-
Gesamte Inhalte
10122 -
Benutzer seit
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Rosendorn
-
Euer Besuch hat uns auch viel Spaß gemacht! Das Abenteuer war chaotisch, aber sehr lustig. Jederzeit wieder!
-
Ich wünsche mir für eine Midgard-Weltbeschreibung...
Rosendorn antwortete auf KoschKosch's Thema in Rollenspieltheorie
Meine Vorstellungen für ein Weltenbuch "Midgard": Eine kurze und knackige Anleitung, wie ein SL jedes Land als etwas Eigenes und eben nicht beliebige 08/15-Fantasy darstellen kann. Das kann ein wenig Kultur, Wirtschaft, Eigenheiten usw. beinhalten - aber bitte keine seitenlange Texte mithilfe derer man eine komplette Wirtschafts- und/oder Kultursimulation starten könnte. Die meisten wollen ja eigentlich mit den Spielern Abenteuer erleben. Ein kurzes Glossar stimmungsvoller und nützlicher Begriffe jeweils hilft da durchaus. (So wie beispielsweise die unterschiedlichen Namen für "Goldstück".) Ein paar interessante Persönlichkeiten, sowie ihre Ressourcen und Agenden. Vorzugsweise auf verschiedenen Ebenen der Gesellschaft, damit man etwas sowohl für Anfänger wie auch mittlere Grade findet. Ausschließlich die Elite wäre eher uninteressant, da man bei Midgard sehr lange in niedrigen und mittleren Graden spielt - ergo braucht ein SL Material für "Low-Level". Konflikte. So viele wie möglich. Und bitte auch hier auf allen möglichen Ebenen der Gesellschaft! Die uralte Fehde zwischen zwei Sippen von Bauern kann genauso interessant sein, wie das Intrigenspiel am Hof des Dogen. Ein SL braucht IMHO bei einem Basis-Weltenbuch grundsätzlich mehr von ersterem. Abenteuer-Samen. Ganz viele. Landestypische (!) Problemstellungen und Herausforderungen, die ein SL zügig zu einem Abenteuer aufbauen kann. (Geht im Prinzip mit Punkt 3 Hand in Hand.) Bitte keine generischen Ideen - dafür gibt es Massen an Werken. Überblickskarten zu jedem Land mit den in den vorher genannten Kapiteln erwähnten Ortschaften. Exakte Straßen, Wege, Entfernungen halte ich für eher lässlich - sowas kann man ja in ein Sonderregelwerk für "Reisen durch Midgard" mit Entbehrungsregeln usw. packen. Ein grobes Netz mit den Hauptrouten und ein einfacher Maßstab zum Überschlagen von Entfernungen sollte ausreichen. Generell stelle ich mir da sowieso ein Basis-Weltenbuch für Midgard-Einsteiger vor. Die alten Hasen haben eh jedes jemals erschienene Quellenbuch und können da bei einigen einen noch so großen Detaildurst stillen. Der Einsteiger will IMHO einfach nur auf Midgard spielen und dabei die Alleinstellungsmerkmale erfahren. Das Weltenbuch sollte meiner Ansicht nach den Grund liefern, warum der Rollenspieler eben das System "Midgard" auf der Welt "Midgard" spielen soll. Gelingt das, so kann man eventuell detailliertere QB und vor allem die vielen guten Midgard-Abenteuer (halt für M5) nachschieben. Der alte Midgärdner profitiert allerdings von dem hier umrissenen Werk ebenfalls: Er erhält jede Menge neuen Stoff für originäre Midgard-Abenteuer. So Dinge wie "bewusste weiße Flecken" oder die vielen hier geforderten Details über Geschichte und Wirtschaft würde ich tunlichst weg lassen - macht lieber ein Werk zum Losspielen und sich in Midgard verlieben. Eine erfundene Geschichte mag zwar für manche nett zu lesen sein, aber die wenigsten fangen damit etwas für's tägliche Spiel an. Zudem ist so eine Historie immer schrecklich leicht selbst aus den Finger gesaugt, wenn man doch etwas braucht. Coole Konflikte und vor allem landestypische Abenteuer fallen erheblich schwerer ein! Und die Erwähnung, dass hier etwas frei gelassen wird ("weiße Flecken"), ist ja wohl die krasseste Platzverschwendung überhaupt. Man kann doch sowieso in einem Weltenbuch für eine so große Welt wie Midgard nicht alles beschreiben. Das schafft für die Erde nicht mal die Encyclopædia Britannica ... Gut finde ich dann auch ein letztes Kapitel mit Dingen, die ganz Midgard oder zumindest mehrere Länder beeinflussen. Wiedererwachende Seemeister, große Verbrecherorganisationen, uralte Dämonen - das ganze Zeugs eben. Aber auch hier interessiert mich nur Abenteuerelevantes. Und auch hier sollte es eben auch Dinge für niedrig- und mittelstufiges Spiel geben! -
Noch mehr Leute begeistern für unser kleines, aber feines Rollenspiel
Rosendorn antwortete auf Legendenschmied's Thema in Rollenspieltheorie
Eleazar, du hast schon mitbekommen, dass es hier gar nicht um dich und deine Zufriedenheit oder andere altgediente Midgärdner, sondern um Gedanken, wie man "noch mehr Leute [...] für unser kleines, aber feines Rollenspiel" begeistern kann, geht? Das geht halt nicht, ohne dass irgendwas passiert. M5 war ein sehr guter Anfang - obwohl es nicht mal beworben wurde. Jetzt ist aber der kleine Schub wieder vorbei. Durch das Schweigen des Verlags verschwindet es wieder aus der Welt außerhalb des Midgärdner-Biotops. Um in deinem Bild zu bleiben, springt Midgard gar nicht. Nirgends hin. Es steht seit der M5-Überraschung völlig still. Das macht dir nichts aus. Mir auch nicht. Es sorgt nur dafür, dass halt nur wenige der neuen Midgard-Besitzer zu Spielern werden und noch weniger neue dazu kommen. Was du alles mit Midgard tun kannst, ist da völlig irrelevant. -
Weltenband erstellen... wir fangen mal an!
Rosendorn antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich persönlich hätte sowas eher unter dem dritten Punkt "Abenteueraufhänger" und dann auch nur, wenn sie genau sowas bieten. Beim Flair brauche ich klare Anweisungen/Beschreibungen, wie ich als SL das Land so darstellen kann, dass meine Spieler merken, dass sie eben nicht mehr in 08/15-Fantasy-Land, sondern eben genau in Ywerddon oder in der Tegarischen Steppe sind. -
Weltenband erstellen... wir fangen mal an!
Rosendorn antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Warum so langweilig? Soll es ein Wissenschaftsbuch für den geneigten Studenten oder eine Handreichung für coole Abenteuer werden? Es gilt drei Fragen zu beantworten: 1. Was macht das Land so einzigartig zu bespielen? (Flair, Besonderheiten, Einzigartiges ...) 2. Welche Konflikte/Probleme gibt es? (Das ist dann der Stoff, aus dem die Kampagnen sind) 3. Welche weiteren Abenteueraufhänger bietet es? Die restlichen Sachen sind meinetwegen super für Wirtschafts- und Gesellschaftssimulationen. Es gibt sicherlich einige Midgärdner, die das brauchen und so spielen - aber hier geht es doch eher um eine Anfix-Droge für Neu-Midgärdner mit Weltüberblick. Maximal 1 Seite tabellarisch geographische, politische und wirtschaftliche Details und dann 4 bis 5 Seiten Abenteuerrelevantes. -
Noch mehr Leute begeistern für unser kleines, aber feines Rollenspiel
Rosendorn antwortete auf Legendenschmied's Thema in Rollenspieltheorie
Oh, nicht missverstehen. Für den 08/15-Fantasyspieler ist Alba perfekt. Nur ist es auch hundsgewöhnlich und es gibt dutzende Alternativen in anderen Rollenspielen - also nichts, was Nicht-Midgärdner irgendwie ernsthaft anziehen wird. Vor allem nicht bei einer aktuellen Konkurrenz wie Splittermond oder Numenéra (Monte Cook). -
Hier nochmals konkret mein Tipp: Schau dich bei Nubert um. http://www.nubert.de/ Die haben verschiedenste Systeme und Subwoofer für verschiedenste Anwendungen und in verschiedenen Preisbereichen. Ich habe seit viele Jahren die größeren Ausgaben ihre nuBox-Serie als 5.1 im Wohnzimmer stehen und bin sehr happy damit. Mein eigener Subwoofer ist der Vorgänger hiervon: http://www.nubert.de/nubox-aw-993-2014/p1594/?category=211 Und der hat einen unglaublichen Druck und Tiefgang. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die neue Variante schlechter sein sollte.
-
Noch mehr Leute begeistern für unser kleines, aber feines Rollenspiel
Rosendorn antwortete auf Legendenschmied's Thema in Rollenspieltheorie
Midgard ist kein universelles Rollenspielsystem. Es kann ohne extremste Umbauten nur Fantasy und unterstützt dabei auch nur einen bestimmten Spielstil mit im Vergleich eher schwacher Magie und schwachen, langsam aufsteigenden Figuren. Es braucht in meinen Augen auch eine dazu passende Welt. Ein "Mach's dir doch selber, das habe ich früher auch" zieht augenscheinlich nicht wirklich, denn jetzt ist beispielsweise Splittermond mit einer hochgelobten Spielwelt und einem demnächst auch noch gratis als PDF erhältlichen Regelwerk auf dem Markt, das momentan viel Beachtung findet. Andere Rollenspiele mit regelmäßigen Veröffentlichungen sind ja auch noch da. Ich tippe darauf, dass der sich jetzt schon im Abklingen befindliche M5-Boom spätestens in einem Jahr völlig erledigt hat. In anderen Foren wird schon seit Wochen nur noch äußerst sporadisch zu Midgard gepostet - was bei direkt Erscheinen von M5 deutlich anders war. Auch in den von mir frequentierten RSP-Blogs kommt nichts mehr zu Midgard - warum auch, es gibt ja nichts zu berichten. Jetzt ist ja nun echt erschöpfend und überzeugend dargestellt worden, dass aufgrund wirrer Entstehungsgeschichte, nicht vorhandener Grundplanung und unübersichtlicher Quellenlage die originale Welt "Midgard" nicht in Form eines Quellenbuches dargestellt werden kann. Um in Konkurrenz zu anderen, neuen wie alten Rollenspielsystem bestehen zu können, braucht ein Regelwerk aber eine passende Welt. Realität ist nämlich, dass nur noch wenige Rollenspieler Zeit und Lust haben, sich erst mal komplette Spielwelten aus den Fingern zu saugen. Der von mir beobachtete Trend geht viel eher zum schnellen Losspielen. Und das wird definitiv durch sehr viele auf dem Markt befindliche Produkte unterstützt. Eine Fanschreibe versteckt im Midgard-Forum ist für die Leute "draußen" unsichtbar. Selbst wenn die Qualität stimmt, finden das zu wenige - zudem fehlt das Gemeinschaftserlebnis der gemeinsam bespielten Welt. Myrkgard könnte vermutlich theoretisch die Lücke schließen, aber auch das wird viel zu wenig bespielt und hat vor allem den Stempel "inoffizell". Zudem gibt es praktisch keinerlei explizite Abenteuer-Angebote. Die alte, offizielle Welt "Midgard" ist für Neulinge nicht weiter erschließbar. Das muss ich jetzt nicht nochmals durchkauen - die meisten hier haben es ja schon erkannt. Es gibt ein paar wenige Flicken erhältlich und die auch noch zur alten Regelauflage. Das ist dann für Neulinge gefühlt wie 2010er-Panini-Sticker ins 2014er-WM-Album kleben. Kann man bei vielen Spielern machen, macht aber nicht so viel Spaß. Vermutlich soll das irgendwann erwartete M5-Alba hier vorerst die Lücke schließen. Aber ehrlich: Gibt es eine unoriginellere Gegend Midgards? Das ist dermaßen Standard-Low-Fantasy - warum soll ein Neuling das bespielen? Andere Rollenspiele haben viel spannendere und abwechslungsreichere Welten. (Splittermond.) Ich persönlich finde da das angekündigte M5-Eschar wesentlich anziehender. Ein orientalisches Setting mit uralter Kultur im Hintergrund ist jetzt auch nicht gerade ein Geniestreich, aber eben etwas ungewöhnlicher. Allerdings verkündet das Regelwerk so viele Teaser zu so vielen anderen, spannenden Gegenden. Und da ist und bleibt aktuelles Material Fehlanzeige. Für mich wäre die Sache recht einfach: Ein allgemeines, offizielles Settingbuch ist für ein erfolgreiches Rollenspiel klassischer Prägung wie Midgard absolut notwendig. Wenn ich aber aufgrund irgendwelcher selbst gesetzten Ansprüche und Regeln einfach keines hierzu produzieren kann - wie wäre es dann mal, die Ansprüche und Regeln zu überdenken, statt einfach die Hände in den Schoß zu legen? Abgesehen vom grundsätzlichen Aufschrei von ein paar extrem Konservativer wird doch niemand außer JEF merken, wenn einem paar obskure Details aus irgendwelchen lang vergriffenen Gildenbriefen, Abenteuer oder auch Quellenbüchern widersprochen wird. Ich denke, wenn man den Autoren mehr freie Hand lassen würde und ihnen den Freiraum einräumt, eben nicht erst ungezählte unzugängliche Quellen zu studieren und Jürgens Gedanken zu lesen, finden sich sicherlich welche, die ein spielbares neues Midgard in Form eines neuen QB mit vier, fünf Seiten pro Land produzieren können. Und das auch schnell, denn jeder Monat ohne so ein Spielweltbuch kostet Kunden. -
Noch mehr Leute begeistern für unser kleines, aber feines Rollenspiel
Rosendorn antwortete auf Legendenschmied's Thema in Rollenspieltheorie
Warum kann man eigentlich nach dem "Neustart" des Regelwerks nicht auch einen Neustart der Spielwelt hinlegen, wenn die alte nicht mehr publizierbar ist? Oder einfach in gewohnter Durchdachtheit eine andere Sphäre mit spannendem Hintergrund einführen? Nur damit halt Neueinstieg nicht zu Splittermond oder einer anderen Welt ausweichen müssen? -
Ich persönlich liebe meinen Nubert.
-
Klar, aber da bist du recht einzigartig mit der Meinung. Ich spiele ja mehr DS und auch in Kampagnen. Da sieht das keiner so extrem. Ich sag das jetzt nicht, um dich irgendwie zu diskreditieren. Sondern nur damit Xan auch eine andere Wahrnehmung hat. Deine Meinung ist natürlich trotzdem nachvollziehbar und legitim.
-
Die Talente definieren den Charakter. Man kann Talente auch in Artefakte packen und hat dann natürlich mehr.
-
Nein. Das macht nur Abd aus mir unerklärlichen Gründen.
-
Hier sind mehr Infos zu DS: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/21721-Dungeonslayers
-
Dungeonslayers ist ein recht einfaches und stromlinienförmiges RPG. Es macht bis zu den mittleren Stufen echt Spaß, darüber skaliert es eher schlecht. Du kannst damit alles wie auch mit allen anderen Rollenspielen spielen - auch (!) ernsthafte Kampagnen. Lad dir doch einfach mal das kostenlose Regelwerk runter, der im Prinzip ausreichende Regelkern sind so 10 A5-Seiten. Besonders genial ist die DS-Community, die massenhaft hervorragendes Material kostenlos bereitstellt. Da kann sich Midgard und auch nahezu jedes andere deutsche Rollenspiel echt eine Scheibe von abschneiden. http://dungeonslayers.net/download/Dungeonslayers4.pdf Starslayers wird im Regelkern auf DS basieren. Es ist davon auszugehen, dass die Community hierfür auch massenhaft Zeug produzieren wird.
-
Ich habe den Foxit Advanced PDF Editor selbst nicht ausprobiert, aber relativ viel Positives darüber gehört: http://www.foxitsoftware.com/products/editor/ Du kannst ja mal die 30-Tage-Trial testen, bevor du 99,- $ ausgibst ...
-
Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Rosendorn antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Dann kann man sich ja nur noch wundern warum man nun schon auf Seite 102 in diesem Strang ist, wenn doch alles so einfach ist, vor allem für einen Neuling. Oh, das ist auch einfach: Es hatte noch nicht jeder alles zu allem und allen gesagt. -
Friedrichshafen und Umgebung - Spieler gesucht
Rosendorn antwortete auf avendesora's Thema in Spieler gesucht
Wir wohnen immer noch in RV. -
Als ziemlich Unbeteiligter kann ich auch nur widerspiegeln, dass bei mir vor allem die Gruppe der ausgesprochenen Vorabsprechler (Ma Kai, Jul und Dyffed) negativ und egozentrisch rüberkommt. Ich lese bei diesen heraus, dass sie ihr eigenes Wohl definitiv über das Gemeinwohl stellen, dass sie vehement Vorteile für sich fordern, egal, was es andere kostet. Ebenso keinerlei Kompromisswillen oder auch nur Ansätze, mehr Con-Besucher glücklicher zu machen. Im Prinzip ein völliges Desinteresse an Sorgen und Problemen anderer, solange deren Behebung nicht möglicherweise die eigenen Vorlieben irgendwie einschränken. Sorry, das kommt eben bei mir an. Könnte natürlich auch nur ein Empfänger-Problem sein, das aber wohl andere teilen. Andererseits finde ich Einsis Vorschlag auch eher schlecht. Ich kann darin keinerlei Sinn entdecken. Allerdings präferiere ich sowieso (wie schon früher gesagt) einen 100%-Voranmeldungs-Con, bei dem sich jeder Spielleiter und Spieler vorher in Runden einpflegt.
-
Kann ich nicht nachvollziehen. SL muss doch nur kurz festlegen, dass jetzt Mitternacht ist und die Spieler addieren sofort einen Punkt dazu, wenn ihnen einer fehlt. Der Einsatz von Entbehrungsregeln ist doch davon völlig unabhängig und was im Kampf da mehr verwaltet werden muss, erschließt sich mir nicht.
-
In der Casa Rosendorn bei Ravensburg nahe des Bodensees sind Rollenspieler immer herzlich willkommen - haben bis zu drei Gästezimmer. Im Regelfall wird zwar eher kein Midgard gespielt (sag niemals nie), aber es gibt ja auch viele andere spaßige Spiele. Einfach melden, spiele in der Regel unter der Woche wenigstens zweimal.
-
moderiert Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Rosendorn antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich komme gerade aus dem Kopfschütteln nicht mehr raus. Fassungslosigkeit. Ihr habt Probleme mit einem Regelwerk. Eines Spiels. Ihr habt alles in der Hand, um diese Probleme locker mal eben wegzuregeln (M4 nutzen, Hausregeln ...). Ihr könntet natürlich auch zu einem komplett anderen Spiel wechseln. Dieses Beispiel von Galaphil zeigt für mich par excellence, wie unsinnig dieses Karussell geworden ist. Geht es jetzt echt nur noch darum, irgendwie Recht zu haben, egal, wie absurd das Ganze wird? Es gibt die Position, dass Kämpfer zu schwach seien. Dann die Position, dass dem nicht so ist. Da muss man jetzt echt nicht noch mehr Einschränkungen und Beispiele an den Haaren herbeiziehen. Würde ich M5 spielen und dabei feststellen, dass mein Kämpfer nicht so rockt, wie ich mir das vorstelle, bespreche ich das mit meiner Gruppe und schaue mal, ob ich einfach nur ein paar Regeln falsch anwende oder nicht berücksichtige. Bleibt das Problem bestehen, entwickeln wir schnell ein paar passende Hausregeln oder geben der Figur eben ein paar magische Artefakte mit, damit es wieder mehr Spaß macht. Funzt das auch nicht, probiere ich eine andere Figur. Bringt das ebenfalls nichts, wechsle ich das Spielsystem, weil das erste meinen Spielstil nicht unterstützt. Die Leute hier diskutieren wohl lieber in ellenlangen Nein-Doch-Diskussionen mit immer absurderen Einschränkungen und Vergleichen, damit sie nur ja irgendwie Recht haben. Recht darin, dass das Spiel für sie nicht funktioniert. Toll. -
moderiert Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Rosendorn antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Smalltalk
Hmmm, jetzt nehmen wir mal einfach um des lieben Friedens willen an, dass diese Aussage stimmt. Du hättest dann also Recht. Was erwartest du nun? Mir ist einfach nicht klar, was dein Ziel ist. Willst du nur Zustimmung oder soll irgendwas passieren? Wenn letzteres: Was? Anscheinend können die meisten hier auch mit M5 relativ problemlos Kämpfer in einer gemischten Gruppe spielen. Das einzige Beispiel einer sehr hochgradigen M5-Gruppe (Abds Gruppe) hat diese Problematik anscheinend nie empfunden - die reinen Kämpfer haben einfach Zaubern gelernt, was dort niemandem schwer fiel. Somit ist nicht zu erwarten, dass eine Protestbewegung gegen M5 entsteht, welche die Frankes dazu zwingt, ein M5.5 mit Stärkungsregeln für schwache Kämpfer rauszubringen. Ich sehe nur eine einzige Sache, die hieraus konstruktiv entstehen könnte: Erstelle (gerne mit Mitstreitern) doch einfach ein kleines inoffizielles Zusatzregelwerk, das den reinen Kämpfern genügend coole Powerz auch in hohen und höchsten Graden gibt, damit diese den Zauberern gefühlt ebenbürtig gegenüber stehen. Das kann dann jeder in seiner Heimrunde einsetzen, der die Sache ähnlich wie du sieht.