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Rosendorn

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Beiträge von Rosendorn

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Triton Schaumherz @ Okt. 09 2002,11:06)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Es gibt auch welche, denen eine Welt garnicht detailliert genug ausgearbeitet sein kann, die es genießen in Quellenbüchern alle notwendigen Backgroundinfos für eine Story serviert zu bekommen. [...]<span id='postcolor'>

    Diesen empfehle ich dann aber ein anderes Rollenspiel. Beispielsweise DSA. (Das meine ich jetzt ohne Wertung. Aventurien ist nun einmal sehr detailliert ausgearbeitet.)

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Was Du einen Hauptvorzug von Midgard nennst, die Freiheit gewisse Teile der Weltbeschreibung der Phantasie der Spieler zu überlassen, ist doch eher eine aus der Not geborene Tugend,<span id='postcolor'>

    Irrtum, aber dazu unten mehr.

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">denn wirkliche Absicht: Midgard ist ein professionell gemachtes Fanprodukt, aber kein Profi-Produkt. Es sind und waren nie die Kapazitäten da, um in annehmbarer Zeit Quellenbücher für die meisten Kulturen herauszubringen. Da sollte man sich nichts vormachen.<span id='postcolor'>

    Wurde jemals anderes behauptet? Wieso sollte das die "wirkliche Absicht" sein? Verstehe ich nicht... confused.gif

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Tatsache ist aber, daß die Leute ganz wild auf neue offizielle Quelleninformationen sind [...]<span id='postcolor'>

    Richtig. Deswegen gibt es überhaupt welche. Meistens von ebensolchen Leuten selbst geschrieben und dann von den unprofessionellen "Machern" mühsam auf Stimmigkeit geprüft, korrigiert, gelayoutet und dann doch noch halbwegs professionell verlegt und vertreiben.

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn die Midgard-Macher nur gekonnt hätten wie sie wollten, dann hätten wir schon längst Quellenbücher für ALLE Kulturen Midgards.<span id='postcolor'>

    Falsch. Zumindest nach meinen Informationen und wenn Du den MIDGARD-Macher meinst: Jürgen E. Franke.

    Ich habe mal direkt von ihm oder Elsa gehört, dass eigentlich ursprünglich niemals QB vorgesehen waren und es gibt auch einige eindeutige Aussagen, zu welchen Länder es niemals ein offizielles QB geben wird.

     

    Der Grund dafür liegt nämlich im schon genannten. MIDGARD soll wirklich offen bleiben und eben nicht mit detaillierten Quellenangaben zugepflastert werden. Das ist meines Wissens nach tatsächlich der Wille der Hauptverantwortlichen und auch einer der Hauptunterschiede zu DSA. Ob das jemand besser oder schlechter findet, ist seine Sache. Er ist ja auch nicht gezwungen MIDGARD zu benutzen. Oder kann mit den MIDGARD-Regeln auch auf Aventurien spielen, wenn er diese lieber mag.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sirana @ Okt. 08 2002,18:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Die Valianischen Götter hatte ich aber bereits erwähnt.<span id='postcolor'>

    Ja, das hast Du. Ich wollte nur noch die GB-Nummern ergänzen und damit vielleicht Deine Hilfestellung für Landabaran ein wenig erweitern. So kann doch jetzt jeder mal sehen, was wo bereits erschienen ist, nicht?

     

    War jedenfalls nicht böse oder besserwisserisch gemeint!

     

    Außerdem kann ich auch nicht alle GB auswendig, sondern musste selbst erst einmal nachschlagen... wink.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  3. wow.gif9--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sirana @ Okt. 08 2002,08wow.gif9)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die albischen, waelischen, huatlanischen und scharidischen Götter sind doch in den Quellenbüchern ausgearbeitet.[...]<span id='postcolor'>

    Nicht zu vergessen die Götter aus KanThaiPan (v.a. TsaiChen-Tal, aber auch "Die Dunkle Dreiheit") und jene aus Rawindra. (Jeweils in den QB.)

     

    In den Gildenbriefen finden sich:

    Valians Götter und die der Küstenstaaten (GB 23, 25, 27 & 28)

    Der moravische Glaube (GB 41)

    Die Götter der Zwerge (GB 45)

    Der Glaube der Tegaren (GB 47)

     

    Es ist auch kein Geheimnis, dass der Glaube von Valian und den Küstenstaaten irgendwann in den nächsten Jahren in einem eigenen, relativ dicken QB erscheinen werden. (Dem zweiten Teil des Valian/Küstenstaaten-QB)

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

     

     

     

     

  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Triton Schaumherz @ Okt. 08 2002,17:20)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Man kann sich mit seinen selbstkreierten Priestern also nie sicher fühlen, weltkonform zu sein[...]<span id='postcolor'>

    Ist das wirklich ein Problem? Einer der Hauptvorzüge gerade bei MIDGARD ist doch, dass jeder die Freiheit hat, sich seine persönliche Welt auszudenken. Und wenn man unbedingt mit MIDGARD-Prime (der "offiziellen" Welt) konform sein will, so wird doch überall die Möglichkeit gegeben, eine Splittergruppe oder eben einen ganz besonderen Charakter zu spielen.

     

    Ich würde das jedenfalls nicht so dermaßen eng sehen.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Okt. 05 2002,22:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Und in der Karmodin-Kampagne trifft man nur ganz normale Personen... [...]<span id='postcolor'>

    Naja, aber die kann ich wenigstens verstehen und (nach Aussage meienr Spieler) gut darstellen... lookaround.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

     

    P.S.: Sowieso kann keine der "offiziellen" Kampagnen meinen eigenen auch nur ansatzweise das Wasser reichen... tounge.gif

  6. Hrmpf, hier wird auf Abenteuern und Kampagnen herumgehackt, was ich so gar nicht verstehen kann.

     

    Vor allem über den Verriss der Karmodin-Kampagne bin ich jetzt doch mehr als erstaunt, auch wenn er inzwischen relativiert wurde. Die Kampagne ist spannend, einfach zu leiten und die Spieler werden in eine wunderschöne Fantasy-Welt geführt. Aber wie jede Kampagne steht und fällt sie mit dem SL. Ich habe mir beispielsweise schon längst ein paar zusätzliche Szenen ausgedacht, in denen die Abenteurer auch an die vielen hervorragenden Hintergrund-Infos kommen können.

     

    Ich habe sie nun schon inzwischen dreimal geleitet und war bislang immer sehr zufrieden. Meine Spieler hatten ihren Spaß und Beschwerden gab's keine. Jetzt werde ich sie demnächst ein viertes Mal leiten...

     

    Der "Zyklus der zwei Welten" ist für mich unleitbar. Nicht weil ich ihn undifferenziert schlecht finde, aber ich kapiere den "Hauch" einfach nicht. D.h., die allgemeine Story schon, aber die Rätsel??? Hrmpf. Außerdem sind mir da viel zu viele merkwürdige Figuren und sonstiges. Meine Spieler werden jedenfalls niemals den Hauch zu spüren bekommen. Bin einfach zu doof dafür.

     

    Naja, aber insgesamt ist der Zyklus für einen intelligenten und kreativen SL bestimmt etwas Tolles. Es geht dort auch seeehr episch und mächtig zu.

     

    Vielleicht mag' ich den Zyklus auch nicht wegen der Seemeister. Die habe ich mir immer ganz anders vorgestellt und diese spielen in meinem MIDGARD sowieso 'ne ganz andere Rolle.

     

    Aber genug davon. Neverlord hat nun schon bestimmt viel zu viel Anregungen und Meinungen bekommen.

     

    Mein Rat: Geh' einfach mal in einen gut sortierten Rollenspielladen und schmökere ein wenig.

     

    Und meinen Vorrednern schließe ich mich insoweit an, dass "Sieben kamen nach Corrinis" ein wunderschönes, einfach zu leitendes Intrigen-Abenteuer ist. Und wenn Dir Intrigen liegen, dann warte einfach auf die sog. Spiegel-Kampagne, die irgendwann nach dem Valian/Küstenstaaten-QB erscheinen soll. Die hat nämlich genug davon... wink.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Triton Schaumherz @ Okt. 05 2002,10:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Die Fragestellung dieses Threads kann man auch so formulieren: Konfrontiere ich die Spieler mit einer festgefügten Spielwelt und Problemsituationen, an denen sie sich eventuell die Zähne ausbeißen? (= Harter Realismus) Oder passen sich die Spielwelt und die Situationen unbemerkt den Aktionen/Eigenschaften der Spieler an? (= Göttliches SL-Wirken).[...]<span id='postcolor'>

    Diese Fragen kann man meiner Ansicht nach nur mit einem herzhaften Jein beantworten... wink.gif

     

    Wie ich schon sagte, empfinde ich als höchste Kunst des Spielleiters einen maximalen Spannungsbogen aufzubauen und zu halten. Dazu gehört, das zwar die Gefahr des Scheiterns gegeben, aber auch möglichst immer ein Silberstreif der Hoffnung zu verspüren ist. Das Ideal hierbei könnte sein, die Spieler immer ein wenig zu überfordern.

     

    Weiterhin ist es IMHO in der Vorbereitung nicht möglich, alle Handlungen der Spieler vorauszusehen. Was also zwingend ein gewisses Anpassen im Verlauf des Spielabends vorschreibt. Die Wahl der Mittel dazu ist völlig wurscht. Je frühzeitiger ich merke, dass der Spannungsbogen abzurutschen droht, desto kleineres Eingreifen benötige ich. (Hier kann es genügen, einen NSC nur ein klein wenig anders handeln zu lassen als geplant.) Die "Schummelei" beim Würfeln ist für mich nur das äußerste Mittel für ein spontanes Eingreifen. Manchmal aber notwendig.

     

    Außerdem finde ich es fraglich, ob es überhaupt eine "festgefügte Spielwelt" gibt, da ich sie ja lebendig mit meiner Fantasie ausstatte. Wenn alles fest wäre, wozu bräuchte man dann einen Spielleiter? Genügt es dann nicht, einfach eine Reihe von starren Solo-Abenteuern auszuteilen?

     

    Ich reduziere für mich jedenfalls diese Fragestellung auf folgende "Formel":

     

    Spannung = Spielspaß

     

    und für den Spielspaß ist alles erlaubt!

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Malte Thoma @ Sep. 25 2002,10:23)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich suche Leute, die Lust haben an der künstlichen Intelligenz dozingoff.gif für MAGUS mitzuarbeiten. Im wesentlichen geht es zunächst(!wink.gif einmal darum die Fertigkeiten und Zauber in sinnvolle Gruppen einzuteilen, die fiktive Abenteurerprototypen (Dieb, Wissenschaftler, Lebemann/frau, Informationsbeschaffer, ...) dann bevorzugt lernen/steigern sollten. Vielleicht hat ja auch schon jemand eine solche Liste für sich angefertigt, auf der man aufbauen könnte?<span id='postcolor'>

    Jetzt hat sich die Diskussion schon erheblich vom eigentlichen Thema entfernt, deshalb bringe ich mal Maltes Aufruf in Erinnerung... sly.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  9. Ich sehe, dass die Diskussion schon etwas weiter gewandert ist, aber ich muss noch eine Szene loswerden, wo ich den Spieler (eines unerfahrenen Grad 2-Waldläufers) am liebsten erwürgt hätte:

     

    SL: "Leise schleichst Du dich durch den Wald, kein Mucks ist von Dir zu hören. Aber auch die Geräusche des Waldes sind verstummt. - Was mag da vorne wohl sein? - Du schlängest Dich vorsichtig durch ein dichtes Buschwerk und PLÖTZLICH siehst Du etwas Schreckliches vor Dir. Es scheint eine riesige Art von Eidechse zu sein, über und über mit Schuppen bedeckt. Und wenigstens zwanzig Schritt lang! Ist das vielleicht der Drache, den die Dorfbewohner erwähnten? Sein Anblick ist so grauenerregend, Du willst nur noch weg von hier. [kurzes Gewürfel] Die dabei entstehenden Geräusche außer Acht lassend, zwängst Du Dich durchs Unterholz und läufst, was Deine Beine hergeben..."

     

    Spieler: "Ach ja, Namenloses Grauen. Gut, mein Charakter läuft die zehn Minuten, legt sich dann erschöpft hin und schläft die 24 Stunden durch. Er hat eh schon so wenig AP..."

     

    *argl*

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  10. Gleich vorneweg: Übermäßigen Alkoholgenuss gibt es bei uns nicht.

     

    Oftmals regelt das "noch Fahrenmüssen" den Alkoholkonsum der Meisten. Allerdings genehmige ich mir in der Regel schon ein bis drei Biers. Ist eben ein gemütliches Zusammensitzen.

     

    Richtig besoffen war ich noch nie beim Rollenspielen. Das wäre vermutlich auch ein wenig dem Spielspaß abträglich. Aber ein bißchen betütelt kann's schon mal sein. Warum denn nicht? Soll ja eben ein gemütlicher Abend sein. disturbed.gif

     

    Was ich sagen will: Alkoholverbot nein, aber Spaß muss es allen noch machen.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Notu @ Sep. 29 2002,15:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">ICh neige auch zum Improvisieren, nur habe ich die Ángewohnheit als SL OFFEN zu würfeln.

    Da ist dann nichts mehr mit weglügen.<span id='postcolor'>

    Nun, wenn die Gruppe offenes Würfeln wünscht, dann mache ich das auch. Kein Problem, allerdings ist das meistens nachteilig für die "Helden" und gelegentlich auch für die Spannung... wink.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  12. Ich kann auch nur jedem empfehlen, auf einen Con möglichst nur regelkonforme Charaktere mitzubringen. Und von den Graden her empfehlen sich eher die sog. "mittleren" Grade (2-6).

     

    Der Schwerpunkt der Abenteuer liegt meines Erachtens nach eindeutig im klassischen Alba (leider), wobei aber regelmäßig auch etwas zu KanThaiPan angeboten wird. Jedenfalls können Charaktere aus Vesternesse, Waeland, den Küstenstaaten oder Valian, Moravod, Eschar oder Aran wohl am leichtesten überall unterkommen.

     

    Generell würde ich einfach eine ganze Palette (mind. 4 bis 6) von Charakteren einpacken. Dann müsste sich doch immer ein passender finden.

     

    Ich denke nur gewisse Spezial-Charaktere, die womöglich noch mit Hausregeln aus der eigenen Gruppe erstellt wurden, kannst Du zuhause lassen. Vor allem, wenn sie dann noch mit irgendwelchen "mega-monster" Artefakten ausgestattet sind. Je einfacher und je originaler aus den Regelwerken, desto leichter passt die Figur in jedes Abenteuer.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  13. Beim Rollenspiel (vor allem als SL) ist meine Devise:

    Erlaubt ist, was Spaß macht.

     

    Solange wir alle (meine Spieler und ich) dabei Spaß haben, mache ich einfach, was mir in der Situation als förderlich vorkommt:

    - Verändern von LP/AP der Gegner.

    - Schummeln beim Würfeln.

    - Schwupps dem bösen Magier noch 'nen fiesen kleinen Spruch mitgeben.

    - Anpassen diverser Werte (auf mitten in der Action).

    - Hinzufügen oder Entfernen magischer Artefakte.

    - Verschieben ganzer Landschaften (wenn die Reise mal länger oder kürzer sein soll...)

    - ...

     

    Eben alles. Mir kommt es nicht auf Simulation von Realität an, sondern eben die maximal mögliche Spannungskurve zu erreichen.

     

    Bislang hat sich noch keiner beschwert, obwohl ich mir manchmal nicht ganz sicher war, ob die Veränderung tatsächlich unbemerkt blieb. Ich habe auch als Spieler kein Problem damit, solange es für mich fair und nachvollziehbar zugeht.

     

    Betonen möchte ich allerdings, dass meine "Anpassungen" niemals dazu führen, einer Spielfigur unberechtigterweise das Leben zu retten. Gerade auch die "Todesgefahr" erzeugt ebenfalls Spannung.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Semour @ Sep. 27 2002,17:52)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Wäre es vielleicht möglich, das wir einfach die ganze Sache ruhen lassen und uns nicht in zwei Gruppen aufspalten, die sich gegenseitig vorwerfen nicht ernsthaft zu diskutieren?[...]<span id='postcolor'>

    *michanschließ*

     

    @Detritus:

      withstupid.gif  

     

    biggrin.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  15. Ich bleistiftsweise spiele nur noch nach M4-Regeln. Wenn ich aber auf 'nem Con leite, akzeptiere ich auch M3-Charaktere.

     

    Was ich dann allerdings nicht mache, ist denen irgendwelche Sonderregeln einzuräumen (Boni oder sonstiges). Und bei Fertigkeiten, die in M3 unbekannt sind (wie den Sinnen), nehme ich halt einfach die Standardwerte, auch wenn sie theoretisch bei einem M4-Charakter besser sein könnten. Somit ist ein M3-Spieler bei mir als SL tendenziell leicht benachteiligt. Was aber letztendlich kaum in's Gewicht fällt.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Sep. 27 2002,17:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Apropos Redefreiheit:

    Wenn Semour diskutieren darf, über was er will (und das darf er), dann darf ich auch sagen, dass ich bei diesem Thema nicht mitdiskutieren will.<span id='postcolor'>

    Ich glaube nicht, dass Dir irgendjemand Deine "Redefreiheit" abgesprochen hat.

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Er hat dann immer noch die Möglichkeit, mich zu ignorieren, genauso wie ich das auch tun kann und tue.<span id='postcolor'>

    Natürlich hat er diese Möglichkeit, aber Du hast ihn doch direkt angesprochen...

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

     

    P.S.: Jetzt sind wir wirklich Off-Topic!

  17. Och Kinners. Jetzt is aber gut, nicht? Sonst kommt der Onkel Rosendorn und legt Euch alle über's Knie! dayafter.gif

     

    Hiermit solidarisiere ich mich ausdrücklich mit Semour! Auch ich liebe gelegentlich eine Diskussion um ihrer selbst willen, selbst wenn der Inhalt zwar spannend, aber im absolutem Sinne vollständig unwichtig ist.

     

    Aber genug davon. Ich möchte mich allerdings noch Semour auf jeden Fall anschließen: Allen, die diese Diskussion langweilig, traurig, nervig, unnötig, doof, usw. finden, steht es selbstverständlich frei, sie zu ignorieren und einfach nicht zu verfolgen.

     

    Nur jemanden aus solchen Gründen das Maul verbieten zu wollen (ob nun direkt oder indirekt), deckt sich absolut nicht mit meinem Verständnis von Redefreiheit und macht mich ernsthaft stinkwütend!

     

    Die Diskussion war vielleicht weit hergeholt, aber noch nicht einmal Off-Topic! Also bitte hört doch auf, Euch deswegen aufzuregen. Hier im Forum darf man doch sagen, was man will, solange man nicht in die Persönlichkeitsrechte anderer eingreift. Und eine Diskussion über den korrekten Titel des "Kompendiums" greift beim besten Willen in keine Persönlichkeitsrechte ein.

     

    Ich finde es jedenfalls ein Unding, was jetzt gerade gegen Semour "vorgebracht" wird.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  18. Kann mich nicht an einen solchen Thread erinnern, möchte aber auch keine Hand dafür in's Feuer legen...

    Jedenfalls hat jeder hier im Forum die Möglichkeit erstens seinen Realnamen auch als Alias anzugeben (was ja einige getan haben) oder sich eben zweitens im Vorstellungs-Thread (unter "Gemeinschaft") zu outen.

    Ansonsten finde ich jedenfalls die Aliase (Ist das die richtige Mehrzahl?) witzig und möchte sie eigentlich nicht missen. Die Realnamen verpflichtend zu veröffentlichen finde ich gelinde gesagt doof und unnötig. Sie liegen ja meistens HaJo vor (oder zumindest eine gültige eMail-Adresse) und das genügt mir.

    Grüße...
    Der alte Rosendorn (a.k.a. Stefan)

    @Hornack: Wenn Du noch einmal verschiebst, während ich tippe, tut's weh!!! dayafter.gif

  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Ibla @ Sep. 27 2002,12:32)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]das scheint eine recht alte Version zu sein? Das A sieht allerdings anders aus.[...]<span id='postcolor'>

    Nein. Das ist die Schrift.

     

    Und jetzt das große Geheimnis des MIDGARD-"A"s: Es ist in Wahrheit das "V" nur auf den Kopf gestellt... wink.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Brynias @ Sep. 26 2002,21:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Von welchem berühmten Schriftsteller sprichst Du ???

    Konsalik ??<span id='postcolor'>

    Nein. Terry Pratchett. cool.gif

     

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Wichtige Sätze bedürfen einer entsprechenden Kennzeichnung !!!!!!!!!!!!!!!<span id='postcolor'>

     

    Dafür gibt es ja das (eine) Ausrufezeichen, wobei es eigentlich korrekterweise nur bei einem Befehl zur Anwendung kommen sollte. Oder man macht den wichtigen Sachverhalt fett oder kursiv.

     

    Aber Satzzeichenvergewaltigung lehne ich entschieden ab!

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  21. Von welchem berühmten Schriftsteller sprichst Du ???

    Konsalik ??

    Nein. Terry Pratchett. cool.gif

     

    Wichtige Sätze bedürfen einer entsprechenden Kennzeichnung !!!!!!!!!!!!!!!

     

    Dafür gibt es ja das (eine) Ausrufezeichen, wobei es eigentlich korrekterweise nur bei einem Befehl zur Anwendung kommen sollte. Oder man macht den wichtigen Sachverhalt fett oder kursiv.

     

    Aber Satzzeichenvergewaltigung lehne ich entschieden ab!

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (timalthoff @ Sep. 26 2002,20:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wer ist Elsa???<span id='postcolor'>

    Elsa = Elsa Franke (Ehefrau des MIDGARD-Erfinders Jürgen Franke)

     

    Zu erreichten unter vfsf@midgard-online.de.

     

    Und tu mir bitte, bitte den Gefallen, in Zukunft nur jeweils ein Satzzeichen am Ende jedes Satzes zu benutzen.

     

    Denn wie sagte ein berühmter Schriftsteller?

    Drei Ausrufungszeichen zeugen von einem kranken Geist!!!

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  23. Wer ist Elsa???

     

    Elsa = Elsa Franke (Ehefrau des MIDGARD-Erfinders Jürgen Franke)

     

    Zu erreichten unter vfsf@midgard-online.de.

     

    Und tu mir bitte, bitte den Gefallen, in Zukunft nur jeweils ein Satzzeichen am Ende jedes Satzes zu benutzen.

     

    Denn wie sagte ein berühmter Schriftsteller?

    Drei Ausrufungszeichen zeugen von einem kranken Geist!!!

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  24. Nein, das ist die alte "Luxusbox". Die gab's mal vor zwei, drei Jahren.

     

    Was genau drin ist, weiß ich nicht mehr. Jedenfalls das "alte" Waeland-QB (die zweite Auflage).

     

    O.k., das ist mal wieder der Beweis, dass die Özis etwas laaaaaaaangsamer sind... wink.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

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