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Rosendorn

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Beiträge von Rosendorn

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (alexandra @ Jan. 18 2002,19:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Als Referenz sollte man schon mal bei der D&D3ed schauen, da kann man wirklich nicht meckern.[...]<span id='postcolor'>

    Der Behauptung, dass das aktuelle D&D-Regelwerk zur Zeit das Non-Plus-Ultra, respektive die Referenz für Layout und Grafiken eines modernen Rollenspiels darstellt, kann ich mich durchaus anschließen. Da gibt es IMHO nichts zu rütteln, höchstens den etwas sehr martialischen Grundton könnte man bemängeln.

     

    Allerdings kann/darf man sowas nur sehr begrenzt mit MIDGARD, DSA o.ä. vergleichen. D&D spielt einfach in einer ganz anderen Liga. Bsp. beträgt die Auflage des englischen Spielerhandbuches über 1.000.000 Exemplare. Während hingegen die Auflage des neuen DSA-Regelwerkes bei 10.000 Stück und die von MIDGARD bei höchstens der Hälfte davon liegt. Gut, DSA ist jetzt ausverkauft und wird im Februar neu aufgelegt. Trotzdem wird auch dieses niemals in der Liga von D&D spielen... wink.gif

     

    Da sind jedenfalls ganz andere Geld- und sonstige Mittel im Spiel. Und so kann man auch mal voll-professionelle Grafiker und Layouter einstellen, die mal so eben ein "Referenz"-Produkt aus dem Ärmel schütteln.

     

    Hinter MIDGARD und seinem Layout hingegen steht nur eine Frau. Und die leistet zwar für die Verhältnisse und Möglichkeiten eine tolle Arbeit, kann aber unmöglich mit einem mit großen Mitteln ausgestattetes Team mithalten. Ebenso verhält es sich auch mit Zeichnungen. Gute Grafiker/Grafiken kann man zwar einkaufen, aber Qualität kostet. Und diese Summe fällt dann bei so kleinen Auflagen enorm in's Gewicht.

     

    Ich sehe es jedenfalls so, dass Elsa hervorragende Arbeit leistet und ich mit den MIDGARD-Produkten angesichts der Umstände sehr zufrieden bin. Letztendlich habe ich sowieso folgende Rangordnung:

     

    1. (wichtigstens) Qualität der Inhalts

    2. (auch noch wichtig) Qualität der Verarbeitung

    3. (gaaanz weit hinter 1. und 2.) Layout

     

    Punkt 1 ist subjektiv und Punkt 2 entscheidet MIDGARD Version 4 klar für sich (auch gegenüber D&D!wink.gif. Punkt 3 ist verbesserungswürdig, aber auch egal. Das ist jedenfalls meine Meinung.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Ibla @ Jan. 16 2002,17:33)</td></tr><tr><td id="QUOTE">auf der X-Zine Homepage gibt es eine sehr schöne Zusammenfassung sowohl von den Regeln, als auch von der Welt, aber nicht so ausführlich, wie eine Seite pro Land. Von Alex, dem Gildenbriefchef:<span id='postcolor'>

    Noch gibt es diesen Text auch auf der bedauerlicherweise noch nicht aktualisierten SüdCon-Seite (http://www.rosendorns-helden.de), für die er ursprünglich auch geschrieben wurde.

     

    Hier die direkten Links:

     

    - MIDGARD - Die Spielwelt der tausend Geheimnisse

     

    - MIDGARD - Die Regelwelt

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  3. Ich möchte nur noch eine Sache äussern: Bestimmt (wenn ihr das schon macht) auf jeden Fall einen Hauptverantwortlichen, der schaut, dass sich keinerlei "Selbstverwirklichungen" in die Enzy einschleichen. Gerade bei einem Interface, mit welchem ein jeder schreiben und editieren kann wie er will, sind schnell Fehler und private MIDGARD-Kampagnen eingetippt. Es sollte also jemand für die Kontrolle da sein - mit den entsprechenden Machtbefugnissen und auch der Zeit, ständig hinterher zu sein. Sonst wird's nur ein übler Wildwuchs, in den dann jeder seine eigenen Charaktere vorstellt und pflegt, anstatt eine Sammlung von offiziellen und semi-offiziellen Infos.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

     

    P.S.: Eine solche Sammlung erscheint mir auch ganz praktisch. Dagegen hätte auch ich nichts einzuwenden. Ich interessiere mich nur nicht für eine komplette Abdeckung von ganz Midgard mit Texten und QBs.

  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Triton Schaumherz @ Jan. 16 2002,11:12)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Auch die nach und nach erschienenen und noch erscheinenden Quellenbücher füllen ja weiße Flecken auf Midgard (und nicht zu knapp). [...]<span id='postcolor'>

    Früher einmal war gar keine Veröffentlichung von QB vorgesehen. Meines Wissens hat man dann aber eingelenkt, als der Ruf nach solchen Bücher immer lauter wurde.

     

    Zunächst wurden dann die "exotischeren" Länder angegangen, bei denen ein SL die meisten Schwierigkeiten hatte, da er nicht auf die gängigen Klischees zurückgreifen konnte (Ausnahme: Waelland). Was haben wir also jetzt an Länder-QBs:

     

    1. Waeland (inzwischen die zweite, überarbeitete und erweiterte Auflage)

    2. Eschar

    3. KanThaiPan (vergriffen, wird aber neu aufgelegt)

    4. Rawindra

    5. Nahuatlan

    6. Alba

     

    In Arbeit ist meines Wissens nach noch ein Küstenstaaten/Vallian-QB. Des weiteren finden sich im Gildenbrief diverse "Landeskunde"-Artikel (Moravod, Tegarische Steppe, Clanngadarn, diverses zu Aran und natürlich Erweiterungen zu den bereits in QB beschreibenen Ländern). Dann haben wir noch die teilw. vergriffenen Stadtbeschreibungen zu Tidford, Corrinis, Thame und die fünf Schauplätze aus "Jenseits der Hügel". Bis auf den Alba-Qellenband, den ich aus ähnlichen Gründen wie Nix ablehne, finde ich alle ziemlich gelungen und sie beschreiben die Länder nicht allzu "einengend" - IMHO eher im Gegenteil, sie enthalten doch hauptsächlich allgemeine Beschreibungen von Land & Leute, ein wenig Geschichte + passende Regelerweiterungen.

     

    Ich finde, das genügt auch vollkommen, um MIDGARD "bespielbar" zu machen, mehr ist zuviel. Ich habe auch jahrelang sehr befriedigend mit den extrem kurzen Länder-Beschreibungen im "Buch der Magie" gespielt. das war vollkommen ausreichend. Das ändert sich ein wenig, wenn man oft auf Cons geht und ständig mit anderen, wechselnden Leuten spielt. Aber nur deswegen wünsche ich mir keinesfalls, dass Midgard durch Beschreibungen mit allgemeinem Gültigkeitsanspruch zugepflastert wird.

     

    Wenn ich so die Jahre zurückdenke, dann war für mich die Anfangszeit - ohne jegliche QB - die schönste Zeit auf Midgard. Es gab so viel zu "entdecken" und auszudenken. Mit den ersten QB war dies zunächst einmal vorbei. Man begann darüber zu diskutieren, ob es dies denn dort gebe oder wie man denn nun was auszugestalten hat. Überhaupt wurden wir mit jeder gelesenen Zeile unkreativer und beriefen uns sehr auf das "Offizielle". Das hat viel Freude geraubt. Inzwischen sind wir aber wieder etwas "reifer" geworden und haben die QB zu dem gemacht, was sie IMHO auch sind: Vorschläge und Hilfestellungen für schöne Geschichten, nicht mehr.

     

    Ich jedenfalls brauche nicht mehr, als es bis dato schon gibt. Vielleicht könnte Küstenstaaten/Vallian noch interessant werden, aber dann langt's mir auch schon.

     

    Gerne hätte ich vielleicht noch eine Art MIDGARD-Gesamtindex, durch dem ich dann bei Bedarf erfahren kannt, wo überall "offizielle" (und damit eher auf einander abgestimmte) Ideen und Vorstellungen zu Ländern, Kulturen und Geschichten niedergeschrieben sind (im Regelwerk, den QB, den div. Abenteuern und natürlich dem Gildenbrief).

     

    Das ist überhaupt der wichtigste Punkt für mich: Das "offizielle" Material ist nicht per se das Beste, Tollste und Gültigste, nur weil es durch die Hände von Elsa, JEF und den anderen "Machern" lief, sondern weil mich die Konsistenz und Stimmigkeit überzeugt hat. In den meisten Fällen kann man sich darauf verlassen, dass das Material sorgfältig bearbeitet wurde und sich nicht widerspricht. Nur an den Stellen, wo es nicht zu "meinem" (und damit für mich auch wichtigerem) Midgard passt, wird es eben ignoriert. (Wie der an sich ganz nett geschriebene Alba-Band...)

     

    Jetzt aber einen solchen Versuch zu machen, ganz Midgard mehr oder minder dicht zu beschreiben - dies dann womöglich zur Grundlage für alle Midgard-Kampagnen zu erklären - muss unweigerlich scheitern, oder zumindest diejenigen frustrieren, die seit Jahren ihr eigenes Midgard pflegen. Ich weiß jetzt schon, dass sich die größten Teile dieser Enzy ganz sicher nicht mit dem Midgard decken werden, das ich kenne. Somit bin ich jedenfalls dagegen und würde dieses Werk weder unterstützen noch kaufen, weil für mich unnötig und nutzlos.

     

    Das Aventurien von DSA ist genau so etwas. Es ist sehr eng beschreiben, für jedes Kaff gibt es Festlegungen, usw. Und vor allem ist die gesamte Geschichte exakt festgeschrieben, sodass man nicht eingreifen kann, ohne dann alle Neuerscheinungen obsolet oder zumindest schwer wieder einbaubar zu machen. Sicher hat dies auch seine Vorzüge, aber mir gefällt es nicht und es vernichtet meine Kreativität.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

     

    P.S.: @Triton, von der Corrinis-Beschreibung benutze ich lediglich die Karte. Und vielleicht noch die Preislisten und ein paar Namen. Sonst nichts.

  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Triton Schaumherz @ Jan. 15 2002,23:16)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Dafür könnte man aber die weißen Flecken auf der Midgard-Landkarte leichter und schneller damit füllen.[...]Und sollte die Enzy irgendwann die Welt Midgard vollständig abdecken, könnte man sie noch in Buchform herausbringen. [...]<span id='postcolor'>

    Sorry, aber dann haben wir Aventurien und nicht mehr Midgard.

     

    Gerade die "weißen Flecken" sind für mich sehr wichtig und auch das Nichtvorhandensein von genaueren Definitionen einzelner NSC, Orte, usw. gibt mir die Freiheit, mein MIDGARD so zu gestalten, wie ich es will. Gerade dies ist es, was den Reiz für mich ausmacht.

     

    Ein vollständig abgedecktes Midgard ist IMHO eine absloute Horrorvorstellung. Wenn man gar keinen Raum mehr hat, die eigene Kreativität und Fantasie ausleben zu können. Brrrr, da schüttelt es mich.

     

    Gegen eine Sammlung von Ideen usw. habe ich allerdings gar nichts. Einen solchen Austausch fände ich sehr gut! Aber bitte nicht mit einem offiziellen und verbindlichen Siegel.

     

    Ich denke aber, dass die Gefahr eines "aventurischen" Midgards eher gering ist. Meiner Einschätzung nach, wird und soll es immer weiße Flecken geben. Das scheint zumindest die "offizielle" Linie zu sein, ich mag mich aber auch täuschen...

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Jan. 15 2002,16:37)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Rosendorn: Oh! Wir haben eine Party zusammen!? Wann und wo?<span id='postcolor'>

    Bei Dir oder bei mir? blush.gif

     

    Welches Schweinderl hätten's denn gerne?

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ Jan. 15 2002,15:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE">ich hoffe doch, Dein "hurra" bezog sich nicht auf HarryWs "ja". Trommel, trommel, trommel ...<span id='postcolor'>

    Äh, nein, ich wollte eigentlich mal ausnahmsweise Woolf zustimmen und mich ihm anschließen...

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

     

    P.S.:Trotzdem bin ich der Meinung, dass Du längst lebenslänglich verdient hast... tounge.gif

  8. Also ich hätte am liebsten eine fotorealistische 3D-Landkarte im Maßstab von 25mm-Zinnfiguren, sodass wir die Entfernungen einfacht maßstabsgetreu ablaufen können. Am besten noch mit einem aufgedruckten 1cm²-Quadratmuster, für Kämpfe o.ä.... wink.gif

     

    Nee, ernsthaft, mir ist eine schön gemalte Fantasy-Karte (mit Verzierungen, Ungenauigkeiten und "Hier hausen Drachen..."-Gebieten) am liebsten. Für Reiseentfernungen genügt IMHO eine kleine Tabelle im entsprechenden QB. Die Karte selbst dient für mich als Überblick und auch als Anregung für Abenteuer.

     

    Reisedauern und Wetter bestimme ich sowieso nach Gutdünken und wie's in die Story passt.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Jan. 14 2002,15:50)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und wie werden dann Lebenspunkte abgekürzt?<span id='postcolor'>

    Oh mann, Woolf, das ist doch klar: LP (mit anderer Betonung... dozingoff.gif )

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

     

     

     

     

  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Jan. 14 2002,13:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Es bedeutet, das du alle drei Betriebssysteme kennen mußt und wissen mußt, wie sie zu programmieren sind (stell dir vor, jedes System wäre ein Staatshof - England, Japan, Zimbabwe - und du mußt die "Ettikte" für jeden von diesen Staatshöfen kennen). Da sind zwar Ähnlichkeiten vorhanden, aber trotzdem sind die Arten (fast) komplett unterschiedlich. Ich würde also nicht sagen, das es "umständlich" ist, sondern eher das Wort "schwierig" benutzen.<span id='postcolor'>

    Wow, hätte ich nicht gedacht. Ich hatte immer so gehört, dass man für solche Standard-Operationen (Drucken, Fenster, usw.) einfach gewisse "Befehle" benutzt, die dann ein entsprechender Compiler in's jeweilige Betriebssystem übersetzt. Aber vielleicht ist das nur bei manchen Sprachen so.

     

    Naja, nun gut. Wäre sonst auch zuuu einfach gewesen... wink.gif

     

    Jedenfalls unterstütze ich auch die "Forderung", dass ein guter MIDGARD-Generator auch auf Windows, Linux und Apple laufen sollte. Wobei mir persönlich die ersten beiden wichtiger wären... biggrin.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  11. Ich hatte gerade 'ne Version:

     

    Knallharter SL, der jede Regel buchstabengetreu einhält, verlangt von seinem Spieler, dass dieser einen furchtbaren (weil schlechten, bzw unbefriedigenden) Charakter spielt. Die erste Spielrunde (nach ca. 10 min): SpF stürzt sich in den Tod (Selbstmord, warum nicht?), damit der Spieler sich einen neuen Char auswürfeln darf... lol.gif

     

    Somit hat ja jeder Spieler ganz regelkonform die Möglichkeit, sich seinen perfekt passenden Charakter auszuwürfeln - sooft er will... wink.gif

     

    Nee, ernsthaft, ich verlange von niemanden einen für ihn unbefriedigenden Charakter zu spielen. Es soll ja wirklich Spaß machen. Ich nehme mir es lediglich heraus, dem Spieler auch mal "unperfekte" Charaktere zu empfehlen, da diese ihm ganz neue und spannende Erlebnisse bescheren können.

     

    Im schlimmsten Falle soll der Spieler einfach die Werte bestimmen, die ihm wichtig sind. Das geht eindeutig schneller, als ihn 783 Charaktere auswürfeln zu lassen, damit die "perfekte" Wertekombination herauskommt. dozingoff.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Jan. 14 2002,12:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Du kannst zwar die Berechnungsalgorythmen für den Character weiter verwenden, aber das User-Interface (sprich: die Bedienungsoberfläche oder auch das du siehst), muß für jedes System eigens erstellt (aka programmiert werden). Das gleiche gilt auch für die Schnittstelle zum Drucken und für das Dateihandling (aka Speichern/Laden von Characteren). Und selbst wenn das jemand in C++ für die 3 Systeme gemacht hat, dann muß man das auch noch auf den 3 Systemen compilieren und testen.<span id='postcolor'>

    Aha. Und ist das sehr umständlich?

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Jan. 14 2002,00:00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Wenn ich Rosendorns und Payams Forderungen alleine zusammenlege[...]<span id='postcolor'>

    HarryW, nur zur Klarstellung: Bei mir zumindest sind es keine Forderungen, sondern lediglich "Wünsche"... biggrin.gif

     

    Wenn Du keine Zeit hast, dann ist das auch kein Problem. Ich kenne das.

     

    Ich möchte übrigens nochmals betonen, dass ich gerne bereit bin, beim abtippen der Fertigkeiten/Zaubersprüche mitzuhelfen und die entsprechenden Datenbanken zu erstellen.

     

    Noch was anderes: Ist es eigentlich nicht möglich, einen solchen Charakter-Generator in einer Programmiersprache wie C++ oder ähnlichem zu schreiben und dieses Tool dann einfach für Windows, Linux (mit KDE oder Gnome) und Apple zu complilieren? (Verzeiht, wenn ich mich damit als Programmier-Ignorant oute...)

     

    Meines Wissens treten dabei doch nur Schwierigkeiten auf, wenn das Programm sehr spezifisch auf div. Eigenheiten eines bestimmten Systems ausgerichtet ist, was aber IMHO doch bei einem CharGen nicht der Fall sein müsste. Dieser muss doch lediglich Formeln durchackern und Datenbanken auslesen. Auf eine aufwändige 3D-Grafikbeschleunigung kann doch durchaus verzichtet werden... wink.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

     

    P.S.: Gibt es eigentlich absolut niemanden im Forum der noch irgendwie Kontakt zu Ingrid Gerdes, der Programmiererin des "MIDGARD Character-Generators für menschenähnliche NSC's", hat? Ich würde liebend gerne mal mit ihr mailen...

  14. @Payam:

    Vielleicht wären dann wohl zwei Tools besser. Eines zum Erstellen, Steigern und Verwalten von SpF und eines, mit dem schnell und komfortabel NSC erschaffen werden können.

     

    Ich befürchte nämlich, dass ein einziges Programm, welches all das Geforderte leistet, eher umständlich zu bedienen sein wird. Ich habe da lieber mehrere spezialisierte Programme, als monströse und i.d.R. auch ziemlich fehlerhafte "Alleskönner".

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Arbo Moosberg @ Jan. 12 2002,12:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Da der auch die ganz alten Regeln intus hat, hoffe ich regelrecht, daß sich irgendwann ein Generator für M4 aus dem selbigen Hause präsentieren wird - wäre zumindest ein WIRKLICHER Segen für die Midgardjünger [...]<span id='postcolor'>

    Tja, seit fast 'nem Jahr versuche ich (bisher leider erfolglos) jene Ingrid Gerdes zu erreichen. sad.gif

     

    Irgendwie ist diese Dame verschwunden, ansonsten hätte ich gerne versucht, sie zu einem Update zu überreden. Gerade dieser NSC-Generator ist für mich das wohl beste und nützlichste MIDGARD-Tool, das mir je in die Finger kam. Leider verweigert die letzte Version (5.1) inzwischen den Druck, da ich meinen Drucker per USB angeschlossen habe. Sowas gab es wohl damals nicht. (Er müsste jetzt auch schon einige Jährchen auf dem Buckel haben.)

     

    Trotzdem möchte ich mich Arbo anschließen und ebenfalls meine Hoffnung zum ausdruck bringen, dass Frau Gerdes irgendwann eine neue Version ihres sehr guten Programms herausbringt. Ggf. würde ich auch Geld dafür ausgeben...

     

    @Barmont:

    Den MAM kann ich allerdings gar nicht leiden. Seine Benutzerführung empfinde ich als umständlich und verwirrend. Außerdem dauert die NSC-Erstellung bedeutend länger und ist wesentlich unkomfortabler (vor allem bei höheren Graden). Nach einigen Testrunden habe ich ihn auch wieder eingemottet.

     

    Des weiteren lasse ich an meine Charaktere (inzwischen jedenfalls) nur noch Bleistift und Papier... wink.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Olafsdottir @ Jan. 10 2002,14:02)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Hast du auch schon nachgesehen, ob alle Kommas stimmen?<span id='postcolor'>

    Toll, jetzt hockt sich Hornack hin und schreibt eine Liste mit allen Komma-Fehlern. Schade, war nett ihn hier im Forum zu haben. wink.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  17. Hmmm, ein Charaktergenerator für SC interessiert mich eigentlich überhaupt nicht. Meine Figuren sind mir zu wichtig, als dass ich sie unpersönlich (und vor allem ohne den sinnlichen Eindruck des Würfelns) auf dem Rechner entstehen lassen will oder sie gar darüber zu verwalten.

     

    Aber für einen NSC-Generator (á la den guten alten "MIDGARD Character-Generator für menschenähnliche NPC's (Version 5.1)" von Ingrid Gerdes) hätte ich extrem viel Verwendung. So mal auf die Schnelle einen grauen Hexer (Grad 10) aus dem Boden zu stampfen ist schon toll!

     

    Was dieser dann können sollte:

    1. Charaktere von Grad 1-15 erschaffen (alle Typen, alle Rassen - mit Option zu Eigenkreationen).

    2. An jeder Stelle die Möglichkeit Werte einfach einzugeben oder per Zufallsgenerator zuteilen zu lassen.

    3. Einfache Menus zu Auswahl von Fertigkeiten, Zaubersprüche, Waffen und Ausrüstung (aber wahlweise auch mit einem Zufallsgenerator! ).

    4. Jederzeit die Möglichkeit, einen beliebigen Wert korrigieren zu können (mit automatischer Anpassung aller zusammenhängenden Werte).

    5. Ausdruck möglichst auf einem Charakterblatt. (Bitte keinen Zettelsalat - nicht alles muss immer ganz detailiert ausgeschrieben sein! Beispielsweise genügt bei Zaubersprüchen der Name und die Seite im Arkanum - nicht alle Werte inklusive Agens, usw. Höchstens noch die Zauberdauer und der AP-Verbrauch.)

    6. Für alles auch vollautomatische Zufallsbestimmung (um mal ganz schnell einen NSC entstehen zu lassen).

    7. Sollten natürlich die Charaktere zur späteren Verwendung (und Bearbeitung) gespeichert werden können.

    8. Es sollte auch ein "offenes" System sein, beliebig an möglichst allen Stellen auch durch den User erweiterbar (neue Fertigkeiten, neue Charklassen, neue Rassen, usw.).

     

    Das alles sollte dann ohne Dutzende von Menus auskommen und auf möglichst wenige Klicks optimiert sein. Ich will beispielsweise schnell mal einen menschlichen Magier, Grad 9 mit Zt 100 entstehen lassen. Dann gebe ich kurz diese Angaben ein und klicke auf "Fertigstellen". Anschließend mal kurz durchsehen, was der Computer fabriziert hat, ggf. noch etwas korrigieren - schließlich ausdrucken und fertig. Oder einen zwergischen Krieger (Grad 4) mit Streitaxt als Spezialwaffe, oder einen Arracht-Dämonenbeschwörer (Grad 15)... Und so weiter und so fort.

     

    Ich weiß, das sind enorme Ansprüche, aber das ist jedenfalls das Tool, von dem ich träume und welches ich leider mangels Programierkenntnisse niemals selbst schreiben kann. dontgetit.gif

     

    Sollte sich jemals jemand an sowas setzen, dann würde ich gerne helfen! Ich könnte beispielsweise die ganzen Datenbanken tippen, bin sehr geduldig und penibel beim Austesten, könnte bei Layout/Grafiken mithelfen, usw.  notify.gif

     

    Ja, so sehen meine Träume und Wünsche aus... satisfied.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  18. Ich kann mir ohne Probleme vorstellen, dass Elfen mal krank werden, warum auch nicht? Elfen sind für mich alles andere als "Superwesen",  ihr Bonus, dass sie niemals altern, bzw. dass ihr Körper wohl unendlich lange regeneriert, ist mir schon fast zuviel.

     

    Ein Elf mit Schnupfen finde ich genauso normal, wie einer, der mal auf die Toilette muss. Oder scheissen bei Euch die Elfen niemals?

     

    Das einzige, was ich einem Elfen zugestehen würde, ist, dass er mehr Krankheiten leichter überstehen kann (nicht muss!!! ). Zumindest im Vergleich zu einem Menschen. Das führe ich dann auch auf die verbesserte, elfische Regenerationsfähigkeit zurück.

     

    Auch bei M3 konnten für mich die Elfen Krankheiten bekommen. Das war kein Problem. Denn ich interpretiere die Langlebigkeit vielmehr als Ausschluss natürlicher Todesarten. Und dazu zählt für mich nur das Alter. Gewalt, Unfälle und eben auch Krankheiten hingegen sind IMHO nicht per definition "natürlich".

     

    Als nettes Schmankerl dürfen dann die lieben Spitzohren auch an Kummer sterben. Hat das eigentlich schon jemand mal mit einer SpF ausgespielt? Oder ist die Aufzählung von "Kummer" immer nur pro forma? Würde mich echt mal interessieren.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

     

     

     

     

  19. Irgendwie verstehe ich nicht so ganz, worüber Ihr hier strei..diskutiert. 99,9% der Diskussionen, denen ich folge sind i.d.R. eher ernsthaft und man geht ziemlich höflich - gut manchmal auch etwas flapsig - miteinander um. Überhaupt überraschen mir die Forums-Teilnehmer eher mit ihrer doch recht netten und hilfsbereiten Umgangsweise. (Ausnahmen bestätigen die Regel)

     

    Auch kann ich den Eindruck nun wirklich nicht bestätigen, es würden Personen heruntergemacht oder "verhört". Im Gegenteil, man geht auf jede noch so abwegige und seltsame Frage ernsthaft ein, beantwortet sie nach bestem Wissen und Gewissen und das auch noch oft mit Belegen oder Zitaten. Gute Diskussionen also, oder nicht?

     

    Gut, manchmal provoziert jemand ein wenig, aber das kann man doch i.d.R. mit gleicher Münze zurückgeben und es entwickelt sich extrem selten ein Streit.

     

    Wozu also diese Aufregung?

     

    Allerdings kann ich Karstens ursprünglichen "Vorwurf" wg. der "Verschwampfung" von "ernsthaften" Threads durchaus nachvollziehen und fühle mich auch angesprochen. Letztens habe ich mich selbst ein paar Mal dazu hinreissen lassen, Unsinn zu posten oder extrem OffTopic zu werden. Das tut mir leid und ich werde versuchen dies in Zukunft zu unterlassen, bzw. solche "Ausrutscher" in andere, passendere Threads zu verlagern.

     

    Ich hoffe, mein derzeitig liebster Schwampf- und Ärger-Partner kann und wird mir folgen... wink.gif

     

    Grüße..

    Der alte Rosendorn

  20. Auch meine Meinung ist, dass der Spieler entscheiden sollte, nicht der SL.

     

    Testweise habe ich nun schon mehrmals alle drei Systeme ausgetestet und bin zu folgenden Ergebnissen gekommen:

     

    1. Das "alte" System: Naja, ich kenne und hassliebe es, da es zwar die "besten" Ergebnisse liefert, allerdings auch die geringsten Einflussmöglichkeiten bietet.

     

    2. Das "zweimal würfeln und zuteilen"-System: Guter Kompromiss, aber auch ein Glücksspiel. Mein aktueller Favorit. So kann man doch gewissen Einfluss nehmen und trotzdem bleibt die Spannung erhalten und die Charaktere sind unterscheidbar (nicht perfekt optimiert, wie bei einem Punkteverteilungssystem).

     

    3. Das "neunmal würfeln und drei streichen"-System: Hat bei mir bisher nur auf Dauer unspielbare Charakter geliefert. Aus irgend einem Grund hatte ich immer vier 01-19-Werte und dann noch zweimal 20-29... Die fallen aber normalerweise bei den bewährten Doppelwürfen weg. Hat selbstverständlich die größten Auswahl- und Einflussnahme-Möglichkeiten, aber man bekommt IMHO auch die "schlechtesten" Werte.

     

    Ich persönlich ziehe es vor, Charaktere grob nach meinem Willen zu formen und habe auch wenig Spaß nichtskönnende Schwächlinge darzustellen (zumindest auf Dauer - für ein/zwei Abende ist das auch ganz witzig). Aber nicht, dass hier ein falscher Eindruck entsteht: Mein Ideal ist gewiss nicht der 100/100/100/100/100/100-Charakter. Aber in einer Basiseigenschaft sollte er wirklich gut sein (>80). Und in maximal einer <30. Das gefällt mir dann.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

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