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Rosendorn

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Beiträge von Rosendorn

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Arbo Moosberg @ Dez. 29 2001,16:59)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Nach der neuen Regel dürften da eh keine Werte x>10 Rauskommen.<span id='postcolor'>

    Stimmt nicht! Ein Zwerg mit St:100 und Gw:80 plus eine Gs >95 (somit AnB von +2) hat Raufen mit +12! Menschen bekommen zwar nicht den Zwergen-Bonus von +1 auf Raufen, können aber eine 100 in Gw haben und erreichen somit auch die +12 als Maximalwert beim Raufen.

     

    Somit liegt das bisherige Maximum also für Zwerge & Menschen bei +12, für Halblinge & Elfen bei +11 und nur für Gnome bei +10.

     

    Besondere Bestien und magische Wesen dürften aber bestimmt auch mal noch höher liegen.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Dez. 29 2001,12:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rosendorn @ Dez. 28 2001,16:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]

    Könnte es vielleicht sein, dass Du reifer geworden bist und nun endlich meine Weisheit anerkennst? tounge.gif<span id='postcolor'>

    Ja, Meister.<span id='postcolor'>

    Sehr gut. Mach nur so weiter und Du darfst eines Tages einer von Rosendorns Helden werden... wink.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  3. Nun, Arbo, für mich liest sich dieses "Kann" viel eher so, also bestände die Möglichkeit jene genannten Verteidigungswaffen zu nutzen oder eben keine.

     

    Wenn man das "kann" so auslegt wie Du, dann könnte der Fechter auch einen Stuhl, einen ca. 10kg schweren Stein oder eine Packung rohe Eier in der linken Hand halten. Nicht "nur" eine andere Waffe. Und mit einem Stuhl in der Hand kann man doch wirklich nicht fechten! (Außer vielleicht in schlechten Mantel & Degen-Filmen)

     

    Das ist jedenfalls eine Auslegungssache. Nach Deiner Auslegung hast Du allerdings sicherlich recht und der Fechter könnte beidhändig mit zwei Rapieren jeweils zwei, insg. also vier Angriffe tätigen. Wobei das natürlich an jeglichem Realismus und am gesunden Menschenverstand vorbei ginge. Aber eben so aus den Regeln kommt.

     

    Wenn man allerdings das strittige "Kann" im Gesamtkontext der Regeln sieht, so ist IMHO nur die Deutung "entweder Verteidigungswaffe oder nichts" möglich. Denn die Regeln deuten eher auf eine Vermeidung von Powergaming hin, was vier Angriffe pro Runde ja wären. Aber auch das ist natürlich eine Auslegungssache.

     

    Letztendlich schließen sich Fechten und Beidhändiger Kampf für mich aus logischen Gründen (Realismus) vollständig aus und ich denke auch nicht, dass der von Dir monierte "Fehler im Regelwerk" tatsächlich einer ist. Vielmehr gehe ich davon aus, dass das "ausschließlich", welches dem "kann" IMHO zwingend folgen muss, im gesamten Kontext des Regelwerkes deutlich impliziert ist und somit gar nicht mehr geschrieben werden musste.

     

    Des weiteren hoffe ich noch auf das Auftauchen jener ominösen Regel, dass man in einer Kampfrunde sowieso keine zwei Fertigkeiten gleichzeitig anwenden kann. Damit wäre dann diese Streitfrage gegessen.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  4. Ach ja, einen habe ich auch noch... biggrin.gif :

     

    Im Inhaltsverzeichnis sehe ich ein Kapitel "Das Buch des Kampfes" welches ich im ganzen Regelwerk nicht entdecken kann. An dessen Stelle befindet sich aber "Das Buch des Schwertes", welches wiederum nicht im Inhaltsverzeichnis erwähnt wird.

     

    Merkwürdig... wink.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Dez. 28 2001,16:05)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Rosendorn: Vollste Zustimmung (auch wenn das jetzt nicht zur Angewohnheit werden sollte, das ich dir einfach so zustimme tounge.gif )<span id='postcolor'>

    Hmmm, ich habe den Eindruck, das passiert doch öfters in letzter Zeit...

     

    Könnte es vielleicht sein, dass Du reifer geworden bist und nun endlich meine Weisheit anerkennst? tounge.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Dez. 28 2001,16:04)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Zum Punkt: So wie ich die Regeln verstanden habe -- ich muß die Textpassage suchen -- kann man in einer Kampfrunde eine Fertigkeit anwenden. Das heißt entweder Beidhändiger Kampf oder Fechten.<span id='postcolor'>

    Genau nach dieser ominösen Passage habe ich auch gefahndet, konnte aber bisher nur die Einschränkung auf eine "10 Sekunden dauernde Handlung" finden. Und in zehn Sekunden kann man u.U. einige Fertigkeiten anwenden.

     

    Wenn Du's entdeckt hast, dann melde Dich bitte, wäre mal wichtig und interessant.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Nixonian @ Dez. 26 2001,16:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Auch Rosendorn wird, so hat er versprochen, bald die Char-Blätter, die´s auf dem Südcon gab, ins Netz stellen. Das wird aber noch ein bißchen dauern.<span id='postcolor'>

    Vergesst das "bald" im ersten Satz und konzentriert Euch auf den zweiten unter Streichung des "ein bißchen". I'm sorry.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

     

     

     

     

  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Arbo Moosberg @ Dez. 28 2001,10:15)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Und wie Duncan schon richtig bemerkt hat, ist es schon etwas unbefriedigend, wenn ein Regelwerk rauskommt und noch nicht mal "zeitgleich" die Charakterbögen auf die Homepage gestellt werden. Ebenso mit Spielleiterschirmen - egal, ob die mal später irgendwann in einem Zusatzpaket rauskommen. Für mich hat sowas nämlich auch immer etwas mit Kundenservice und Kundenfreundlichkeit zu tun ...<span id='postcolor'>

    Also auch ich hatte lieber schon vor Weihnachten das neue Regelwerk, als alles zusammen in ca. einem halben bis ganzen Jahr.

     

    Ich muss hier jetzt mal unseren Ein-Frau-Layout-Betrieb in Schutz nehmen. Ich habe ein wenig mitbekommen, wie Elsa auf Hochdruck das DFR bearbeitet hat. Und das Ganze nur so nebenher! Deswegen meine Hochachtung vor ihr und ihrem Werk.

     

    Ihr vergesst alle immer wieder, dass MIDGARD von den Autoren nebenher als Hobby betrieben wird. Und das auch noch größtenteils unentgeldlich. Da kann man schon mal ein wenig nachsichtig sein, nicht? Vor allem bei der inhaltlichen und seit neuestem auch äußerlichen Qualität.

     

    Klar haben sich einige Fehler in's DFRv4 eingeschlichen, aber das ist ja nur verständlich und vor allem verzeilich, haben doch alle so auf ein Erscheinen vor Weihnachten gedrängt. Und außerdem sind diese Fehler bis jetzt ja gar nicht sooo schlimm.

     

    Dafür haben wir aber auch ein super-gebundenes und stabiles Teil, das ist mir sehr viel wert. Und die Regeln an sich sind doch auch sehr gut gelungen.

     

    Jedenfalls könnte man auch ein wenig dankbarer sein, dass sich die ganzen "Offiziellen" so dermaßen viel Arbeit nebenher für unser Hobby machen.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  9. Entschuldigt, wenn ich nochmals zur eigentlichen Frage zurückkomme.

     

    Bei Fechten ist ganz klar geregelt, dass der Fechter "in der anderen Hand [...] einen Parierdolch, einen Buckler oder einen kleinen Schild führen" kann. (S. 140)

     

    Somit könnte man also höchsten einen weiteren Angriff dank beidhändigen Kampf mit dem Parierdolch führen.

     

    Damit ergeben sich für den absoluten Powergamer "nur" folgende drei Angriffe:

    1. Beidhändiger Kampf mit dem Rapier

    2. Beidhändiger Kampf mit dem Parierdolch (hier als normaler Dolch genutzt)

    3. (Am Ende der Runde) Fechten (mit dem Rapier)

     

    So zumindest meine Regelauslegung nach kurzem Textstudium.

     

    Ich denke jedoch, dass der gleichzeitige Einsatz der Fertigkeiten "Beidh. Kampf" und "Fechten" nicht vorgesehen ist und meiner persönlichen Meinung nach auch geradezu unmöglich, handelt es sich hier doch um zwei nicht gerade kompatible Kampfstile.

     

    Aber streng nach den Textpassagen, die ich gefunden habe (ich erhebe keinerlei Anspruch auf die totale Regelkenntnis), könnte man durchaus die beiden Fertigkeiten gleichzeitig einsetzen.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HankTheTank @ Dez. 27 2001,13:04)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Und ich werde meinen gnomischen Tm doch bauen[...]<span id='postcolor'>

    Lieber Hank,

     

    wer wird eigentlich der SL sein, der Dir diesen Charaktermischmasch erlaubt? (not me)

     

    Nach meinem Weggang musst Du doch dann sowieso spielleitern... biggrin.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Dez. 27 2001,00:52)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Ansonsten stimme ich mit Rosendorn überein -- wobei, will ich das eigentlich?<span id='postcolor'>

    Ja.

     

    Oder bist Du damit nicht glücklich, Bürger?

  12. Es ist sehr schwer, jetzt schon (ohne ein paar Mal damit gespielt zu haben) ein Urteil über die Güte des M4 abzugeben. Für mich schließen sich mit M4 sehr viele Regelfragen und -unklarheiten und auch das ganze System wirkt schlüssiger und eleganter.

     

    Jedenfalls werde ich (zunächst zumindest) komplett von M3 auf M4 umsteigen und auch mal alle Hausregeln über Bord werfen, um es "richtig" kennen zu lernen.

     

    Ein nicht ganz unwichtiges Argument für einen Umstieg ist auch die Kompatibilität der Figuren und Abenteuer auf Cons. Das jeweils aktuelle Regelwerk ist doch der kleinste gemeinsame Nenner bei allen MIDGARD-Spielern, nicht? M2 kenne ich zwar gar nicht (da bin ich doch noch eher ein Newbie... wink.gif ), aber einiges von M3 ist jetzt entweder obsolet oder zumindest anders geregelt (siehe die Regelungen bei div. Fertigkeiten oder auch Gw und die nicht mehr vorhandenen WLW, GiT, KAW, RW und HGW). Damit sind also M3- und M4-Charaktere nicht mehr so ganz kompatibel.

     

    Ich denke, dass eindeutig die Mehrheit der MIDGARD-Spieler auf M4 umsteigt, weil es einfach besser ist oder zumindest als besser empfunden wird.

     

    Aber jeder kann natürlich selbst entscheiden, welches MIDGARD er spielt, bzw. ob er sowieso nicht mit einem anderen Rollenspiel besser bedient ist.

     

    Besonders begeistert mich zur Zeit, dass so viele meiner Hausregeln nun endlich aufgenommen sind (dies war natürlich keine Absicht der Macher... biggrin.gif ). Und auch dass so viel Überflüssiges über Bord geworfen wurde.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

     

     

     

     

  13. @Arbo: Das MIDGARD-Grundregelwerk besteht aus den beiden Bänden "MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel" und "MIDGARD - Das Arkanum".

     

    Zitat aus dem neuen DFR, S.6:

    "Diese beiden Bücher sind zum Spielen unbedingt notwendig."

     

    Somit erübrigt sich IMHO jede Beschwerde, dass keine Magie-Sachen in das DFR aufgenommen wurden. Denn die stehen ja im zweiten Teil der Regeln (dem Arkanum).

     

    Ansonsten kann ich nur sagen, dass ich vom DFRv4 bislang schlichtweg begeistert bin. Viele meiner Regelfragen und -unsicherheiten wurden vollständig beantwortet und ebenfalls sehr viele Hausregeln (bsp. "Steigern ohne Gold", div. Fertigkeiten) scheinen obsolet zu werden.

     

    Ich freue mich schon auf nächstes Jahr, wenn ich in meinen Gruppen komplett darauf umsteigen werde.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Dez. 15 2001,22:20)</td></tr><tr><td id="QUOTE">ein Tabellenverzeichnis wäre auch gut gewesen<span id='postcolor'>

    Bitte sehr:

     

    Nr. Titel                                                       Seite

    2.1 Lasten und Gewichte                               S. 86

    2.2 Abzüge auf Bewegungsweite durch Überlast      S. 86

    2.3 Schaden durch Stürze                               S. 100

    2.4 Verletzungen durch Stürze ab 6m Höhe         S. 101

    2.5 Schwere Verletzungen und ihre Folgen          S. 103

     

    4.1 Waffenrang und Rüstungsbonus                   S. 228

    4.2 Kritischer Erfolg bei der Abwehr               S. 242

    4.3 Kritischer Fehler bei Angriffen                        S. 243

    4.4 Kritische Fehler bei der Abwehr                      S. 244

    4.5 Kritischer Schaden                               S. 246-247

    4.6 Haltbarkeit von Gegenständen                    S. 256

     

    5.1 Lernen von allgemeine Fertigkeiten          S. 292-293

    5.2 Verbessern von allgemeinen Fertigkeiten       S. 294-298

    5.3 Lernen von Waffenfertigkeiten                  S. 298-300

    5.4 Verbessern von Waffenfertigkeiten         S. 282

    5.5 Steigerung des Erfolgswerts für Abwehr und Resistenz um je +1    S. 283

    5.6 Steigerung des Erfolgswerts für Zaubern       S. 283

    5.7 Lernkosten für Zaubersprüche                  S. 301-318

    5.8 Lernkosten für Zauberlieder                    S. 318

    5.9 Lernkosten für Zaubersalze                    S. 318

    5.10 Lernkosten für Schutzrunen, Siegel und Lettern S. 319

    5.11 Lernkosten für alchimistische Mittel          S. 319-320

    5.12 Lernkosten für Artefakte                     S. 321-322

    5.13 Steigerung der Ausdauer                            S. 289

    5.14 Erreichen eines neuen Grades                   S. 290

     

     

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  15. Danke, Freunde, für Eure Beileidsbekundungen. Morgen werde ich mich auf die Reise machen, um Abschied zu nehmen (meine Großmutter lebte leider ca. 250 km entfernt) und deswegen wohl eine Weile nicht zu erreichen sein.

     

    Es freut mich, wenn die ersten Schirme gut angekommen sind und Euch gefallen. Heute ging mal vorerst der letzte 'raus und ich bitte um etwas Geduld für die weiteren noch ausstehenden.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  16. So, jetzt muss ich doch mal moderierend eingreifen:

     

    Es wäre mir sehr recht, wenn sich die Postings hier ausschließlich auf Kritik am SüdCon 2001 beschränken! (Das gilt auch für mich selbst... tounge.gif )

     

    Verschieben wir doch einfach das Geschwampfe auf den "Der erste MIDGARD-SüdCon"-Thread.

     

    Vielen Dank...

    Der alte Rosendorn

  17. Hallo Leute,

     

    soeben habe ich erfahren, dass meine Großmutter heute morgen verstorben ist. Ich bitte deswegen um Rücksicht, wenn ich bis nach Weihnachten keine weiteren Sichtschirmbestellungen bearbeiten kann. Alle, von denen ich die Überweisung bis gestern bekommen habe, werden noch beliefert. Wenn jetzt (heute oder morgen) Überweisungen ankommen, so wird es wohl noch eine Woche dauern, bis diese bearbeitet werden können.

     

    Aber keine Angst, bis jetzt liegen mir weniger Bestellungen von als wir noch Rest-Exemplare haben (ca. 20 Bestellungen gegenüber 30 Restexemplaren), d.h. also, alle die momentan schon überwiesen haben, erhalten ihren Schrim, wenn auch ein wenig später als geplant.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Dez. 18 2001,21:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Und die Schankmaids erst, an die kann ich mich auch noch errinnern. Leider waren die nicht in meinen Zimmer!<span id='postcolor'>

    Lieber HarryW,

     

    tut mir echt leid, aber Du warst/bist leider eindeutig zu jung für die beiden... cool.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  19. Ich habe am Montag die ersten fünf losgeschickt. Denn es waren nur fünf Überweisungen bis dahin angekommen. Die nächsten gehen dann morgen oder übermorgen zur Post.

     

    Bevor es Rückfragen gibt: Ich hatte einfach noch fünf unserer Charakterbogen-Blöcke rumliegen und habe diese exklusiv an die ersten Fünf geschickt. Der Rest bekommt "nur" noch den Schirm, für mehr wurde ja auch nicht bezahlt... wink.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  20. So, und nun zum Thema:

     

    Ich interpretiere das Vorhandensein div. *-kunden mit 0 als "universelle Fertigkeiten" dermaßen, dass damit automatisch das "normale" Grundwissen eines jeden abgedeckt ist. Somit kann auch der dümmste Barbar mit seiner Pflanzenkunde (0) all das identifizieren und schlussfolgern, was der intelligenteste Waldläufer ohne zu würfeln auch kann. Lediglich in den Fällen, bei denen gewürfelt wird, hat also der superkluge Waldläufer mit Pflanzenkunde (+17) einen eindeutigen Vorteil.

     

    Übrigens kann ich mir nicht vorstellen, dass es eine Fertigkeit mit (-2) geben soll. Ich tippe eher darauf, dass (0) das untere Ende darstellt. (Ähnlich wie die "1" bei Eigenschaften.)

     

    Aber egal. Dass das Lernen und/oder Verbessern der *-kunden an die Intelligenz gekoppelt ist, finde ich durchaus nachvollziehbar. Man muss schon eher intelligenter sein, um die benötigten Forschungen anzustellen, damit man seinen Fertigkeitswert verbessert.

     

    Für mich jedenfalls kommt nur dann das Würfeln und somit ein Erfolgswert in die Diskussion, wenn es um schwierige, nicht ganz selbstverständliche Wissensdinge geht. Das Grundsätzliche ist schon durch die universelle Fertigkeit (0) abgedeckt.

     

    Ich hoffe mich verständlich und unmissverständlich ausgedrückt zu haben. wink.gif

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

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