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Rosendorn

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  1. Schau dir doch mal einfach die Regeln für sekundengenaue Kämpfe an ...
  2. tinitus und krankhafte kleinschreibung!
  3. @JOC: Blinzle die Tränen weg, schlage "Zynismus" nach und lies in meinem Posting - wenn möglich - einfach weiter ...
  4. Ach ja: Ceterum censeo Quellenbuchem esse delendam!
  5. Ich habe mit Midgard zwei Situationen erlebt: Jahrelanges Spiel ohne QB und dann jahrelanges Spiel mit QB. (Ich beziehe mich jetzt mal nur auf Alba.) Früher, vor dem Alba-QB haben wir sehr viel dort gespielt. Ausgerüstet lediglich mit der kurzen Beschreibung im "Buch der Magie", mussten wir uns viel ausdenken. Die Spielleiter haben gewechselt und es war eine große Synergie vorhanden. Ständig wurde Neues dort "entdeckt", die Fantasie war lebendig. Dann kam "Alba - Für Clan und Krone!". Zunächst hat sich jeder (inklusive mir) freudig darauf gestürzt und es verschlungen. Sicher, es unterschied sich in weiten Teilen sehr stark von unserem Alba - aber hey, es war "offiziell"! Somit also das echte Alba! Der Verfall begann schleichend. Immer öfter wurden unsere eigenen Storylinien zugunsten des "echten" gekickt. Plötzlich war der König von Alba ein Kind unter der Fuchtel eines viesen Finstermannes und nicht mehr unser strahlender Löwenherz-Klon usw. Wir alle wurden beim Abenteuerschreiben immer denkfauler. Sachen wurden übernommen - man musste sich ja nichts mehr selbst ausdenken. Schließlich verlernten wir unsere Fantasie, denn wozu braucht man sie noch, wenn alles Relevante bereits vorgekaut vorhanden ist? Letztlich haben wir uns einfach gerettet, indem wir u. A. nach Moravod geflüchtet sind. Alba erfüllt mich heute noch mit Schrecken, denn es ist ein Schwarzes Loch der Kreativität geblieben. Was ich mit dieser leicht überspitzten, aber in Grundzügen doch wahren Geschichte sagen will: Not macht erfinderisch und Überangebot führt zu Trägheit. Das Maximum an erträglichen Vorgaben, um noch selbst kreativ zu sein, sind meiner Ansicht nach ein paar GB-Seiten, wie in Moravod gesehen. Oder halt ein Absatz im Regelwerk ... Grüße... Der alte Rosendorn
  6. Das kannst du glauben, wie du willst. Ich persönlich habe das mehrfach erlebt. Sogar am eigenen Leib. Und ich "glaube" meinen eigenen Augen und Ohren doch definitiv mehr als irgendwelchen Pauschalisierungen von dir. Sorry, aber hier hast du anscheinend echt keine Ahnung.
  7. Kauf dir die neuen Regeln, Rosendorn. Wer mit dem KTP-QB spielt, ist sowieso doof und ein Powergamer. Dann kann es also einen Kidoka/Hexer als neuen Powergamer-Doppelklassencharakter geben?
  8. Und wenn du Englisch kannst, gibt es noch ganz vieeeeel mehr im Original von Grimtooth's Traps. Grüße... Der alte Rosendorn
  9. Oh, Kido und Zaubern ist nach den Regeln sowieso unkompatibel ...
  10. Oh, du wirst dann schon sehen, dass man bei Midgard nicht "übermächtig" wird. Mach's ruhig, meinen Segen hast du ...
  11. Also, warum machst du's nicht einfach nach den Regeln?
  12. Aber wir brauchen nicht über das Für und Wider der originalen Regeln streiten. Mach's doch einfach so wie im KOMP vorgeschlagen und du darfst ganz "legal" von den "unausgeglichenen" Vorteilen profitieren, die du anscheinend siehst ...
  13. Ich hatte mich schon verbessert. Deswegen steht auch selbst in deinem Zitat nichts mehr von halben EP ... Wie gesagt, bei regelkonformen Spiel musst du jahrelang spielen, um deine Fertigkeiten so hoch zu bekommen und dann noch die 5000 oder 10000 EP für's Zaubern zu sammeln. Und nicht zu vergessen, dass dann durch das Lernen von Zaubern dein Charakter jahrelang ausfällt ...
  14. Ja, man verliert die alten Grundfertigkeiten (nicht die Werte) und hat hohe Kosten, Zaubern zu lernen. Außerdem musst du wirklich jahrelang spielen, um so weit zu kommen ...
  15. Nimm's mir nicht übel, aber was du hier vorschlägst, sind typische Optimiererwünsche: Möglichst viele Vorteile bei möglichst keinerlei Nachteilen rausholen. Zumindest ich als SL lehne das vollkommen ab, denn ich weiß, dass solche hochoptimierten Charaktere mit unfairen Vorteilen den anderen Spielern dann ziemlich den Spaß verderben. Halte dich doch einfach an die Regeln, denn die sind ausgewogen. Da muss man halt mit Nachteilen leben. Ergo: Baue zu den entsprechenden Kosten einen Doppelklassencharakter.
  16. Nein. Zaubern bringt gerade in diesem Fall enorme Vorteile, da kannst du es noch so teuer machen. Du musst schon noch etwas anderes hergeben, sonst hat er unfaire Vorteile gegenüber andere Ninjas. Ansonsten hat natürlich auch Fimolas Recht.
  17. Dazu solltest du gemäß der Anleitung im Kompendium am besten gleich einen neuen Abenteurertyp erschaffen, der in Anlehnung an einen der bestehenden Typen zauberkundiger Kämpfer (Ba, Or, Mg usw.) ausbalanziert wird. Anschließend wechselt der Abenteurer dann ganz zur neuen Klasse mit allen entsprechenden Vor- und Nachteilen. Das einfach so aus dem Bauch zu machen, führt in der Regel nur zu unbalancierten Figuren, die oftmals zuviele Vorteile und kaum Nachteile haben. Gerade die Anzahl der Grund-, Standard- und Ausnahmefertigkeiten wird dabei oft nicht beachtet, besonders, wenn du wie oben geschildert die alten Vorteile behalten willst. Nicht vergessen: Um die Stärken der Typen auszubalancieren, haben normale Kämpfer oftmals deutlich viel mehr Grundfertigkeiten als zauberkundige Kämpfer. Hier muss unbedingt nachgeregelt werden! Vielleicht passt aber auch einfach so eine der bereits bestehenden Klassen, sodass der Abenteurer einfach gegen gewisse EP-Kosten und viel gutem Rollenspiel konvertieren kann? (Bsp. Krieger zum Ordenskrieger) Grüße... Der alte Rosendorn Edit: Hey, ihr könnt doch nicht posten, während ich schreibe!
  18. Ich würde Meucheln nie zulassen. Die Drüsen könnte er meinetwegen haben. Aber wie gesagt, das müsste euer SL entsprehend zulassen/entscheiden.
  19. Für mich nicht. Das Meucheln stört mich, denn damit wird das Vieh zu einem echten Killer.
  20. Das ist eine klassische Spielleiterentscheidung! Ich persönlich würde das ablehnen, da mir das Viech viel zu stark würde.
  21. Phase X #2 ist draußen: http://www.amazon.de/Phase-Magazin-Phantastik-Vergessene-Perlen/dp/3936742804/sr=8-1/qid=1165061831/ref=pd_ka_1/303-2445167-3128263?ie=UTF8&s=books Entgegen der Meldung bei Amazon haben die selbst mir mein Exemplar geschickt ...
  22. 3798.36
  23. Rosendorn

    München

    Wenn mal ein Münchner Stammtisch in die (baden-württembergischen) Ferien fällt, komme ich übrigens auch sehr gerne.
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