
Rufus Dreyfus
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Hmhm. O.k., und was hat er die letzten 12.345 Tage gemacht? Nun, also durchschnittlich 1,7 oder in der Summe 20.986,5 Affendämonen gerufen. Wieso den Halben, weiß ich auch nicht - aber vermutlich geht halt auch mal 'was schief... Grüße... Der alte Rosendorn Nönö Stefan, wen immer Ngjuri-Bwurugu in den letzten Licht- (oder Finster-) Jahren gerufen haben mag, in meiner diskret angemieteten Lagerhalle im Hafen Candrors - wer immer da auch sonst noch rumlungert Hallo Eike - werden allerhöchstens 4 Affendämonen erscheinen, (wie ich hoffe ). "Also lass' sie ruhig kommen!" <- Berühmte Letzte Worte !?! Grüße Heino/Rifa Houdini PS: Die Lungerfritzis, werter Listenreicher, werden ja wohl verschwunden sein, wenn Jurugu gebannt ist ?!
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"Der hat nie die das Glück gekostet, der die Frucht des Himmels nicht raubend an des Höllenflusses schauervollem Rande bricht." (Schiller)
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Ich hoffe, HaJo als Wächter des Forums
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Ist überhaupt die Frage, wie genau Jurugu Midgard beobachtet. Kann er, bevor er kommt, schon mal gucken, was dort los ist ? Das ist eben eine der Unwägbarkeiten .. Könnte peinlich werden
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Moinmoin Jakob und Odysseus, prinzipiell gebe ich Euch völlig recht, ich würde es als SL genauso regeln Der Rakchasa Unkasa kennt sich mit J. bestens aus, und aus persönlichen Gründen hat er aus dem Nähkästchen geplaudert. Allerdings hat er dabei misstrauisch geguckt, denn schließlich war Houdini am Tod seines Vaters nicht ganz unbeteiligt Das ist ja noch Zukunftsmusik, denn erstmal geht es ja nur darum, ihm endlich mal eins auszuwischen Aber wenn es dann endlich ans richtige "schlachten" geht/ginge, weiss ich genau, dass unser SL diverse unkalkulierbare Fiesheiten in petto hat. Also keine Sorge, der letzte Akt (für wen auch immer ) wird es in sich haben. (Der erste aber wohl auch ...) Völlig unbenommen. Eigentlich ging es uns hier im Forum nur darum, alles (insbesondere die Magieregeln) regeltechnisch großflächig abzusichern, damit es keinen regel(ge)rechten K®ampf gibt (vgl. ->Jurugus Rassel aus einem alten GB). [neue Frage: Wirkt *Böser Blick* eher wie Gift und wirkt deshalb nicht ?) Zugegebenermaßen sind wir etwas abgeschweift Langsam kristallisiert sich nun endlich eine Taktik für Houdini Lagerhauskampf heraus: - alle zaubermäßig und lotosmäßig (davon haben wir nämlich mom genug ) "hochpowern" - Jurugu rufen - Houdini zaubert *Fesselbann*, vielleicht sogar im Schutze einer *Schwarzen Bannsphäre* von SriLanka (dazu müssten H. und SriLanka die o. g. Zauber erstmal lernen, aber zum Glück haben wir - nachdem wir uns jahrelang (Realzeit) nicht "verbessert haben - dafür genug FP und Geld.) - wenn alles klappt, kloppen alle (bis auf Houdini, leider ) drauf, SriLanka zündet vielleicht noch eine *Feuerkugel* aber J. wird sich dann wohl *versetzen* wollen, wenn er sich nicht mit einem Kraftakt - St 150* - losreißen kann (nach 15 sec ist er dann weg) (nach den Regeln für sekundengenaue Abläufe sollten wir aber so 4-5 Hiebe/ 1-2 Zauber gegen den fast wehrlosen Jurugu "frei" haben - so würde ICH es als SL handhaben, wie immer auch Hendrik das sieht ) Noch eine Frage zu *Fesselbann*: Das "Netz aus transparenten, schwach golden leuchtenden Fäden magischer Energie" schützt doch nicht etwa Jurugu ? Im Arkanum steht dazu nix. *Wirkt *Schwäche* auf Dämonenfürsten ? Eine letzte Frage: Wirkt in der Finsteren Dschungelebenenkugelwelt "Silvaferoxiana" vielleicht *Rost* auf die Bronzedrahthaare Jurugus ? Trial and (T)Error ! Grüße La Rifa Ri Houdini (wer lacht, wird verhext)
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Moinmoin ! Die Reise zur Finsteren Dschungelebene ist erstmal noch Zukunftsmusik Aber keine Sorge, Houdini war schon einige Male dort, zumindestens in Chingachkogks Herrschaftsbereich. Und Unkasa gäbe nun das Hin- und (hoffentlich auch) Rückflugsticket. Seine Infos bezüglich JJJ sind übrigens auch recht umfassend. Aber zurück in die Lagerhalle im candranorischen Hafen: Ein bißchen zusätzliche magische Unterstützung (Spiegelamulett gegen Rasseln) wäre aber nicht von übel. Hörst Du, MEISTER ?!!!
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"Horden" ? Laut Regeln kann J. 1w6-2 Affendämonen pro Tag nach Midgard rufen, das wären dann durchschnittlich ca. 1,7 Sollte zu schaffen sein. Auf der Finsteren Dschungelebene ist die Lage sicher anders, aber dort haben wir ja hoffentlich als Unterstützung ebenfalls Horden von Schlangendämonen von Unkasa, welche mit den Äffchen ein Tänzchen wagen. Die Finstere Dschungelebene ist übrigens keine Ebene, sondern eine Kugel unbekannten Radius', die vollständig aus Dschungel besteht und in der es keine Schwerkraft gibt. Die äußere Kugelhülle wird von J., das Innere - noch - von Unkasa beherrscht. Leider hat sich J. nach Chingachkogks Tod ziemlich ausgebreitet. Ansonsten vielen Dank für die frommen Wünsche, Gwynnfair Hat jemand vielleicht noch magische Tipps ? (Houdini steht in Candranor eine umfangreiche Bibliothek zur Verfügung, und er hat In 100, was n i c h t i m m e r ganz leicht auszuspielen ist.) Viele halbwegs effektive Zauber, die einen Dämonenfürsten für ein kurzes Weilchen in Schach halten können, gibt es ja anscheinend nicht. Mein SL meinte übrigens, *Verwirren* viele unter die Rubrik "schwache Illusionszauber", was wohl leider stimmt. Bei *Funkenregen* sind wir uns unsicher. Houdini kann zwar 48 Zauber, aber so langsam gehen ihm die Optionen aus Vielleicht sollte man fieserweise die Waelinger Axterix und Sigurk als Ablenkung und Jurugufutter vorschicken ? Ach nee, soo böse ist Houdini denn wohl doch nicht. Also dann wohl doch Grauer Lotos, *Stärke* und *Beschleunigen* zaubern und dann der ultimative Stich ins Affen-Herz ? Und vorher "Schmerzen" auf J., was definitiv wirkt Übrigens hat sich noch niemand zum Widerspruch BdB und Arkanum geäußert. Ob das im Meister der Sphären anders gelöst werden wird ? 1. Dämonenfürsten sind immun gegen *Versteinern* und *Verdorren*. 2. Zitat Arkanum S. 27: "Die mächtigen Dämonen und Elementarwesen, die nicht mit ihrem eigenen Körper auf Midgard weilen, schaffen sich dort eine materielle Projektion, die für Zauberei genauso empfindlich ist wie ein natürlicher Körper." Wirken dann eigentlich auch Salze (hehe) ? Bitte um Stellungnahmen
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Sehen mein SL und ich auch so. Leider Wieviel wohl (Wir haben da keine Erfahrung) ? Und auch als Projektion wird er sie wohl einsetzen, um nicht auf Jahre gebannt zu sein Aber Houdini auch Und SriLanka Und Gwendolyn "Was aber die Menschen gemeiniglich das Schicksal nennen, sind meistens nur ihre eigenen dummen Streiche." (Schopenhauer)
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Also tothauen Meine Rede
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Moinmoin ! ...und Houdini hat Selbstbeherrschung 03. Was das nach d e r Vorgeschichte bedeutet, kannst Du Dir dann selber ausrechnen Aber Du hast recht, ein WW:(St/5) =+30 von J. gegen meinen EW:Zaubern, selbst wenn er durch *Dämonische Zaubermacht* und Goldenen Lotos* hochgepuscht ist (insgesamt +18+2+6 =+26) scheint nicht sehr erfolgversprechend, aber wenn ich ihn so vom Hauen und Rasseln abhalten und ein wenig ärgern kann, SriLanka ihn *verwirrt* und Gwendolyn MacHighstone *beschleunigt* draufhaut, während meine *Hexenhände* ihn blenden, würgen und zwicken, bis Houdini zum Schluß *böse blickt* und ihm dann gezielt den kleinen linken Finger abschneidet (-> tödliche Wunde) vielleicht klappt's ja. "Dem Tapferen hilft das Glück!" (btw: hat J. wohl eigentlich Schicksalsgunst ? H. *Jaja, ich kenne die Nebenwirkung -(1w6-3) Zt PS: Aber Leute, Ihr sollt Houdini nicht demoralisieren, sondern sagen, welche Sprüche leider nicht wirken. Bisher definitiv laut BdB: Angst Beeinflussen Macht über die Sinne "und ähnlich schwache psychische Zauber" (Welche?) Zauber mit *Gift* vergleichbarer Wirkung (Welche ?) Macht über Leben Lähmung Schlaf Verdorren Versteinern (alles laut BdB S. 104) Elektrizitätszauber (speziell bei J., BdB S. 104) Tierisches Handeln (s.o.) Arkanum S. 292 ff ist zum Teil widersprüchlich (z. B. Beeinflussen), liefert außer Pestklaue und Verursachen von Krankheit wenig neues. Bestiarium S. 45 besagt ähnliches wie damals BdB: "Alle Dämonen sind immun gegen Krankheiten und ähnlich wirkende Zauber und gegen schwache Illusionszauber [sic!] wie Angst, Beeinflussen und Macht über die Sinne. Zitat Arkanum S. 27: "Die mächtigen Dämonen und Elementarwesen, die nicht mit ihrem eigenen Körper auf Midgard weilen, schaffen sich dort eine materielle Projektion, die für Zauberei genauso empfindlich ist wie ein natürlicher Körper." Wie denn nun ? Und dann noch der Kasten Bestiarium S.47 !?: Anziehen Hexenritt Liebeszauber Macht über Menschen Macht über belebte Natur aber gegen Angst, Beeinflussen ,... soll doch ein Resistenzwurf nötig sein !? Oder bezieht sich der ganze Kasten ausschließlich auf Inkubaren ? Ich weiss, lesen kann helfen, aber ich glaube, wir brauchen hier fast einen "Meister der Sphären" ! Heino, nun selber *verwirrt* !
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Hi Wiszang ! Ich dachte eigentlich, dass Houdini in Candranor ein kleines Lagerhaus diskret anmietet und dann J. herbeizitiert. Ich glaube, eine Tür lassen wir lieber offen Aber mit einigen Talismanen/Amuletten sollten wir eigentlich der Rassel widerstehen können ... (Berühmte letzte Worte ? ) H. PS: *Heranholen* wirkt sicher auf die Rassel (Die wollte Houdini schon immer haben )
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Tja, Letzteres ist wohl eindeutig S. 292 Arkanum ist eben leider doch nicht erschöpfend (Bsp: Beeinflussen). Da muss Houdini seine Taktik wohl noch etwas umstellen Gwynnfair: P.S.: Schreib´doch mal hier rein, wie deine Gruppe eingeäschert wurde, wenn es so weit ist.... Danke für die Ermutigung Jetzt weiss ich wenigstens, warum es so viele Dämonenfürsten gibt H.
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Gut, Jurugu ist gefährlich, das dachte ich mir schon Die Endvernichtung auf der Ebene des Finsteren Dschungels hat ja auch erstmal noch Zeit, unbeherrscht ist Houdini schon, aber nicht völlig lebensmüde (wenigstens nicht immer) - obwohl, er hat ja schon einmal der leibhaftigen Verdampfung eines Rakchasa-Dämonenfürsten beiwohnen müssen -. Momentan geht es ja erstmal um die Verbannung Jurugus - die sich schon schwierig genug gestaltet, denn mein SL spielt alles sicher wie immer eisenhart aus, und da helfen dann nur brillante Winkelzüge - also was meint Ihr, kann man Jurugus Astralprojektion per *Tierischem Handeln* (buchstäblich) zur Schnecke machen ? Kann man sie durch gezielte Herztreffer auf der Stelle vernichten ? Wirkt *Schmerzen*, *Verdorren* oder *Verwirren* ? Wie interpretiert Ihr die - schwammigen - Aussagen im BdB S. 104 5. Absatz ? Könnten Houdinis *Hexenhände* (H&D) ihn würgen oder seine Augen bedecken, so dass Jurugu* quasi blind ist ? Wirkt *Böser Blick* (das könnte natürlich für Houdini böse ins Auge gehen ) ? H. *Oops, viermal ist zweimal zu viel, oder ?
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Moinmoin ! @Barmont ! Ich gebe Dir recht, die endgültige Erledigung Ngjuri-Bwurugus geht sicher über die Kräfte selbst einer außergewöhnlichen Abenteurergruppe, aber dies ist ja auch nur das Fernziel Houdinis, und er kann wohl auch mit der Hilfe eines anderen Rakchasas rechnen. Bei seinem ersten Abenteuer schreckte er - als angehender Jurusin - vor dem allseitsbekannten Fingergliedabbeissen zurück und zog sich so den Zorn seines ehemaligen Fastmentors zu, überlebte dies aber. Sein neuer Mentor Chingachkogk ("Die Große Schlange"), der erklärte Feind J.'s und in der selben Sphäre lebend (auch er hat übrigens Odudus, seine geflügelten Schlangendämonen sind durchaus vergleichbar mit den Affendämonen), starb leider mittels eines Stabes, den J. Houdini in die Hände spielte und den dieser dann pflichtschuldigst und ahnungslos seinem Mentor überbrachte. Da ist also noch eine Rechnung offen, und spätestens nachdem Unkasa, Chingachkogks Sohn [man verzeihe die Namen ] in Erscheinung getreten ist, sinnt Houdini auf gezielte Rache... Aber zurück zum Nahziel: Selbst die Verbannung J.'s ist fast unmöglich, benötigt man doch +2-Waffen, und Jurugus Rassel (EW-10:GeistesZauber) ist auch nicht ohne, vom immensen Schaden, den J.'s Klauen anrichten, ganz zu schweigen... Und dann noch 1w6-2 Affendämonen, die wir - ganz nebenbei - wahrscheinlich auch noch als Gegner haben. Andererseits: ganz ohne sind Houdini und Co. (alle Grad 6/7) auch nicht, und mit dem Überraschungselement, einer ausgeklügelten Taktik (Houdini hat In 100, aber Sb 03), wohlvorbereitet und v i e l Glück wollen wir es wagen. Ein Buch zur Anrufung J.s haben wir schon mal. Aber vielleicht sollte man tatsächlich auch noch nach einem geeigneten Artefakt a la Neadred suchen ... Wartend auf weitere Tipps und: Wie stellt Ihr Euch J. auf seiner Heimatwelt vor ? H.
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Moinmoin ! Es ist endlich soweit ! Mein dunkelgrauer Hexer Houdini will seinen Erzfeind erledigen, sprich: ihn zunächst vom Antlitze Midgards bannen und ihn dann - bald - auf seiner Heimatwelt besuchen. Ich recherchiere nun für meinen SL. Es stellen sich einige Fragen: Gegen welche Zauber ist J. als Dämonenfürst nun eigentlich resistent ? Insbesondere: Wirkt *Tierisches Handeln" auf ihn ? (Das Buch der Begegnungen S. 104 ist nicht sehr eindeutig, und im Bestiarium S.47 Kasten steht das n i c h t, aber vielleicht bezieht sich das auch nur auf Inkubaren. M. E. ist *Tierisches Handeln* kein "schwacher psychischer Zauber", sondern durchaus vergleichbar mit *Namenlosem Grauen*.) Weiterhin: Sicher haben sich schon viele Gruppen mit J. vergnügt; hat jemand Vorschläge für J.'s Fähigkeiten auf seiner Heimatwelt ? Und: Für Quellenbelege zu J. außer den untengenannten - offizielle und semioffizielle bin ich dankbar Steht irgendwo was in Gildenbriefen (außer Rassel)? Quellen (mir bekannt): BdB Krone der Drachen Hexenblut Zu guter Letzt: Erfahrungsberichte wären für Houdini äußerst hilfreich Rufus PS: Irgendwo steht, wie er wirklich heißt, weiß wer wo ?
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Zwergen-Kundschafter
Rufus Dreyfus antwortete auf Sirana's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Klasse ! Den will ich haben ! Rufus, eigentlich Zwergenhasser PS: Gibt es irgendwo im Netz einen g u t e n Char-Bogen, den man auch dauerhaft abspeichern kann (kein PDF) ? -
Berserkergang und Kampf mit 2 Waffen
Rufus Dreyfus antwortete auf Donko's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Nun ja, ein Berserker will metzeln. Und das kann er mit beidhändigem Kampf womöglich besser ... Außerdem wird er nicht gerade seine K a m p f fertigkeiten "vergessen". Rufus -
Moinmoin ! Die "größere Kampagne" in Bezug auf die Elfenbefreiung - ein sehr interessantes Konzept, dass sicher viele interessiert - könnte man dahingehend machbar machen, dass die Abenteurer die Mittel in die Hand bekommen (erster Teil der Minikampagne), per Artefakt ein Tor zu erschaffen, durch welches die Elfen nach Realtailteann entkommen können. Vielleicht haben Alderon und Tiathleannea von Sternenschönheit ja diesbezügliche Interessen ? Die Frage ist, wie die Abenteurer nach einigen erfolgreichen größeren Rettungsaktionen a l l e Elfen Myrkgards sammeln und a u f e i n m a l nach Hause bringen können. Eine Beschwörung ? Im magiereichen Myrkgard bastelt vielleicht ja ein genialer Beschwörer an ebendieser Beschwörung, um ganz groß ins Elfenohrengeschäft einzusteigen .... Rufus
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Moinmoin Xmax ! Aber wenn ein Grad 5 - Krieger einem Grad 12+ - Krieger gegenübersteht, sollte der Kampf von seiner Seite aus schnell beendet werden. Und ein kampfunfähiger Kämpfer ist ein angenehmer Gegner Heino
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Moinmoin ! Faustkampf, liebe Freunde, Faustkampf ! Latürnich mit Kampfriemen, wenn es wirklich ernst wird. Mein scharidischer Krieger Borax il Borax ibn Borax ben Borax abu Borax zumindestens kämpft gerne mal "zwischendurch" so, allerdings dürfen Stärke und vor allem EW nicht zu gering sein. Angeschlagene Gegner können sich nicht wehren, und so wird leicht ein Kampf ziemlich risikolos beendet. ("Ich bin der Größte!", Muhammad Ali, auch ein Scharide ?!?) Sonst: Mit dem Bihänder aufs Bein oder auf den Waffenarm. S e h r effektiv, nicht, Eike ? Heino
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Moinmoin ! Ich meine, Zwerge sind sehr pragmatisch, deshalb ist: -zwergische Magie voll okay. -menschliches Seidwirken (was latürnich etwas völlig anderes ist) "gar schröcklich". Vor allem, wenn Waelinger zugegen sind. Außer, wenn ein Zauber gegen Zwerge eingesetzt wird oder ganz allgemein wirklich "böse" ist, sind auch waelische Zwerge sicherlich pragmatisch-tolerant gegenüber menschlichen Zauberern, die ja auch potentielle "Kunden" sind. Was in Dwarfheim alles so gezaubert wird, darf ein Normal-Waelinger sicher nicht wissen ... Rufus
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Moinmoin ! Hoffnung für gestorbene SC gibt es schon (gerade das Beispiel Tyggrgard ist ein Präzedensfall, vgl. auch "Eric der Wikinger"), aber ich denke, selbst wenn die Freunde das entsprechende "Jenseits" genau lokalisieren können und per *Reise zu den Sphären* dorthingelangen, dürfte es sich schwierig gestalten, einfach jemanden aus seinen Bio... äh Nekrotop herauszulösen und mitzunehmen. (Beispiel hierzu in Midgard Herold 2, Rofokoms Albträume, S.12) Das "Jenseits" wird sich je nach Glauben des SC in v e r s c h i e d e n e n Sphären v e r s c h i e d e n e r Ebenen befinden können (für Schamanen die Geisterwelt - eine Sphäre wohl in den Mittelwelten-, für KanThai die Sieben Höllen in den Ebenen der Finsternis, für Draisanhänger auf dem Mond usw.). Vielleicht haben Dämonen sogar die Seele von ehemaligen Bewohnern Midgards in sich aufgenommen. Das erklärte auch die dämonische Aura von Geistern. Und könnte im logischen Schluß bedeuten, dass die Bewohner Midgards die Ex-Seelen von Elementarwesen besäßen. Aber vielleicht ist das "Jenseits" von Anhängern des Dweomer ja die "Holz"-Urwelt, dann wären solche Spekulationen nutzlos. Ja, der "Meister der Sphären" sollte bald kommen, um derlei Dinge zu klären. Oder die eine oder andere Information dürfte schon mal vor 2005 (!?6?7?) durchsickern. btw: Ich suche eine Zauberliste für TBe, DBe und EBe ähnlich der Tabelle 5.7. im DFR S.301 ff. und hatte sie auch mal, weiß aber nicht mehr, wo ich sie downgeloadet hatte, wer kann helfen ? Über die Geisterwelten speziell wurde aber schon mehr geschrieben, fragt sich nur wo ? MfG Rufus
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Mentoren - Diverses
Rufus Dreyfus antwortete auf Nanoc der Wanderer's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Moinmoin ! Stellt sich weiterhin die Frage: W i e genau lehrt ein Mentor seine Zaubersprüche ? (Den einen oder anderen Zauber zu lernen ist nach den Standardregeln doch ziemlich zeitintensiv, und wenn ich mir vorstelle, da säuselt wochen- und monatelang tagtäglich ein Lüftchen in mein Ohr, oder ich unterhalte ein Dauerfeuer ähnlich dem Reifenfeuer in Springfield (since 1984 ), oder ich träume fünf Monate nonstop von Barazachiel (regeneriere ich dann überhaupt AP ?) oder der olle Jurugu weilt sieben Wochen zu Besuch in meiner Hütte , ihr merkt, worauf das hinausläuft Außerdem, hat so ein Mentor überhaupt Lust darauf, sich monatelang mit seinen Schülern zu langweilen ?) Wir haben es bisher so geregelt, dass entweder eine blitzschnelle Eingebung den Zauber lernen ließ, oder dass der Mentor seinen Schüler kurzerhand mit in seine Sphäre nahm und ihn d o r t lehrte, inklusive möglicher Zeitdilatation jeglicher Art ) (Der Rip van Winkle-Effekt) Rufus -
Moinmoin ! Ich schließe mich Hornacks Meinung ebenfalls an: latente, aber nicht imminente Bedrohung durch die Schwarzalben, s e h r unregelmäßige Kontakte. Ursachen für Überfälle: (sehr verschieden in den letzten Jahrhunderten) -halbstarke Alben wollen sich beweisen -Sklavenmangel in KlaafKalash ->Sklavenjagd -Statuierung von Exempeln, wenn die Zavitayaner zum Holzschlagen in die Wälder Nindoriens eindringen Im Allgemeinen meiden die ja unterirdisch lebenden Schwarzalben das Meer und somit die Floßstadt, interessante Rohstoffe o. ä. gibt es dort nicht für sie. Schiffe besitzen sie normalerweise auch nicht. Ihre politisch-militärischen Ziele liegen - nach der "Schlappe" von 200 n. L. in KanThaiPan - eher "in anderen Sphären" (buchstäblich). Gruß Rufus
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Was passiert mit Dämonen die auf Midgrad LP haben
Rufus Dreyfus antwortete auf Sternenwächter's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Genau ! Aber ein Truscan läßt seine (magische) Stangenwaffe zurück, die er höchstens von des Teufels Großmutter erhalten hat, aber nicht von seinem Beschwörer. (Von dem hat er Schmuck gekriegt, für die Großmutter.) Rufus