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Rana

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Alle Inhalte von Rana

  1. Das mit der Hälfte Gw war wirklich als Frage gemeint, deshalb das Fragezeichen Ich habe das Regelbuch nicht hier, dennoch bin ich mir sicher, im DFR steht etwas davon, das gewisse Aktionen von Spielfiguren vom Spielleiter entsprechend gewertet werden sollen. Als Beispiel sollte das Öffnen einer Tür zu lesen sein. Und Aufstehen dürfte zeitlich in etwa gleich lange dauern. Deshalb meine Vermutung mit halber Gw. Aber das ist müßig. Ich habe das Buch nunmal nicht da und kann erst heute Abend nachschauen. Gruß Rana
  2. Mir fällt noch etwas ein: Wer zuerst agiert, hängt von der Gw ab. Aber doch von der zu Rundenbeginn "aktiven" Gw. Also die Frage lautet dann doch: Wieviel Gw hat ein zu Boden geschleuderter? Die Hälfte? Somit wäre der Ablauf folgender: Kontrahenten Adam (Gw 90), und Eva (Gw 80). Beispiel 1: Adam schlägt und Eva fällt, Evas Aktion verfällt. Adam schlägt +4, Eva steht auf. Beispiel 2: Adam schlägt, Eva schlägt und Adam fällt. Eva schlägt Adam +4, Adam steht auf. Wäre das nicht korrekt? Gruß Rana
  3. Mist, dann kann ich es wohl vergessen, meine Mannschaft bis Dienstag auf 50 Sterne hochzukaufen. Gruß Rana
  4. Die Frösche haben zugeschlagen: Einen 21jähriger Außenverteidiger mit sehr guter Verteidigung, durchschnittlichem Flügelspiel und sehr guten Standards für 291k. Und immer noch im Plus Gruß Rana
  5. Ja klar, Harry, ich installiere mir ein System, in dem ich nur per Befehlszeile operieren kann. Macht Sinn, wenn ich es lernen will. Erinnert mich an die Lehrmethode mancher Eltern: Ich schmeiß mein Kind ins Wasser, das fängt schon an zu schwimmen. Wurscht, auf jeden Fall hat sich Ubuntu nun auch auf meinem Samsung R70 breit gemacht. Die Installation verlief abenteuerlich. Denn ich habe von der LiveCD installiert. Warum auch nicht, hat auf Parallels ja auch funktioniert. Ubuntu lief also von CD prima hoch. Dann habe ich "Installation" doppelgeklickt (herrlich einfach) und das Abenteuer begann. Das Installationsfenster ließ sich nämlich nicht verkleinern. Doof war, dass die Bestätigungsbuttons am unteren Bildschirmrand verschwanden. Aber, man ist ja Midgardspieler und somit automatisch abenteuerlich veranlagt, man kriegt das hin: Tab Enter - zurück - Mist, Tab Tab Enter - Abbruch - Grr, von vorn - Tab Tab Enter, Tab Enter, Tab Tab ... Auf jeden Fall hat Ubuntu die erste Partition verkleinert und sich drauf installiert. Nach dem Neustart hat der Laptop erst mal wieder ein Checkdisk gemacht und alles repariert. Macht ihm scheinbar Spaß. Auf jeden Fall läuft Ubuntu, aber nicht wie es soll. Die Grafikkarte stimmt nicht, WLAN erkennt es gar nicht. Somit kein Internet, keine Updates, kein garnichts. Grafikkarteninstallation scheint bei Linux etwas ganz besonderes zu sein, auch bei Ubuntu ist es alles andere als einfach. Jetzt hab ich bei einem großen Internetbuchshop erst mal zwei Bücher bestellt: "Ubuntu 7.04 'Feisty Fawn' mit DVD-ROM" und "Das offizielle Ubuntu Buch". Die werden schon Licht in mein Linux-Dunkel bringen.
  6. So, die Midgard-Hattrick-Seite ist wieder online. Kuckt doch mal, da fehlen noch Ergebnisse. Bevor ich mich auf die Suche durch die letzten Spieltage begeben muss, wäre mir es lieber, ihr schreibt diese einfach hier rein. Oder anders gesagt: Unterstützt doch bitte meine Faulheit. Gruß Rana
  7. Gekauft! Gruß Rana
  8. Ich kann dir nicht mehr sagen, wie es bei M3 war. Das war früher, lange her. Nur sind Dinge in M4 vom Gefühl her ausgewogener als früher. Außer bei der Gewandheit. Hier fällt mir immer wieder auf, das Charakter mit hoher Gewandheit überdurchschnittlicher bevorzugt werden gegenüber Charakteren mit niedriger Gewandheit. Vielleicht kommt das auch daher, das eben Kämpfe zu den am meisten angewandten "Fertigkeiten" gehört. Und hier ist eine hohe Gw eindeutig der Bringer! Man nehme nur posbis Beispiel: A verliert keine Aktion durch einen Sturz, B verliert 2 Aktionen und bekommt noch mit +4 eins über die Rübe. Ich werde als Hausregel einführen, das nach einem Sturz (oder zu Fall bringen) die nächste Aktion verfällt. Auch wenn sie in der folgenden Runde wäre. Finde ich gerechter. Gruß Rana
  9. Moment! Zweites Beispiel: Warum verfällt die Aktion von B? Wo steht das? Er ist doch während der Aktion von A gefallen. Also kann seine Aktion doch aufstehen sein! Gruß Rana Nein. Ach so. Die Regel: DFR, Seite 88 Und hier in diesem sehr lesenswerten Strang. Scheiß Regel. In diesem Zusammenhang fällt einem besonders auf, das Gewandheit erst mit M4 eingeführt wurde. Die mit ihr zusammenhängenden Sachen sind völlig unausgewogen. Im Übrigen habe ich nichts dagegen, wenn ein KiDoKa oder eine andere Kampfmaschine auf einen eindrischt, den er zuvor auf den Rücken geworfen hat. Ich finde es nur hochgradig unfair, das jemand mit niedriegerer Gewandheit als der Gegenspieler niemals in den Genuss desselben gerät. Unausgewogen eben. Gruß Rana, ab sofort mit Hausregel
  10. Moment! Zweites Beispiel: Warum verfällt die Aktion von B? Wo steht das? Er ist doch während der Aktion von A gefallen. Also kann seine Aktion doch aufstehen sein! Womit die +4 für A in Runde 2 auch entfallen! Gruß Rana
  11. Damit ist die Regelung im DFR für Powergamer gemacht. Gw ist alles. Finde ich nicht gut. Gruß Rana
  12. Er braucht sie auch für die Bronzetür am Eingang. Sie öffnet sich nur bei den Gefährten und Nasser selbst. Das mit den transparenten Kugeln ist einfach: Dies ist eine Variante des Spruches, die im Krieg der Magier verloren ging. Gruß Rana
  13. Gut, das ist einfach: Nur wenn die aktuellen Abenteurer nicht die sind, die auch den Hauch gemacht haben, ist das so. So hat Nasser sie in der Zeit besorgt, als er des nächtens seine Zeitreisen unternahm. Rana, was meinst Du damit? Er hat die Zeitreisen doch nur als Seele unternommen. Damit meine ich, das die Unlogik immer bleibt. Egal, ob diese Abenteurer den Hauch gespielt haben oder nicht. Ich lese mir gerade Meister der Sphären durch und versuche eine Hintertür zu finden, die diesem "kleinen" Denkfehler erklärbar macht. Mal schauen, ob ich was finde Das mit dem Löwenjungen ist übrigens eine sehr gute Idee! Gruß Rana
  14. Kannst du ja jetzt tun! Was hast du zu verlieren! PS: Ich konnte nicht anders, es war stärker als ich. Hey Merwyn, es ist schlimm genug, dass du den Schwampf boykottierst! Du musst nicht auch noch brandstiften. Wow! Merwyns Schwampfboykott wird ernster genommen, als meiner. Interessant. Ach so... Ich bin ja auch nicht weiblich, ledig und knuddelig. Ich vergaß... Und du läßt dich nicht am Kreuze fotografieren. Wer wurde aufs Kreuz gelegt und fotografiert???
  15. Hehe, wie wäre es mit deiner Idee, nicht aber ein Ring sondern einem Hut (Vorbild: Hogwards)? Das wird sicher lustig! Gruß Rana
  16. Die ist dem Hacker zum Opfer gefallen. Ich habe noch das Backup, habe das aber noch nicht zurück gespielt. Das mache ich die nächsten Tage irgendwann. Gruß Rana
  17. Ich hab 5:2 gewonnen. Zur Halbzeit 2:2, gegen einen 8 Punkte stärkeren Gegner. Dann hat er eine Ampelkarte gesehen und musste mit 10 Spielern weiterspielen. Da hatte er immer noch 3 Punkte mehr. Ich bin jetzt auf dem 6. Platz. :supifant::supifant:
  18. Mal kucken was daraus wird. Im Moment sind andere Dinge am laufen. Die Zauberlisten müssen warten. Nicht mal die Leute aus dem Abschiebe Altersheim kann man dafür begeistern. Die kucken lieben Sonnen an, die sich hinter Wolken verstehen.
  19. Gut, das ist einfach: Nur wenn die aktuellen Abenteurer nicht die sind, die auch den Hauch gemacht haben, ist das so. So hat Nasser sie in der Zeit besorgt, als er des nächtens seine Zeitreisen unternahm. Hierbei wäre es sogar unerheblich, ob die Hauch-Abenteurer noch lebten oder wirklich schon begraben wären. So hätte er die Substanzen genauso wie die der Hauch+Konzil-Abenteurer. Bleibt noch die Unlogik mit der Zeitreise der Körpersubstanzen. Das geht ja nicht. Erinnerung: Jemand schon eine Idee bezüglich meiner Illusionswände? Gruß Rana
  20. Eine Frage beschäftigt mich noch: In der letzten Spielsitzung haben die Spieler die Katakomben untersucht. Den Einen haben sie nicht mit rein genommen (zwei Elben in der Gruppe, einer denkt mittlerweile öfter an EdA). Jetzt haben sie alles untersucht, die Spielkarte mit dem Brunnen war der richtige Tipp und sie fanden so auch die unteren Bereiche. Aber: Ausgerechnet das "Grab" von Tu-noser liegt hinter einer Zauberwirklichkeits-Wand. Noch keiner ist auf die Idee gekommen, eine Wand anzuzweifeln; obwohl sie die Zauberwerkstatt mittlerweile gefunden haben - mit "Sehen in Dunkelheit" und "Sehen von Verborgenem". So hat ausgerechnet unser Nordlandbarbar die Illusion durchschaut und die Tür geöffnet (die einen Spalt offenstand - zum Glück, denn sonst wäre ja kein Restlicht für SiD da gewesen). Dadurch war natürlich allen die Illusion klar. Jemand einen Tipp, mit welchem Zaunpfahl ich zur Not winken kann? Gruß Rana
  21. Nein, bei Crónachan funktionierte es nicht und der hat Mac. Gruß Rana
  22. Rana

    Spieleverlag

    Schreib doch dem Midgard-Brettspielentwickler Lutz Steppokrat eine PN oder Mail, damit er auf den Thread aufmerksam wird. Er wird dir sicher dazu was sagen können - wenn er möchte. Gruß Rana
  23. Firefox 2.0.0.7 auf Mac OS 10.4.10 Keine Probleme. Aber: ich hatte nach dem Update auf 2.0.0.7 alle Cookies gelöscht. Vielleicht hängt es damit zusammen. Gruß Rana
  24. Hehe, Meister Zufall hat zugeschlagen. Schaut mal in "Meister der Sphären", der graue Kasten auf Seite 32. Dort ist in einem kleinen Absatz zu lesen, das viele Magier sich nur deshalb mit Sphärenreisen beschäftigt haben, weil sie das Legendäre Grab des Tancredis gesucht haben. Das lässt natürlich viel Spielraum für Interpretationen. Hier folgt meine: Sphärenreisen waren vor der Entstehung des Fluggrabes in der Magie nicht bekannt bzw. gar nicht möglich. Die Magier hatten auch keinerlei Interesse daran, in dieser Richtung tätig zu werden. Wollte man etwas von anderen Welten/Sphären wissen, beschwörte man einfach. Durch Entstehung des Fluggrabes wurden die Wissenschaftler jedoch darauf gestoßen, das es auch Sachen außerhalb Midgards gab, die man nicht mittels Beschwörungen herbeizwingen konnte, sondern dass es durchaus auch Sinnvoll sein kann, selbst andere Sphären und Welten zu besuchen. Somit war das Fluggrab des Tancredis der Tankritstein () zur Erforschung des Mergabals! Und Tu-noser hat recht, wenn er sagt, dass die Abenteurer nur durch die Legendenbildung des Fluggrabes eine Chance hatten, das Fluggrab zu finden. Übrigens halte ich die Leiche des Abenteurers im Wrack nicht für notwendig, das Grab zu finden. Die Navigation wurde erleichert, die Anziehung war stärker. Der Hauptmagnet sind für mich die Inkredenzien der Charakter selbst, die Nasser unzweifelhaft auf dem Fluggrab hat bzw. sie dort verarbeitet hat. Gruß Rana
  25. Eine sehr schöne Beschreibung. Ist zwar auf Ubuntu gemüntzt, aber trifft es sehr gut. Sicherheits 1x1 Gruß Rana
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