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Rosendorn

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Alle Inhalte von Rosendorn

  1. Zählen unsere Postings hier oben eigentlich auch mit?
  2. Ich bin auch für die normalen Spielregeln. Wir dürfen nicht vergessen, dass die 30 zusätzlichen Minuten auch die Verletzungsgefahr um ein Drittel erhöhen können. Ich stelle zwar nur meine zweite Garde auf, aber wenn mir das Verletzungs-"Glück" in der Liga weiterhin so hold bleibt, brauche ich die auch für meine A-Mannschaft. Und auch wenn ich viel Bock auf den Cup habe, ist mir die Liga trotzdem wichtiger.
  3. Wow, mir ist gerade aufgefallen, dass im zweiten Midgard-Cup Lannisport 12:0 gewinnen müsste, um noch Sieger zu werden ...
  4. Der mag dich halt nicht ... Oder will er dir ein 5:0 schenken? Jedenfalls fängt doch der neue Midgard-Cup nächste Woche an, nicht?
  5. Die gibt es wohl. Ist die Website für's Midgard-MMORV.
  6. Coool. Ich sage schon immer, dass wir mehr Sex bei Midgard brauchen. Sex sells!
  7. Was sah man da? (Firefox zeigt mir keine Google-Adds.)
  8. Nun, da wir eine Gruppe sind, die öfters mal kämpft, abstürzt oder sonstwie LP verliert, benutzen wir lieber die offizielle Regel, dass die LP-Verluste sofort regeneriert werden. Das Midgard-System ist in vielen Bereichen sowieso relativ streng (was wir aber mögen), sodass wir uns das Leben nicht noch unnötig mittels einer Hausregel schwerer machen wollen. Es genügt uns, dass verlorene APs oftmals nur recht schwer wiederzubekommen sind. Wie ich mir das vorstelle? Problemlos. Vermutlich sind die LP-Verluste (die ja sowieso nur eine spielbare Vereinfachung sind) innerhalb der ersten 10 Minuten noch nicht voll ausgebildet, sodass ein erfolgreiches Anwenden der ersten Hilfe hier also weniger heilt, als vielmehr verhindert. Oder meinetwegen eine Kombination aus beidem. Und ich habe definitiv kein Problem mir vorzustellen, dass eine durch Verbinden gestoppe Blutung sofort keine weiteren Schäden mehr anrichtet. Außerdem benötigt man ja auch eine richtige EH-Ausrüstung, in der bestimmt auch (magische) Heilpflanzen usw. drinnen sind. Also kann diese (magisch unterstützte) Heilung auch augenblicklich einsetzen. Somit wäre ich entschieden dagegen, eine solche Hausregel einzuführen und das Leben der Abenteurer zusätzlich noch zu erschweren. Als Spieler möchte ich Abenteuer erleben und nicht ständig am Regenerieren sein und als SL habe ich auch nicht unbedingt Spaß daran, Krankenlagersituationen ausspielen zu lassen. Liebe Grüße... Der alte Rosendorn
  9. Das ist falsch. Durch das ständige Verlieren, bekommst du kaum Fans, die Zuschauereinnahmen sind im Keller und damit wird's in den Finanzen enger. Das merke ich gerade sehr deutlich. Allerdings: Ich habe gegen alle Wahrscheinlichkeiten gegen den Zweiten gewonnen ... Aber, Rana, wenn du erster bist, bekommst du echt erst mal Kohle. Wenn du die sinnvoll einsetzt und nicht wie ich dämlich in den Stadionausbau steckst, kann man damit schon mal einen 4 bis 5 Sterne Mittelfeldspieler kaufen ... Wenn schon Aufstieg, dann auch als Erster!
  10. Mossi, wieso gehst du nicht darauf ein, dass der Zauberer auch genau während der einen Sekunde des Zauberns getroffen werden kann? Wenn ich mit dem Schwert einem Gegner 10 sec. lang gegenüberstehen, ihn treffen versuchen würde und der bleibt dann plötzlich eine Sekunde lang ganz ruhig stehen, was meinst du, würde ich in dieser Sekunde wohl machen? Abwarten ganz sicher nicht. Wer sagt außerdem, dass Kämpfer immer schneller sind? Sowohl Kämpfer als auch Zauberer würfeln ihre Gw gleich aus. Und noch gilt, dass je höher die Gw, desto früher agiert man. Des Weiteren fängt ein kluger Zauberer nur dann mit dem Zaubern an, wenn die Gegner noch nicht auf Nahkampfweite sind. Alles andere ist doch blöd oder nur sinnvoll, wenn man sich sicher ist, vor dem Gegner dran zu kommen. Selbst zu riskieren, dass ein Gegner auf Nahkampfreichweite rankommt, ist nicht sonderlich klug - da muss ein Zauberer halt vorher zurückweichen (und ggf. in dieser Runde nicht zaubern). Zusätzlich sollte man nicht vergessen, dass Gegner, die sich mehr als einen Schritt bewegen, nur noch eine halbierte Gw haben und damit oft erst recht hinter dem Zauberer dran sind. Und dann kann ja zudem der Zauberer bei konsequenter Anwendung der Regeln (siehe Prados oben) trotz LP-Verlust vor dem Zaubervorgang immer noch zaubern. Das ist ja auch mal nicht schlecht. Somit ist ein Einsekünder beim normalen Kampfrundenablauf nicht stoppbar, solange der Zauberer nach einem Treffer noch steht. Dieser enorme Vorteil wird halt mit der fehlenden Abwehr in der ganzen Runde erkauft.
  11. O.k., dann habe ich bei meinem Blick darauf wohl nur eine Facette des Spiels gesehen.
  12. Sieht gut aus! Danke schön!
  13. Das wäre super! Da könnte dann eine Sammlung entstehen, die jeder benutzen kann und in die jeder Artefakte reinstellen kann! Ich bin dafür. Ja, toll. Genauso wie die NSC-Sammlung hier ... Ernsthaft: Ist zwar 'ne tolle Idee, aber man wird dort anfangs vermutlich einige Artefakte sammeln und dann hat wieder keiner mehr Lust. Aber selbstverständlich könnt ihr das versuchen!
  14. Ja, das klingt spannend. Ich bin schon sehr gespannt. Allerdings ist meine Mannschaft schon jetzt schwach und ich sehe momentan keine Möglichkeit, das sinnvoll zu ändern. Ich hoffe mal, dass ich vor der Umstellung erst mal noch meine Trainees puschen und verkaufen kann ...
  15. Moderation : Hier sollten keine Bitten zur Übersendung der Abenteuer an andere Personen außer Olafsdottir gepostet werden. Die Abenteuer unterliegen dem Urheberrecht und das liegt bei Olafsdottir / Dr. Rainer Nagel. Wer Interesse an diesen Turnierabenteuern hat, muss sich direkt an Rainer wenden. Eine Weitergabe dieser Abenteuer ohne ausdrückliche Erlaubnis von Dr. Rainer Nagel ist ein illegaler Akt und somit untersagt. Liebe Grüße... Der alte RosenMOD Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  16. Moderation : Nachdem hier eine Hausregel entworfen werden soll, schiebe ich es direkt (nach der Umbenennung) ins Magieregel-Forum Liebe Grüße ... Der alte RosenMOD Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  17. Rosendorn

    Stuttgart

    Muss ich dann wieder in Anzug kommen? Nein, im Abendkleid. Aber ich hab doch einen Schrank voll nichts anzuziehen Mach's doch wie meine Frau: Geh einkaufen.
  18. @Rana: Ich find's super. Ich hoffe, du stellst das als ausfüllbares PDF zur Verfügung. Achja, ich persönlich würde die Bezeichnung "Kurzbeschreibung" durch "Regeltechnik" ersetzen. Des Weiteren könnte man das Feld "Beschreibung" in zwei Felder aufgliedern: 1. "Aussehen" 2. "Wirkweise" oder "Wirkung" Ggf. kann man auch noch "Nebenwirkungen" einfügen. Nachgedanke: Allerdings ist ein größeres Feld "Beschreibung" wohl flexibler einsetzbar.
  19. Rosendorn

    Stuttgart

    Muss ich dann wieder in Anzug kommen? Nein, im Abendkleid.
  20. Rosendorn

    Währung in Moravod

    @kleinschmidt: Die Frage ist doch schon von Myxxel, dem offiziellen Länderchef von Moravod, ganz offiziell beantwortet. Es ist der valianische Orobor.
  21. @hj: Also wirklich, eine "oder"-Frage mit "Das ist richtig." zu beantworten ... Um es nochmals eindeutig klarzumachen: Bei der Charaktererschaffung (und nur dort) darf man bei einer Leiteigenschaft von 81-95 mit einem um 1 erhöhten Fertigkeitswert beginnen. Bei einer Leiteigenschaft von 96-100 sogar mit einem um 2 erhöhten Fertigkeitswert. Dabei ist es völlig egal, welche Mindestvoraussetzungen die Fertigkeit fordert. Die Mindestvoraussetzungen sind nur zum Bestimmen da, ob man die Fertigkeit bei der Erschaffung oder später überhaupt lernen darf. Ergo lernt man Alchimie und Rechnen bei der Erschaffung immer mindestens mit einem Punkt höher als angegeben. Lernt man beide Fertigkeiten hingegen erst später, fällt dieser einmalige Bonus weg und man startet beim angegebenen Wert. Ich nehme mal an, dass die Regelerschaffer keine Lust hatten zusätzliche Regeln zu machen, weil es sich nur um diese beiden Fertigkeiten handelt. Und da diese Angaben fehlen, wird o.g. Regel zum Bonus durch hohe Leiteigenschaften (vgl. DFR, S.47) immer angewandt. Sonst würde ja irgendwo die Ausnahme beschrieben stehen. Liebe Grüße... Der alte Rosendorn
  22. Rosendorn

    ffff

    Moderation : Bitte beim Thema bleiben! Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  23. Rosendorn

    ffff

  24. Rosendorn

    Corrinis

    Doch. Rainer Danke.
  25. Mir machen meine vier Verletzten gerade keinen Spaß, vor allem, weil das so gute Leute sind, die ich einfach nicht ersetzen kann. Morgen geht's nach Polen. Mal schauen, ob ich da 'was mitnehmen kann ...
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