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Rosendorn

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  1. Wie gesagt, sollte Prados, bzw. die offizielle Linie tatsächlich darin liegen, dass das Lied des Wagemuts nur 1 sec geklimpert werden muss, um 30 min lang zu wirken, so ziehe ich dann eben meine Hausregel vor. @Landabaran: Hier stoßen wir wohl an unsere Grenzen. Es ist für mich als Spielleiter und Spieler unvorstellbar, dass in einem Akt der Willkür seitens der Leitung das Spielen von Zauberlieder einfach mal so unmöglich gemacht wird. Also können bei mir Barden immer selbst entscheiden, wann sie ihre Lieder einsetzen. Somit ist deine Herleitung im ersten Absatz für mich nicht gültig. Ein intelligent gespielter Barde kann bei mir seine Lieder überall und in fast allen Situationen einsetzen. Er muss es natürlich erst mal für sich selbst möglich machen, aber das gilt ja bei jeder Magie, eigentlich bei jeder Handlung. Wenn man schon mitten im Nahkampf gegen drei Gegner steckt, kann ein normaler Magier auch nicht wirklich sinnvoll Namenloses Grauen wirken. Er kann es probieren, aber es ist unwahrscheinlich, dass er den Zauber zuende bringt. Ich sehe es nicht als Benachteiligung, wenn der Barde eben mindestens die sechs Kampfrunden spielen muss, um die lang anhaltende Wirkung zu erreichen. Mein Priester muss auch eine Minute lang Zaubern bis Segnen wirkt. und das hält dann auch nur für 10, nicht für 30 Minuten ... Für mich ist in diesem Falle klar und da gibt es auch keine Benachteiligung, dass es Aufgabe des Spieler ist, sich so aufzustellen, dass er entweder die eine Minute vorher spielen kann oder dann eben während der ersten sechs Kampfrunden dudelt. Immerhin kann er ja dann auch eine beliebige Anzahl von Leuten im Wirkungsbereich (15 m Uk!) für 30 Minuten wagemutig machen, während der Priester im selben Zeitraum nur eine einzige Gestalt segnet. Vergleich das doch auch mal mit dem Zauber Wagemut. Der Zauberer kann da auch nur eine Person pro Runde wagemütig machen. Nach deiner Auslegung soll der Barde also in einer einzigen Sekunde, bzw. Kampfrunde bei geschickter Aufstellung locker ein paar dutzend Kämpfer wagemutig machen? Und dann gleich wieder handeln können? Landabaran, ich zweifle gewiss deine Erfahrungen nicht an, aber ich kann mir eure Spielweise gar nicht vorstellen, wenn es so ist. In den Spielen die ich erlebte, spielt ein gut gespielter und natürlich auch gut gesteigerter Barde von der Macht und Möglichkeiten her locker die genannten an den Rand oder hält zumindest mit. Barden sind in mittleren und höheren Graden wirklich heftig, eigentlich ab dem Moment, wenn sie ihr magisches Instrument haben.
  2. Mir ist nicht klar, wie du dir ein 1-Sec-Zauberlied stimmig in die Spielwelt einbaust. Das würde für mich die Barden noch stärker machen, als sie sowieso schon sind. Ich leite die eine Minute ebenso wie Prados in den oben verlinkten Beiträgen her.
  3. Ich glaube, wir reden aneinander vorbei. Ich habe im anderen Strang moderiert, weil dort ein Mensch einen Beitrag schrieb, in dem er einen anderen Menschen herabwürdigte. Diesen Beitrag löschte ich und er hat mich zu der Moderation veranlasst. Dein Beitrag fiel dem darauffolgenden Bereinigen zum Opfer. Das war alles.
  4. Ich hätt's auch nicht gedacht, aber anscheinend ist das doch notwendig gewesen. Oder meinst du meine Erklärung hier? Die habe ich nur gebracht, weil ich nicht wusste, ob du mitbekommen hast, dass ich eigentlich einen anderen Beitrag gelöscht habe.
  5. Also für mich ist nach Studium der Regeltexte und der Regelantwort folgende Auslegung die richtige: Der Barde beginnt zu spielen. Die Wirkung setzt augenblicklich ein und gilt zunächst "solange der Barde spielt". Spielt der Barde dann mindestens eine Minute, so wirkt es ab dem Ende des Spielens noch 30 min nach. Wenn also der Barde nach 40 sec aufhört, so haben die Zuhörer die 4 Kampfrunden lang die Wirkung von Wagemut verspürt, die dann aber sofort erlischt. Spielt der Barde hingegen (genügend AP vorausgesetzt) 10 Minuten lang das Lied des Wagemuts, so verspüren die Zuhören insgesamt 40 Minuten die Wirkung von Wagemut. Ich habe das Gefühl, dass Prados es auch so gemeint hat. Sollte ich mich täuschen, so würde ich meine Auslegung dann halt als Hausregel spielen, weil ich es beknackt finde, dass Zauberlieder unter wenigstens einer Minute Spieldauer eine länger anhaltende Wirkung haben. Zauberlieder sollten IMHO keine 1 sec-Zauber sein. Das sofortige Einsetzen der Wirkung finde ich allerdings richtig.
  6. @Arenimo: Ich werde dort auch weiterhin jegliche Diskussion unterbinden. Dafür haben wir ja jetzt diesen Strang. Danke, Tharon!
  7. Tharon, ich habe deinen ursprünglichen Kurzbeitrag erst gestern nochmals bewusst gelesen (vorher überflogen und leider vergessen), dann allerdings selbstverständlich als Offtopic entfernt. Anlass für die Löschung und Moderation war aber ein unangemessener Kommentar von einem anderen User zu einem Beitrag eines weiteren, also nicht dein Beitrag. Deine Frage fiel nur der anschließenden Strang-Bereinigung zum Opfer, mein Ziel war und ist zu verhindern, dass jetzt sog. "Besserspieler" sich über die in ihren Augen schlechteren Spieler lustig machen oder gar diese angreifen. Es ist für mich recht schwierig auf dein obiges Posting zu antworten, weil ich deine Absicht nicht klar erkenne. Willst du wirklich nur wissen, ob der Thread so läuft, wie ich ihn mir vorstellte? Hmmm, das kann ich dir nicht sagen, weil meine damaligen Vorstellungen eher schwammig und unklar waren. Eigentlich hatte ich keine Vorstellungen, sondern nur die Hoffnung auf neue Erkenntnisse und mehr Verständnis. Ich finde den Thread jedenfalls sehr interessant und er hilft mir persönlich weiter. Sicherlich, dort erklären ein paar Leute (der Öffentlichkeit gegenüber versteckt unter Pseudonymen) ihre Vorlieben und Abneigungen bei einem Hobby: einem mehr oder weniger kooperativen Spiel. Und das völlig subjektiv, somit also gewiss deutlich eingefärbt. Die Teilnahme ist freiwillig, macht aber anscheinend den Teilnehmenden sehr viel Spaß, sonst hätte ich nicht so viele positive Rückmeldungen bekommen und der Strang nicht so viele Postings. Im Prinzip liefern die Leute in dem Strang nur eine persönlich gewichtete Zusammenfassung der Informationen, die man hier aus Dutzenden Beiträgen herauslesen kann. Du musst dort also nicht posten - wenn jemand sich wirklich für deine Ansichten zum Spielen interessiert, muss er nur die Suchfunktion bemühen und deine Postings aufmerksam lesen. Zum Beispiel kenne ich deine Einstellung zu so einer Frage wenigstens schon seit April: (gekürztes Zitat, voller Originalbeitrag hinter dem blauen Button nach Tharons Namen verlinkt) Jetzt zum Nutzen des Stranges für mich: Ich bin leidenschaftlicher Spielleiter. Und zwar nicht nur bei meinen zwei festen Heimrunden, sondern auch mit Vorliebe auf den vier bis fünf Midgard-Cons, die ich jährlich besuche. Ich leite dort im Regelfall meistens zwei Abenteuer pro Con. Und ich lege oft Wert darauf, mit anderen, mir unbekannten Spielern zu spielen. Durch das Lesen des Stranges bekam und bekomme ich massig Ideen und Vorstellungen, was Spieler denn alles mögen (können) und was ich vielleicht vermeiden soll. Auch weiß ich nun, mit welchen Nutzern ich gerne mal spielen will und für welche ich vielleicht nicht der richtige Mitspieler bin. Auch nett. Jedenfalls öffnete der Strang bei mir den Horizont und ich sah durchaus die eine oder andere Sichtweise, die mir wenn schon nicht neu, so doch eher fremd war. Teilweise konnte ich dadurch andere besser verstehen. Eine Spielertypeneinteilung, die man vielleicht daraus ablesen kann, halte ich angesichts der überraschend vielfältigen und unterschiedlichen Informationen - wie du richtig vermerkt hast - für viel zu aufwändig. Ich jedenfalls hätte weder Zeit noch Lust, das zu tun. Aber vielleicht fühlt sich ja ein anderer berufen? Ich habe im Ursprungsposting bewusst den Konjunktiv und "man" verwendet. Ich halte jedenfalls diesen Strang und damit die Möglichkeit, gezielt der Forumsöffentlichkeit darzustellen, wie man das Spiel sieht, für eine gute Sache. Und wer das nicht mag, muss es ja auch nicht tun - es gibt keinen Gruppenzwang. Ich habe ja selbst auch (noch?) nicht gepostet. Liebe Grüße... Der alte Rosendorn
  8. Der Themenkomplex, ob man lieber verdeckt oder offen würfelt, findet sich in folgendem Strang: Offene oder verdeckte Würfe des Spielleiters und NSC-Werte
  9. Moderation : Habe Beiträge entfernt, die keine Beschreibung des eigenen Rollenspielertypen enthalten. Werde das auch weiterhin so machen. Bitte nur sich selbst beschreiben, Kommentare zu anderen Spielern/Diskutanten sind unerwünscht. Liebe Grüße... Der alte RosenMOD Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  10. Du findest es nun hier: http://www.midgard-forum.de/cms/node/1823
  11. Nachdem die Cuanscadan-Seite nicht mehr richtig funktioniert und somit mein kleines Abenteuer nicht mehr verfügbar ist, biete ich es einfach hier an. Viel Spaß damit. Die passende Diskussion findet sich hier: http://www.midgard-f...ead.php?t=12502 Hier klicken um artikel anzuschauen
  12. Ma Kai, du hast in deinem verspoilerten Beitrag aber einen anderen Titel geschrieben. Schau dir mal das zweite Wort genau an ...
  13. Das sind die harten Schuppen. Das Leder darunter dürfte mit dem Bauchleder übereinstimmen und da haben selbst uralte Drachen "nur" LR.
  14. Wieso Schwachsinn? Ist doch die Wahrheit.
  15. Bro hat einfach noch nicht mitbekommen, dass man hier auch einen Moderationswunsch äußern darf.
  16. Alas, warum schreibst du immer "Gästebuch" statt "Gildenbrief"? Soll das ein misslungener Witz oder tatsächlich Unkenntnis der Abkürzung "GB" sein?
  17. Und ich dachte immer, du finanzierst damit deine Con-Besuche. Neee, ernsthaft, ich denke, dass das Geld gut angelegt ist. Der Server läuft meistens gut, die Software ist halbwegs aktuell und entspricht meinen Vorstellungen und auch sonst bin ich zufrieden. Du kannst ja mal im Clubber-Bereich die Finanzen offenlegen. Werbebanner wären ätzend.
  18. Hier mal ein paar interessante Threads: Richtige Spielleitervorbereitung Ist Midgard ein gutes Rollenspiel für Spielleiter Anfänger? Spielleitervorbereitung - konkretes Beispiel Stimmungsvolles Rollenspiel - Ideensammlung für Spielleiter Wie vermeidet man es als Spielleiter kleinlich oder hinterhältig zu wirken? Was Spielleiter besser lassen sollten Ich hoffe, das hilft dir weiter!
  19. Von Eladoria (http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1542612&postcount=3821):

     

    Eine Gottheit Namens Rosi ist in der Elodarischen Kultur ein Wesen von ungemeiner Polarisation, ein höchst unbeherrschter und von sich eingenommener Gott, welcher von sich aus meint er bestünde aus einer Zweiheit. Angebetet wird er sicherlich nicht werden, da sein Wesen eher verschreckt als anziehend wirkt. Es wird aber berichtet, das in anderen Kreisen sich dieser Gott Rosi als nett und hilfsbereit zeigen soll. Was Elodarianern aber bisher noch nicht aufgefallen ist.

  20. Es sei denn natürlich, er verdirbt mit seiner Rechthaberei den Spielspaß der anderen - was bei sturem Beharren auf der eigenen Meinung fast immer der Fall ist ... Lieber bei Problemen die Zeit nehmen, miteinander zur reden, als auf die Rechthaberei des SL zu verweisen!
  21. Hast du dir diesen Thread hier schon von Anfang an durchgelesen? Hier steckt schon viel Wertvolles drinnen. Und wenn du dann noch konkrete Fragen hast, helfen wir dir gerne.
  22. Auf die eingeschränkten Fertigkeiten der Figuren nehme ich keine Rücksicht. Von daher wäre ich in diesem Punkt tatsächlich nicht darauf gekommen, dass höhere Grade eine Erleichterung bei der Vorbereitung bedeuten können. Da bin ich halt netter als du. Ich baue manchmal bewusst Problemstellungen oder mögliche Kampfgegner ein, die für "kleine" sind, damit die Spieler auch mal leichtere Erfolgserlebnisse haben. So oder so hast du es dann ja noch einfacher, auch für Grad 15er zu leiten, wenn du sowieso gar nie nicht auf Spielfiguren eingehst.
  23. Wiederum bin ich sehr froh, dass ich anscheinend vollkommen anders an die Vorbereitung und das Leiten gehe als mancher hier. Ich hatte noch nie Probleme, Szenarien für beliebige Grade anspruchsvoll zu gestalten und den Spielern Herausforderungen vorzulegen. Im Gegenteil, ich finde das Leiten für Spieler mit mächtigeren Charakteren viel einfacher, weil ich nicht immer wieder Rücksicht auf die eingeschränkten Fertigkeiten der Figuren nehmen muss und ich so aus dem Vollen schöpfen kann. Manchmal ist es richtig frustrierend zuzuschauen, wie mühsam die Spieler mit kleinen Figürchen winzigste Herausforderungen kaum meistern ...
  24. Vermutlich ja, wenn man berücksichtigt, wie wortgenau die Exegese betrieben wird ...
  25. Vermutlich ja, wenn man berücksichtigt, wie wortgenau die Exegese betrieben wird ...
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