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Rosendorn

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Beiträge von Rosendorn

  1. Das "Problem" kann aber auch der Spielleiter und/oder der Spielfluss sein. Wenn ein Spieler zu viel Leerlauf hat, ist die Versuchung natürlich enorm, die Wartezeit mit dem Smartphone zu verbringen. Das Beobachten anderer Spieler beim Spielen genügt nicht jedem, was IMHO auch absolut legitim ist.

     

    Unter Umständen sollte sich also auch mal der SL, bzw. die ganze Gruppe hinterfragen, was man verändern kann. Möglicherweise sind auch einfach zuviele Spieler am Tisch, die zuviel Leerlauf produzieren. Oder das Regelwerk flutscht nicht genug.

     

    Ich erinnere mich an Midgard-Kämpfe, bei ich 10, 20 oder gar 30 Minuten warten musste, bis ich endlich wieder etwas zu tun hatte. Und trotzdem ist bei den anderen kaum etwas bis auf ein wenig Gewürfele passiert. Das war langweilig und dann mache ich eben etwas anderes während der Wartezeit.

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  2. Ich höre vor allem Rollenspielthemen:

     

    http://www.die-dorp.de/index.php/dorpcast

     

    Thomas Michalski und Michael Mingers unterhalten sich nun schon seit 2013 14-tägig über unser Hobby.

     

     

    http://www.eskapodcast.de/

     

    Seit 2015 kommt hier ein recht netter, manchmal etwas unernster Rollenspiel-Podcast her. Wöchentlich!

     

     

    http://www.teilzeithelden.de/category/all/podcast/

     

    Spielgeflüster: Vertonte Weisheiten! Der kooperative Podcast von Teilzeithelden und NPCOnline. - ein eher unregelmäßig erscheinender Podcast.

     

     

    Greifenklaue, einer der bekanntesten deutschen Rollenspielblogger, hat auch einen immer wieder mal hörenswerten Podcast:

    https://greifenklaue.wordpress.com/category/greifenklaue-podcast/

     

     

    Und hier noch ein paar englische, wo ich ab und an reinhöre:

    http://www.kenandrobintalkaboutstuff.com/

    http://www.feartheboot.com/ftb/index.php/archives/category/podcasts

    http://rpgcircus.com/taxonomy/term/1

    http://atomicarray.com/

     

    Besonders der erste ist immer ganz nett. Kenneth Hite (Star Trek Roleplaying Game, GURPS Infinite Worlds, Day After Ragnarok, Trail Of Cthulhu, and Night’s Black Agents) und Robin D Laws (GUMSHOE, Feng Shui 2, Hillfolk, Robin's laws of good gamemastering) sind ja durchaus sehr bekannte Namen in unserem Hobby und ihre Ansichten zumindest immer interessant.

  3. Lustig, jetzt musste ich doch wieder die Leute händisch auf die Ignorier-Liste setzen. Dummerweise war ich da bei einem vorschnell und wollte ihn wieder runterklicken, aber das geht nicht. Es kommt nur folgende Meldung:

     

     

    Dein Sicherheitsschlüssel, welcher benutzt wird, um deine Identität zu verifizieren, stimmt nicht mit dem übermittelten überein. Bitte gehe zurück, lade das Formular neu und versuche es erneut.

     

    Es ist egal, was ich mache, diese Meldung kommt immer wieder. Windows 10, sowohl der aktuellste Firefox, wie auch Chrome. Beides probiert.

  4. @Issi: Nein, du bekommst nichts mit und kannst deinem Gegenüber je nach Einstellung auch keine PN mehr schicken. Ich zumindest kappe immer alles.

     

    Wie gesagt, bei mir ist der Nutzen sehr groß und die Kommentare der "Auserwählten" fehlen mir überhaupt nicht. Ich fühle mich hier so wesdentlich wohler und bin entspannter. Falls eine Diskussion mir sehr wichtig ist und ich merke, dass ein Ignorierter sehr häufig schreibt (man sieht ja noch einen Vermerk, dass hier ein Ignorierter gepostet hat), kann ich ja sehr schnell und bequem die Äußerung einblenden (ein Klick). Allerdings habe ich da immer festgestellt, dass es sich nach wie vor nicht lohnt, diesen Menschen zu lesen. :dunno:

     

    Man kann der Diskussion sehr wohl trotzdem folgen und muss eventuell zitierte Postings des Betreffenden nach wie vor "manuell" ignorieren.

  5. Mir ist die Liste und Funktion recht wichtig. Ich habe auch erst lernen müssen, die diversen Postings dann auch wirklich nicht mehr aufzuklappen. Es gibt hier einfach so gute 10, 12 Leute, deren Postings und Postingstil mich nur nerven. Mit denen ich auch so keinerlei Kontakt hierüber haben will. Das klingt vielleicht viel, allerdings bin ich nun auch schon fast 15 Jahre hier unterwegs, da kann sich sowas schon mal ansammeln. :dunno:

     

    Und ich überprüfe gelegentlich, ob der-/diejenige sein/ihr Verhalten geändert hat. Bislang wurde ich aber immer nur bestätigt.

     

    Wer sich nur über meine Postings aufregt, kann sie gerne ebenfalls per Funktion ausblenden. Ist mir lieber, als wenn es ständig Streit und Stänkerei gibt. Mir macht das jedenfalls nichts aus, ich will entweder meine Meinung Interessierten anbieten oder eben mich mit jemandem unterhalten. Da juckt es mich nicht, wenn mich jemand nicht liest und wenn einer nicht (mehr) reagiert, muss ich ja auch nicht mehr reagieren.

  6. Meiner Meinung nach sind viele Midgard-Quellenbücher recht langweilig zu lesen und verfehlen für mich ihren Zweck, nämlich interessante Abenteuer anzuregen. Das hat aber nichts mit der Nähe zur irdischen Historie zu tun, sondern eher, dass sich viele Bücher wie langatmige, pseudowissenschaftliche Abhandlungen voller irrelevanter Details lesen. Zu wenig abenteuerrelevanter Inhalt in zu vielen Worten.

     

    Im Grunde finde ich aber die Anlehnung an irdische Geschichte oder Klischees sehr sinnvoll. So kann man schnell einen gemeinsamen Vorstellungsraum generieren, ohne dass jeder dutzende Seiten lesen muss. Das halte ich für sehr wichtig und deswegen scheitern für mich auch so viele "kreative" Rollenspiel-Settings, wenn die Spieler sich erst mühsam einarbeiten müssen.

     

    Es genügt, wenn Unterschiede subtil und gelegentlich überraschend sind.

     

    Auf Cons spielt man meiner Ansicht nach auf der Welt des Spielleiters. Er mag sie Midgard nennen und sie mag mich an mein Midgard erinnern, aber natürlich mag es Unterschiede geben. Es ist für mich völlig unwichtig, ob irgendwelche Texte aus Quellenbüchern, Abenteuern oder Artikeln wortgetreu übernommen oder brutal ignoriert werden.

    • Like 2
  7.  

    wenn ich mit die Umfrage bis hier anschaue (13 Teilnehmer), dann ergibt sich:

     

    es wurden 50% nach M4 und 50% nach M5 gespielt. M4 Runden, wo alle M4 Chars sind, gibt es nicht mehr. M5 Runden, wo alle M5 Chars sind, gibt es noch wenig. Vor 2 Monaten wurde noch verkündet, ausser beim NL-Con sei man schon bei 75% M5 und 25% M4.

     

     

    Es wird fast immer gemischt gespielt. Dabei wird praktisch immer OHNE gänzliche Vor-Konvertierung der Spielfiguren gespielt. Die Spieler oder der Spielleiter konvertieren dann bei Bedarf. Das scheint zu funktionieren.

    13 Teilnehmer von 120. Ich muss schon sgen, eine großartige  Statistik.

    Jepp, das ist ein fetter Prozentsatz! Normalerweise genügen ja gute 1.000 von guten 80.000.000., um plausible Aussagen zu treffen. ;)

  8. Ich habe zunächst erst mal mein Unbehagen über verschiedene Umstände bekundet und nachgefragt, ob die Mehrheit das so will. Als ich merkte, dass ich mit meiner Meinung alleine bin, stand ich auf und sagte, dass mir die Runde dann leider keinen Spaß mache und ich lieber gehe, bevor ich da auch noch anderen den Spaß verderbe. Dann bin ich gegangen.

     

    Mein Hauptproblem war, dass ich mit meiner Figur nicht frei und spielweltlogisch handeln durfte, weil der SL (und wohl der Großteil der Gruppe) Geschichtenerzähler und Railroading-Fan war.

  9. Ich hatte einmal als Spielleiter auf einem Midgard-Con einen Spieler, der unerträglich war. Die anderen Spieler und ich hatten ihn zuerst durch die Blume, dann offen gebeten, bestimmte Verhaltensweisen zu unterlassen (ständiges Off-Gerede über seine tolle Figur mit den tollen Werten, Artefakten und Heldentaten, anderen immer wieder ins Wort und in die Szene fallen, Teleportieren des Charakters zu "interessanteren" Orten).

     

    Als er dem nicht folgte, haben wir ihn klipp und klar vom Tisch verwiesen. Er hat uns insgesamt etwa anderthalb Stunden den Spaß vermiest - inzwischen würde ich schneller und direkter sein.

     

    Ich verweise hier nur auf Regel 0: "Spiel nicht mit Idioten." Die gilt auch auf Cons. Niemand kann mich zwingen, mit jemandem am Tisch sitzen zu bleiben, der sich so verhält, dass ich keinen Spaß mehr habe. Bin ich als einziger der Meinung, gehe ich (auch schon gemacht). Ist die Mehrheit der Mitspieler meiner Meinung, geht der Typ.

     

    Natürlich unterbricht man zuerst das Spiel und spricht die Probleme offen und höflich an. Eventuell war es der Person nur nicht bewusst, wie sehr sie (allen) den Spaß vermiest. Ich würde da aber nicht erst auf eine Eskalation warten.

     

    Ich bin jedenfalls kein Sozialarbeiter, Erzieher oder Betreuer auf Cons. Ich erdulde ganz gewiss keine unangenehme Person oder Verhaltensweise stundenlang. Ich will meinen Spaß!

    • Like 6
  10. Blöde Frage vielleicht, aber warum baut nicht einfach das Fandom mal eine schöne Sammlung kreativer Kreaturen mit Werten und Regeln? Alleine hier im Forum liegen doch meines Eindrucks nach einige rum.

     

    Offizielle Midgard-Bestiarien neigen eher dazu, eine Art Brehms Tierleben nachzustellen, mit jeder Menge gut recherchierter, aber für das normale Spielleiterleben völlig unnützer Informationen. Da könnte man dann auch mehr Monster bauen, die echte Herausforderungen für die Figuren bieten.

  11. Einskaldirs Zeitansatz ist sehr schön und wurde von mir auch schon öfters praktiziert. Die Spieler dürfen taktisch überlegen, wie sie mit der Ressource Zeit umgehen wollen und damit ihre Chancen beeinflussen. Wenn Zeit aktuell in der Situation keine Rolle spielt, würde ich automatisch alles finden lassen, ohne dass komplizierte Beschreibungen nötig sind.

     

    Bei einem anderen Rollenspiel ziehe ich offen Pokerkarten für jede Zeiteinheit, in der gesucht wird. Beispielsweise bei einem Kreuz passiert etwas Negatives je nach Kartenwert bis hin zu einem überraschenden Angriff irgendwelcher Feinde, bei einem Pik gibt's Schätze auch je nach Kartenwert. Die Spieler bestimmten, wie oft ich ziehe, also wie lange sie suchen. Das ist wahnsinnig spannend. Jedes Mal ... ;)

    • Like 5
  12. Ein Gedanke noch: Midgard ist ja ein Spiel von einem Mathematiker. Vielleicht kann man sich auch von dieser Seite aus Gedanken machen? Wie hoch soll die Wahrscheinlichkeit eines Fundes sein?

     

    Würfelt man auf die Wahrnehmung, ist das ja meist ein +8er Wert. Das heißt also, dass also normalerweise bei einer einzelnen Figur 2 von 5 Würfen erfolgreich sein sollten. Das heißt also, dass im Schnitt 2 von 5 vorhandenen Gegenständen gefunden werden, 3 bleiben unentdeckt. Sucht die ganze Gruppe, wird wohl spätestens bei drei Suchenden die Wahrscheinlichkeit eines Fundes sehr hoch.

     

    Wer mag das mal ausrechnen?

  13.  

    Hallo Yon!

     

    Ich glaube im Übrigen nicht, dass es so gedacht ist, dass man magische Waffen einfach erkennen kann, wenn man sich mit Waffen auskennt (egal ob diese Kenntnis von Fertigkeiten, dem Beruf oder der Charakterklasse stammt). Immerhin erkennt selbst der (für einen NSC nach M4 mit Grad 6 hochgradige) Schmied in Corrinis (QB S.31) magische Waffen mit Bonus bis +2 auf Angriff oder Schaden nicht zwingend. Und dieser NSC ist Krieger (passende Charakterklasse), Waffenschmied (passender Beruf) und handelt mit Waffen, dürfte also jede Waffe ausgiebig in die Hand nehmen, auf ihre Qualität untersuchen und testen bevor er sie kauft oder verkauft.

     

    Ist die Wahrscheinlichkeit von 1 % für Dich tatsächlich derart relevant, dass sie hier in der Diskussion ins Gewicht fällt?

     

    Da ich die Möglichkeiten einer Spielerfigur, eine magische Waffe zu identifizieren als deutlich geringer einstufe als die eines höhergradigen NSC-Waffenschmieds und Waffenhändlers: Ja.

     

     

    Wenn für dich die Plausibilität dadurch wächst und ihr so mehr Spaß habt, müsst ihr das natürlich so festlegen. Was sagt der Rest deiner Runde zu dem Thema? Wie schwer wünschen sie die Entdeckung "normaler" (also schwächerer) magischer Artefakte?

     

    Mich reut es jedenfalls immer, etwas in die Geschichte einzubauen, bei dem die Wahrscheinlichkeit, das es eine Rolle spielt, praktisch gegen Null geht. Dann lasse ich es lieber gleich weg.

    • Like 1
  14. Wie immer ist das eine Sache für den Gruppenvertrag. Wie soll gespielt werden? Wenn es unbedingt möglichst realistisch sein soll, dann wird eben nur dann etwas entdeckt, wenn die Spieler einen Weg finden. Nicht das Problem des SL. Ansonsten gibt es Möglichkeiten, wie man es den Spielern leichter machen kann.

     

    Möglichkeiten abseits der Magie:

    - magische Gegenstände schauen immer neuwertig aus. Das kann dann einfach so oder per Wahrnehmen-Probe erkannt werden.

    - der Gegenstand hat eine unerklärliche Ausstrahlung (Gefühl, Geräusch, Sichtbares ...), die die Figuren bemerken (automatisch oder per Probe).

    - der Spielleiter sagt es einfach direkt. (Für Gruppen, bei denen solche Gegenstände einfach zur Spielbelohnung gehören und denen Spielweltsimulation weniger wichtig ist.)

     

    Ich persönlich sage es mehr oder weniger direkt, gerne aber auch in Form einer Ingame-Beschreibung ("Dieser eine Dolch zieht dich magisch an."). So wie ich Jürgen Franke kennengelernt habe, würde mich wundern, wenn er da nicht ähnlich pragmatisch ist.

     

    Bei einfachen Artefakten rücke ich i.d.R. auch die Werte gleich mit raus, weil ich auch als SL keinen Bock auf Buchhaltung habe und das gerne an die Spieler delegiere. Kann man IMHO aber auch so wie Fimolas machen.

    • Like 5
  15. @Rosendorn

    Was machen wir nur mit Eurem Zimmer auf dem kommenden Con? Seit acht Jahren bewohnt Ihr es nun jedes Jahr aufs Neue.

    Zwei Möglichkeiten:

    1. leer lassen und einen Schrein errichten.

    2. andere Leute unter strengen Auflagen ausnahmsweise mal reinlassen.

     

    Hoffentlich klappt's 2017 wieder ...

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