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Rosendorn

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  1. Vielleicht müsste man (ggf. der SL) bei der Auswahl der Spielfiguren zusätzlich noch erwähnen, dass sie nicht nur von Werten und Punkten, sondern auch von der Gesinnung zusammenpassen sollten. Ich denke, dass bei jedem erst mal Alarmglocken schrillen sollten, wenn Spitzbube und Ordenskrieger oder Priester und Assassine, bzw. grauschwarzer Hexer aufeinander treffen. Hier muss man halt dann doch etwas länger (meinetwegen acht statt fünf Minuten) miteinander reden. Ist aber ein guter Einwand. Ich vergesse immer wieder, dass andere Spieler den Charakter ihrer Figur starr und ohne Rücksicht auf Gruppentauglichkeit definieren.
  2. Bislang sind's erst vier für die fünf Plätze. Du wärst also dabei.
  3. Vielleicht sind Midgard Spieler in Summe mehr Gestalter als Konsumenten. Naja, dann habe ich noch nicht die richtigen Spieler kennengelernt. Ich tippe eher auf Trägheit.
  4. Wie gesagt, spiele ich gerne mit euch. Grundsätzlich rechne ich also mal mit Akeem, Mormegil und Tellur, wenn letzterer die ConKam unter Kontrolle bekommt. Da wären also noch zwei Plätze für weitere potentielle AG-SL frei. Oder halt sonstige interessierte. Ich könnte dann im Anschluss auch aus meinem Nähkästchen plaudern, wie man ohne größere Probleme ein halbes Dutzend Aufträge aus dem Ärmel zaubern kann ...
  5. Ich habe halt vorgegeben, dass die Figuren max. 1 Grad auseinander sein sollen. Also 4/5, 5/6, 6/7 oder 7/8. Man sollte ja nicht vergessen, dass in diesen Regionen jede Gradstufe rund doppelt so viele GFP bedeutet. Wenn man also 4 bis 6 zulässt, dann sind die Figuren im schlimmsten Fall 5.999 Punkte auseinander - das kann schon eine Menge an Kompetenz bedeuten. Gut, jetzt kann man natürlich argumentieren, dass eine Figur, die ganz am Anfang Grad 8 ist, bis zu 9.999 Punkte weniger haben kann als eine, die Ende Grad 8 ist. Trotzdem sehe ich da bei 15.000 bis 24.999 Punkte mehr Gemeinsamkeiten als bei 1.000 bis 6.999 GFP. Ende Grad 6 hat fast sechsmal so viele Punkte verlernt wie Anfang Grad 4... Ich mag es als Spieler nicht so, wenn die Figuren meiner Mitspieler arg viel stärker oder schwächer als meine Figur sind. Das behindert meinen Spielspaß, weswegen ich dann als SL in diesem Punkt auch eher strenger bin. Am liebsten würde ich verlangen, dass alle die gleiche Gradstufe haben, aber das geht wohl eher nicht.
  6. Ma Kai, bitte halte dich an das Thema und schweife nicht ab.
  7. Ich gehe von der ConKam am Freitag aus.
  8. Also überzählige Nihavand-QB werden gerne von mir entgegengenommen.
  9. Meiner war schon heute ganz früh da. Habe da keines bekommen.
  10. Hast du bislang überhaupt negative Kritik über deine Redaktionsarbeit abbekommen?
  11. Hier im Forum sind die Hardcore-Fanboys an der Macht. Es kommt zwar durchaus ab und an auch hier Kritik hoch, aber die wird schnell wieder niedergebissen. Außerdem kann man sich mit Midgard gut arrangieren. Ein Internet-Freak hat das Spiel mal sehr gut mit einem Schrebergarten verglichen, wo man anspruchslos glücklich sein kann und immer gerne wiederkommt. Die Unzulänglichkeiten sind altbekannt, man hat sich damit abgefunden und gut isses. Die Midgärtner eben ...
  12. Rezis und Rückmeldungen bitte nur in den richtigen Strang: QB: Nihavand - Die Perle von Aran Hier sind nur Wasserstandsmeldungen erlaubt, wer wann warum das QB erhalten, bestellt oder gesehen hat.
  13. Klaro, ich kauf's doch auf dem SüdCon.
  14. Ich hab's immer noch nicht bestellt.
  15. Hast du's auch nicht bestellt?
  16. Also ich finde einen Todlosen, den man nicht gleich als Todlosen erkennt wesentlich mächtiger und gefährlicher als den normalen.
  17. Ich habe gestern den zwölften Band ("Changes") beendet und bin sehr begeistert. Einerseits schade, dass nur bis zum sechsten Band übersetzt wurde, andererseits war zumindest die Übersetzung von "Storm Front" ("Sturmnacht") eher gewöhnungsbedürftig. Allerdings habe ich gehört, dass Feder & Schwert ab Band 7 übersetzen und herausgeben wollen - ich weiß nicht, ob ich angesichts deren aktuellen Übersetzerqualitäten lachen oder weinen soll ... Im Englischen lesen sich die Bände flott und toll. Insbesonders der sarkastische Humor Dresdens kommt echt gut rüber. Sehr gut gefällt mir die Entwicklung, die Harry und auch die anderen über die Bücher hinweg nehmen. Das führt allerdings dazu, dass man mehr oder weniger gezwungen ist, die Reihenfolge einzuhalten. Aber so ist's bei anderen Serien ja auch, selbst wenn die eigentlichen Geschichten pro Buch einigermaßen abgeschlossen sind. Band 12 ist sehr überraschend - mehr wird nicht verraten. Man merkt übrigens, dass Jim Butcher Rollenspieler ist - seine Figur Harry darf auch immer wieder mal Rollenspielen. Die Ich-Perspektive ist sehr gut gewählt - Harry ist einfach ein cooler Hund und man kann sich gut mit ihm identifizieren. Auch und besonders, weil er zwar einige Stärken, aber auch viele Schwächen hat. Besonders empfehlenswert ist auch das Dresden Files RPG auf Basis des Fate-Systems. Es besteht nur aus zwei Büchern (Your Story und Our World) und ist damit abgeschlossen. Die Bücher kommen übrigens automatisch mit den PDFs. Ich habe es noch nicht gespielt, weil ich die Bücher zuerst lesen wollte, aber jetzt brenne ich darauf.
  18. Ich hab's übrigens immer noch nicht.
  19. Oh, es kann sprechen? Nein. Woher weißt du das? Hast du es etwa schon? Hey! Rosendorn hat das Nihavand-QB! Nein.
  20. Oh, es kann sprechen? Nein.Hm, Musik machen?Nein.
  21. Oh, es kann sprechen? Nein.
  22. Ich habe schon mal 'was von diesem Quellenbuch gehört!
  23. Äh. Nein. Natürlich gibt es für alles nur ein erstes Mal, dann wird es wiederholt. Aber woher sollen die Spieler wissen, dass xy 'n Werviech ist, wenn er sich nicht gerade vor ihren Augen verwandelt? Ich hatte da noch nie Probleme. Natürlich darf man nicht in jedem Ort irgendwelche Wertiere verstecken, aber dann gilt das, was BF gesagt hat. Habt ihr da echt Probleme mit? Bei mir unterscheiden sich jedenfalls die Werviecher in Menschengestalt überhaupt nicht von normalen Menschen. Es gibt also keinerlei Hinweis, dass da ein solches Ding ist.
  24. Was meinst du mit "Werwolf genommen" und "weiteren zu machen"? Was sollen die Spieler ahnen? Wenn irgendwo ein Werwolf ist, dann ist da einer. Wenn die Spieler Erfahrungen mit sowas haben, ist es doch um so besser. Dann kommen sie schneller auf Lösungen.
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