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Rosendorn

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Beiträge von Rosendorn

  1. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Wintermute am 10:46 am am April 25, 2001

    Und was mich bei Midgard echt stört ist, daß es keinerlei Versionen gibt, d.h da gibts z.B. ein "Druidenzauber" und ein "Arkanum", aber beides paßt weder 100% zusammen, noch kann man auf eines der beiden verzichten.</span>Rein theoretisch ersetzt das Arkanum alle vorangegangenen Regelwerke in punkto Magie. Das Arkanum ist, so glaube ich, die 4te Edition von Midgard, wozu dann noch ein neues Hauptregelwerk (Das Fantasy Rollenspiel), Das Bestiarium und "Meister der Sphären" (Magieerweiterung in Richtung Beschwörer usw.) kommen werden.

     

    Nach den ursprünglichen Vorankündigungen sollte eigentlich alles schon erhältlich sein, wurde aber immer weider aus den verschiedensten Gründen verschoben (Festplatten-Abstürze ohne Backup, Geldmangel bei Pegasus...). Ich tippe darauf, dass das neue Grundregelwerk so im Oktober (vermutlich 2001 :wink:) zur Spielwarenmesse in Essen erscheinen wird.

     

    Wann der Rest kommt, ist nicht vorauszusehen, jedoch hoffe ich, bis zu meinem 60. Geburtstag (bin Baujahr 1972) alle Regelwerke und -erweiterungen der 4ten Edition in meinen Händen zu halten. :wink:

     

    Ein paar Sprüche aus "Hexenzauber & Druidenkraft" sind im Arkanum aufgenommen worden, andere, die zu länderspeziefisch oder zu unausgewogen waren eben nicht. Auf der offiziellen Midgard-Seite (http://www.midgard-online.de) gibt's 'ne Liste zum runterladen, in der die ganzen, nicht im Arkanum erwähnten Zauber aus den versch. Quellenbüchern in das neue Format gebracht werden.

     

    In unserer Spielgruppe haben wir das Arkanum als Magie-Grundlage eingeführt, alte Zauber wie "Schattenkämpfer" jedoch werden noch nach den alten Regeln benutzt. Wenn also jetzt neue Sprüche gelernt werden, dann aus dem Arkanum, wobei so'ne tolle Zauber-Liste wie im BdS oder BdB, aufgeschlüsselt nach den verschiedenen Charakterklassen leider fehlt und schmerzlichst vermisst wird. Hat sich schon jemand die Mühe gemacht, eine solche zu erstellen? Wäre sehr dankbar dafür...

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

     

    (Geändert von Rosendorn um 11:21 am am April 25, 2001)

  2. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Thorir Truggvar am 1:04 am am April 25, 2001

    Hiho!

     

    Auch ich denke, dass es die perfekte Gruppe nicht gibt, allerdings ist unsere aktuelle doch recht! vielseitig:

    - Heilerin Stufe 9 (keiner will wissen, was DIE alles kann...*gg*)

    - Nordland-Barbar (meiner - nicht der Barbar im ursprünglichen Sinne, kann mittlerweile zaubern, beherrscht Karma und kann als Greif fliegen, ist der Erbe Wargas, der Schnitter, Auserwählter Thors,...) Stufe 9...

    - Magier Stufe 7 (mit Seelenfähigkeiten,...)

    - HalbNSC: alter Seemeister Stufe 13 oder so...(auch hier bitte nicht fragen, was DER alles kann...*g*).

    Diese Gruppe ist denke ich doch mal recht vielseitig und erfolgreich in allem was sie tut - allerdings werden auch die Gegner und Gespielen den Graden entsprechend anspruchsvoller....

    </span>Heilandsack, das ist ja mal 'ne echt heftige Gruppe... Die würd ich gerne mal verni... ich mein': leiten. :wink:

     

    Was heißt eigentlich "beherrscht Karma" und was sind "Seelenfähigkeiten"?

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  3. Sodele, dann möchte ich auch mal 'nen netten und bewährten magischen Gegenstand beisteuern: Das Seil von Limm (die Hand)

     

    Wenn man's so sieht, dann ist da ein etwa faustgroßer knautschiger Lederball, um den etwa ein 10m langes, ziemlich dünnes Seil gewickelt ist, welches natürlich auch am "Ball" befestigt ist. Das Ganze ist extrem leicht. Ach ja, und natürlich schwarz. Zur weiteren Ausrüstung gehören noch spezielle, dünne Handschuhe, ebenfalls schwarz. Diese Handschuhe passen sich automatisch den Händen der Trägers an.

     

    Wirf nun der Träger den "Ball"; mit Schwung irgendwo dagegen, so bleibt dieser dort kleben (Oberflächenstruktur egal). Er kann nun einfach am Seil hochklettern (trägt bis zu 150 kg). Will man das Seil lösen, so ruckt man einfach dreimal (in einem bestimmten Rythmus) daran und schon fliegt der Ball wieder runter. Das Dumme am Seil ist nur, dass es so extrem dünn ist. Deswegen auch die speziellen Handschuhe, mit denen man überhaupt daran hochklettern kann (Bonus +4 auf Klettern).

     

    Dies Ding hat einer ín meiner Gruppe und es hat sich schon oftmals bewährt. Man kann so richtig kreative Sachen damit machen. :wink:

     

    Für die Literaten: Ich hab's aus der Luthien-Saga von R. A. Salvatore geklaut.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

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  4. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Nixonian am 3:50 pm am April 24, 2001

    Ist vielleicht ein Teil der Spruchrolle durch den Kontakt auf dem Magier hängengeblieben bzw. trägt er jetzt etwas am Körper, das er vorher nicht hatte? Ich denke da an eine Art "Kontaktgift" Siegel.</span>Ist an sich 'ne gute Idee. So richtig gemein... Ein Siegel (besser noch ein Ketten-Thaumagramm), dass man sich selbst versehentlich auftragen kann... Du bringst mich da auf Ideen... :cool:

     

    Kann aber in diesem Fall nicht sein:

    1. Dämonenfeuer ist hier eine Wundertat, kein Zauber - Siegel sind immer Zauber...

    2. Betroffener Magier macht die entsprechenden Gesten - Wäre bei einem aufgetragenem Siegel nicht nötig...

    3. So wie's geschildert wurde, hat der Arme mehrmals Elfen auf Sicht angegriffen - Ein Siegel wirkt aber IMHO nur einmal...

    4. Warum hat es dann der lernende Magier, nicht derjenige, der den Schutz geknackt hat?

     

    Nein, es muss etwas anderes sein, das irgendwie den Magier überkommt, ihn zwingt den Zauber (sorry: das Wunder) auf Elfen loszulassen. Und dann eben noch dazu einen Zauber, den er gar nicht kann, dessen Spruchkomponente er nicht besitzt und der "göttlichen" Ursprungs ist.

     

    Keine Resi, sagtest Du, Hornack. Meinst Du damit beim Wirken des "Dämonenfeuers" oder in der Situation, in der die Veränderung eintrat?

     

    O.k., schlagt mich tot, meine Regelkunde ist wirklich nicht die Beste, aber gibt es eigentlich überhaupt eine "regelkonforme" Situation, in der Magie auf ein Opfer gewirkt wird und nicht irgendeine Art von Resistenz dagegen gewürfelt werden darf? Ich weiß, ein SC darf freiwillig darauf verzichten, sonst wäre Heilen ja wirklich mal spannend, aber ansonsten... ?

     

    Ich selbst verweigere gelegentlich den SC einen Resi-Wurf, wenn sie mit einer extrem heftigen Magie konfrontiert werden, gegen die meiner Ansicht nach nicht einmal ein 20er helfen würde (so irgendwas Übergöttliches). Aber das ist ja nicht unbedingt regelkonform, sondern SL-Willkür.

     

    IMHO wurde jedenfalls dieser Raynaud irgendwie verzaubert, sonst würde er als Elfenfreund diese nicht mit einer Wundertat (!) angreifen. Und wenn's da also keine Resi gab, dann würde ich aufgrund meines SL-Stils sagen, dass da etwas extrem Mächtiges am werken war...

     

    Irgendwie bin ich jetzt mit meinem Latein am Ende, und wenn nicht irgendwelche weiteren Tipps von Hornack oder anderen klugen Leuten kommen, werf ich's Handtuch... :sad:

     

    Lieber Hornack, vielleicht kannst Du ja mal das, was jetzt schon gesagt wurde und richtig war, einfach zusammenfassen, damit wir's mal auf einem Haufen sehen. Manchmal sieht man ja das richtige Wort vor lauter Buchstaben nicht. :wink:

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  5. Ich könnte mir auch vorstellen, dass der Held beim Baden sozusagen ein paar "Drachenviren" oder -bakterien aufnimmt. Die sind sozusagen uuuuuunglaublich magisch und verstärken die Haut mit ihren eigenen Mitteln. Alles wird massiver, aber nur unter der Haut.

     

    Aber genug vom Unfug :wink:

     

    Nochmal zur Frage: Sieht man nun die Drachenhaut oder nicht? Und vor allem, erhöht sie das Gewicht (interessant für's Schwimmen oder bei morschen Dielenbrettern)?

     

    Oder ist der darin gebadete Held einfach besser als vorher, ohne Nachteile. (Dafür würde der i.d.R. heftige Kampf sprechen, den man erst mal überleben muss und dann auch noch der 4W6-Schaden.)

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  6. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Marek am 3:59 pm am April 24, 2001

    Wer noch etwas zu Elfen lesen will, kann ja in "Göttliches Spiel" reinschauen. Da gibt es eine Elfengemeinschaft in einem fast erloschenen Vulkan. Allerdings weiß ich, dass dieses Abenteuer nicht als großer Glanzpunkt der MIDGARD-Publikationen betrachtet wird...

    </span>Dass es kein Glanzpunkt ist, mag ja so sein, aber trotzdem gibt's verdammt viele Syre up Alasdell. :wink:

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  7. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 2:21 pm am April 24, 2001

    Die Spruchrolle stammt aus dem Haus eines errainisch/albischen Magiers. Dieser hatte in seiner Bibliothek Dutzende Bücher aus aller Herren Länder. Der Magier hatte sich nachweislich auch mit schwarzer Magie beschäftigt. Die Bücherschränke waren mit verschiedenen thaumaturgischen Siegeln geschützt.

     

    Die letzte Theorie von Rosendorn ist übrigens schon richtig knapp vorm Ziel wink.gif

    </span>Danke, Hornack.

     

    Die thaumaturgischen Siegel deuten darauf hin, dass ein Thaumaturg auf jeden Fall daran beteiligt war. Da erinnere ich mich an das Abenteuer "Hexerjagd" von Gerd Hupperich aus "Mord und Hexerei". Hab' ich mal geleitet, ist ein absolut geiles Teil.

     

    Jedenfalls war dort der Gegner ein Grad 11 Finstermagier/Thaumaturg namens Bryan Boldryme. Der Erschaffer der Spruchrolle könnte ebenfalls ein solcher gewesen sein. Ev. sogar o.g. Magier (der Besitzer) gar selbst. Als Finstermagier könnte er doch so einige "Wundertaten" von seinem "Gott/Dämon" verliehen bekommen, als Thaumaturg kann er jede Menge Siegel verwenden. Vielleicht hat er dann diesen Schutz in Zusammenarbeit mit seinem Herrn so entwickelt, wie ich ihn schon oben beschrieben habe. Ich halte auch weiterhin das Fallen-Szenario mit der indirekten Wirkung am wahrscheinlichsten.

     

    Nur kenne ich nach wie vor keine "regelkonforme" Möglichkeit, wie man eine göttliche/dämonische Wundertat auf einen Magier gegen dessen Wissen übertragen kann und ihn noch dazu zu zwingen, Elfen mit jener Wundertat anzugreifen.

     

    Höchstens vielleicht, dass der Herr des Finstermagiers durch das Brechen des Schutzes und das anschließende Lernen des Spruches nun in der Lage war/ist, sich des Magier kurzfristig zu bemächtigen, bzw. die Kontrolle zu übernehmen. Ja, bei genauerer Überlegung wäre das denkbar und würde mir mein Bild der "Gesetze" Midgards nicht brechen.

     

    Was hälst Du davon, Hornack?

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

     

    P.S.: Wenn Ihr Eure Spieler echt fertigmachen wollt, dann gebt ihnen einen mächtigen Thaumaturgen als Gegenspieler, der vieeel Zeit hatte, sich auf die SC vorzubereiten. Das Ende von Hexerjagd musste ich extrem abschwächen, obwohl unsere Gruppe im Durchschnitt Grad 9 hatte und aus mächtigen Kriegern, Magiern und Heilern bestand. Und selbst dann waren sie kurz vor dem Abnibbeln.

  8. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von hakon am 10:47 am am April 24, 2001

    Was auch eine echte Lebensaufgabe ist: Tabellen und Frames unter NS. Da macht er was ER will, nicht was im Quelltext steht (hat mich sicherlich schon 10 Jahre meines Lebens gekostet :mad:).

    </span> I know, I know, I know. NS 6.01 soll übrigens momentan am besten die W3C-Standards erfüllen. Auch wenn er ansonsten äußerst träge und bug-beladen ist. Eigentlich trauere ich vor allem dem "layer"-Tag hinterher. War'n wirklich toller Ansatz und kann nur umständlich durch "div" ersetzt werden. Was mir in Bezug auf dem NS 6.01 aufgefallen ist, der Seitenaufbau (wenn das Programm dann mal endlich im Speicher ist und läuft) ist extrem schnell.

     

    Aber genug vom OffTopic. Was den Zeilenumbruch im Messenger angeht, so habe ich festgestellt, dass der "textarea"-Tag dort kein "wrap=soft (oder vitual)"-Attribut enthält:

    Messenger: <textarea cols=40 rows=6 name="message">

     

    Ganz im Gegensatz zum Beitrags-Eingabefenster:

    "Neuer Beitrag"-Fenster: <textarea cols=80 rows=15 wrap="soft" name="inpost">

     

    Daran wird's wohl liegen. Ich denke, dass der IE automatisch einen virtuellen Zeilenumbruch macht, während der NS auf das "wrap"-Attribut wartet. Vielleicht kann man den ja in den Sourcecode noch einfügen, HJ?

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  9. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Marek am 2:55 pm am April 23, 2001

    Aber was halten die Hauptvertreter dieses Topics davon, uns in Bacherach - bewaffnet mit Regeln -

    darüber hinaus über das Thema zu unterhalten.

    JEF ist Samstags auch da, erklärt auch bestimmt etwas zum Thema.

    </span>Diskussionsforum zu diesem Thema finde ich geil. Problem wird nur der Samstag (werde wohl den gesamten Tag ein Abenteuer leiten)... Schließlich wollen wir alle auch ein wenig spielen und ich finde den Sonntag um einiges geeigneter, sozusagen um den Kon mit einer kleinen Diskussion ausklingen lassen.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

     

    P.S.: JEFs Meinung mag interessant sein, ich würde aber notfalls auch ohne ihn diskutieren.

  10. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von hakon am 6:40 pm am April 23, 2001

    Hi Rosendorn,

     

    das solltest Du auf alle Fälle! Ich bin zwar auch kein Microsoft-Fan, aber der IE ist dem NS nun mal meilenweit voraus (ich bastle berufsmäßig Seiten und weiß, wovon ich spreche).

    An die Hardcore-Programmierer: Mag ja sein, daß sich der IE nicht an die W3-Vorgaben hält, aber er ist einfach funktioneller - und IMHO zählt nur das.

    Wer mit NS nur's Netz surft verpaßt ne ganze Menge....

    </span> Hi Hakon, bin selber Hobby-WebSiteersteller (wer nicht?), habe auch schon 'nen kommerziellen Webauftritt für'n Ingenieurbüro erledigt. Ich weiß, dass NS verschiedentlich Probleme in der Darstellung hat, jedoch finde ich ihn IMHO von der Benutzerführung dem IE um Meilen überlegen. Vielleicht liegt das daran, dass ich ihn schon seit Jahren nutze. Ich werde nicht wechseln, habe aber immer zur Sicherheit den IE 5.5 SP1 und den NS 6.01 installiert (brauche ich sowieso für die Browsertests der Seiten, die ich erstelle). Opera mag ich wg. den Werbeeinblendungen gar nicht. No Chance.

     

    Was ich auf jeden Fall sagen will, ist dass IMHO alle WebSites, die nur auf dem IE korrekt angezeigt werden (und manchmal selbst dieses nicht tun) einfach nur lausig programmiert sind. Wofür gibt's denn Browserabfragen durch Javascript? Wenn ich 'ne Seite erstelle, dann soll sie auf allen Browsern möglichst korrekt dargestellt werden. Einfacher Trick: Programmiere für den NS, dann läuft's meistens auf dem IE ohne Probleme. :wink:

     

    Es stimmt wohl, dass NS insgesammt nur noch 10-15% Marktanteil hat (da die Firmen nur IE haben: Danke, Bill). Wenn ich allerdings die aktuellen Statistiken meiner LARP-Seite ansehe, so sind 60-70% der Hits durch eine NS-Version gekommen. Die Browser-Marktanteile sind also Zielgruppen spezifisch. Bei Hobbyseiten (und dies hier ist ja eine) besteht die Möglichkeit, dass auch Marktanteil unabhängig viele NS-Browser eingesetzt werden, somit haben diese Seiten auch NS-kompatibel zu sein.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  11. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 2:51 pm am April 23, 2001

    @Rosendorn:

    Ja, es ging regelgerecht vor sich. Vielleicht kenn ich nur mehr als Du wink.gif ?

    </span> Touché, Hornack. Das ist auch gut möglich, da ich die Regeln nicht sooooo auswendiggelernt habe wie andere... :wink:

     

    O.k., was haben wir jetzt festgestellt? Das Dämonenfeuer ist 'ne göttliche Wundertat. Magier können sowas per Definition eigentlich nicht, aber der SL hat in diesem Falle einfach heftig in den Charakter eingegriffen. :wink:

     

    Der Magier hat keinen Begleiter, er spricht also den Zauber (das Wunder) selbst. Wie auch an den Gesten zu sehen ist.

     

    Ich kenne absolut keine Regel, die es mir ermöglichen würde, einem Magier, 'ne Wundertat anzuhängen und ihn auch noch dazu zu zwingen, gegen seinen Willen auf Elfen zu feuern. Aber wie ich schon sagte, ich kenne nun wirklich nicht jede Regel. Die regeltechnische Frage muss also jemand anders knacken.

     

    Ich würde jedenfalls weiterhin auf irgendeine Zusatzletter tippen, die aktiv wurde, als der erste Schutz "Auflösung" geknackt wurde. Und da Hornack die These mit der Falle nicht ganz abgelehnt hat, bleibe ich mal vorerst dabei. Jedoch revidiere ich das Szenario mit den Seemeistern, da diese IMHO keine Wundertaten verleien können. Vielmehr kommt nun ein Gott des Chaos, bzw. ein Chaospriester in's Spiel.

     

    Zusammenfassung:

    Irgendein extrem mächtiger Chaospriester arbeitet zusammen mit einem Thaumaturgen eine Falle aus. Und zwar eine, die nicht direkt den Auslösenden schädigt, sondern vielmehr indirekt, indem sie ihn zwingt, "Böses" zu tun und das auch noch mit 'nem "bösen" Spruch ("Dämonenfeuer"). Coole Sache. Vermutlich hatten die Verursacher irgend einen Groll auf Elfen und wollten da 'was wikrlich böses erreichen.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  12. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 6:03 pm am April 23, 2001

    Thema Zeilenumbrüche:

     

    für diejenigen, bei denen der Zeilenumbruch nicht funktioniert:

     

    Welche Browser benutzt ihr?

    </span>

     

    Browser: Netscape 4.75 (deutsche Version)

    Betriebssystem: Windows2000 SP1

     

    Ich werd's mal mit dem IE ausprobieren...

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  13. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Marek am 10:39 am am April 23, 2001

    Mein lieber Rosendorn,

    vielleicht ist Dir aufgefallen, dass "Nichtmenschliche Spielfiguren" im "WdA" eine Zusatzregel sind. Sie sind keine vorgesehene feste Charakterklasse wie in anderen Systemen. Ich empfehle Dir das Kapitel durchzulesen und Du wirst feststellen, dass vorne und hinten entsprechende Details fehlen...

    </span> Natürlich kenne ich das Kapitel (wie solte ich sonst "regelkonforme" Elfen usw. spielen). Und dort steht auch zu lesen: "Erfahrene SL können ihren Spielern gestatten, in die Rolle eines Elfen [...] zu schlüpfen." Trotzdem ist das Kapitel realtiv detailiert in den Angaben, welche der "menschlichen" Charakterklassen auf die "Nichtmenschen" übertragbar sind und man findet einige Infos (Stand, Glaube, Besonderheiten), die man natürlich ausbauen und in Verbindung mit anderen Angaben im Reglewerk setzten muss. Und wenn wir ehrlich sind, dann finden wir über die menschlichen Kulturen auch fast nix (nur winzigste Kapitel im BdM). Das Spielen von nichtmenschlichen Charakteren ist übrigens keine Zusatzregel (es sei denn Du bezeichnest die ganze WdA als Zusatzregeln). Lediglich die elfischen Kämpfer/Zauberer sind als Zusatzregeln gekennzeichnet.

     

    Somit kann ich Deine Empfehlung, "das Kapitel durchzulesen", freundlich zurückgeben. :wink:

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  14. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Marek am 9:56 am am April 23, 2001

    Aber ich möchte immer zu bedenken geben, dass halbmenschliche Spielfiguren immer etwas sehr außergewöhnliches in MIDGARD sind. Dass es in Spielerkreisen nur so von ihnen wimmelt, ist eigentlich nicht so beabsichtigt gewesen - vgl. AD&D, MERS oder Warhammer. </span>Wieso soll das nicht so beabsichtigt worden sein? Ich mein, schließlich gibt's ja die Regeln, wie man so eine Spielfigur erschafft. Und ich konnte auch bisher noch nirgendwo eine Anmerkung finden, dass "nichtmenschliche" Figuren selten sind. Im Gegensatz zu Shadowrun haben wir hier in Midgard eben keine Prozentangaben zum Anteil der "Nichtmenschen" an der Bevölkerung.

     

    Latürnich haben die Menschen die Mehrheit inne, aber gibt's deswegen keine Elfen, Zwerge, Halblinge usw., die durch die Straßen einer Stadt ziehen? Für mich macht das gelegentliche Auftauchen eines "nichtmenschlichen" Gesichts in einer Menschenmenge das Besondere aus. Aber ebenso bin ich der Meinung, dass dies möglich ist, ohne Panik o.ä. auszulösen, aber eher selten geschieht.

     

    Fremdrassen und eine gewissen Auftauchhäufigkeit derselben ist für mich Fantasy, ohne würden wir doch nur ein merkwürdiges Mittelalter mit 'nem Schuss Magie spielen.

     

    Dann möchte ich noch darauf hinweisen, dass Elfen, Zwerge, Halblinge, Gnome, usw. von Menschen ausgedacht wurden (sei's nun Tolkien oder andere) und deswegen kann man die ja wohl auch spielen. Soooo unglaublich nichtmenschlich sind sie ja wohl schon aus Prinzip nicht. :wink:

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  15. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Woolf Dragamihr am 9:44 pm am April 22, 2001

    @Rosendorn: Ich glaube nicht, das man alles was auf Midgard passiert/möglich ist zu 100% mit dem Regelwerk erklären kann. Ansonsten würde die Welt schnell langweilig. Außerdem gibt es auch noch im Regelwerk Hinweise auf alte Magie, die nicht näher definiert wird.

    </span> O.k., das ist mir auch klar. Jedoch wollte ich nur wissen, ob das Nichtvorhandensein der regeltechnisch notwendigen Spruchkomponente "Kristallfläschchen mit Phosphor" eben "normal" ist oder ob es unter "Umgehen" der normalen Regeln geschah. Bei letzterem kann man sich dann so richtig schön in den tollsten und wildesten Vermutungen auslassen, weil dann alles möglich ist.

     

    Im Prinzip will ich doch nur herausfinden, ob ich das "Rätsel" mit Hilfe der Regeln oder meiner Phantasie lösen soll/kann. :wink:

     

    Eine "wilde" Lösung wäre, dass der Schutz (durch das Siegel "Auflösen" ) noch eine weitere Letter der uralten Magie enthielt, die bewirkte, dass der den Spruch "Elfenfeuer" lernende Magier ab sofort jeden Angehörigen der Rasse des "Schutzvernichtenden" angreifen muss und zwar mit einem im Empyräum bereitgestellten "Dämonenfeuer". Dieser zusätzliche Schutz wurde vom uralten dunklen Seemeister Ramandan (oder wie der hieß) deswegen hinzugefügt, weil diese Spruchrolle in Wirklichkeit eine Falle an die grauen Seemeister war.

     

    Die Falle könnte auch dadurch funktionieren, dass ein vom Dunklen Meister beschworener, mittelprächtiger Dämon unsichtbar neben der Spruchrolle lauerte, aktiv wurde wenn der Schutz geknackt wurde, sich die Rasse des "Knackenden" merkte und von nun ab mit Hilfe des Spruches "Macht über Magier" (uralt, längst vergessen) den Magier, welcher den Spruch gelernt hat, zwang, andere Mitglieder dieser Rasse mit Dämonenfeuer zu braten. Das Ganze war deswegen so kompliziert, da der Dunkle Meister unbedingt verhindern wollte, dass das Böse auf die Dunklen zurückfällt.

     

    Sonst noch Fragen? :biggrin:

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  16. Also, ich hab' mal vor längerer Zeit in den Regeln nachgeschaut und konnte nix dazu finden. Deswegen nehme ich IMHO an, dass von "offizieller" Seite her die Drachenhaut nur so 'ne Art magischen Schutz gewährt. Dann wäre sie immer da, auch wenn man verletzt ist. Wäre also eine Art magisches Schutzschild, welches selbst über gerade empfangenen Wunden geschlossen ist.

     

    Noch 'ne lustige Geschichte in Bezug auf "im Blute des Drachen baden": Einmal hat meine Gruppe doch tatsächlich, nach langem und schwerem Kampf 'nen Drachen besiegt. Dann begannen einige im Blute zu baden, darunter auch der etwas verletze Hexer. Alle kamen wieder einigermaßen lebendig raus, nur nicht der Hexer. Als er nämlich in das Blut stieg (vielmehr krabbelte), hatte er nur noch 3 LP übrig. Drachenblut macht aber 4W6 Schaden. :biggrin:

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  17. Nur mal noch 'ne Frage, Hornack: Ging alles mit regeltechnisch "rechten" Dingen vor sich? Ich meine, hast Du nur JEFs Regeln ausgenutzt oder hast Du ev. auch ein bisschen "eigenes" reingebracht? Oder Regeln verbogen?

     

    "Dämonenfeuer" darf regeltechnisch nur von Priestern des Chaos ohne Zaubermittel gewirkt werden. (Ist für die 'ne Grundfertigkeit, hab' extra im Arkanum nachgeschaut... :wink:) D.h. für mich (wenn ich auf dem Boden der "offiziellen" Regeln bleibe), dass Mangels des Phosphors nur eine "göttliche" (oder dämonische) Ausgabe des Spruches (in dem Falle also eine "göttliche Wundertat" ) gewirkt werden kann, was ein Magier ja nachweislich nicht kann. Wenn aber nun kein "Elfenhasser" jedweder Art in ihn gefahren ist oder ihn verzaubert hat, dann sehe ich nur eine Lösung:

     

    Er hat irgendwie seit dem Lernen des Spruches "Elfenfeuer" einen unsichtbaren Begleiter, der das Verderben auslöst. Mag es sein, dass die Spruchrolle ursprünglich von 'nem Priester war oder halt irgendwie ein Gott oder Dämon darauf Anspruch erhoben hat, ich weiß es nicht.

     

    Eines wüsste ich doch noch gerne: Wenn Raynaud den Spruch "Dämonenfeuer" loslässt, macht er dann wirklich 10 sec lang die zu Dämonenfeuer gehörenden Gesten, bzw. spricht die entsprechenden Worte? Und vor allem, in welcher Form erscheint das Dämonenfeuer, als Schwert oder als Pfeile? Pfeile könnten notfalls von einem mit Tarnkappe Unsichtbarem losgeschossen werden, der direkt neben ihm steht. Mit dem Schwert wär's ein klein wenig schwerer...

     

    'Ne andere Möglichkeit wäre natürlich noch die Thaumaturgie, aber dann müsste Raynaud ja ein Stück des Runenstabes in der Hand haben.

     

    Du bist sicher, dass Du dem Magier Raynaud nicht irgendwie eine "göttliche Wundertat" untergejubelt hast. Das wäre ja ein "schweres Eingreifen in den Charakter eines Spielers", nicht war? :wink:

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  18. Und wie steht's mit der materiellen Spruchkomponente für Dämonenfeuer, nämlich das "Kristallfläschchen mit Phosphor"? Hat das Magier Nr.2 nun oder nicht? Wenn nämlich nicht, dann kann er IMHO unter keinen Umständen "Dämonenfeuer" wirken. Dann müsste es wohl wie in meinem vorangegangenen Vorschlag sein, dass er "Elfenfeuer" wirke, dieses aber aufgrund eine Illusion o.ä. wie "Dämonenfeuer" aussehe.

     

    Wg. dem "unfreilwilligen" Angreifen: Da sehe ich ev. die Wirkung eines Geas oder von "Macht über Menschen". Wobei die Frage zu klären sei, ob er sich der Angriffe bewusst ist und sie nur nicht verhindern kann.

     

    Eine andere Möglichkeit wäre auch, dass ein Geist/Gott/Dämon in ihn gefahren ist, der beim Anblick von Elfen ausrastet und zu seinem eigenen "Dämonenfeuer" greift. Wobei dieses dann irgendwie "göttlicher" Natur sein müsste, wenn die Spruchkomponente nicht vorhanden ist.

     

    Ja, das könnte mir gefallen: Dass irgendein magisch/mächtiger Elfenhasser während des Lernens in ihn gefahren ist und beim Anblick von Elfen die Kontrolle übernimmt.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  19. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Woolf Dragamihr am 9:15 pm am April 21, 2001

    Nochmal, mein Magier hat das Siegel entfernt, danach hat ein anderer Magier die Spruchrolle geöffnet und gelernt. Und der andere Magier schätzt Elfen normalerweise sehr </span>Aha, jetzt sind's plötzlich zwei Magier... Wie steht Dein Magier zu Elfen? Und führt der andere Magier aus irgendwelchen Gründen ein "Kristallfläschchen mit Phosphor" mit sich rum? Und habe ich es richtig verstanden, dass es Magier Nr.2 ist der 1. "Elfenfeuer" gelernt hat und 2. durch irgendwas immer wenn er Elfen sieht _gezwungen_ ist, diese anzugreifen? Und ist Dein Magier (Nr. 1 - Der Schutzknacker) dann zugegen, wenn Magier Nr. 2 ausrastet? Fragen über Fragen... :wink:

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  20. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 5:25 pm am April 21, 2001

     

    Er hat die Spruchrolle richtig gelesen und gelernt.

    [...]

    2. Die Rolle war magisch geschützt. Den Schutz hat er erfolgreich beseitigt. (War, glaub ich, Auflösung)

    3. Den Wurf, um den Spruch zu lernen, hat er nicht versiebt, also den entsprechenden Zauber "Elfenfeuer" gelernt.

    </span> Hmpff, Hornack, also wenn das alles ist, dann musst Du auch noch 'n paar mehr Infos rauslassen. Denn wenn jemand den Spruch Elfenfeuer von 'ner Spruchrolle lernt, dann kann er den Spruch Elfenfeuer und sonst nix! Egal ob da nun ein besiegter Schutz drauf war oder nicht.

     

    Was ich mir zum Bleistift noch vorstellen könnte, wäre dass der Fuzzi, der die Rolle sicherte, das "Knacken" der Sicherung bemerkte und den Magier dann mit irgend 'nem Fluch belegt hat. Vielleicht wirkt der Mageier auch wirklich nur Elfenfeuer (immerhin unterscheiden sich die Materialanforderungen Brillant/Kristallfläschchen mit Phosphor erheblich) und da ist irgendwie 'ne Illusion drauf, sodass derselbe Spruch nur so aussieht, wie der andere.

     

    Hat eigentlich der Magier ein Problem mit Elfen?

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  21. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 7:12 pm am April 21, 2001

     

    Doch, Ufuk würde seine Rüstung ausziehen - wenn er eine bessere anziehen kann. Und, wie gesagt, er wurde zum Scherzbold mutiert. Und dann gibts da noch Zwerge wie Tyrfing, der ne Drachenhaut hat (wie übrigens auch Ufuk): die braucht man nicht ausziehen, wenn man ins Wasser fällt!

    </span> Wie, er zieht 'ne Rüstung für 'ne bessere aus? Aaaaalso, ein echter Zwerg macht das aber nun wirklich nicht. Vielmehr würde er die neue an der alten anbringen. Beim ausziehen würde "er" ja sein Geschlecht offenbaren. Und das tut ein guter Zwerg nicht. Deswegen: Niemals die Rüstung ausziehen! Ach ja, und falls jetzt jemand mit dem Argument käme, der Zwerg habe noch 'was anderes unter der Rüstung an: Stimmt, 'ne weitere Rüstung... :wink:

     

    Noch 'ne philosophische Frage: Wiegt eigentlich 'ne "Drachenhaut" mehr als 'ne normale? Ich meine, wenn sie schon mehr schützt, dann muss sie auch was wiegen, oder?

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  22. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 5:17 pm am April 21, 2001

    Heraus kam nur der Typ in KR, weil er die Rüstung loswerden konnte.

    </span> Hmmm, Eddings mag ich sehr und natürlich auch die sechs "Sperber"-Bücher (die Elenium- und die Tamuli-Saga). An die Geschichte erinnere ich mich leider nicht mehr (ist schon 'ne Weile her, dass ich's gelesen habe. Aber aus eigener Anschauung (ich bin nebenbei noch LARP-Spieler) möchte ich bezweifeln, dass man eine richtige KR unter Wasser ausziehen kann. Zumindest in der Zeit, die einem die angehaltene Luft gewährt, denn die zusätzlichen Kilos ziehen einen aber ganz sicher nach unten.

     

    Aber eigentlich will ich nicht auf diese Geschichte eingehen, vielmehr auf den Vorwurf der "Unlogik". Ich argumentierte mit der "Tatsache" :wink:, dass Zwerge niemals ihre Rüstung ablegen. Niemals! Und weil sie das nicht tun, können sie auch nicht schwimmen lernen. Denn zum Lernen sollte man in's Wasser gehen. Und wenn man mit 'ner Rüstung in's Wasser geht: Blubb...

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  23. Und ich habe nochmal so'ne kleine Unschönheit, die mich stört.

     

    Den Messenger finde ich ja echt praktisch, so kann ich irgendjemand eine Nachricht hinterlassen, die an ihn/sie persönlich geht, ohne gleich an die Öffentlichkeit zu gehen oder in die Privatsphäre des E-Mail-Kontos eindringen zu müssen.

     

    Wäre es nicht möglich, im Eingabefeld für die Nachricht den automatischen Zeilenumbruch einzuschalten? Ich hasse es, diese Ein-Zeilenwürste zu schreiben oder die Umbrüche von Hand einzufügen. Bei letzterem ist es dann immer so schwierig, nachträglichein paar Worte einzufügen; dann verrutscht immer alles so unschön.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  24. Die ideale Gruppe? Aaaaalso, als SL wünsche ich mir immer eine Gruppe, bei der die Spieler Charaktere spielen, die ihnen Spaß machen und am Herzen liegen. Dann kann man sie auch meistens toll motivieren, irgendwas zu unternehmen. Des weiteren sollten sie wenigstens Grad 3 haben, je höher desto besser. Dann gehen sie auch nicht so schnell kaputt... wink.gif Viele Fertigkeiten wären auch schön (das meine ich jetzt ganz allgemein), denn dann kann man auch viele Aufgaben stellen.

     

    Hmmmm, was will ich sonst noch? Magie! Magie wäre nicht schlecht. So a bisserl zaubern können, schadet bei meinen Abenteuern meistens nix.

     

    Und kämpfen! Wobei ich oft aber auch Abende habe, bei denen kein Schwert gezogen werden sollte. Bewegungsfertigkeiten finde ich auch toll. Kann man viel lustiges damit erleben.

     

    Wir hatten mal einen Waldelfen, der grundsätzlich bei jedem Geländelaufwurf (EW+17) einen Einser würfelte. Zum Spaß habe ich mal einen Wurf auf "Geländestehen" verfügt... er fiel um!

     

    Als Spieler spiele ich meistens einen wagemutigen Haudrauf (muss kein Kr oder Sö sein, ihr solltet mal meine graue Hexe oder meinen Fee erleben). Also hätte ich immer gerne einen Kampfmagier und vor allem einen Heiler an meiner Seite. Ja genau, ein Heiler ist als wandelnde Apotheke sehr nützlich. Ansonsten sollte er ruhig sein. Von wegen "keinen verletzen"... nono.gif Ein Sp, As oder so ist nicht unbedingt notwendig.

     

    Warum sollte eigentlich nur der As ein toller Einzelgänger sein? Mein Fian war auch oft sehr erfolgreich alleine unterwegs, genau so wie der Feenzauberer. As werden bei uns eigentlich nur äußerst selten gespielt, irgendwie hat keiner Lust einen Killer zu spielen. Und dann noch die Sache mit der Organisation, der man angehören sollte...

     

    Sodele, das war's mal wieder von mir.

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

  25. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Feanor am 7:04 pm am April 20, 2001

    Ehmhain Abhlach (Avalon), wo das liegt ist eine gute Frage, mein Elf, feanor, ist noch auf der Suche, was er weiss ist, das das der Ort, zu dem alle Elfen eine große Sehnsucht spüren, besonders die Hochelfen. Es liegt nicht auf Midgard, ist also auf einer Ebene der Ordnung, welche ???

    Ist vergleich mit Valinor bzw. Tol Eressea bei Tolkien, wie du sicherlich weisst haben die Midgard-Autoren kräftig bei Tolkien vorbeigeschaut, was aber überhaupt nicht schlimm ist...

    </span>Danke, Feanor. Schade, dass es wohl keine "offiziellen" Infos dazu gibt - andererseits mag ich dieses Ebenen-Gedöns sowieso nicht so gern. Ich mag Midgard lieber als große, runde Welt sehen. Mit noch viel zu entdecken.

     

    Zu Tolkien: Ich gehöre zu den Leuten, die Tolkien nicht als DEN besten aller Fantasy-Autoren ansehe. Ich habe zwar meinen "Herrn der Ringe" sowohl in deutsch, wie auch in englisch gelesen, auch den kleinen Hobbit, empfand aber andere Bücher in diesem Bereich als wesentlich besser geschrieben und auch schöner (bsp.: George R. R. Martins "Song of Ice and Fire" ). Ich will hier aber keine Tolkien-Diskussion lostreten und bin mir bewusst, dass viel von Midgard aus der Mittelerde stammt.

     

    Es wäre trotzdem noch schön, wenn Du mir von "Valinor bzw. Tol Eressea" erzählen könntest, vielleicht gleich auf Midgard transponiert?

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

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