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Midgard bekannt machen und bewerben in Netzwerken, anderen Foren und so weiter...
Rosendorn antwortete auf Eleazar's Thema in Midgard-Smalltalk
Bei solchen Fragen guckt man in Beitrag 1 und erhält sofort eine unbefriedigende Antwort. Inzwischen sollte doch jedem klar sein, dass dies hier Midgard-Smalltalk ist.- 45 Antworten
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Midgard bekannt machen und bewerben in Netzwerken, anderen Foren und so weiter...
Rosendorn antwortete auf Eleazar's Thema in Midgard-Smalltalk
Kann mir jemand erklären, was das hier alles mit Rollenspieltheorie zu tun hat?- 45 Antworten
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Optimierung der Vorbereitungszeit - Methoden, Tools und Tipps [Sammlung]
Rosendorn antwortete auf Akeem al Harun's Thema in Spielleiterecke
Boah, habe jetzt keinen Bock diverse Posts von mir nochmals zusammenzusuchen und/oder hier einen Riesen-Artikel zu schreiben. Im Prinzip habe ich in diesem Forum in diversen Strängen Dutzende an Tipps und Literatur angegeben. Ein paar Stichworte: Savage Worlds Abenteuergeneratoren und Plotpoint-Kampagnen, Ultimate Toolbox, Masks, Eureka, diverses Material zu Lamentations of the Flame Princess ... -
Glücklicherweise hat sich die Rollenspielwelt (ja, selbst Midgard) weiter entwickelt und man muss nicht mehr nur mit einfachen Klischees arbeiten. Es gibt jetzt wahnsinnig viele Tools und Systeme, die Spielleiten vereinfachen und Vorbereitungszeit bei höherer Komplexität minimieren. Zwar eher weniger bei Midgard, aber in einigen anderen Systemen eben schon. Kleine Ergänzung: Waeland, 1. Auflage und die Pyramiden von Eschar erschienen 1991 - 1 Jahr nach dem vollständigen Erscheinen der M3-Regeln. KanThaiPan kam 1992. Nach Midgard-Erscheinungszyklen also praktisch direkt danach. Aber richtig, M2- oder gar M1-User hatten nichts als ihre Klischees und ihre Fantasie.
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Leider nein. Im Gegensatz zu einigen anderen Rollenspielen bietet Midgard kaum Werkzeuge zur schnellen Abenteuer-, Schauplatz- oder Gegnererstellung. Auch die wenigsten Kaufabenteuer lassen sich gleich vom Fleck weg spielen, viele benötigen viel Ein- und Umarbeitung. Ob du aber deswegen viel Vorbereiten musst, hängt von deinem Spielstil ab. Bist du eher gamistisch veranlagt und willst als SL auch mal regelkonform gegen die Spieler "zocken", so musst du eher viel vorbereiten (NSC- & Ressourcenerstellung geht nicht übermäßig flott). Ebenso, wenn du narrativ die offizielle Welt en Detail darstellen willst (hier müsstest du dann aus einigen sehr dicken und manchmal etwas ausschweifenden OOP-Quellenbüchern Spielrelevantes herausdestillieren). Handwedelei und freies Improvisieren geht natürlich wie bei jedem anderen System auch ähnlich flott. Das leichtgängige Grundregelsystem verzeiht auch vieles.
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m5 - neue kampfoption Gezielter Hieb nach M5
Rosendorn antwortete auf sleipnir1986's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Ich würde eine Chance, den Kampf mit einem Angriff zu beenden, allen Figuren offen halten. Gerne mit unterschiedlichen Risiken und Erfolgswahrscheinlichkeiten, aber trotzdem grundsätzlich jedem Bei mir würde eine neue Fertigkeit eher die Abwehrboni reduzieren, die dann meinetwegen auch höher angesetzt werden. Und/oder der Angreifer hat bei einem gezielten Angriff eine Runde lang reduzierte bis gar keine Abwehr, was dem Waffenmeister dann nicht passieren kann. Vielleicht nennt man es auch gar nicht "gezielter Schlag" sondern "Finalschlag" und koppelt es mit einem zusätzlichen AP-Verlust für den Angreifer? Mir wäre jedenfalls wichtig, dass jeder eine Chance hat, einen Kampf schnell zu beenden - nur die Erfolgschancen und Risiken sollten angemessen variieren. -
m5 - neue kampfoption Gezielter Hieb nach M5
Rosendorn antwortete auf sleipnir1986's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Nur mal als Anregung: Ich würde für eine "Gezielter Treffer"-Hausregel nicht mit Körperzonen arbeiten, sondern mit dem Wunschergebnis. Beispiel (nur zur Verdeutlichung): +2 auf zweiten WW:Abwehr, wenn das Opfer kampfunfähig für W6 Runden sein soll (Ziel angeschlagen, verwirrt, vorläufig entwaffnet ...) +4 auf zweiten WW:Abwehr, wenn das Opfer für diesen Kampf kampfunfähig sein soll (Ziel bewusstlos; fiese, nichttödliche Verletzung ...) +6 auf zweiten WW:Abwehr, wenn das Opfer dauerhaft kampfunfähig sein soll (Ziel tot, querschnittsgelähmt etc.) Was dann narrativ mit dem Opfer passiert, würde ich zwischen Spieler und SL kurz aushandeln. Hier würde ich übrigens auch die +6 verlangen, selbst wenn der Spieler "nur" das Opfer bewusstlos machen will, um es dann per Kehlschnitt zu beenden. Das komplette Ergebnis muss vorher festgelegt werden und bestimmt dann den Bonus. Natürlich habe ich jetzt mangels M5-Kenntnisse nur mal Boni zur Verdeutlichung aus dem Ärmel geschüttelt. Die genaue Anpassung der Höhe sollte jemand übernehmen, der M5 kennt und spielt. Liebe Grüße Der alte Rosendorn -
Kenne ich, habe ich auch mal mit einem der Autoren gespielt. Aber danke!
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Vielen Dank! Das ist ja ein Super-Service! Ich habe zwar schon mit der Einarbeitung in "Im Dschungel von Zentralafrika" begonnen (sonst komme ich nicht hin), aber so weiß ich, was ich bei Bedarf anhängen oder später mal aussuchen kann. Und keine Sorge, von "Endstation Jenseits" lasse ich bis nach dem Kloster-Con die Finger.
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2015 1880: Endstation Jenseits
Rosendorn antwortete auf Uigboern's Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Abenteuer-Vorankündigungen
Wir bringen mal alle möglichen mit, mach dir keinen Kopf! -
Ah, danke. Da war doch was. Ich tendiere gerade zu "Im Dschungel von Zentralafrika" und habe das andere nicht angeschaut. Sind die anderen von dir genannten besser als dieses? Wenn ja, worin? Wie gesagt, habe ich kaum Zeit zur Vorbereitung und kann jetzt nicht drei weitere Abenteuer durchschauen.
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Vielen Dank für die Tipps! Ich schau mir mal beide an.
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Vielleicht noch zwei Angaben: Wir spielen nicht allzu schnell/zielgerichtet. Und es macht auch nichts, wenn wir schon nach insg. zwei Sitzungen fertig sind.
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Ah, mein Tablet hat mal wieder Wörter verschluckt. Wir beginnen am Freitag mit einer Charaktererschaffung und spielen da dann wohl so vier bis fünf Stunden. Es dürfen dann auch noch so zwei, drei Sitzungen mit ähnlicher oder dezent größerer Spieldauer folgen. Ich korrigiere auch das obige Posting. Wichtig ist mir wirklich, dass ich nicht allzu viel vorbereiten und recherchieren muss. Ich leite nebenher noch zwei andere große wöchentliche Kampagnen in zwei anderen Spielwelten und -systemen, da ist nicht viel Vorbereitungszeit drinnen.
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Hallo Leute, es hat sich ergeben, dass ich ab Freitag (20.03.) für drei bis vier mehrstündige Sitzungen M1880 leiten darf. Jetzt bräuchte ich einen Tipp für ein kurzes und knackiges Abenteuer, das schnell vorbereitet und in sich abgeschlossen ist. Mir liegen (soweit ich weiß) alle M1880-Druckerzeugnisse vor und natürlich kann ich auch auf die PDFs von der Homepage zugreifen. Es darf sehr gerne fantastisch sein. Wichtig ist mir die schnelle Vorbereitung, immerhin muss ich mir bis Freitag auch nochmals die Regeln zuführen und habe da nicht die Zeit, erst noch massiv ein Abenteuer zu überarbeiten. Was schlagt ihr mir vor? Liebe Grüße Rosendorn
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2015 1880: Endstation Jenseits
Rosendorn antwortete auf Uigboern's Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Abenteuer-Vorankündigungen
Sylven & ich wären wirklich gerne mit dabei. 15:00 könnte klappen. Übernatürlich ist auch mal cool! Können wir wieder passende Figuren haben oder sollen wir welche der alten greifen? -
Ich denke nicht, dass der "Bedarfsfall" jedes Mal eintreten musste. Der Blasrohrschütze kann sich auch alleine anschleichen und aus dem Hinterhalt schießen. Lege es einfach so fest, wie es deiner Gruppe angemessener ist. Ich meine, dass ich damals definierte, dass das verwendete Schlafgift auch das Kurzzeitgedächtnis löschte, damit es anspruchsvoller war und die Betroffenen zunächst weniger Infos liefern konnten. Ist aber jetzt echt auch etwa neun Jahre her ...
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Bin mir nicht mehr sicher, aber glaube, dass ich mir das damals so vorgestellt habe. Einer lenkt im Bedarfsfall ein wenig ab, der andere schießt durch eine Lücke aus der Deckung oder so.
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Übersicht: Sammlung an Pen-and-Paper-Systemen (PnP)
Rosendorn antwortete auf Pascha's Thema in Andere Rollenspiele
Ich würde dir in diesem Fall eine Anmeldung im Tanelorn-Forum empfehlen. Hier ist ein spezielles Midgard-Forum und das Klientel ist sehr treu ihrem System gegenüber. Menschen, die viele Systeme kennen und bespielen, sind eher dort zu finden. Ich persönliche würde für ein Endzeitsetting Mutant: Year Zero bevorzugen und für Sci-Fi Mindjammer. Hier eine Review zu Mutant: Year Zero (englisch): http://www.geeknative.com/50439/wonderfully-horrible-way-die-mutant-year-zero-review/ Hier eine zu Mindjammer (deutsch): http://www.teilzeithelden.de/2014/06/25/rezension-mindjammer-rpg-fate/ Ein gutes (!) Superheldensetting zum Selberbauen will mir nicht einfallen. GURPS oder Champions bieten Wege, finde ich aber nicht gut. Toll kann man Superhelden mit dem Marvel Heroic Roleplaying spielen - aber eben im Prinzip nur die vorgefertigten Marvel-Helden wie Hulk, Spider-Man, Wolverine usw. Gibt es nur antiquarisch, weil die Lizenz ausgelaufen ist, aber dort recht häufig und günstig. Ergänzung: Das Mass Effect RPG auf Fate-Basis gibt es kostenlos hier: http://masseffectrpg.org/wp/ -
Übersicht: Sammlung an Pen-and-Paper-Systemen (PnP)
Rosendorn antwortete auf Pascha's Thema in Andere Rollenspiele
Ich denke, dass diese Liste hier weiterhelfen kann: https://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_Pen-%26-Paper-Rollenspiele -
2015 1880: Endstation Jenseits
Rosendorn antwortete auf Uigboern's Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Abenteuer-Vorankündigungen
Ich finde Uigbeorns 1880-Abenteuer immer genial! Meine Frau und ich wären sehr sicherlich sehr gerne wieder mit von der Partie, solange nicht wirklich die Nacht durchgespielt wird. -
Und damit grenzt es sich konkret von welchen/m System(en) ab? Ich kenne, ehrlich gesagt, kein System, mit dem man ausschließlich "Rumdresch-Abenteuer" spielen kann. Man könnte IMHO höchstens sagen, dass sich Midgard eher schlechter für Kampf-Action eignet. Also, dass andere Spiele da besser sind. Wie auch immer, Midgard kann man sich sicherlich mal anschauen, aber auch in der etwas zugänglicheren M5-Variante ist es für absolute RSP-Einsteiger ohne Einführung durchaus sehr anspruchsvoll. Hier sind andere Spiele zugänglicher. Das mag anders sein, wenn SIXAXIS' Spielrundengesuch entsprochen und er/sie von einem erfahrenen Midgard-Spieler eingeführt wird.
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Hier mal die Grundlagen für den interessierten Leser: https://de.wikipedia.org/wiki/Pen-%26-Paper-Rollenspiel Neben Midgard gibt es auch eine ganze Reihe anderer Rollenspielsysteme. Manche auch kostenlos wie zum Beispiel Dungeonslayers - ein sehr einfaches Spiel, vielleicht besser für den Anfänger geeignet, bevor man dann zu etwas Großem wie Midgard umsteigt. Hier mal ein kleines Tutorial: http://www.dungeonslayers.net/spielleiter-tutorial/ , das nebenbei auch mal das ganze Rollenspielen erklärt.