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Suche Stadtplan von Gralfsee - Im Zeichen des Widders (Edition Troll 2)
Rosendorn antwortete auf Rosendorn's Thema in Biete / Suche
Diese Anfrage ist wieder aktuell, da ich mit der Datei von Fimolas leider trotz seiner Bemühungen Probleme habe. Hat jemand eine gute Kopie? Eine Datei am liebsten als hochaufgelöstes JPG (ohne Kompimierung) in Graustufen. Gerne aber auch eine gute Papierkopie! -
Beispielhafte Zufallstabellen URL: http://www.alderac.com/ultimatetoolbox/category/downloads/ Beschreibung des Links: Hier ein Link auf ein paar beispielhafte Zufallstabellen. Sie entstammen alle einem neuen Produkt namens "Ultimate Toolbox", das zur Zeit im gut sortierten Fachhandel für 39,95 € zu erhalten ist und auf 400 Seiten extrem viele dieser Tabellen enthält. Für mich eine nahezu unverzichtbare Spielhilfe für Spielleiter.
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Suche Stadtplan von Gralfsee - Im Zeichen des Widders (Edition Troll 2)
Rosendorn antwortete auf Rosendorn's Thema in Biete / Suche
Hi Thomas, wäre genial, wenn du mir den einscannen und mailen könntest. Digital gibt mir die meisten Möglichkeiten. Hast du noch meine Mail-Adresse? Gruß, Stefan -
Hallo Leute, ich suche gerade händeringend den Stadtplan, der wohl mal "Gralfsee - Im Zeichen des Widders" beigelegt war. Ich habe das Heft vor kurzem erstanden und bin sehr positiv angetan. Leider hat der Vorbesitzer den beigefügten 40 x 60 cm großen Stadtplan verlegt. Wer kann mir ein Exemplar zur Verfügung stellen? Es geht auch eine digitale oder papierene Kopie. Kosten werden selbstverständlich voll übernommen. Vielen Dank, Stefan
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Artikel: Tarnok Fährtenseher - Grad 7
Rosendorn antwortete auf Rosendorn's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
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Herkunft Alba, Haelgarde, Zwergenviertel Tarnok Fährtenseher, zwergischer Hexenjäger, Gr 7 Mittelschicht, Mahal & Zornal - klein (141cm), normal (73kg) - 69 Jahre - rechtshändig Beruf: Untersuchungsbeamter - GFP: 14.943 - GG: 7, SG: 5 St 94, Gs 91, Gw 75, Ko 97, In 68, Zt 88 Au 67, pA 85, Wk 66, Sb 100 - Stimme : 79 17 LP, 51 AP - KR (-3)/LR (-2) - B1 23 - SchB+4, AnB+1, ZauB+2 Angriff: Streitaxt+13/*+15 (1W6+5/*+6), Dolch+13/*+14 (1W6+3/*+4), Handaxt+10 (1W6+4), Wurfaxt+12 (1W6), kleiner Schild+4; Raufen+10 (1W6) - ABWEHR+14/+18 (Schild), RESISTENZ+17/19/13 (mit Talismanen: +20*/20*/13) Akrobatik+12, Baukunde+10, Beidh. Kampf+10, Beredsamkeit+8, Erste Hilfe+11, Fangen+10, Geländelauf+15, Gassenwissen+8, Heilkunde+8, Klettern+15, Kräuterkunde+8, Landeskunde (Alba)+9, Laufen1+6, Lesen von Zauberschrift+12, Meditieren+11, Menschenkenntnis+9, Reiten+12, Sagenkunde+9, Schätzen+7, Schwimmen+12, Seilkunst+12, Springen+10, Spurenlesen+8, Suchen+11, Trinken+13, Überleben (Wald)+9, Verhören+11, Wahrnehmung+8, Zauberkunde+11 angeboren: Hören+10, Nachtsicht+8, Robustheit+9 Sprechen/Schreiben: Dvarska+18/+12, Albisch+12/+12, Vallinga+8/-, Waelska+8/- Sinne: Sehen+8, Schmecken+8, Hören+10, Tasten+8, Riechen+8, Sechster Sinn+3 Zaubern+17: Macht über das Selbst, Zauberschild Zaubern+19: Angst, Austreiben des Bösen, Bannen von Finsterwerk, Bannen von Zauberwerk, Beeinflussen, Blaue Bannsphäre, Dschinni-Auge, Dschinni-Horn, Erkennen der Aura, Erkennen von Besessenheit, Erkennen von Zauberei, Flammenkreis, Person wiederfinden, Schutzgeste, Silberne Bannsphäre, Silberstaub, Zauberauge - jew. 10 Port. Zaubermaterialien für Flammenkreis, Silberstaub, Zauberauge & Zauberschild. Geschichte, Hintergrund: Beschreibung: Tarnok ist ein etwas ungewöhnlicher Zwerg: Er hat seinen Bart auf einen ausladenden Schnauzer reduziert und trägt sein Haupthaar nur als einen Streifen auf dem Schädel. Das führt natürlich zu Gespött unter den in Zwergenreichen aufgewachsenen Volksgenossen, allerdings ist er selbst in Haelgarde aufgewachsen, wo die Sitten nicht so streng waren. Seinen Beinamen hat er sich durch seine Tätigkeit als Untersuchungsbeamter erworben, wo er einige Verbrechen aufgeklärt hatte. Ansonsten hat er dunkles Haar und ist recht muskulös. Er verhält sich eher beobachtend und zurückhaltend. Zu besonderen Gelegenheiten schätzt er eine martialische "Kriegsbemalung" - wenn es gegen die Mächte der Finsternis geht. Besitz: Reitpony & Packpony, 377 GS, Streitaxt *(+2/1 - Schutzrune »Lähmung«), Banndolch *(+1/+1, ABW 2), 3 Wurfäxte, kl. Schild, Kettenrüstung & Lederrüstung, normale Kleidung+Ersatzkleidung, brauner Umhang mit Kapuze, Lederhandschuhe, Waffengürtel mit Schlaufen für Wurfäxte, Rucksack, 5l-Wasserschlauch, 2l-Bierschlauch, 2 gr. Säcke, EH-Ausrüstung, Decke, 20m Seil, Feuerstein & Zunder, abblendbare Laterne mit 2l-Lampenöl, Schreibmaterial, Signalpfeife (Metall), Werkzeug (Hammer, Zange, Brecheisen, Nägel), Kletterausrüstung, Warme Kleidung, Zwei-Personen-Zelt, Brosche der wundersamen Heilung (ABW 2), Kristallauge (5 GS), Kristallpyramide (5 GS), 2 Heiltrünke (1W6), 1 Heiltrank (2W6), 1 Krafttrunk (2W6) , 1 Port. Schnellkraut, 2 Port. Berserkerpilz, Talisman+3 gg. Geistesmagie (9 Wochen) , Talisman+1 gg. Körpermagie (8 Wochen), Spiegelamulett gg. Blitzzauber (ABW 7) Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/27567-Tarnok-F%C3%A4hrtenseher-Grad-7
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Artikel: Tarnok Fährtenseher - Grad 5
Rosendorn antwortete auf Rosendorn's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
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Herkunft: Alba, Haelgarde, Zwergenviertel Tarnok Fährtenseher, zwergischer Hexenjäger, Gr 5 Mittelschicht, Mahal & Zornal - klein (141cm), normal (73kg) - 67 Jahre - rechtshändig Beruf: Untersuchungsbeamter - GFP: 3933 - GG: 4, SG: 2 St 94, Gs 91, Gw 75, Ko 97, In 68, Zt 88 Au 67, pA 85, Wk 66, Sb 100 - Stimme : 79 17 LP, 40 AP - KR (-3)/LR (-2) - B 21* - SchB+4, AnB+1, ZauB+2 Angriff: Streitaxt+11/*+12 (1W6+5), Dolch+10/*+11 (1W6+3/*+4), Handaxt+10 (1W6+4), Wurfaxt+10 (1W6), kleiner Schild+3; Raufen+10 (1W6) ABWEHR+13/+16 (Schild), RESISTENZ+16/18/12 (mit Talisman: +18*/18/12) Akrobatik+10, Baukunde+8, Beidh. Kampf+3, Beredsamkeit+8, Erste Hilfe+7, Geländelauf+10, Gassenwissen+4, Heilkunde+4, Klettern+12, Kräuterkunde+4, Landeskunde (Alba)+9, Laufen+4*, Lesen von Zauberschrift+12, Meditieren+8, Menschenkenntnis+7, Reiten+10, Sagenkunde+4, Schwimmen+10, Seilkunst+7, Spurenlesen+6, Suchen+10, Trinken+13, Überleben (Wald)+9, Verhören+11, Wahrnehmung+6, Zauberkunde+4 angeboren: Hören+10, Nachtsicht+8, Robustheit+9 Sprechen/Schreiben: Dvarska+18/+12, Albisch+12/+12 Sinne: Sehen+8, Schmecken+8, Hören+10, Tasten+8, Riechen+8, Sechster Sinn+3 Zaubern+17: Angst, Austreiben des Bösen, Bannen von Zauberwerk, Blaue Bannsphäre, Dschinni-Auge, Dschinni-Horn, Erkennen der Aura, Erkennen von Besessenheit, Erkennen von Zauberei, Flammenkreis, Person wiederfinden, Schutzgeste, Silberne Bannsphäre, Silberstaub - jew. 10 Port. Zaubermaterialien für Flammenkreis & Silberstaub Geschichte, Hintergrund: Beschreibung: Tarnok ist ein etwas ungewöhnlicher Zwerg: Er hat seinen Bart auf einen ausladenden Schnauzer reduziert und trägt sein Haupthaar nur als einen Streifen auf dem Schädel. Das führt natürlich zu Gespött unter den in Zwergenreichen aufgewachsenen Volksgenossen, allerdings ist er selbst in Haelgarde aufgewachsen, wo die Sitten nicht so streng waren. Seinen Beinamen hat er sich durch seine Tätigkeit als ntersuchungsbeamter erworben, wo er einige Verbrechen aufgeklärt hatte. Ansonsten hat er dunkles Haar und ist recht muskulös. Er verhält sich eher beobachtend und zurückhaltend. Zu besonderen Gelegenheiten schätzt er eine martialische "Kriegsbemalung" - wenn es gegen die Mächte der Finsternis geht. Besitz: Reitpony & Packpony, 152 GS, Streitaxt *(+1/0), Banndolch *(+1/+1, ABW 2), 3 Wurfäxte, kl. Schild, Kettenrüstung & Lederrüstung, normale Kleidung+Ersatzkleidung, brauner Umhang mit Kapuze, Lederhandschuhe, Waffengürtel mit Schlaufen für Wurfäxte, Rucksack, 5l-Wasserschlauch, 2l-Bierschlauch, 2 gr. Säcke, EH-Ausrüstung, Decke, 20m Seil, Feuerstein & Zunder, abblendbare Laterne mit 2l-Lampenöl, Schreibmaterial, Signalpfeife (Metall), Werkzeug (Hammer, Zange, Brecheisen, Nägel), Zwei-Personen-Zelt, Brosche der wundersamen Heilung (ABW 2), Kristallauge (5 GS), Kristallpyramide (5 GS), 2 Heiltrünke (1W6), 1 Heiltrank (2W6), 1 Krafttrunk (2W6) , 1 Port. Schnellkraut, 2 Port. Berserkerpilz, Talisman+2 gg. Geistesmagie (7 Wochen) Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/27566-Tarnok-F%C3%A4hrtenseher-Grad-5
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Artikel: Tarnok Fährtenseher - Grad 3
Rosendorn antwortete auf Rosendorn's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
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Herkunft: Alba, Haelgarde, Zwergenviertel Tarnok Fährtenseher, zwergischer Hexenjäger, Gr 3 Mittelschicht, Mahal & Zornal - klein (141cm), normal (73kg) - 65 Jahre - rechtshändig Beruf: Untersuchungsbeamter - GFP: 893 - GG: 1, SG: 0 St 94, Gs 91, Gw 75, Ko 97, In 68, Zt 88 Au 67, pA 85, Wk 66, Sb 96 - Stimme : 79 17 LP, 23 AP - Kettenrüstung (-3 LP) - B 19 - SchB+4, AnB+1, ZauB+2 Angriff: Streitaxt+10/*+11 (1W6+5), Dolch+10 (1W6+3), Handaxt+8 (1W6+4), Wurfaxt+10 (1W6), kleiner Schild+2; Raufen+10 (1W6) ABWEHR+12/+13 (mit Schild), RESISTENZ+15/17/11 (mit Talisman: +17*/17/11) Baukunde+8, Beidh. Kampf+3, Beredsamkeit+6, Erste Hilfe+7, Gassenwissen+4, Landeskunde (Alba)+9, Lesen von Zauberschrift+12, Meditieren+8, Menschenkenntnis+5, Seilkunst+7, Spurenlesen+6,Suchen+6, Trinken+13, Verhören+9, Wahrnehmung+4 - angeboren: Hören+10, Nachtsicht+8, Robustheit+9 Sprechen/Schreiben: Dvarska+18/+12, Albisch+12/- Sinne: Sehen+8, Schmecken+8, Hören+10, Tasten+8, Riechen+8, Sechster Sinn+3 Zaubern+15: Angst, Austreiben des Bösen, Dschinni-Auge, Erkennen der Aura, Person wiederfinden Geschichte, Hintergrund: Beschreibung: Tarnok ist ein etwas ungewöhnlicher Zwerg: Er hat seinen Bart auf einen etwas ausladenden Schnauzer reduziert und trägt sein Haupthaar nur als einen Streifen auf dem Schädel. Das führt natürlich zu Gespött unter den in Zwergenreichen aufgewachsenen Volksgenossen, allerdings ist er selbst in Haelgarde aufgewachsen, wo die Sitten nicht so streng waren. Seinen Beinamen hat er sich durch seine Tätigkeit als Untersuchungsbeamter erworben, wobei er einige Verbrechen aufgeklärt hatte. Ansonsten hat er kurzes, dunkles Haar und ist recht muskulös. Er verhält sich eher beobachtend und zurückhaltend. Zu besonderen Gelegenheiten schätzt er eine martialische "Kriegsbemalung" - wenn es gegen die Mächte der Finsternis geht. Besitz: 57 GS, Streitaxt *(+1/0), Dolch, 3 Wurfäxte, kl. Schild, Kettenrüstung, normale Kleidung+Ersatzkleidung, brauner Umhang mit Kapuze, Lederhandschuhe, Waffengürtel mit Schlaufen für Wurfäxte, Zeichenkohle, Kreide, Rucksack, 5l-Wasserschlauch, 2l-Bierschlauch, EH-Ausrüstung, Decke, 20m Seil, Feuerstein & Zunder, 10 Fackeln, Werkzeug (Hammer, Brecheisen, Nägel), Kristallauge (5 GS), 1 Heiltrunk (1W6), 1 Krafttrunk (2W6), 2 Port. Berserkerpilz, Talisman+2 gg. Geistesmagie (7 Wochen) Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/27565-Tarnok-F%C3%A4hrtenseher-Grad-3
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Artikel: Tarnok Fährtenseher - Grad 1
Rosendorn antwortete auf Rosendorn's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
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Tarnok Fährtenseher, zwergischer Hexenjäger, Gr 1 Mittelschicht, Mahal & Zornal - klein (141cm), normal (73kg) - 62 Jahre - rechtshändig Beruf: Untersuchungsbeamter - GFP: 0 St 94, Gs 91, Gw 75, Ko 97, In 68, Zt 88 Au 67, pA 85, Wk 66, Sb 96 - Stimme : 79 17 LP, 13 AP - Kettenrüstung (-3 LP) - B 19 - SchB+4, AnB+1, ZauB+2 Angriff: Handaxt+8 (1W6+4), Streitaxt+5 (1W6+5), Dolch+5 (1W6+3), Wurfaxt+5 (1W6), kleiner Schild+1; Raufen+10 (1W6) ABWEHR+11/+12 (mit kl. Schild), RESISTENZ+14/16/10 Baukunde+8, Beidh. Kampf+3, Erste Hilfe+7, Gassenwissen+4, Landeskunde (Alba)+9, Meditieren+6, Menschenkenntnis+5, Seilkunst+7, Spurenlesen+6, Trinken+13, Verhören+9, Wahrnehmung+4 angeboren: Hören+10, Nachtsicht+8, Robustheit+9 Sprechen/Schreiben: Dvarska+18/+12, Albisch+12/- Sinne: Sehen+8, Schmecken+8, Hören+10, Tasten+8, Riechen+8, Sechster Sinn+3 Zaubern+12: Angst, Austreiben des Bösen, Erkennen der Aura Geschichte, Hintergrund: Beschreibung: Tarnok ist ein etwas ungewöhnlicher Zwerg: Er hat seinen Bart auf einen etwas ausladenden Schnauzer reduziert und trägt sein Haupthaar nur als einen Streifen auf dem Schädel. Das führt natürlich zu Gespött unter den in Zwergenreichen aufgewachsenen Volksgenossen, allerdings ist er selbst in Haelgarde aufgewachsen, wo die Sitten nicht so streng waren. Seinen Beinamen hat er sich durch seine Tätigkeit als Untersuchungsbeamter erworben, wobei er einige Verbrechen aufgeklärt hatte. Ansonsten hat er kurzes, dunkles Haar und ist recht muskulös. Er verhält sich eher beobachtend und zurückhaltend. Zu besonderen Gelegenheiten schätzt er eine martialische "Kriegsbemalung" - wenn es gegen die Mächte der Finsternis geht. Besitz: 15 GS, Streitaxt, Wurfaxt, kl. Schild, Kettenrüstung, normale Kleidung, EH-Ausrüstung, Decke Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/27564-Tarnok-F%C3%A4hrtenseher-Grad-1
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Ich habe mir heute mal schnell eine weiße Mentorin aus dem Ärmel geschüttelt. Sie sollt weiblich sein und lose Elfen mit dem albischen Vana-Glauben verknüpfen. Das hier kam raus: Dank eurer Hilfen ist sie langsam so, dass sie mir echt gefällt.
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Nachdem die Cuanscadan-Seite nicht mehr richtig funktioniert und somit mein kleines Abenteuer nicht mehr verfügbar ist, biete ich es einfach hier an. Viel Spaß damit. Die passende Diskussion findet sich hier: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=12502
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SL-Blatt - vor allem für Cons
Rosendorn erstellte a artikel in Formblätter / Datenblätter / Spielhilfen
Hier ein kleinen Blatt, das ich für das Spielleiten an Midgard-Cons sehr hilfreich finde. Dort kann die Gruppe sehr schnell die relevanten Fertigkeiten eintragen und für mich ist es so übersichtlich. -
Hallo, ich habe für mein aktuelles Abenteuer in unserer Kampagne die Karte des clanngadarnischen Dorfes Llansilin (aus "Die Rache des Frosthexers") mit den Namen der Bewohner versehen. Die stelle ich euch hiermit ebenfalls zur Verfügung. Elsa Franke hat die Veröffentlichung genehmigt. Das PDF hat die bessere Auflösung. Liebe Grüße, Der alte Rosendorn
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Großes Lob an die Orga! War ein wunderschöner Con und ihr habt es echt gut gemeistert! Wir hatten viel Spaß, alles hat wirklich gepasst. Weiter so, ich freue mich auf 2012! War zudem äußerst ungewohnt, bei Tageslicht nach Hause zu fahren. Ach ja, dank an meine Runde: Kreol, Kreoline, Hiram, Sylven und Sheel - das Spiel mit euch hat viel Spaß gemacht. Ich freue mich auf die Fortsetzung. Meinen Gruß noch an alle netten Menschen, die ich auf dem Con traf. War echt nett, viele von euch wieder zu sehen!
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War das nicht Mogadil? Uh, ja natürlich. Sorry. Ich habe immer so Schwierigkeiten, diese Elfen auseinander zu halten ... Also nochmals: Vielen Dank an Mogadil für's Leiten. War echt lustig und interessant!
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Meinen Dank ebenfalls an die Orga und die Küche - ich fühlte mich rundum gut versorgt! Dann zuerst mal dank an meinen Spielleiter Mormegil und den Mitspielern vom Samstag - trotz konditioneller Durchhänger machte mir das Abenteuer um Lutz sehr viel Spaß! Dann seien meine Mitspieler am Freitag und Sonntag noch bedankt. Ich hoffe, ihr hattet ebenso viel Spaß wie ich. Die Abenteurergilde zu leiten war nochmals echt nett und DS hat dann ja schon wieder gerockt - schade nur, dass wir den Dungeon abkürzen mussten, aber der Fehlschuss des Spähers auf den riesigen Oger direkt vor ihm ist jetzt schon legendär ...
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Ich habe keine Ahnung, wo Abd und Wolfsschwester stecken - allerdings bin ich zuversichtlich, dass sich die beiden problemlos einfügen. Sylven wird auch entsprechend reinpassen - da achte ich schon drauf. Sie hat zur Zeit nur wenig Internet, weil wir im Urlaub sind und ich unser Netbook permanent belege ...
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Spielleiter: Stefan P., a.k.a. Rosendorn Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 5-8, allerdings müssen sich die Spieler auf plus/minus einen Grad einigen! Beginn: Freitag, 18:00 Uhr Ende: Samstag, 01:00 Uhr Art des Abenteuers: Kann alles mögliche sein, ihr sucht es euch aus: Erforschung, Plünderung, Monsterjagd, Handel, Verbrechen, Detektivjob, Queste, Kurierdienst u.v.m. - je nachdem, was gerade in der Gilde angeboten wird. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler müssen Interesse an Zusammenarbeit haben. Ebenso ist ein zielgerichtetes Vorgehen Bedingung, weil sonst der Auftrag innerhalb des Zeitfensters nicht zu erfüllen ist. Teaser: Endlich ist es soweit. Ihr habt eine Einladung in die GILDE bekommen. Der Treffpunkt aller berühmt-berüchtigten Abenteurer. Aber nur wenige sind es wert, hinein zu dürfen. Die Einladung selbst ist ein magisches Artefakt, das euch zum geheimen Gilden-Lokal bringt. Sie wird euch entzogen, wenn ihr euch nicht bewährt. Was macht die Gilde so besonders? Nun, hier gibt es Aufräge und Abenteuer in aller Herren Länder. Hier kann man aber auch in Ruhe entspannen und den berühmtesten Helden bei ihren Geschichten zuhören oder von ihnen lernen. Ihr habt die Chance, dazuzugehören. In jedem Fall dürft ihr nun in den Gastraum und die ersten Aufträge auswählen. Die geheimen Gemächer und ihre Bewohner, bzw. Stammgäste sind euch allerdings noch verwehrt. Es sei denn, ihr bewährt euch außerordentlich. Beschreibung: Die Spieler suchen sich ihr Abenteuer selbst aus und verändern die Spielwelt. Immer, wenn sich eine Gruppe in die Gilde begibt, werden ihnen mehrere Aufgaben angeboten. Aus diesen wählen sich die Spieler die Aufgabe aus, die sie sich anhand ihrer Figuren zutrauen. Das setzt natürlich Kommunikation und den Willen zur Zusammenarbeit, sowie ein halbwegs realistisches Einschätzen der eigenen Fähigkeiten und der Ressourcen des Charakters voraus. Ihr dürft völlig frei spielen und alles angehen, was ihr wollt. Allerdings endet das Spiel zum angegebenen Zeitpunkt - so oder so. Es gibt keine Erfolgsgarantie! Wenn ihr dann mit derselben Figur wieder einmal in die Gilde kommt, dann habt ihr Reputation und könnt auch neue Aufträge angehen. Andere SL schreiben diese Geschichte kampagnenartig weiter, was ihr erledigt (oder verbockt), kann kein anderer mehr tun (oder muss er eventuell wieder richten). Inzwischen gibt es eine Gruppe von interessierten Spielleitern, die ebenfalls bei der Gilde mitwirken. Sie haben hier ein geschlossenes Forum, in dem sie sich austauschen und erledigte Aufträge festhalten. Darin sammeln sie auch die Mitspieler und ihre Charaktere, um eventuell ein wenig mehr den Anschein einer beeinflußbaren Kampagnenwelt zu übermitteln. Ausgewählte Aufträge stehen in jedem Fall später nicht mehr zur Verfügung!
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Sollte jemand das Abenteuer leiten wollen und Fragen haben, kann man mich problemlos über E-Mail via meiner Profilseite erreichen. PNs werden nicht mehr gelesen und ich werde diesen Thread auch nicht weiter verfolgen. So, ich bin wieder aktiv im Forum, also auch hier zu erreichen.