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Rana

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Alle Inhalte von Rana

  1. Mir gefällt der Gildenbrief wirklich sehr gut. Aber ich habe einen kleinen, netten Fehler gefunden. Im Impressum ist anstatt das Euro-Symbol das internationale Währungssymbol abgedruckt. Meine Vermutung ist, dass der Text auf einem PC geschrieben wurde und dann auf Mac konvertiert. Tipp: Das Euro-Symbol im Manuskript anstreichen, damit der Setzer das sehen kann. Fazit: "Der Gildenbrief bietet für jeden etwas. Und es gibt immer wieder Leute, die nach Fehlern suchen!" Rana
  2. Ich fahre heute mittag zu Pegasus nach Friedberg. Bin auch mal gespannt! Rana
  3. Rana

    Diplomacy

    Seite aktualisiert. Rana
  4. Gorilla Breitmaulnashorn (Weißes Nashorn) Tukan Waldelefant Flughund Königspython
  5. Besser ist das. Du, du, du Powergamer du! Rana, Power-SL
  6. @lendenir: Nur mal so am Rande: Bei dieser (regelrichtigen) AP-Regelung für Schlaf will ich aber auch nicht mehr hören: BN zu PK: "Ich bin Grad 3. Setz' doch einfach 2 AP ein, dann kann ich auf keinen Fall einschlafen". Der Grad ist fiktiv. Also bitte unterlassen. Rana
  7. Achsoja: Auslöser = Bewegen (Öffnen der Tür). Auch wenn es hier nicht direkt hingehört: Wenn ein Zauberer einen Spruch wie beispielsweise "Auflösung" zaubert und damit die Tür (also auch das Thaumagramm) zerstören möchte und er somit selber nicht irgendeinen Auslöser auslöst (blöder Satz), entscheidet dann ein Zauberduell? Ich würde es so handhaben. Rana
  8. Da hab ich mal eine Frage: Angenommen auf einer Tür befindet sich ein Thaumagramm. Nun möchte der Schattenweber durch diese Tür wandeln. Muss er nicht ein Zauberduell gegen dieses Thaumagramm gewinnen? Wäre das bei "Auflösung" nicht das selbe? Rana
  9. Das Steigern geschieht bei uns außerhalb des Abenteuers. Wir geben Punkte aus lernen neue Fertigkeiten, verbessern alte usw. Die Lernzeiten rechnen wir eigentlich nie aus. Sollte man wohl mal drüber nachdenken, ob man das Lernen im Abenteuer nicht einführen sollte. Wenn ich das so recht bedenke, machen wir das eigentlich vollkommen falsch. Mein Gott, darüber habe ich nie richtig nachgedacht. Da wird es aber mal Zeit. Danke für die Anregung! Rana
  10. Rana

    Diplomacy

    Becker-Spruch: Schon drin oder was? Rana
  11. Ein gutes Argument. Aber mir gefällt diese Auren-Verstellung aber gut. Ich werde mir aber nochmal Gedanken machen, ob ich das mit der Auren-Abstufung bzw. eine Begrenzung der Veränderung vornehmen werde. Evtl. auch ECHTEN Auren-Tausch (sprich: es muss eine Dweomer-Aura vorhanden sein, um diese auf sich zu projektieren). Rana
  12. Er kann nur begrenzt seine möglichen Zauber ausnutzen. Zaubert er einen schwarzmagischen Spruch, versprüht dieser auch eine Aura (soweit ich weiss). Dieser ist nicht gedeckt (wäre er bei Deckmantel, weil dieser auf den Umkreis und ALLE darin befindlichen Wesen/Objekte wirkt, aber dann doch nicht, weil man bei Deckmantel nicht zaubern kann). Aber hier wirkt der Spruch auf 1 Wesen/1 Objekt, die Spruch-Aura kann also erkannt werden. Ein Wettrüsten kann es immer geben. Der Untertitel heißt ja auch "die Bösen rüsten nach". Aber ich halte diesen Spruch für einen NSC-Spruch, den man als SL nicht automatisch einem Bösen mitgibt. Er kann ihn auf Midgard nicht lernen, nur von einem Finsteren oder Dämonischen Mentoren. Und ob dieser gewillt ist, jedem seiner Diener diesen Spruch beizubringen ist Spielleiter-Entscheidung. Das du ihn für Überflüssig hälst. OK. Halte ich manche aus dem Arkanum auch. Dem Spielspaß abträglich halte ich ihn aber nicht. Aus meinem Beispiel mit der Verfluchten Waffe kann man sogar ein Abenteuer machen. Wie eine Aura interpretiert wird ist wiederum Spielersache (oder auch Charaktersache). Gruß Rana
  13. Du bist der Erste, der es bemerkt. Aber für einen Schwarzen Hexer und Finsteren Dämonen halte ich sie für durchaus passend. Rana
  14. Das finde ich sowohl heftig als auch - nun bei Zauber ist unlogisch immer ein Widerspruch in sich - aber wie es ein Spruch aus der Schwarzmagie schaffen soll ein zB göttliche Aura auszustrahlen - Hm,Nein ... Also bis auf den Aura-Tausch Kreol Genau der Aura-Tausch war voll beabsichtigt. Beispiel: Ein Mann mit finsterer Aura will der Gruppe eine verfluchte Waffe andrehen. Er zaubert zuvor "Schwarze Tarnung" auf sich, um sich neutral zu stellen und danach auf die Waffe, um ihr kurzfristig eine "göttliche" Aura zu verleihen. Jedoch sollte eins von vornherein klar gestellt werden: Dieser Spruch kann und darf nicht in einem Artefakt "gespeichert" sein. Wenn nämlich ein Wesen oder Ding eine Aura hat, ist sie/es sehr mächtig. Der Effekt hier ist, dass diese Aura kurzzeitig überlagert werden kann, aber nicht dauerhaft. Die stärkere Magie kommt wieder durch. Zuerst hatte ich beabsichtigt, die Auren in eine gewisse Reihenfolge zu bringen, um es schwerer (sprich: AP-intensiver) zu machen von finster auf göttlich zu kommen. Jedoch habe ich das wieder fallen lassen. Rana
  15. Ge bringt Angriffsbonus. Dadurch trifft du häufiger und machst auch statistisch gesehen auf Dauer mehr Schaden. Ich finde den Schadensbonus auf Schusswaffen deshalb nicht so gut. Auf Wurfwaffen einen Schadensbonus zu geben hört sich eigentlich gut an, muss ich noch mal drüber nachdenken. Rana
  16. "Deckmantel" kann das auch und sogar noch mehr. Aber man kann nicht mehr zaubern. Außerdem bricht der Deckmantel bei durchdringen zusammen. "Schwarze Tarnung" bleibt bestehen und zaubern kann man auch. Man muss sich nicht mehr auf den Spruch konzentrieren. Rana
  17. zu 1) Erkennen der Aura dauert 1 sec., Erkennen von Besessenheit weiß ich nicht (steht im Kompendium, und das habe ich nicht mitgenommen). zu 2) Praxisfall: Triffst du diesen Zauberer unvorbereitet an, hast du eine gute Chance, seine Tarnung auffliegen zu lassen. Der Zauberer muss sich schon Gedanken machen, bzw. darauf vorbereitet sein und vorsorgen. Ich habe die Befürchtung, dass sonst die beiden Erkennen-Zauber zu weit eingeschränkt werden. Beispielfall: Die Abenteurer treffen ihren Auftraggeber. Sie wissen nicht, woran sie mit ihm sind und einer zaubert "Erkennen der Aura". Ist der Auftraggeber ein Böser, ist das Abenteuer hier evtl. schon zu Ende. Aber der Auftraggeber kann sich vorbereiten und diesen Zauber auf sich sprechen. Nach 10 min. Gespräch legt er einfach 1 AP nach und ist für weitere 10 min. geschützt. Schließlich wollen wir es den Bösen nur ein wenig einfacher machen Rana
  18. @Eike: Wenn das Auftreten würde, wären dem Abenteurer die KEP wahrscheinlich egal - ich glaube nämlich nicht, das er das Überleben würde ... Rana
  19. Hallo liebe Forumler, Angeregt durch die Diskussion über die leichte Entdeckbarkeit der Bösewichte durch so "harmlose" Sprüche wie Erkennen der Aura, Erkennen von Besessenheit ist mir eine Idee durch mein Oberstübchen geschossen. Die Kritiker haben schon recht, wenn sie die Bösewichte nicht mit allen möglichen Schutzamuletten und anderen magischen Utensilien versehen wollen - doch eine echte Lösung für das Problem war auch nicht zu erkennen. Da ist mir ein Spruch eingefallen, den ich anschließend vorstellen möchte: Vorgeschichte Als der scharidische Schwarze Hexer Osmana Nib Nedal eines Tages durch eine kleine Abenteurergruppe allzu leicht enttarnt wurde und flüchten musste, wendete er sich Hilfesuchend an seinen finsteren Mentoren, den Dämon Kha'Did De'Mahom. Dieser brachte ihm zur besseren Tarnung einen Spruch bei, der es Osmana erlaubte, sich gegen diese enttarnenden Zaubersprüche zur Wehr zu setzen. Schwarze Tarnung (Nicht von Spruchrolle lernbar) Stufe 3 3 AP Zauberdauer: 10 sec. Gedankenzauber Reichweite: 3 m Wirkungsbereich: 1 Ws/Ob Wirkungsdauer: 10 min. Ursprung: schwarzmagisch Verändern -> Magan - Luft Der Zauberer legt eine Art Schutzfeld um das verzauberte Wesen/Objekt. Dadurch werden alle Sprüche die als Prozess: Erkennen und als Agens: Luft haben, getäuscht - wenn das Zauberduell gewonnen wird. Bei Erkennen von Besessenheit wird keine Besessenheit erkannt, bei Erkennen der Aura wird keine Aura festgestellt. Investiert man jedoch 3 AP mehr in den Spruch, wird eine andere Aura ausgestrahlt. Die Aura ist frei wählbar. Nach Ablauf der Wd kann für je 1 weiteren AP (je 2 AP mit falscher Aura) die Wirkung um weitere 10 min. verlängert werden. Dies kann man beliebig oft tun. Elfen, die ein automatisches "Erkennen der Aura" besitzen, muss ein WW:Resistenz gegen Geistesmagie gelingen, um nicht getäuscht zu werden. 500: SHx, PC, Fm 1000: GHx 5000: Ma Anmerkung: Der Spruch soll Grundzauber für alle die sein, die einen Finsteren Dämonen als Mentor haben, Standardzauber bei Mentoren aus der Nahen Chaosebene. Alle anderen können ihn nicht lernen! Magier deshalb als Ausnahmezauber, weil sie ihn bei Kontakt mit einem dämonischen Mentor evtl. beigebracht bekommen könnten. Rana
  20. @Olafsdottir: Bitte sehr! Rana
  21. Am Samstag habe ich absichtlich gestümpert. Der PK hat eine Gruppe von 4 Wachen schlafen gelegt. Zwei resistierten. Die beiden anderen habe ich weiterschlafen lassen - trotz Kampf in unmittelbarer Nähe -, sonst hätte es 3 SCs weniger gegeben ... Rana
  22. Gruppe: PK und Gl (Alba), BN und Sc (Fuardain), Elf Ma und Elf Wa (Alba) sind in einem kleinen Clangebiet im Dorf unterwegs. Mehrfach hatte ich die Gruppe darauf hingewiesen, dass die Elfen mit sehr viel argwohn angeschaut werden. Schließlich spricht einer der Elfen am hellichten Tag eine Stadtwache an. Die beiden werden festgenommen und in einen Turm gebracht. Die anderen ziehen sich daraufhin erstmal in ihre Scheune zurück, in der sie untergekommen sind. Den Elfen wird im Turm klar gemacht, dass die Bevölkerung Angst vor ihnen hat und sie deshalb das Clangebiet verlassen müssen. Sie werden also per Planwagen unauffällig vor die Grenzen den Clangebiets gebracht. Die Anderen bekommen davon natürlich nichts mit und beschließen, ihre Sachen zu packen und "offiziell" zu gehen. Doch sie kehren zurück und wollen ihre beiden Gefährten befreien. Sie schleichen also nachts ins Dorf und gelangen hinter dem Turm, wo sie einen angebauten Holzschuppen sehen. Die Tür ist - wie überraschend - abgeschlossen und keiner kann Schlösser öffnen ... Gut, dann wird beschlossen, mit dem Anderthalbhänder des Gl die widerspenstige Tür zu öffnen. Der erste Versuch schlägt fehl. Also drückt der kräftigste der Gruppe - der BN mit St 100 - öffnet die Tür und zerbricht bei der Gelegenheit den Anderthalbhänder. Sie gehen rein und finden den Hinterausgang des Turmes und stellen fest, dass auch diese Tür abgeschlossen ist. Kurzerhand tritt der BN die Tür auf, was natürlich die Wachen auf den Plan ruft. Sie sind mit knapper Not entkommen. Der Sc mit inneren Verletzungen vom BN weggeschleppt, der PK und der Gl geflüchtet. Dann haben sie eine lange Zeit gebraucht, bis sie die Elfen wieder gefunden hatten (immerhin haben sie herausgefunden, dass die Elfen nicht mehr im Turm waren) Rana
  23. @Nix und HarryB Tolle Seiten! Nicht nur mir hat sich alles gedreht, auch mein Mac hat seinen Dienst verweigert! Rana
  24. Ich werde euch nicht darauf aufmerksam machen, dass der Schwampf woanders ist. Ich nicht! Rana
  25. Und unsere Diskussion in deiner Küche nicht wirklich Und unsere Diskussion in deiner Küche nicht wirklich Die Küchendiskussion war doch genial! Hättet ihr mich gleich auf Seite 83 hingewiesen, hätte ich mich nicht blamiert! Rana
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