meisten menschlichen Wesen - Macht und Einfluß wollen. Deshalb sind ihre Wege nicht immer im Sinne der natürlichen Ordnung und des Gleichgewichts! Ich weiß, eine solche These wird Euch nicht gefallen, und wir müssen sie auch nicht zu Ende diskutieren..." sie hebt ihr eigenes Glas und prostet dem Syre zu. "Aber vielleicht versteht Ihr nun besser, warum wir uns nicht jedem Wort der Götter beugen. In diesem Sinne: Prost, edler Syre!" </span> Also:(großer Doppelpunkt) (koch aber grins) Ich muß Euch im Vertrauen verraten, daß ich auch der Meinung bin, daß ihr zumindest zum Teil recht habt. Aber was ist mit Aed, dem Einen , dem Erschaffer der Götter und der Welt?! Nennt ihn Ma'at wenn ihr wollt, so wie die alten Meketer, das ändert nichts daran. Er hat die Welt aus einem bestimmten Grund so geschaffen wie sie ist. Und den Göttern kommt nun eine ganz spezielle Aufgabe in diesem Plan zu, die sie ohne ihr Schicksal zu kennen, ausführen aus natürlich einem persönlichn Antrieb heraus. Den spreche ich ihnen ja gar nicht ab. Ich sehe, dass die Götter für ihre Ziele über Leichen gehen, aber ich kann mir doch den Gott wählen an den ich glaube. Meine Wahl ist ein Gott, der die Finsternis und Störer des Kreislaufs des Lebens(Untote, Geister) bekämpft, wobei ich ihm gerne helfe. Meine Götter unterstützen ehrenhaftes Verhalten. Und im Vertrauen, sogar Barmherzigkeit und Milde sind nicht bei allen verpönt. Ich habe mich entschlossen so wie unser netter Elf hier, mich auf die Seite der Ordnung zu stellen, da sie offensichtlich unterlegen ist und ein weiteres Fortschreiten des Chaos für die menschen nichts gutes bringen kann. Denn letztlich stehe ich im Dienste der gesamten Menschheit, die derzeit mehr vom Chaos als von der Ordnung bedroht wird, nein mehr die hilfe der Götter braucht um zu bestehen. Einige Gläser später... Und somit sind wir doch wohl nicht so unterschiedlich wie es den Anschein haben könnte. Euer Rochnal McLachlan, Sire up Allasdell.
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