Bei einer neuen Kampagne erschaffe ich die Motivation zusammen mit SL und den Mitspielern. Muss ja zur Kampagne passen.
In der Kampagne, die ich gerade leite, haben die Spielfiguren alle die Grob-Motivation mächtig und einflussreich genug zu werden, um einen vernichtenden Waelinger-Überfall auf das Dorf der SC zu rächen. Das können sie nicht ohne Macht und Hilfe, ist also eine Langzeitmotivation, die sehr viel erlaubt und wirklich viele Abenteuer ermöglicht.
Darüber hinaus haben die SC noch individuelle Motivationen, wie Entdeckungs- oder Entwicklungslust, Verschollenes (Personen oder Dinge) wieder zu finden usw.
Eigene Figuren für wechselnde Spielleiter wie bsp. Con-Charaktere haben bei mir logischerweise nur rudimentär festgelegte Motivationen und Persönlichkeiten, da ich mit ihnen ja das angebotene Abenteuer spielen will. Da wird die Motivation ad hoc vor Ort festgelegt, sodass die Figur einen Grund hat, das Abenteuer anzugehen. Alles andere stelle ich mir umständlich vor.