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@Merl: Dass man das sekundengenau klären kann, weiß ich durchaus, aber danke der Erwähnung. Wobei: Auch sekundengenau könnten die Handlungen in derselben Sekunde stattfinden. Wie regelst du da dann, ob noch vor dem Schuss geläutet wird? Aber letztlich ist das ebenfalls egal, weil es hier ja um die Verzögerung geht. Wenn man das Verzögern zulässt, sollte man eine mögliche Regelung zur Hand haben, wie man Gleichzeitigkeit interessant auflöst. Ich fände es nicht gut, wenn der Verzögernde automatisch die Handlung eines anderen unterbrechen kann. Andere Regelsysteme wie beispielsweise Savage Worlds fordern auch einen Wurf für so eine Unterbrechung (dort ein vergleichender Geschicklichkeitswurf), also kann man ihn dann auch hier einführen. Je nach Geschmack sind hier drei Möglichkeiten vorgestellt: W20-Duell mit W20+Gw/10 gegen W20+Gw/10 EW:Gw/5 gegen WW:Gw/5 vergleichender PW:Gw Ich präferiere die Möglichkeit 1, weil die am schnellsten mit dem geringsten mathematischen Einsatz geht.
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@Shadow: Es ist kein "in Schach halten" in dem Beispiel. Die Gruppe versucht vorbei zu schleichen. Unauffällig. Die Wache ist nicht überrascht, sondern tut so, als hätte sie die Schleicher nicht bemerkt. Dann greift sie urplötzlich zu ... Wer ist schneller? Derjenige, dessen Hand nur hochgehen und zupacken muss? Oder derjenige, der zielen und schießen muss? Regeltechnisch liegt ja eine Gleichzeitigkeit vor. Beide handeln gleichzeitig, aber da es kritisch ist, muss halt irgendwie entscheiden werden.
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Dann halt doch nur einen vergleichenden W20-Wurf-Wettbewerb, nenne es wie du willst. Allerdings gilt bei Schleichen/Hören doch auch nicht zwingend die 20 als Zielwert, oder? Mir ist das letztlich vollständig egal, es bleibt so oder so eine Hausregel, weil so ein Wettbewerb oder Vergleich gar nicht vorgesehen ist.
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Gw/5 ist halt für Mathematik-Schwache deutlich schwerer zu rechnen - da wäre ich zu faul dazu. Gw/10 ist einfacher und schneller (einfach zweite Ziffer weglassen). Da sowieso nur verglichen wird, ist die 20 unerheblich.
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Nein. Warum auch?
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Kennt Midgard überhaupt vergleichende PW? Ich kann mich nicht entsinnen, im DFR gelesen zu haben, dass man bei einem Prüfwurf die Differenz zw. Wurf und Wert ausrechnen muss. Aber egal, das alles mit dem Verzögern ist ja sowieso nur Hausregel.
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Die entscheidende Frage, die meiner Ansicht nach beim Verzögern beantwortet werden muss, ist die Frage nach der Unterbrechung der Handlung des anderen. Wie wird das geregelt? Beispiel: Gw97-Typ: Die Wache hat uns noch nicht gesehen? Gut. ich verzögere meinen Fernkampfangriff, bis die Wache zum Glockenseil greift und dann will ich sie am Läuten hindern. Vielleicht kommen wir ja ohne Kampf vorbei. [Die anderen Figuren versuchen um die Wache herum zu schleichen. Eine Figur patzt.] SL: Die Gw60-Wache hat nun die Schleicher bemerkt, was sie sich aber nicht anmerken lässt. Sie greift plötzlich und überraschend zum Glockenseil. Wie wird nun geregelt, dass der Gw97-Typ auch wirklich zuerst handelt? Er hat doch gewartet, bis das Ereignis eintritt. Allerdings ist das Ereignis wirklich nur eine kurze Bewegung der Wache, sprich also: Wenn er die Handlung der Wache sieht, ist sie eigentlich schon passiert. Könnte man einfach einen EW:Gw/10 des SC gegen einen WW:Gw/10 des NSC machen? Ggf. mit Boni durch Gute Reflexe oder Ähnlichem?
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Anhaltspunkte: Welche Grade für ein Abenteuer?
Rosendorn antwortete auf obw's Thema in Spielleiterecke
@Ma Kai: Frustration nur, wenn sie nicht einfallsreich sind und keine Ahnung von den Fähigkeiten/Möglichkeiten ihrer Abenteurer haben. @Tuor: Und was machst du, wenn die Spieler der niedriggradigen Abenteurer, eben doch einfach weit reisen und die Welt retten wollen (also auf ein großes Hintergrundproblem anspringen)? Bei mir dürfen sie gerne alles versuchen und wenn sie geniale Pläne und/oder Würfelglück haben, kann es auch klappen.- 50 Antworten
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Also ich wäre immer dafür zu haben, mal so eine Bodensee-Runde zu machen. Also eher mal 'nen ein- oder zweimaligen, längeren Termin, statt 'ner regelmäßigen Runde. Für letzteres wäre mir der Weg nach Lindau oder Kreuzlingen zu weit, bzw. zu teuer (Katamaran).
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Anhaltspunkte: Welche Grade für ein Abenteuer?
Rosendorn antwortete auf obw's Thema in Spielleiterecke
Ich bin inzwischen vollständig davon abgekommen, ein Abenteuer für irgendwelche Grade vorzubereiten. Ich entwerfe ein glaubwürdiges Szenario mit allem Drum & Dran und es ist dann Aufgabe der Spieler, die Herausforderungen mit den Mitteln der Figuren zu lösen. Kämpfe oder andere Szenen plane ich nie zwingend ein, sodass es egal ist, ob potentielle Gegner von den Abenteurern gut platt gemacht werden können. Wenn die Plausibilität vorschreibt, dass da Automaten sind, dann sind da Automaten. Wenn die Spieler sie überwinden wollen, müssen sie sich halt etwas einfallen lassen.- 50 Antworten
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Ich hab das CD-Problem so gelöst, dass ich einfach das Gerät an meinem Hauptrechner im Netzwerk freigegeben habe und von dort installiere. Geht halt nicht, wenn von der CD gebootet werden muss. Da leihe ich mir dann einfach ein externes Laufwerk aus.
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Deus ex machina (also in diesem Fall eine nicht regelgerechte Wunderheilung) fände ich doof. Entweder da ist jemand mit Allheilung oder eben nicht. Ob ich allerdings einen ernsthaft verstümmelten Charakter weiter spiele, hängt von meiner Lust und Laune ab. Nur wenn ich gerade mal wieder eine Method-Acting-Phase habe, wird weiter gespielt. Ansonsten kommt der Powergamer raus und optimiert sich eine neue Figur.
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ganzbaf erinnert mich daran, dass sich andere Leute anmelden. Ist doch einfach.
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Ah, wenn ich dich sehe, fällt mir wieder ein, dass ich noch Betten auf der Website abstreichen muss.
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Ja, so ähnlich.
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Wenn ich dich richtig verstehe, hast du Recht. "Langsam" kann nur in Sekunde 5,6,7,8,9 unterbrochen werden.
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Ich denke mir, dass auch bei Polarhunden eine Kommunikation stattfindet. Zumindest handhaben wir das so bei "stummen" Tieren. Da wird dann eben über Körperhaltung, Geruch, Bewegung usw. kommuniziert. Vom spieltechnischen Aspekt fände ich es unfair, wenn man den Spruch aufgrund irgendwelcher "realistischen" Einzelheiten entwertet. In meinem Midgard kann man mit der entsprechenden Spezies auf jeden Fall kommunizieren, wenn der Spruch klappt. Allerdings bin ich ein Verfechter der tierischen Intelligenz. Wenn ich leite, sprechen die tierischen Gesprächspartner gewiss nicht wie Menschen und haben auch nicht die gleichen Sprachkonzepte - es gibt also andere Schwierigkeiten.
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Ich wusste gar nicht, dass es in Lindau Rollenspieler, geschweige denn Midgardianer gibt ...
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Na, endlich mal einer, der wenigstens ein bisschen aus Süden kommt.
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Firefox - Fragen und Antworten
Rosendorn antwortete auf malekhamoves's Thema in Die Differenzmaschine
Schwächling. -
Bei uns wird außer Talismanen, Amuletten und Tränken nichts Magisches regulär verkauft, deswegen habe ich keine Ahnung von den Preisen. Wir mögen es, wenn das magische Zeugs recht knapp ist. Sollten mal die Spieler irgendwas zum Verkaufen haben, so wird das äußerst individuell gestaltet. Mit langer Käufersuche, schwierigen Verhandlungen, gelegentlichen Diebstahlversuchen usw. Die 10% sind normalerweise bei Hehlerware üblich.
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Kann ich dir echt nicht sagen, deswegen frug ich ja. Bei uns sind die Dinger dermaßen selten und somit i.d.R. absolut unverkäuflich. Folglich also gratis ... Aber sagt man nicht, dass die Abenteurer-Verkaufspreise solcher Ware normalerweise nur 10% der regulären Preise darstellen? Zumindest handhabe ich das normalerweise so. Dann wären es als 20.000 GS ...
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Im normalen 10-sec-Kampfrundenablauf werden 5-sec-Zauber wie 10-Sekünder behandelt.
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Nah? Wo kommsu her?
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Ich bin gerade dabei, das deutsche Savage Worlds Regelwerk fertig durchzulesen. Ein wirklich äußerst gelungenes Machwerk, damit kann man sofort losspielen. Der Regelstand ist die Explorers Edition, also das aktuelle englische SW-Regelwerk. Es wurden, soweit ich das überblicken kann, alle bekannten Errata eingebaut. Hinzu kommen einige Kapitel aus der Revised Edition (der Vorgängerversion), die von den Savages schon schmerzlich vermisst wurden, wie verschiedene Rassen und auch ein mehr an Erklärungen, wo die Explorers Edition einfach aufgrund der wenigen Seiten zu knapp war. Viele alte SW-Regeln sind als Tipps mit eingebaut, sodass man noch leichter das Regelsystem dem gewünschten Schwierigkeitsgrad anpassen kann. Alles in allem ein wirklich gelungenes Produkt und seine 24,95 € mehr als wert.