Zum Inhalt springen

ufkir

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    32
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von ufkir

  1. Doch, das ist ein Unterschied! Schon in M4 konnte man sich bspw. auf eine Spezialwaffe einschießen. Und man hatte einen Angriffs- und Abwehrbonus. Zauberbonus. Das was da jetzt auf Stufe 3 geboten wird. uiuiui. Ein Magier auf Stufe 3 mit Zaubern +11... Oh Mann...
  2. Ich habe hier in dem Ordner etwas Artwork für das Abenteuer: "Schatten im Mondlicht" erstellt (mit Inkarnate, Dungeon Alchemist und ChatGpt). https://c.gmx.net/@330246875154222967/WYbUWXkaQgiEiAY9LGmJyg Man müsste da Zugriff haben.
  3. Mit Beweglichkeit oder Heimlichkeit? Bei Heimlichkeit ist sie langsam. Der Brotwagen ist ein Hindernis und damit eine andere Zone. Kann sich anschleichen, ok. Muss sie dann noch Stehlen würfeln (mit Vorteil?).
  4. Das "woke" Schreiben empfinde ich als sehr, sehr störend. Sogar so weit, dass ich mir, obwohl 35 Jahre Midgard-Spieler, überlege, das weiter zu machen. Mein Gruppe hat dasselbe gesagt. Unstimmigkeit bei der Regelmechanik verglichen zu DnD, das als Vorbild dient. In DnD kann man die DC (Difficulty Class, Erfolgsschwelle) frei variieren. Im PH, S.174, sieht man dass das ab 5 (!) los geht. In der Regel hat man als Spieler durch Proficiency Bonus einen Fertigkeitswert von +2 am Anfang. Von +2 auf 5 zu kommen ist ein riesiger Unterschied zu: +4 auf 20!
  5. Mein Gruppe hat gestern das PTG Abenteuer angefangen. Dabei haben wir die Vorgeschichte in Inbulon bis zum Aufeinandertreffen mit dem mysteriösen Kyrin gespielt. Was bspw. von Altair gesagt wurde kann ich bestätigen. Hier die Erfahrung des gestrigen Spielabends: Würfe: - die Helden sind auf Grad 3 noch ziemliche Luschen im Vergleich zu NPCs - auch wenn man deren Bonus halbiert. Bei WWs ist das schon ziemlich hoffnungslos. (8+Gf=Bonus für NPC, PC hat im Schnitt einen Fertigkeitswert von +6!!) - Im Kampf ist das nicht besser - ein Skelette mit Gf 2, als einem Bonus von +10, ist eine steile Herausforderung, da selbst dem Waldläufer, Aart Kluckenstein, im Nahkampf deutlich überlegen - Das System erzeugt, im Gegensatz zu DnD, das in vielem als Vorlage dient, viele gescheiterte EWs. Durch die Schwelle 20 (19) ist der Erfolgswert enorm hoch in Relation zu den scheinbar vielen ungelernten Fertigkeiten. - Zaubern (einfach, vgl. Cantrips in DnD): Auch hier muss für billige Zauber erstmal die 20 (19) geschafft werden! Was in DnD automatisch gelingt, wird hier verdammt happig (s. Gelirka Novarim wollte Schattenkittel zaubern - den ich als leichte Tarnung gewertet habe- und ist gescheitert) Fazit zum Würfeln: Der Meister ist darauf angewiesen, Rollenspiel durch Vorteil zu belohnen bzw. auf das Würfeln ganz zu verzichten Fertigkeiten: Wir hatten gestern den Fall, dass die Kriegergnomin Gelirka etwas von einem Brotwagen stehlen wollte. Aber nicht mit der Fertigkeit Stehlen, da das bei Fingerfertigkeit +4 (GNOM!!) sehr schwer ist. Sondern der Spieler ist über Beweglichhkeit gegangen und direkt drauf los. Wurf eigentlich nicht nötig. Er wurde gesehen. Aber nun zu den Fertigkeiten: Was soll der Meister nehmen? Fingerfertigkeit (Stehlen) oder/und Heimlichkeit (Schleichen) - bei beidem sinkt die Wahrscheinlichkeit in Richtung 10%.
×
×
  • Neu erstellen...