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Rosendorn

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Beiträge von Rosendorn

  1. [...]Und gerade wenn die Story mal wirklich was für hochgradige Charaktere ausmacht (wie hier z.B.) wundert mich die Beschränkung auf die kleinen Grade um so mehr :dunno:
    Grad 8 = kleiner Grad? Wow, wie sich die Wahrnehmung unterscheidet. In meiner alten (ersten richtigen) Midgardgruppe haben es gerade mal drei Spielfiguren auf Grad 9 geschafft. Ich selbst habe keine regulär hochgespielte Figur mit mehr als Grad 8.

     

    Dass das aber bei vielen Gruppen vollständig anders ist, konnte ich auf Cons bereits bemerken. Irgendwie haben da einige Leute oftmals mehrere Figuren in den Graden 9++ in petto.

     

    Ich finde, dass eine Figur in Grad 8 sehr viel kann. In der Regel sind einige Fertigkeiten fast auf Maximalwert (oder zumindest so hoch, dass fast jeder Wurf glückt). Auch die Summe der Fertigkeiten und/oder Zaubersprüche ist recht hoch. Bei reinen Kämpfern (die es in diesen Graden eher weniger gibt), sind die Kampfesfertigkeiten oftmals bei 15+. Viele ursprünglich reine Kämpfer haben aber bereits den Schritt zum Zauberkundigen gemacht. Hinzu kommen noch Massen an über die Jahre hinweg gesammelten Artefakten, sodass Grad 8-Figuren meist sehr mächtig sind. Wie kann man das als "klein" bezeichnen?

     

    Natürlich liegt wohl mathematisch gesehen bei Grad 7,5 die "Mitte" der Grade. Sieht man sich die GFP an, so wohl erst bei Grad 11, wenn man die GFP-Zahl für Grad 15 als Maximum nimmt. Aber seien wir doch ehrlich. Beim regelkonformen Spiel dauert es Jahre an Spielzeit, bis man Grad 8 überschreitet.

     

    Aber genug von diesem am Thema vorbei gehenden Diskurs. Ich habe keine Probleme (mehr), für Figuren des Grades 10 (und mehr) zu leiten. Allerdings brauche ich dann immer länger, mich bei fremden Figuren in die Möglichkeiten hineinzudenken. Gerade die Massen an Artefakten sind oftmals schwer einzuschätzen. Wenn ich also mein Anteil an diesem Plot für Grade 9+ anbieten würde, müssten wir am Freitag erst mal Stunden damit zubringen, die Figuren zu analysieren (da ich sie ja nicht kenne). Dann müsste ich noch meinen Part anpassen. Schleißlich kämen wir wohl erst am späten Samstag Abend zum Spielen ...

     

    Es ist einfach leichter, eine Geschichte für "kleinere" Grade zu spinnen, als sich auf Gradmonster einzustellen. Das ganze Projekt hier macht schon genug Arbeit - warum mehr machen? Wer einige Grad 9++ Figuren bereit hat, sollte vielleicht auch noch die einen oder anderen "niedriggradigen" haben.

     

    Und was die "historische" Tragweite angeht: Warum sollen nur hochgradige Figuren die Geschichte beeinflussen? Gut, der langjährige Geschichtsbeeinflusser Angus MacBeorn hat laut Alba-QB Grad 10. Aber sorry, der beeinflusst seit 40/50 Jahren die albische Geschichte. Und das geschah bestimmt schon in einem niedrigeren Grad. Ein weiterer Blick ins Alba-QB offenbahrt, dass diverse Personen in nahezu allen Graden seit langem in der ablische Geschichte mitwirken. Sicherlich gibt es auch einen Erzabt von Prioresse mit Grad 12. Aber König Beren MacBeorn schreibt bereits im zarten Grad von 2 Geschichte ... Der Kanzler des Reiches (Seamy von Tidford) hat übrigens auch "nur" Grad 5.

     

    Was ich sagen will: Grade haben absolut nichts mit der Befähigung zu tun, Geschichte zu schreiben. Ich bin mir sicher, dass Frodo, Sam, Merry oder Pippin gewiss zumindest am Anfang des HdR keine großen Grade hätten.

     

    Und bei dem Ereignis hier handelt es sich trotz aller Tragweite zunächst mal nur um ein einzelnes Geschehen. Warum zum Geier sollen dabei nicht auch Grad 1-Figuren eine Rolle spielen?

     

    Zusammenfassend gesagt gibt es zwei Gründe für die Festlegung auf Grad 1-8:

    1. Grade spielen keine Rolle bei der Beeinflussung der Geschichte.

    2. Gerade bei der Zeitknappheit auf Cons sind "niedrigere" Grade wesentlich leichter einzubauen.

     

    Ist jetzt alles klar?

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  2. Hier nochmals die aktuelle Version zur Verdeutlichung:

     

    Was wäre, wenn du die offizielle Geschichtsschreibung Midgards direkt beeinflussen könntest?

    Was wäre, wenn die Handlungen deines Abenteurers das Aussehen Midgards nachhaltig verändern könnten?

    Was wäre, wenn eine Region Midgards in großer Gefahr wäre und nur dein Abenteurer das verhindern kann?

     

    Diese Gelegenheit ist jetzt da.

     

    Auf dem ersten Midgard-WestCon - dem offiziellen Midgard-Con 2005 - wird am Freitagabend ein Plot mit neun Spielleitern und Platz für bis zu 45 Spielern angeboten, der sich um ein Ereignis historischen Ausmaßes dreht.

     

    Für die Grade 1 bis 8 - M4-Charaktere sind wünschenswert!

    Die Anmeldung sollte bis zum 16. Januar 2005 erfolgt sein.

     

    Wenn du teilnehmen willst, dann schicke bitte eine Email an Olafsdottir. Benötigt für eine Anmeldung werden folgende Angaben:

    1. Spielername
    2. Name der Figur
    3. Abenteurertyp

    4. Grad
    5. Bevorzugte Abenteuerart (Schwerpunkt entweder auf soziale, Bewegungs-, Wissens-, Kampfes-, Zauber- oder Spielerfertigkeiten)

    Entwickelt und betreut wurde der Plot von:

    Hans-Joachim Maier a.k.a. hjmaier

    Dr. Rainer Nagel a.k.a. Olafsdottir

     

    Die Spielleiter und Mitautoren sind:

    Harald Börger a.k.a. HarryB

    Mick Hohmann a.k.a. Woolf Dragamihr

    Carin Lang a.k.a Kassaia

    Thomas Losleben a.k.a. Fimolas

    Stefan Rosendorn a.k.a. Rosendorn

    Judith Schadt a.k.a. Shayleigh

    Lars-Christian Schwengers a.k.a. Randver MacBeorn

    Bernd Wachsmann a.k.a. Nanoc der Wanderer

    Reiner Zimmermann a.k.a. Bruder Buck

  3. Komisch, mich wundert, das keiner gegen meine Spielerfertigkeiten protestiert hat -- find ich aber andererseits auch gut !=)
    Warum auch. Der Begriff ist klar und deutlich nachvollziehbar. In vielen guten Abenteuern, müssen die Spieler nicht nur würfeln, sondern auch ihre eigenen Fähigkeiten mit einbringen. So waht? :dunno:
  4. [...]PS: Ich streite mich ungerne mit Deutschlehrern, aber lerne gerne dazu, heißt das nun "... auf soziale Fertigkeiten" oder "... auf sozialen Fertigkeiten" oder geht beides !=)
    Nach meinem Sprachgefühl ist beides grammatikalisch korrekt. Es dürfte einen winzigen semantischen Unterschied geben, aber den kann ich gerade nicht festmachen.

     

    Generell fände ich Woolfs Vorschlag mit den "Schwerpunkten" wirklich vorziehenswert. Allerdings ist "Schwerpunkt auf soziale Fertigkeiten, Schwerpunkt auf Bewegungsfertigkeiten, Schwerpunkt auf Wissensfertigkeiten, Schwerpunkt auf Kampffertigkeiten, Schwerpunkt auf Zauberfertigkeiten, Schwerpunkt auf Spielerfertigkeiten, etc." ein ziemlich langes Aufzählungsungetüm, sodass man überlegen sollte, ob man das nicht kürzt:

     

    "Schwerpunkt entweder auf soziale, Bewegungs-, Wissens-, Kampfes-, Zauber- oder Spielerfertigkeiten"

     

    Gruß,

    Stefan

  5. Da denke ich halt völlig anders... Ich spiele mit meinen Gruppen, weil ich die Leute mag und gern mit ihnen zusammen bin. Das Spielsystem tritt da in den Hintergrund... aber das gehört nicht hierher.
    Trotzdem schließe ich mich dem vorbehaltlos an. Ist doch egal, welches System man spielt.

     

    @Topic: Ich halte jegliche Befürchtungen, dass Midgard durch PR in irgendeiner Form geschädigt würde, für völlig abwegig. Wie schon öfters gesagt wurde, sind die Genre vollkommen unterschiedlich. Wenn jemand Fantasy spielen will, nimmt er Midgard, bei Science Fiction bietet sich PR an. Keinerlei Konkurrenz hierbei.

     

    Konkurrenten für Midgard sind nach wie vor D&D, DSA und die ganzen anderen Fantasy-Spiele. Wenn überhaupt, dann war das HdR-Rollenspiel Konkurrenz aus dem gleichen Haus. Aber das hat ja wohl nicht geklappt. :dunno:

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  6. Warum sollten Midgardspieler eigenlich gegen Rohan sein? :confused::confused::confused: Ich finde Theoden und Eowyn nette Fantasyprotagonisten. Und wer ist dieser Perry aus Rohan? Kann mich gar nicht an ihn erinnern. ;)
    :rolleyes: Also langsam ist der Gag mit dem Tippfehler etwas bärtig ...:bored:

     

    Ich bin nur froh, dass Ismathril nicht Perry Hoden geschrieben hat ... :dozingoff:

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  7. [...]Gibt es noch letzte Wünsche, was zu berücksichtigen/ändern sei?

    Oh, ich würde noch bei den Vorschlägen für die Abenteuerkategorien "städtisch" oder "Stadtabenteuer" hinzufügen. Ansonsten bin ich zufrieden, wenn ich keine Fehler gemacht habe.

     

    Gruß,

    Stefan

  8. Ich finde den Vorschlag so übernehmensfähig. Er sollte dann:

     

    - ins Forum

    - auf die Homepage der Veranstalter

    - als Mail in den Einladungsverteiler

     

    Okay?

     

    Rainer

    Da der Vorschlag von mir ist, bin ich logischerweise auch dafür. Allerdings sollten bitte noch die Namen kontrolliert werden, da ich die aus dem Gedächtnis schrieb. Wäre blöd, wenn da irgendwo ein Fehler verbliebe.
  9. [...]Die Versendung an die Con-Teilnehmer per mail (gibt es noch welche ohne mail?? ) ist eine gute Idee.

    Aber im Forum würde ich es auch posten.

    Klaro. Den endgültigen Text soll Rainer in sein öffentliches Posting reinhängen und dann soll Matthias (Solwac) das Ding noch an alle Angemeldeten schicken. Sollte kein Problem sein.
  10. Hallo Kassaia!

     

    Was sind wir beide blind!

    Rainer hat doch schon fast alles gepostet, sonst wären wir doch gar nicht hier:

     

    http://www.midgard-forum.de/showthread.php?t=7210

     

    T'schuldigung! ;)

    Carin

    Äh, ups, da hast Du natürlich vollkommen recht! Tja, ein blindes Huhn kommt selten allein (oder so ähnlich...).

     

    Liebe Grüße, :turn: , Fimolas!

    Ich möchte euch darauf hinweisen, dass bei weitem nicht alle Con-Besucher hier im Forum wirklich alles lesen. Wichtig wird schon eine Rundmail an die Angemeldeten. Außerdem kann Rainer das Posting ja noch ändern ...
  11. Was wäre, wenn du die offizielle Geschichtsschreibung Midgards direkt beeinflussen könntest?

    Was wäre, wenn die Handlungen deines Abenteurers das Aussehen Midgards nachhaltig verändern könnten?

    Was wäre, wenn eine Region Midgards in großer Gefahr wäre und nur dein Abenteurer das verhindern kann?

     

    Diese Gelegenheit ist jetzt da.

     

    Auf dem ersten Midgard-WestCon - dem offiziellen Midgard-Con 2005 - wird am Freitagabend ein Plot mit neun Spielleitern und Platz für bis zu 45 Spielern angeboten, der sich um ein Ereignis historischen Ausmaßes dreht.

     

    Für die Grade 1 bis 8 - M4-Charaktere sind wünschenswert!

    Die Anmeldung sollte bis zum 16. Januar 2005 erfolgt sein.

     

    Wenn du teilnehmen willst, dann schicke bitte eine Email an olafsdottir@gmx.net. Benötigt für eine Anmeldung werden folgende Angaben:

     

     

    1. Spielername
    2. Name der Figur
    3. Abenteurertyp

    4. Grad
    5. Bevorzugte Abenteuerart (detektivisch, kämpferisch, naturverbunden, Schwerpunkt auf sozialen Fertigkeiten, Schwerpunkt auf Bewegungsfertigkeiten usw.)

    Entwickelt und betreut wurde der Plot von:

    Hans-Joachim Maier a.k.a. hjmaier

    Dr. Rainer Nagel a.k.a. Olafsdottir

     

    Die Spielleiter und Mitautoren sind:

    Harald Börger a.k.a. HarryB

    Mick Hohmann a.k.a. Woolf Dragamihr

    Carin Lang a.k.a Kassaia

    Thomas Losleben a.k.a. Fimolas

    Stefan Rosendorn a.k.a. Rosendorn

    Judith Schadt a.k.a. Shayleigh

    Lars-Christian Schwengers a.k.a. Randver MacBeorn

    Bernd Wachsmann a.k.a. Nanoc der Wanderer

    Reiner Zimmermann a.k.a. Bruder Buck

    Wie ist das mal als erster Vorschlag?

     

    Gruß,

    Stefan

  12. [...]Je detaillierter die Angaben der Charaktere bei der Anmeldung bekannt sind, desto besser kann man die Figuren integrieren.[...]
    Allerdings wirkt das Einfordern von Hintergrund usw. äußerst abschreckend, da mit Arbeit verbunden. Und meiner Ansicht nach bringt das eh nichts. Ich habe das für das "Schweizer Tal der Toten Helden" gemacht und feststellen müssen, dass mir auch die ausführlichste Hintergrundgeschichte völlige Fehleinschätzungen der Charaktere vermittelte. Die meisten Spieler nehmen ihre Charaktere anscheinend sowieso ganz anders wahr, als sie diese darstellen.

     

    Gebt mir einfach nur grob die gelernten Fertigkeiten. Mehr macht zumindest für mich keinen Sinn. Dann kann ich Szenen einbauen, in denen jeder mal 'nen eigenen Würfelwurf bekommt. Mehr improvisiere ich sowieso.

     

    Nein, wir lassen am besten möglichst wenig raus - außer vielleicht, dass es um die Fortschreibung der "offiziellen" Geschichte geht, im furchtbaren Alba spielt und meinetwegen noch die Namen/Nicknames der SL - immerhin sind hier ja bekannte dabei. Und halt noch die Grad 1-8.

     

    Dann suchen wir uns die Figuren für die jeweiligen Abenteuer aus. Auslosen ist wirklich doof - ich bin mir sicher, dass wir uns einigen können.

     

    Gruß,

    Stefan

  13. [...]Wollen wir verbindlich M4 fordern?
    Mir ist das egal. Ich kann M3-Charaktere locker neben M4-Charakteren laufen lassen. Meine Regelauslegungen sind sowieso nicht immer Kanon.

     

    @Hochgradige: Ich will gerne die Hochgradigen, aber nur welche, die auch für meine Story Sinn machen. Jetzt klarer?

     

    @Kategorien: Ach, lassen wir's doch einfach auf uns zukommen. Nur grobe Anforderungen (Grad 1-8) und sonst nichts fordern. Angeben sollen die Spieler dann das von Rainer Vorgeschlagene plus des Typus.

     

    @Kassaia: Die Gruppe mit Chichen, Sauron, Toda und Callum habe ich bereits in einer Kurzversion meines Tals der Toten Helden gelitten und bin damit klar gekommen. Die bekomme ich ohne Probleme platt.

  14. So, jetzt mal Spaß und Semantik beiseite. Wer mich kennt, weiß, dass ich nun einmal Raucher bin. Gut, gelegentlich halte ich es auch schon mal fast zwei Stunden ohne Fluppe aus, dann muss aber der Nikotinspiegel wieder auf das richtige Maß gebracht werden.

     

    Allerdings gehe ich meiner Sucht (fast) ausschließlich im Freien nach. Und selbst dort vermeide ich es bewusst, Nichtraucher anzublasen oder sonstwie direkt mit meinem Rauch zu belästigen. Auch in der Bude, in der ich zur Zeit (leider) alleine wohne, rauche ich auf dem Balkon. Außer vielleicht es schüttet wie verrückt oder ist sonstwie extrem unangenehm - aber das ist sehr selten, sodass es bei mir kaum nach Rauch riecht.

     

    Im Gegenzug erwarte ich von Nichtrauchern auch eine gewisse Toleranz. Selbst wenn ich leite, mache ich halt mal meine Rauchpausen. Die brauche ich, nebenbei gesagt, auch gelegentlich, um mir Gedanken zum Abenteuer, bzw. der aktuellen Situation zu machen. Was ich absolut nicht leiden kann, sind die dauernden Belehrungen von aggressiven Nichtrauchern. Ich weiß, dass ich meine Gesundheit belaste und es keinerlei rationelle Gründe fürs Rauchen gibt. So what?

     

    Außerdem ist wirklich niemand gezwungen, mit mir zu kuscheln, wenn ich gerade mal wieder "nach Rauch stinke". Und küssen werde ich Bro auch definitiv niemals.

     

    Wenn ich Spieler bin, verschwinde ich halt mal regelmäßig. Schließlich ist Rollenspiel für mich eine entspannende Freizeitbeschäftigung, die ich gewiss nicht mit Entzugsstress belasten werde. Ich erwarte nicht, dass auf mich gewartet wird - was ich verpasse, verpasst mein Charakter halt.

     

    Ich denke, dass nicht nur vom Süchtigenlager Toleranz erwartet muss - die sollte selbstverständlich sein. Auch die glücklicherweise Suchtlosen sollten ihr Verhalten überdenken und nicht ständig die Weltverbesserer spielen wollen.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn :cool:

  15. Wenn man in einer Raucherwohnung spielt, sollte man sich dem halt genauso anpassen, wie wenn man in einer Nichtraucherwohnung spielt.

    Ist Rauchen drinnen prinzipiell erlaubt, dann dürfen die Raucher da auch rauchen, ansonsten sollten sie halt mal kurz den Blick in den Garten genießen ;)

     

    Dieses Zitat sollten sich alle in unserer Gruppe einmal genau durchlesen!!! :cool: So sehe ich das auch!

     

    Ich muss da leider in einem Punkt widersprechen - wenn auch nur eine Person unter den Anwesenden, auch in einer Raucherwohnung, nicht möchte, dass geraucht wird, dann -> ab in den Garten/auf den Balkon/in den Keller ;)

    Ich würde den armen Nichtraucher wirklich nicht rauswerfen.

  16. Hmmm, mich stört, dass ich so wenig Einfluss auf die Figurenauswahl nehmen kann. Wenn ich mein Abenteuer normal ausschreiben würde, stände dort:

     

    Grade: 6-8 & Kampfes- und alle Art von Bewegungsfertigkeiten von großem Vorteil. Reine Stadtcharaktere mit Schwerpunkt auf sozialen Fertigkeiten könnten eventuell nicht voll auf ihre Kosten kommen.

     

    Das Problem könnte bei mir sein, dass gerade diese sozialen Stadtcharaktere eher weniger Sinn machen, da doch mehr Wert auf Action gelegt würde. Gut, verhandeln kann auch sinnvoll sein, aber nur eher am Rande.

     

    Deswegen wäre es eher ungünstig, wenn ich automatisch alle höhergradigen Figuren bekomme - die Typen sollten schon irgendwie zu meinem Abenteuer passen. Vielleicht wäre es doch besser, wenn die Leute bei einer Voranmeldung ihre Figruen einschicken, sodass wir doch genauer aufteilen können.

     

    Was meint ihr?

     

    Gruß,

    Stefan

  17. Mich stören Nichtraucher nicht sonderlich. Auch bin ich absolut tolerant - es ist für mich in Ordnung, wenn andere einfach essen, während ich rauche.

     

    Schade finde ich nur die Intoleranz von Nichtrauchern wie Isaldorin. Mich stört's doch auch nicht, wenn er einfach so neben mir nicht raucht und mich auch noch womöglich vom Nichtrauchen abhängig machen will. Aber was soll's, jedem Tierchen sein Pläsierchen!

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