Nun, mir gefällt diese Idee auch nicht sonderlich. Allerdings wäre ich schon mal gespannt auf deine Ergebnisse bei Spieltests.
Für mich persönlich stellt sich jedenfalls die Frage nach einem solchen Kampfsystem überhaupt nicht, denn ich empfinde das originale System als schnell und einfach genug. Gerade Rechenorgien (und seinen sie "nur" Additionen oder Subtraktionen) empfinde ich als unglaublich spaßbremsend.
Ich hatte da gerade das Bild von sieben SC vs. 10 NSC im Kopf, deren Rundenwert berechnet werden muss. Vor allem der SL muss da doch länger überlegen. Er muss zehnmal mit 'nem W6 würfeln, dass jeweils mit dem Grad multiplizieren und dann auch noch sich Gedanken machen, wie seine Figuren die APs ausgeben. Das ist mir viel zu umständlich - für nur eine Kampfrunde.
Außerdem verlangt das System extreme Objektivität und Fairness vom SL - hört er doch immer, wie die Spieler planen und muss sich dabei klar in seine Figuren hineinversetzen.
Wie soll das System übrigens bei AP-losen Kreaturen (Skelette, Mumien, Ghule usw.) oder berserkenden Tieren (die bei 0 AP noch voll weiterkämpfen) angewandt werden? Dürfen die somit gar nicht erst angreifen, da höhergradige Spielfiguren ja viele AP setzen können?
Nein, das System sagt mir überhaupt nicht zu, vor allem lehne ich die Mehrarbeit für den SL ab.
Grüße...
Der alte Rosendorn