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Rosendorn

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Beiträge von Rosendorn

  1. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von KhunapTe am 3:46 pm am Juni 18, 2001

    [..]Einen Beschwörer von Grad 9? Puh mein ältester Chrakter ist nun gut 13 Jahre alt und grade mal mitte Grad 9!

    Aber gut.[...]</span>Nur zur Klarstellung: Er hat ihn sehr, sehr, sehr oft  gespielt und ziemlich heftige Abenteuer überstanden, wofür es dann auch entsprechende Belohnungen gab. Außerdem hat das Ganze auch mehrere Jahre gedauert. Des weiteren ist er gerade ganz knapp Grad 9 geworden, sprich er hat nur das Minimum an den erforderlichen GFP.

     

    Ich sag' das nur, da ich nicht will, dass jemand einen falschen Eindruck bekommt und weil ich gerade diesen Charakter als Beispiel dafür sehe, dass Beschwörer als SC durchaus sehr viel Spaß machen können und trotz aller Wiedrigkeiten zu höheren Graden aufsteigen können.

     

    Weswegen ich es auch äusserst schade finden würde, wenn diese sehr schöne und herausfordernde Charakterklasse keine offizielle Unterstützung mehr fände.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  2. Lieber Olafsdottir,

     

    ich würde nun aber endlich gerne wissen, ob die Lernschemata für Beschwörer in irgendeinem Buch der "neuen" Regeln stehen werden, oder ob wir gezwungen sind, das alte Lernschema zu kopieren und rumzureichen? (Ggf. noch zu überarbeiten...) Oder wird wenigstens solches Zeug, das es aus was auch immer für merkwürdigen Gründen nicht in's Regelbuch schafft, auf der Midgard-Homepage zum Download angeboten?

     

    Dass es so oder so Leute geben wird, die Beschwörer spielen werden, ist ja wohl klar. Ich selbst habe zwar keinen, aber ein Freund hat einen wunderschön ausgearbeiteten Grad 9-Beschwörer, der vollkommen regelkonform erschaffen und gesteigert wurde.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  3. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 11:20 pm am Juni 17, 2001

    [...]Oder kannst Du ein Faktum benennen, daß Deine These stützt?[...]</span>Ausnahmsweise muss ich mich mal auf die Seite von Argol schlagen.:disturbed:

     

    Lange Zeit wurde es beispielsweise als erwiesen und vor allem als bewiesen angesehen, dass der Mensch niemals in der Lage sein wird, die 100 Meter schneller als in zehn Sekunden zurück legen kann. Hierzu haben durchaus nam- und ernsthafte Wissenschaftler Knochenlängen, Muskelreflexzeiten, usw. miteinberechnet und konnten so unmissverständlich obige These belegen.

     

    Tja, wenn ich mich recht erinnere (sportliche Ereignisse gehen normalerweise vollkommen an mir vorbei), so liegt der Weltrekord bei etwa 9 + wenig Sekunden.

     

    Jetzt kann man natürlich sagen, dass es in diesem Bereich sehr wohl ein Maximum gibt. Nämlich mindestens die 0,000000000000000000000000001 sec. Oder vielleicht noch weniger? :wink:

     

    Insgesamt lässt sich jedoch aus dem Beispiel sehen, dass es zumindest keine feststehenden oder klar definierbaren Maxima gibt, die ein Mensch erreichen kann. Und irgendwie gibt es immer jemanden, der solch eine fiktive "Schallmauer" durchbricht...

     

    Daraus könnte man durchaus den Anspruch ableiten, dass es für ein "realistisches" Midgard die Möglichkeit geben müsste, einen SC mit Basiseigenschaften >100 zu haben. Und in Argols vielzitierter Caedwyn-Regelergänzung wird eben diese Möglichkeit (IMHO aber völlig überzogen) geschaffen.

     

    Trotzdem möchte ich mich noch weiterhin auf meine Meinung, erstellt 1:41 pm am Mai 8, 2001 (liegt schon ein paar Seiten zurück, auf Seite 9) berufen, dass die Hundert ein fiktives Maximum darstellt.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  4. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Kahal Durak am 9:28 pm am Juni 17, 2001

    [...]99% Der Zauber der Acta Magica sind, ... eher was für High Fantasy. Oder unglaublich magisch mächtige Todlose Erzbösewichte. Das restliche % ist nicht schlecht.[...]</span>Dem kann ich mich so anschließen. Ich hab' mir schon vor längerer Zeit das Ding runtergezogen und ausgedruckt. Aber die Sprüche sind wirklich viel zu heftig und viel zu billig. Eher was für Leute, die heftigst Magie ausspielen wollen, aber das deckt sich nicht mit meinem Midgard.

     

    Bei mir sind die Sprüche jedenfalls nicht erlaubt. Weder in meiner normalen Runde, als in anderen (bsp. auf Kons).

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  5. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 3:13 pm am Juni 15, 2001

    [...]Wenn jemand eine Regel ändern will, dann ist doch wohl derjenige "beweispflichtig", der behauptet, daß diese Änderung sinnvoll ist.

     

    Solange die 100+ - Fraktion nicht endlich aus dem Quark kommt, und an konkreten Beispielen erklärt, wo ihre Regelung für Spieler oder Spielleiter mehr Sinn macht als die offizielle Regel, so lange wird sich hier weiterhin alles im Kreise drehen.[...]</span>Hört, hört! Bzw. dann lasst mal hören. :wink:

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  6. Hi Kane,

     

    gerade meine schlechten Erfahrungen mit solchen Gruppengesprächen haben mich gelehrt, solche nur ganz zum Schluß anzuberaumen. Dass das Ganze so protokollmäßig aussieht, ist nicht unbedingt beabsichtigt. Ich wollte nur gleich von vorneherein betonen, dass es (für mich) mehrere klar getrennte Schritte gibt.

     

    Ich habe selbst mehrmals schon direkt und indirekt mitbekommen, wie solche Gruppendiskussionen sehr schnell äußerst persönlich wurden und der oder die auffällige Spieler(in) dann von allen so richtig fertiggemacht wurden. Ist ja auch verständlich, da gibt man sich vier oder fünf Stunden mit so einem Idioten ab, schluckt den ganzen Ärger darüber runter, bis man schließlich (und das noch unterstützt durch andere) die Gelegenheit hat es dem Kerl oder der Tussi so richtig heimzuzahlen... :wink:

     

    Nee, nee, immer ruhige und sachliche Einzelgespräche. Zumindest so lange, bis die absolut nix mehr bringen. Und vor allem nicht direkt nach dem Spiel! Bei uns zumindest sind die Spiele sehr intensiv und jeder steckt oft tief in seiner Rolle... Da ist oftmals nach dem Spiel die Stimmung viel zu erregt, um noch sachlich über das Ganze zu argumentieren.

     

    Vielleicht ist es bei uns auch etwas strenger als woanders. Es gibt sehr viele, sehr unterschiedliche Spieler, die sich immer wieder zu neuen Gruppen zusammenschließen. Des weiteren kennen sich viele nicht so gut, von manchen weiß man sowieso nur den Figurennamen. Da muss der SL meistens das Ganze regeln und steuern. Und das ist je nach Sozialisation des Einzelnen auch nicht sooo einfach.

     

    Ich habe übrigens Lehramt studiert und somit auch ein wenig Psychologie... :wink:.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  7. Hallöchen,

     

    das Problem mit zu lauten oder gar "despotischen" Spielern ist mir durchaus auch bekannt. Auch in meiner Vergangenheit musste ich mit solchen Spielern mal kämpfen.

     

    Generell versuche ich inzwischen schon bei der Gründung einer Rollenspielgruppe (hier gibt's viele Spieler, deswegen verändert sich immer wieder 'was) etwas Aufmerksamkeit der Zusammensetzung der Spielgruppe zu widmen. Entweder möglichst ruhige oder nur laute Spieler in einer Gruppe, aber so wenig wie möglich mischen, ist so meine Devise.

     

    Trotzdem kommt es gelegentlich mal vor, dass mal das eine oder andere "Mauerblümchen" verschüchtert in einem Pulk von gröhlenden Barbaren sitzt. Hier nutze ich meine Macht als SL, um ab und zu mal ein Solo mit dem "Blümchen" zu spielen, sodass er/sie auch mal am Geschehen teilnehmen kann. Mit Solo meine ich nicht eine 2-Personen-Sitzung, sondern einfach nur das (kurze) Aufsplitten der Gruppe. Die anderen sitzen dann dabei und sehen so auch mal die Spielweise ihres ansonsten unscheinbaren Mitspielers. Gelegentlich erkennen sie hierbei auch mal den "Wert" des einen. So habe ich auch schon erlebt, dass fortan das "Mauerblümchen" keines mehr war, da die anderen es von selbst miteinbezogen haben.

     

    Den anderen Fall, dass ein "Brüller" (ein besonders lauter und herrischer Spieler) in einer ansonsten eher ruhigen Gruppe war, habe ich auch schon gemeistert. Da gibt es IMHO verschiedene Möglichkeiten damit umzugehen. Man kann den Spieler nett und freundlich bitten, sich doch mal ein wenig zu mäßigen. Das hat oft Erfolg, da es diesen Spieler manchmal einfach nur nicht bewusst ist, dass sie den Spielspaß der anderen stören. Wenn das nicht fruchtet, hilft sonst die Entfernung der Spielers aus der Gruppe, bevor er den anderen das Rollenspiel  vollkommen vermiest. Ich gehe hier meistens folgendermaßen vor, wobei ich immer versuche, eine Bloßstellung des Störers zu vermeiden:

     

    1. Ruhiges und freundliches Gespräch mit dem Störenfried unter vier Augen.

    2. Gespräch mit dem Rest der Gruppe, wie sie das Ganze empfinden. Suche nach Lösungen.

    3. Ernstes und direktes Gespräch (wiederum alleine mit dem Störer), in dem auf den Spielspaßverlust für die anderen hingewiesen wird.

    4. Allgemeines Gruppengespräch mit allen Beteiligten, welches meistens im Ausschluß des unverbesserlichen Störers endet. Obwohl hier auch manchmal andere Lösungen gefunden werden.

     

    Zwischen 1. und 2. und zwischen 3. und 4. sind immer längere Phasen, in denen sich der Störer bewähren darf.

     

    Bei 4. muss man darauf achten, dass niemand persönlich wird und sollte als SL immer möglichst neutral bleiben, ggf. sich sogar ein wenig auf die Seite des Störers stellen. Es darf keinesfalls eine Situation entstehen, bei der 4 oder 5 Personen den einen so richtig fertigmachen! Immer sachlich bleiben! (Ich spreche aus leidvoller Erfahrung...)

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  8. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Olafsdottir am 9:47 am am Juni 3, 2001

    Wieso sollte der Envoyer in irgendeiner Form für MIDGARD "offiziell" sein? Weil er monatlich erscheint? Also bitte...</span>Natürlich nicht. Vielmehr wollte ich erstens anmerken, dass es den Envoyer gibt und in diesem gelegentlich auch 'was zu Midgard erscheint und zweitens anfragen, ob es irgendeine Verbindung zwischen dem Envoyer (in Midgard-Sachen) und den "Offiziellen" gibt. Obwohl ich darin nun schon länger nicht mehr auf midgardbezogene Abenteuer gestoßen bin.

     

    Verzeih' also bitte meine ungenaue Ausdrucksweise. :wink:

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  9. Jetzt will ich auch noch meinen Senf dazu geben:

     

    An sich finde ich den Zyklus der Dunklen Meister eine ganz nette Sache. Etwas großes, welches sich durch viele Abenteuer durchzieht, ist immer interessant und lässt die Spielwelt leben. Nur schade, dass wir es in unserem Midgard einfach nicht ein- und umsetzen können.

     

    Schon vor Jahren haben wie Seemeister (Graue und Dunkle) eingebaut und verschiedentlich abgehandelt. Es begann mit einem valianischen Heiler (ein SC), der irgendwie schon immer auf der Suche nach den Grauen war. In unserer Welt haben sich die Grauen und auch die Dunklen ganz klar definiert und leider stimmen diese Definitionen nicht mit den "offiziellen" überein. Wir hatten schließlich nahezu keine "offiziellen" Infos (Außer aus dem 3te Ed. DFR und div. alten Abenteuern) über diese Typen und haben unsere (meine als SL) Fantasie spielen lassen. Jetzt ständen wir vor der Wahl, die gute alte und heimelige Welt zu verlassen und auf das fremde Terrain der "offiziellen" zu gehen, oder einfach (und so mache ich es) alles Nichtpassende aus den zu spielenden Abenteuern zu streichen (dazu gehört halt dann der ZdDM). Den in sich geschlossenen Zyklus der zwei Welten kann ich ja noch spielen, mit relativ wenigen Änderungen, aber der andere passt einfach nicht.

     

    Generell finde ich es ein Problem, wenn das gute alte Midgard immer dichter wird. Natürlich ist das wohl der Lauf der Dinge und eine Entwicklung wie in Aventurien ist ja hoffentlich nicht zu erwarten. Trotzdem fand ich es ebenfalls schöner, sich nur auf die kurzen Absätzen im Buch der Magie zu verlassen und ansonsten die Welt sich selbst stimmig zu entwerfen. Gerade zur Zeit, nach den ganzen neueren Veröffentlichungen, findet bei uns zumindest eine Rückbesinnung zum "alten" Midgard statt. Das furchtbare Alba-QB hat es letztendlich ausgelöst. Furchtbar nicht, weil es so schlecht geschrieben sei, sondern furchtbar, weil es (für uns natürlich nur) vollkommen falsch die neuere Geschichte von Alba beschreibt. Wo sind die vielfachen Zerstörungen von Haelgarde durch Waelinger und diverse SC? Wo ist der gigantische Durchmarsch einer "dunklen" Armee quer durch Alba, welcher das Gesicht dieses Landes für immer verändert hat? (Das sind natürlich nur Insider, aber geben ganz gut meine Meinung wieder... :wink:)

     

    Ich sehe mich eigentlich nicht als erzkonservativ, nur am alten hängend. Jedoch gibt es nunmal für mich ein altes und schönes Midgard, in dem ich und meine Spieler sich zurechtfinden. Und das steht leider in vielen Dingen fast völlig konträr zum "offiziellen". Ich lese gerne die neuen Veröffentlichungen, um mir Ideen zu holen. Leider sind gerade die letzen Veröffentlichungen nur noch von sehr beschränktem Nutzen.

     

    Am liebsten wären mir ein paar schöne Detailkarten der einzelnen Länder und eine große Weltkarte. Dann noch ein nettes "Welt"-Quellenbuch, in dem jedes Land mit ein, zwei oder vielleicht auch drei Seiten abgehandelt wird. Schließlich noch viele kleine Abenteuerszenarien, die man leicht in die eigene Kampagne einbauen kann. O.k., eine gelegentliche, in sich geschlossene Groß-Kampagne kann auch nützlich sein. Ich denke da gerade an die wunderschöne und durchaus verwendbare Karmodin-Kampagne. Zumindest an "40 Fässer Pfeifenkraut", "Weißer Wolf und Seelenfresser" und die "Haut des Bruders". Die Androhung, dass das "Land" stark im Zyklus der Dunklen Meister fußt, ist für mich eher eine Warnung...

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

     

    P.S.: Der oben erwähnte Heiler ist übrigens inzwischen selbst ein Grauer Seemeister (Elementarbeschwörer).

  10. Wir haben unsere Gruppe sehr schnell auf das Arkanum umgestellt, da es nun endlich auch mal überhaupt eine Magie-Erklärung gibt. Das fehlte ja bisher vollkommen. Ansonsten ist ja fast alles gleichgeblieben.

     

    Ich war übrigens auch so ein Depp, der sich kurz nach Erscheinen das Büchlein gekauft hat (muss aber sagen, dass ich aufgrund langjähriger Mitarbeit in einem RPG-Laden sowieso Prozente bekomme...). Inzwischen hat fast jeder in unserer Gruppe so ein Teil. Denn wer zu spät kommt, den bestraft ja bekanntlich das Leben...

     

    Wie wann und wo welcher Spruch gelernt werden kann entscheidet der jeweilige SL.

     

    Generell gilt bei uns also das Arkanum, wobei durchaus noch das H&D, für Fian das B&R und natürlich "Schattenkämpfer" aus dem alten zum Zuge kommen dürfen.

     

    Ich freue mich schon auf das neue Regelwerk, da ich hoffe, dass Fehler und Unstimmigkeiten ähnlich wie schon ein wenig im Arkanum ausgeräumt werden. Natürlich haben wir die Unstimmigkeiten und Unsinnigkeiten der 3ten Edition mit Hausregeln aufgehoben, aber ein wenig "Allgemeingültigkeit" ist immer gut. Und was ich so vom neuen Regelwerk gehört habe, scheint es durchaus in eine Richtung zu gehen, die ich/wir für gut befinden. Ansonsten halt wieder die Hausregeln... :wink:

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  11. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Olafsdottir am 5:36 pm am Juni 2, 2001

    [...]Diese Abenteuer werden von uns nicht überprüft und auf Widersprüche mit der Welt korrigiert, also können sie nicht offiziell werden.</span>Damit sind aber dann die Gildenbrief-Abenteuer "offiziell"? Und wie steht's mit dem Envoyer, Deutschlands einzigem monatlich auch wirklich erscheinenden Rollenspielmagazin?

     

    Aber egal ob "offiziell" oder nicht, hauptsache es macht Spaß....

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  12. So, jetzt hätte ich noch 'ne kleine Anfrage an die Allgemeinheit:

     

    1. Wie sollte der perfekte Midgard-Con ausschauen?

     

    2. Was sollte dort alles geboten sein?

     

    Ich poste mal meine Meinung:

    Zu 1.:

    - Er sollte auf einer geilen Burg o. ä. stattfinden.

    - Es sollten rund um die Uhr Getränke (Bier, Cola, Kaffee) und Knabbereien vorhanden sein.

    - Das Frühstück sollte fließend in's Mittagessen übergehen können. wink.gif

    - Das Essen muss nicht wenig sein, wenn's nur gut ist!

     

    Zu 2.:

    - Viele, viele, viele spannende und stimmungsvolle Spielrunden.

    - Ein Tunier von R. Nagel.

    - Vielleicht eine kleine LARP-Action zwischendurch? (Damit man nicht am Spieltisch verfettet... :wink:)

    - Freundliche Veranstalter, die immer bereit sind, sich um die Gäste zu kümmern.

    - Vielleicht ein kleiner Verkaufsstand, damit man fehlende Arkanums o. ä. noch aufstocken kann.

    - Vielleicht mal wieder ein kleiner Vortrag der "Offiziellen" über Midgard.

     

    So, das waren mal meine ersten, spontanen Gedanken. Jetzt seid ihr dran...

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  13. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von KhunapTe am 5:54 pm am Juni 1, 2001

    [...]Ich muß Dir Rosendorn aber zum Teil widersprechen, bei einem "Pen and Paper Con" mag das Wetter zwar unwichtig sein, aber die Anzahl der Spieltische pro Raum und die Anzahl der Räume sind S U PE R wichtig und für die Stimmung immens von Bedeutung. Wenn ein man nicht genug Räume hat, dann ist das Wetter von zentraler Rolle.

    [...]</span>Hi Khun, nur zur Klarstellung: Ich meinte, dass ein Pen&Paper-Con nicht sooo sehr auf das Wetter angewiesen ist, wie beispielsweise ein LARP-Con, wo viel Handlung i.d.R. im Freien stattfindet. Des weiteren würde ich sowieso dafür sorgen, dass ein ev. Süd-Con in Räumlichkeiten stattfinden, in denen man möglichst viele Spielgruppen getrennt unterbringen kann (auf keinen Fall in einer Sporthalle :wink:).

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  14. Nach längerem Suchen muss ich zugeben, dass ich ein wenig zu vorlaut war wg. der  Liste mit den Strukturpunkten. Sie lässt sich leider nirgends mehr auffinden. Wenn's wirklich dringend ist, kann ich versuchen, meine alten Mitspieler zu erreichen, ob vielleicht einer noch so ein Exemplar hat. Aber eigentlich habe ich nicht den Eindruck, es wäre wirklich sooo dringend.

     

    Wenn ich mich recht erinnere (es ist jetzt etwa sieben Jahre her), dann hatte ein Langschwert 30 Strukturpunkte, bei denen nach jedem schweren Treffer einer (unabhängig von der Höhe des Schadens) abgezogen wurde. Bei einem Strukturwert von 20 (also nach 10 schweren Treffern) wurde der Schaden um 1 verringert. Dann nochmals um jeweils 1 bei 15, 10 und 5 Punkten. Mit 5 Strukturpunkten richtete also ein Langschwert nur noch 1W6-3 (+SchB) Punkte Schaden an. Mit 0 Strukturpunkten was das Schwert zerstört (Klinge gebrochen oder so). Wenn der Verteidiger mit einer 20 abwehrte, konnte es passieren, dass 2 oder mehr Strukturpunkte von der Waffe abgezogen wurden. Letzteres war aber eine Zusatzregel, die wir nie wirklich eingesetzt haben.

     

    Bei Rüstungen verhielt es sich ähnlich, wobei wir einfach den LP-Schutz verzehnfacht hatten, um Strukturpunkte (SP) zu erhalten. (Somit TR=10 SP, LR=20 SP, KR=30 SP, usw.) Wiederum bei jedem schweren Treffer wurde ein Strukturpunkt abgezogen. Schwellwerte waren hier die nächstniedrigere Zehnerzahl. D.h. also, dass eine KR (normalerweise 30 SP) ab 20 SP nur noch -2 LP schützt, ab 10 SP dann nur noch -1 und bei 0 SP gar keinen Schutz mehr bietet, bzw. das Kettenhemd irreparabel zerstört war.

     

    Schilde wurden ähnlich wie Waffen gehandhabt.

     

    Aber wie gesagt, wurde diese Regelung zwar lange ausdiskutiert und durchgedacht, kam aber wg. des Mehraufwandes an Buchhaltung nie richtig zum Einsatz. Unser Motto war auch damals schon: Lieber schönes und spannendes Spiel, als realistische Regelungen.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  15. Um jetzt endlich mal die leidige Diskussion um die Lage Bacharachs zu beenden: Es liegt im Westsüdwesten der Mitte Deutschlands! Ich hab' mir mal die Mühe gemacht, eine Deutschlandkarte zur Hand zu nehmen und festgestellt, dass Bacharach von Ravensburg in der Luftlinie etwa 300 km entfernt ist, von Hamburg aus etwa 420 km. Berliner haben eine Luftline 450 km. Von Wien aus liegt die Luftlinie bei schlappen 660 km. Das sind aber nur Luftlinien, wenn ich mich nicht verrechnet habe. Die Km-Angaben mögen ev. auch falsch sein (Mathe war noch nie meine Stärke), aber das Verhältnis stimmt. :wink:

     

    Interessanter sind natürlich noch die Anreisezeiten. Da kann ich nur nach dem gehen, was ich selbst erlebt habe, bzw. was mir Freunde erzählt haben. Ich selbst bin nun schon zweimal mit dem Auto von Ravensburg nach Bacharach gefahren und habe für die knapp 500 km Autostrecke jedesmal etwa 6,5 Stunden benötigt. Das liegt zum Teil an einer (für mich) ungünstigen Straßenführung, als auch an der Tatsache, das ich gezwungen bin äußerst stark frequentierte Straßen mit entsprechenden Staus zu benützen. Freunde aus Hamburg haben mir von einer 6-7 stündigen Reise (ebenfalls mit Staus) berichtet. Fahrtzeittechnisch ist also Bacharach von Hamburg und Ravensburg gleich weit entfernt.

     

    Mein "Ideal" für mich wäre wohl ein Con im "Norden" wink.gif bei Bacharach und einer am Bodensee. Und dann natürlich noch einen im "Hohen Norden" bei Braunschweig oder so, der zwar für Süddeutsche unerreichbar ist, aber nun die Nordlichter zufriedenstellt. So könnten wir uns alle zu ungefähr gleichen Bedingungen (siehe obige km-Angaben) in Bacharach treffen und hätte noch jeder von uns einen zweiten Con in der Nähe, der dann auch die logistisch Benachteiligten ansprechen würde.

     

    Alternativ noch einen Con irgendwo zwischen Frankfurt/Würzburg finde ich jetzt auch nicht soooo toll, es sei denn man kann gar keinen SüdCon organisieren. Grundsätzlich bin ich auch der Meinung von Rainer "Olafsdottir":Quote:

    <span id='QUOTE'>[...]Im Prinzip wenden sich dann beide Cons zu etwa 75 % an das gleiche Publikum, und die Anreisenden aus dem weiten Norden und Süden stehen zweimal vor den Reisekosten.[...]</span>Sodele, das war's dann mal wieder von mir.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  16. Ich möchte auch nur nochmals betonen, das ich "Verführen" nicht zwangsläufig mit "gegen den Willen des Ziels" verbinde. Als ich noch Single war, habe ich mich auch sehr gerne "verführen" lassen. Außerdem denke ich wirklich nicht, dass es auch dem besten Verführer oder der besten Verführerin gelingen würde jemanden wirklich gegen seinen Willen zu "verführen". Ich würde "Verführen" wirklich nur als eine sehr umfassende Fertigkeit sehen, in der auch die Liebeskunst, das Flirten, usw. enthalten ist. Somit könnte IMHO Dein Charakter auch dies lernen. Er/Sie muss es ja nicht gegen den Willen des "Opfers" anwenden.

     

    Allgemein finde ich solche "sozialen" Fertigkeiten sehr schade. Sowas sollte man im Rollenspiel, ohne Würfel abhandeln können. Ich lass die ganzen sozialen Fertigkeiten nur dann würfeln, wenn der Spieler sich zunächst gemäß seiner Möglichkeiten bemüht hat, den Vorgang auszuspielen. Und wenn das Spiel so einigermaßen gut und überzeugend war, ist sowieso kein Wurf fällig.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  17. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Nixonian am 7:34 pm am Mai 31, 2001

    Bodensee für Schweizer und Süddeutsche.

    Pfau, find ich frech. mad.gif

    Ich dachte bisher, daß Österreich auch so in der Gegend liegt. Und die "Mitte Deutschlands" ist seeeeeehr weit weg von Wien.

    Also, vielleicht fänden sich auch ein paar Österreicher für eine Süd-Con.

    </span>Das wäre natürlich auch toll und würde ich voll und ganz unterstützen. Gibt's hier überhaupt Österreicher, bzw. bist Du, Nixonian, denn einer? Bis dato habe ich jedenfalls noch keinen rollenspielenden Österreicher kennengelernt, aber das heißt ja absolut nix! Gegen Österreicher, Italiener, Franzosen usw. wäre nun wirklich gar nix einzuwenden. Mit Franzosen (allerdings einigermaßen deutschsprechenden) habe ich schon sehr schöne Midgard-Runden gespielt.

     

    @Stefanie: Wenn es denn soooooo viele Midgard-Fans gibt, dass jeder Con wirklich voll würde, warum dann nicht noch viel mehr, bzw. in jedem Bundesland einen? Allerdings glaube ich nicht, dass es wirklich so viele Fans gibt. Wegen der "prächtigen" Burg werde ich mal schauen, was sich machen läßt. Von einer ziemlich prächtigen weiß ich, allerdings macht die wenig Sinn, wenn nicht wenigstens 250-300 Spieler kommen. Und das ist wohl nicht so realistisch. Ansonsten: Mal schauen. :smile:

     

    @Jutrix: Ich hab' sehr gute Kontakte zur schweizer LARP-Szene, so sollte auch eine Location in der Schweiz kein Problem sein.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  18. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 5:28 pm am Mai 31, 2001

    [...]Und möglicherweise bin ich ja nicht der einzige, der sich vorstellen kann, einen Midgard-Con mit einem etwas längeren Urlaub zu verbinden.[...]</span>Hi Mike, tja, das habe ich schon hinter mir. Nach dem diesjährigen Bacharach-Con sind meine Freundin und ich noch ein paar Tage auf der Burg geblieben. Ist echt klasse da, selbst auch ohne Midgard.

     

    Terminlich würde ich mich eher auf das nächste Jahr stürzen, da meine lieben Vereinsgenossen davon noch gar nichts wissen... wink.gif Ob es dann allerdings eine Burg direkt am See sein wird, kann und will ich nicht versprechen. Das hängt 1. von den Kosten ab und 2. ob da überhaupt eine zu bekommen ist. Aber ich hätte da schon eine Idee, etwas weiter im Landesinneren (etwa 10-20 km vom See entfernt)...

     

    Vielleicht gibt es auch 'was Schönes auf der schweizer Seite. Dort habe ich schon viele schöne LARPs erlebt. Aber es muss ja auch nicht unbedingt eine Burg á la Stahleck sein, oder?

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  19. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 1:30 pm am Mai 30, 2001

    [...]

    Übrigens ist aus Sammlersicht das Tidford QB solo uninteressant.

    </span>Naja, eigentlich bin ich auch so 'ne Art Sammler. Aber irgendwo gibt es meiner Ansicht nach noch Grenzen. 210,- DM für ein Teil, das zwar selten ist, aber dafür auch absolut keinen praktischen Nutzen hat, erscheint mir mehr als nur ein wenig übertrieben. Vor allem, wenn man von diesem seltenen Teil das einzig nutzbare, nämlich das Tidford QB teilweise noch neuwertig für 10,- DM bekommen kann. Und dann die restlichen 200,- DM für die windige Papp-Box und die wirklich nur zu doofen "Regeln für Stadtabenteuer"?

     

    Ich hab' mich auch schon wg. ein paar netten (und seltenen) Sachen finanziell ein wenig weit aus dem Fenster gelehnt, aber einen praktischen Nutzen sollte (für mich) das Ganze schon haben. Natürlich habe ich auch gerne die eine oder andere Sache komplett (notfalls auch mit den peinlichen Sachen), aber nicht um jeden Preis. Wenn ich z.B. daran denke, dass es Magic-Karten gibt, die tatsächlich für 550$ über den Ladentisch gehen... Da pfeift bei mir das Huhn.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  20. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Olafsdottir am 5:03 pm am Mai 31, 2001

    [...]Wenn Du ihn "offiziell" machen willst, schick' doch einfach eine Mail mit dem entsprechenden Angebot an Elsa. Die meldet sich dann schon bei Dir.</span>Danke, Rainer. Werd' ich machen, sobald ich mehr Feedback bekommen, ob sich das überhaupt lohnt, sprich: ob genug Leute Interesse daran haben.

     

    Deswegen hier auch der Aufruf, mir ein entsprechendes Feedback zukommen zu lassen.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  21. Soweit ich gehört habe (Ich lieeeeebe Gerüchte :wink:), wird es weiterhin die Fertigkeit "Wahrnehmung" geben. Hierbei geht es dann nicht darum, ob man etwas sieht oder hört, sondern vielmehr, ob man das "Wahrgenommene" auch richtig als etwas Besonderes zu deuten weiß. Also, ob es dem SC auch bewusst wird, dass da etwas nicht stimmt oder sogar was da nicht stimmt.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  22. @Jutrix: Hmmm, an die Schweizer habe ich gar nicht gedacht. Ist eigentlich 'ne gute Idee. Wie wär's mit 'nem Bodensee-Midgard-Con für Schweizer und Süddeutsche? Wie groß würdest Du die Fangemeinde der Schweiz einschätzen, die dann auch wirklich anreisen würde?

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  23. Hallo Eike,

     

    nur zur Info: Ich fahre mit dem Auto wenigstens so lange nach Bacharach wie meine Freunde ebenfalls aus Hamburg. Somit kann man Bacharach nicht wirklich als "südlich" bezeichnen. Für mich liegt Bacharach jedenfalls im Norden. Und zwar deutlich. :wink:

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  24. In Bacharach wurde von Rainer Nagel bestätigt, dass Myrkgard von offizieller Seite nicht mehr unterstützt wird. Vielmehr soll es (anscheinend unter der Leitung unseres hjmaiers) als Fanprojekt weiter betrieben werden. Da gibt's dann wohl auch wieder so Länder-Bosse, die dann entscheiden was wo passiert.

     

    Ebenfalls nach R. Nagel ist wohl in der "Schwarzen Sphäre" eine Kurzbeschreibung von Myrkgard vorhanden, auf der dann das Fanprojekt fußen soll.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

     

    (Geändert von Rosendorn um 2:32 pm am Mai 31, 2001)

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