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Genau da liegt der Hund begraben. Ich kümmere mich drum. Am Dienstag. Heute geht nicht. Gruß Rana
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hj: Kritischer Fehler beim "Rumwurschteln"? Hähä. Gruß Rana, müde Gute Nacht!
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Den Button für das Archiv wollte ein Magnum-Admin auch noch einfügen. Na ja, er hat ja noch fast 3 Stunden Zeit, dann ist das Wochenende rum ... Gruß Rana
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Die faq sind weg. Gruß Rana
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Sichtschirme und ähnliches Spielmaterial gilt nur dann als offiziell abgesegnet wenn sich mindestens ein Fettfleck, hervorgerufen durch Pizza in den Mund schaufelnde Finger, darauf befindet. Viele Grüße hj, mit äußerst offiziellen Spielmaterialien Oh! hj ist ein Halbling??? Gruß Rana
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Kennt jemand einen guten Link zum Thema EDIFACT? Brauche dringend Grundinfo. Danke. Gruß Rana
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Ich schließe mich HarryB's Meinung an. Der Argumentation ist nichts weiter hinzuzufügen. Aber warum der Hinweis mit der sofortigen Alterung auf das natürliche Alter bei einem Fehler? Ich möchte das anhand eines Beispiels erklären: Ein 60 jähriger zaubert "Verjüngen" auf sich. Er ist nun 30 Jahre alt - 10 Jahre lang - danach altert er wieder. Sein Körper hat weitere 30 Jahre nach der Verzauberung ein Alter von 50 Jahren, sein echtes Alter ist 90 Jahre. Er zaubert wiederum "Verjüngen" auf sich, doch der Zauber scheitert. Nun erreicht sein Körper das natürliche Alter von 90 Jahren. Die krasse Auswirkung des Fehlschlages soll es schwerer machen, diesen Zauber immer und immer wieder Anwenden zu können. Gruß Rana
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Nun: Schenke es ihm doch! Dein neugieriger Magier schlendert so durch eine alte Ruine, und was findet er? Eine Kristallkugel! Er kann sie nutzen, damit spionieren, wunderbar! Tja, dass er aber einem Dämonenfürsten Einblick in die Welt Midgard gibt und diesem ermöglicht, die Stärken und Schwächen des Magiers auszukundschaften und für sich zu nutzen, ihn evtl. sogar in ihm günstig erscheinenden Situationen für seine Zwecke missbraucht oder der Dämon ganz und gar das zu Sehende bestimmt - tja, sowas passiert eben! Gruß Rana
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Zauberpergament / Spruchrolle - Haltbarkeit
Rana antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hier ein paar interessante Links: Papyrusinfo Geschichte des Buches Schrift und Informationsträger Gruß Rana- 16 Antworten
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[OFF TOPIC] Pst, Ody, mein Vorschlag bedarf einer Liste. Kann ich mit deiner Stimme rechnen? [/OFF TOPIC]
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Man sollte bitteschön auch eines nicht vergessen: Einmal die natürliche Regulierung über die Schwierigkeitsstufe, mit der eine Fertigkeit gelernt werden kann, der Fähigkeitspunkte, die dafür ausgegeben werden müssen, die Selbstregulierung der Charaktere bzw. ihrer Spieler, welche Fertigkeiten zu ihnen passen und welche nicht. Ich finde es schön, wenn man Rollenspielern die Möglichkeit gibt, auch mit niedrigen Grundwerten eine Fertigkeit zu erwerben, die er aufgrund dieser Tatsache gar nicht lernen dürfte. Egal für welches der vorgeschlagenen Hausregeln man sich entscheidet (PG1 - 3). Eine Verschlechterung des "Spielgleichgewichts" sehe ich bei allen drei Varianten nicht. Und wenn ihr Befürchtungen habt, dass eine solche Hausregel in eurer Gruppe zu Powergaming führt ... die habe ich in meiner Gruppe nicht! Gruß Rana
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Bei Sprechen:Sprache ist es so, dass man mit einer Intelligenz <31 diese bis +11 lernen kann, <61 bis +15 und mit In61 oder höher bis +18. Dabei fällt es auch dem "dummen" Charakter nicht schwerer, die Grundprinzipien der Sprache zu lernen als dem "schlauen". Dann ist mir aufgefallen, das folgende Punkte von verschiedenen Seiten zum Powergaming zählen: Erreicht man den Mindestwert der Leiteigenschaft nicht, ... Powergaming 1: ... darf man sie trotzdem lernen, jedoch mit Malus. Powergaming 2: ... darf man sie trotzdem lernen, jedoch mit niedrigerem Maximalwert. Powergaming 3: ... darf man sie trotzdem lernen, jedoch wird der Schwierigkeitsgrad eine Stufe höher gestellt. Alternativen sind: Powergaming 4: Der Eigenschaftswert wird einfach auf das Mindestmaß angepasst. Powergaming 5: Man würfelt so lange, bis die richtigen Eigenschaftswerte erreicht sind. KEIN Powergaming: Man akzeptiert alles wie es ist. (Einigen macht das Spaß, anderen nicht - denen es keinen Spaß macht - das sind die Powergamer.) Rana, Powergamer mit Hang zu Powergaming 2
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Mach ich. Da ich aber momentan nicht sehr viel Zeit habe, dauert es etwas. Aber vielleicht hat ja schon jemand so etwas in der Art gemacht? Wenn ja, bitte hier rein schreiben. @Kazzirah: Es ist nur ein weiterer Alternativvorschlag. Die Boniregelung ist nicht schlecht, auch die Schwierigkeitsverschiebung hat was für sich. Übrigens sind nicht nur Hausregeln niemals nicht bindend, auch die Midgardregeln sind niemals nicht Gesetz Viele Grüße Rana
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Wie ich oben schon schrieb, finde ich die Regelung bei waffenloser Kampf gelungen. Ich habe z.B. einen neuen Charakter ausgewürfelt, dessen Gw 22 beträgt. Aber wisst ihr was: Er darf waffenlosen Kampf lernen! Obwohl er so gelenkig ist wie ein Stück Holz. Gut, gut, nur bis +7, aber er darf! Ähnlich würde ich mir das bei den allgemeinen Fertigkeiten wünschen. Z.B. Pflanzenkunde: Ab In21 bis +7, ab In41 bis +9 und ab In61 bis zum Maximum. Sicher, hier ist wieder eine Tabelle notwendig. Viele werden nun mit dem erhöhten Aufwand argumentieren. Sicher, es ist mehr Aufwand. Ich muss beim Steigern in einer Tabelle mehr nachschauen. Diese 3 bis 4 Minuten, die das länger dauert, wäre es mir Wert. Gruß Rana
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Bei waffenloser Kampf finde ich es gut geregelt. So müssten auch die anderen Fertigkeiten aufgebaut sein. Sind sie aber leider nicht. Schade. Gruß Rana
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Auf der Internetseite Dämonenwelt findest du im Dämonenlexikon allgemeine Beschreibungen von Dämonen aus Mythen und Legenden. Sind zwar keine Werte und nichts dabei, aber die ein oder andere Eigenart eines Dämons lässt sich dort nachlesen und regt die eigene Fantasie an. Gruß Rana
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Ich möchte lieber gar nicht wissen, was dabei herauskommt, wenn ein Chaosgott bei der Empfängnis die Finger im Spiel hat... Rosemaries Baby
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1. Ja. 2. Ja. 3. Nein. 4. Schließe ich mich Prados an! Gruß Rana
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Zwerge, was essen sie?
Rana antwortete auf Kazzirah's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Danke, BB. Die Idee kam mir, als ich auf einer Internetseite las, dass in den Karpaten (was dem Belogora-Gebirge auf Midgard entspricht) die zweit- oder drittgrößte Salzhöhle der Welt existiert. In Israel glaube ich befindet sich die größte. Ergo könnte beispielsweise Salzbergbau zu den Grundeigenarten der Zwerge gehören. Auch könnte sich die Wahl der Lage für eine Binge an die Existenz von Salzvorräten knüpfen. Und da Zwerge Wasser nicht mögen und nur noch dort (meines Wissens, Kenner mögen mich berichtigen) größere Salzmengen abbaubar wären, haben sie das Leben im Gebirge vorgezogen. Übrigens wären hier Kazzirahs heißgeliebte Inselzwerge gar nicht mal mehr so abwägig. Diese Insel müsste nur am Meer liegen und über eine Salzgewinnungsanlage verfügen, da beispielsweise kein Salz im Gebirge existiert. Natürlich müsste die Insel einen Berg haben, schließlich sind sie es so gewohnt. Diese Inselzwerge würden das Meer zwar immer noch nicht lieben, aber ihm Respekt zollen, da es sie mit benötigten Stoffen versorgt. Viele Grüße Rana -
Sei froh. Das tut sicher ganz schön weh! Sorry, es musste einfach raus ... Rana
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Zwerge, was essen sie?
Rana antwortete auf Kazzirah's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
In Gebirgen kommen doch Salzhöhlen vor. Dadurch ist dieses für damalige Verhältnisse kostbare Gewürz in rauhen Mengen vorhanden, so denn die Binge(n) in der Nähe solcher Salzhöhlen ist bzw. eine solche sich innerhalb der Binge befindet. Zwerge könnten es beispielsweise gewohnt sein, ihr Essen mit sehr viel Salz zu würzen. Deshalb bekommt den Menschen das zwergische Essen nicht so gut und Zwerge empfinden menschliches Essen als sehr Fad. Eine Eigenart von (in dem Fall reichen oder heimatnahen) Abenteurer-Zwergen könnte es sein, immer ein Beutelchen Salz dabei zu haben, um das Essen ein wenig nachzuwürzen. Gruß Rana -
Drachen, was und wieviel futtern sie?
Rana antwortete auf Mike's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Desweiteren findet man alles Wissenswerte über Drachen in der Drachen-FAQ. Gruß Rana- 25 Antworten
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Drachen, was und wieviel futtern sie?
Rana antwortete auf Mike's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Drachen essen Hackbraten! Gruß Rana- 25 Antworten
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Zwerge, was essen sie?
Rana antwortete auf Kazzirah's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hier ein paar Rezepte: Tannenlatwerge 1 kg lichtgrüne Tannen- oder Fichtenspitzen, Zucker nach Saftgewicht Die Tannenspitzen in heißem Wasser einmal abbrausen, dann kalt abschrecken. Knapp mit Wasser bedeckt aufsetzen. So lange kochen, bis die Spitzen fast farblos sind. Über Nacht durch ein Mulltuch ablaufen lassen. Den so gewonnenen Saft wiegen und mit ebensoviel Zucker verrühren. Aufkochen, dann sprudelnd kochen lassen. Immer wieder Gelierprobe machen. Sofort in Schraubgläser füllen. Kühl aufbewahren. Tannenspitzenlikör 1 Handvoll Tannenspitzen (zart, noch weich) 150 g Kandiszucker (weiß) ca. 1 l Schnaps Man wäscht die Tannenspitzen, gibt sie mit dem Zucker in eine 1 l Flasche und füllt die Flasche mit dem Schnaps auf. Man läßt jetzt 6-8 Wochen an einem warmen, sonnigen Platz stehen und schüttelt täglich durch. Anschließend wird filtriert und noch 2-3 Monate kühl gelagert. Fichtensirup 2 große Handvoll Fichtentriebe, 11/2 kg Zucker, 11/2 l Wasser Die Fichtentriebe, die im Mai/Juni austreiben und gerade das braune Hütchen abgestreift haben, mit dem Wasser aufkochen, etwas ziehen lassen, abseihen. Die Flüssigkeit mit dem Zucker bis zur Sirupdicke einkochen. Als Hustenmittel läßt man 1 bis 2 grobzerhackte Zwiebeln einige Stunden in Sirup ziehen. ---- Diese Rezepte sind übrigens keine Phantasie. Die gibt es wirklich! Gruß Rana -
Zwerge, was essen sie?
Rana antwortete auf Kazzirah's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
@Tharon: Keine Angst. Anderer Meinungen werden gerne gesehen. Und wer was austeilt, muss auch einstecken können (alter zwergischer Händlerspruch) Mir gefällt die Idee der zurückgedrängten Zwerge nicht sonderlich gut. Für mich sind Zwerge aus dem Berg und sie gehören zum Berg. Der moderne Zwerg lebt zwar auch in Menschenstädten, aber der Ursprung sollte im Gebirge liegen. Jedoch ist mir ein Gedanke gekommen, den keiner von uns bisher berücksichtigt hat: Schauen wir uns beispielsweise die menschliche Evolutionsgeschichte kann, kommen wir wohl aus dem Wald, oder aus den Bäumen. Es interessiert aber wirklich nicht sonderlich, was wir früher zu futtern hatten und wie der Ur-Mensch ohne Landwirtschaft auskam. Er jagde das Wild, das so herumsprang und aß die Früchte, die er erreichen konnte. So wird es der Ur-Zwerg auch gemacht haben. Vielleicht sollten wir uns erstmal darauf konzentrieren, wie der heutige Zwerg sein Volk ernährt. Landwirtschaft? Schon, aber bitte im/auf dem Berg. Viehzucht? Bitte auch im/auf dem Berg. Ein möglicher Ansatz für den heutigen starken Handel mit den Menschen könnte sein, dass die zwergische Nahrung zwar nahrhaft, aber nicht besonders wohlschmeckend ist. Wenn sie können, greifen sie lieber auf Flachlandprodukte zurück, die sie z.B. von den Menschen beziehen. Dadurch entsteht zwar eine starke Abhängigkeit, aber die Zwerge können auch dagegen halten: Schmiedekunst! ("Wer so gute Waffen machen kann und sie verkauft, der hat noch besseres für sich in der Hinterhand! Nein, ein Krieg gegen die Zwerge ist keine gute Idee."). Das "Besondere" fehlt hier immer noch. Ja ja, ich weiß, erst fordere ich es ein und dann fällt mir selber nichts ein! Asche über mein Haupt! Wer weiß, vielleicht knutscht mich die Muße ja noch Gruß Rana