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Lieblingswaffen
Rana antwortete auf Berthil Trotzfuss's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Mein Halblings-Händler liebt seinen Krummsäbel, den er von seinem Onkel, der mit Aran Handel treibt, zur Volljährigkeit geschenkt bekam. Mein Heiler liebt überhaupt keine Waffe. Aber wenn er muss, wehrt er sich mit dem Magierstab. Rana -
@Hiram und andere "Belehrer" Vielen Dank! Diesen Text hatte ich nicht gefunden. Der sagt ja alles. Das dürfte dann wohl auch für andere Zauber wie Verwirren, Macht ü.d.belebte Natur, Macht ü. mag. Wesen, Besänftigen, Zähmen etc. gelten. Wieder was gelernt. Das Posting hat sich also gelohnt! Rana
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Passt für mich auf Feuerwand - 1 AP je Meter Breite - aber nicht auf Schlaf. Sorry. Rana
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Genau so sehe ich das auch! Der Mindestaufwand beim Zauber Schlaf ist alle Personen im WB zu verzaubern (bzw. bei Verwirren der Grad des Opfers usw.). Reichen sie nicht, ist der Zauberer erschöpft. Er kann die APs nicht bewusst vermindern, jedoch bewusst mehr Kraft investieren. Dafür sind doch aber mehrere Zauberer nötig bzw. es steht dann ausdrücklich in der Spruchbeschreibung, oder? Gerade Schlaf ist ein Stufe 1 Zauber. Eine so genaue Regulierung der Kraft halte ich besonders hier für nicht möglich. Um noch mehr Zündstoff zu liefern: Im WB stehen 2 Personen - Eine Grad 5 und eine Grad 7. Bei mir verliert der Zauberer 12 AP! Die Person im 7. Grad braucht keinen Resi-Wurf - sie ist immun. Würde ich das nicht so machen, dürfte ich einem Zauberer, der Schwäche auf einen Golem zaubert, seine AP nicht abziehen - er ist ja immun. Passt irgendwie nicht. Rana
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Zur Einleitung: Ihr liegt alle falsch! (Na, wenn das keine Reaktionen hervorruft) Ich verstehe Magie hier ganz anders. Meiner Auffassung nach geht das Midgard-System nicht von Zauberern aus, die bewusst Bestimmen können, wieviel Energie sie für einen bestimmten Effekt einsetzen müssen. Der Midgard-Zauberer lernt einen Spruch, dieser erfordert ein bestimmtes Ritual (dieselben Worte, Gesten etc.), dauert eine vorbestimmte Zeit und erzielt bei Gelingen einen vorbestimmten Effekt. Wieviel Energie man dafür aufbringen muss, kann der Zauberer nicht beeinflussen. Genauso nämlich wie der Grad eine nicht greifbare Größe ist, ist es die Ausdauer. Also woher kann der Zauberer sagen: "Ich investiere hier mal 3 AP."? - er weiß doch gar nicht, was das ist! Zaubert er also Schlaf auf eine Gruppe von 3 Leuten (Grade 2, 3, 4), entzieht ihm dieser Spruch 9 AP. Er kann es nicht beeinflussen. Hat er aber nur noch 6 AP übrig, reicht seine Energie nicht aus, um den Zauber Schlaf hier effektiv zu beenden. Um den Spruch hier aber nicht ganz untergehen zu lassen, gilt das Konstrukt, das zuerst die Niedriggradigen betroffen werden. Im Beispiel mit den 6 AP würde also der Grad-2 und Grad-3 Gegner betroffen sind. Der Zauberer ist danach erschöpft - der Spruch hat ihm die Energie komplett entzogen. Mit der Auffassung, dass der Zauberer selbst bestimmen kann, wieviel Energie er in einen Zauber steckt, müsste er eventuell spontan Zauber verändern/abschwächen können - er wäre nicht auf die volle Wirkung beschränkt. Er kennt ja das Prinzip. Beispiel: Ein Zauberer will jemanden Versteinern. Dafür entzieht ihm der Spruch 6 AP. Wenn der Zauberer aber nur 3 AP investiert, werden dann nur die Arme versteinert? Er kann sich seine Kraft doch einteilen! Nein, so funktioniert das nicht. Der Zauberer investiert automatisch soviel Kraft in seinen Spruch, dass er wirkt. Bei manchen Sprüchen ist es nun mal so, dass er nicht weiß, wieviel Kraft es ihn kosten wird - wie Schlaf, Macht über die belebte Natur, Macht über Magische Wesen, Besänftigen, Verwirren, Zähmen. Diese können ihn u.U. völlig erschöpfen. Er investiert also Energie in die gewirkte Magie. Er investiert genug, damit die Magie wirkt. Er weiß nichts von AP und Graden. Rana
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KEP bei Übermacht
Rana antwortete auf Thanee's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Schöne Diskussion. Ich schließe mich der Fraktion Eike, Einsi und Hendrik an. KEP richten sich für mich ausschließlich nach der Gefährlichkeit des Gegners, nicht des Angreifers. Sonst müsste ich auch die Grade (das Maß für die Gefährlichkeit) gegeneinander aufrechnen. Also Grad 4 Kämpfer gegen Bären (Grad 4) = Normale KEP Grad 1 Kämpfer gegen Bären (Grad 4) = Doppelte KEP ??? Nö, ist mir zu kompliziert. Rana -
Nun ist euer Chaos auch Öffentlich. Rana
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Nur zu! Wann bekommen wir deinen Artikel? Grüße... Der alte Rosendorn Ich habe schon diverse PMs mit hj getauscht. Mein erster, ganz kleiner, Artikel erscheint im GB 51. Für den 52er sollte er schon größer sein Gruß Rana
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Dass die Frankes nichts halbausgegorenes unter "ihrem Baby" Midgard haben wollen, ist wohl mehr als Verständlich. Wenn jemand so viel Arbeit in ein Projekt gesteckt hat, will man nicht die Gefahr eingehen, es durch irgendwelche Leute - so gut sie es auch meinen oder können - in "Verruf" bringen - mal ganz banal ausgedrückt. Zäumen wir doch das Pferd von hinten auf! Ich schlage folgende Vorgehensweise vor: Schreibt Artikel für den Print-Gildenbrief, macht Vorschläge, beteiligt euch dran. Je mehr Leute Interesse zeigen und mitmachen, desto eher wird auch ein Projekt wie der Internet-Gildenbrief in Erwägung gezogen. Nein, ich bin kein Redakteuer. Nein, es hat mich keiner angestiftet. Und wenn die Verantwortlichen jetzt aufstöhnen - T'schuldigung ob des Vorstoßes. Ich werde auf jeden Fall versuchen, meinen Beitrag zu leisten. Gruß Rana
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@Prados: Könnte man sagen, dass eine Anima vorhanden sein muß, um den Spruch erfolgreich anwenden zu können? Rana
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Genau. Wir schaffen wenigstens das "Bündnis für Arbeit" Rana
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Auf der Homepage von unserem Forums-Guru hj findet sich unter Midgard -> Regionen ein Vergleich der Midgard'schen Länder mit der realen Welt. Der Link: rpg-seite.de Rana
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Hallo Rosendorn, ich traue mir zu, Gwynnfair zu helfen. Jedoch kann ich aus zeitlichen Gründen kein Webmastering machen. Lektoratsarbeit? Na ja, bräuchte ich zwar etwas länger als ein echter Könner, dennoch könnte ich durchaus etwas dabei lernen. Aber auch hier gilt: Weniger ist mehr. Hauptsächlich wäre ich wohl bei der Gestaltungsarbeit zu gebrauchen. Ich pm'se dir mal meine E-Mail. Rana
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Für mich ein Glücksritter. Ein verschrobener, mit seltsamen Eigenheiten ausgestatter Glücksritter. Rana
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Wir sind in unserer Gruppe 8 Leute plus ein Gastspieler. 3 Mann leiten. Wir haben uns anfangs geeinigt, dass die Chars nicht bei einem anderen SL spielen. Ich finde das auch besser. Ich gebe als SL keine Empfehlung heraus, welchen Char die Spieler führen sollen. Vielleicht wäre es manchmal besser. Andererseits sollten die Chars ruhig mal in unpassenden Situationen wiederfinden, ihre persönliche Sicht der Dinge wird u.U. stark verändert, aber warum auch nicht. In der jetzigen Kampagne spielen unter mir als SL folgende Chars mit: Ermittler, Priester (K), Nordland-Barbar, Elf-Magier, Elf-Waldläufer, Ordenskrieger, Glücksritter und einer noch nicht bekannt (steigt erst noch ein). Gerade der Nordland-Barbar kommt sich momentan etwas verloren vor, denn momentan ist etwas Forschungs-Arbeit im Gange. Der BN ist einer, der morgens nach den ersten fünf Bier gerne eine Schlägerei hätte. Aber er wird m.M.n. daraus lernen. "Mmh, das Abenteurer-Leben besteht wohl aus mehr als aus Saufen und Leute tothauen". So denke ich jedenfalls ( oder, lendenir? ) Wenn einer merkt, dass ihm der Char im laufenden Abenteuer nicht zusagt - kein Problem. Man kann sehr schnell so etwas regeln. Ich finde aber, man sollte seinen Char ruhig mal gegen seine Natur mitmachen lassen - schließlich ist er jung und braucht das Geld Rana
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... und wenn Gwynnfair ab und an Hilfe brauchen sollte - ich bin dabei! Rana
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Neue Charakterklassen -> Probleme für Abenteuer
Rana antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Spielleiterecke
Also ich denke, dass ein Autor einem SL durchaus zutrauen sollte, dass er evtl. Gefahren durch mitlaufende Abenteurer erkennen kann. Er kann sich dann Gedanken machen, wie er welches Problem mit welchen Mitteln aus dem Weg räumt. In Sachen offiziellen Abenteuern kann ich da nicht viel mitreden, nur aus dem Bauch heraus, da alle Abenteuer, die ich bis jetzt als SL gemacht habe, eigene waren. Gerade hier muss ich halt darauf achten, dass Charaktere nicht mit einem geglückten Würfelwurf die ganze Story zu einer Farce werden lassen. Das macht weder mir noch den Spielern Spaß. Man muss diese Aufgabe des Anpassens des Abenteuers einem SL zumuten. Sonst muss man Abenteuer mit vorgefertigten Figuren machen. Aber wer will das schon? In Sachen Hexenjäger spontan eine Idee: Der Bösewicht ist Besessen. OK. Also warum nicht einen weiteren NSC erschaffen - z.B. der Diener des Bösewichts - der auch Besessen ist und Informationen einstreuen, damit die Spieler ihn Verdächtigen. Also vom hauptsächlichen Bösen Buben ablenken. Nur so eine Schnellschussidee. Rana -
@Hendrik: Danke für deine Meinung! Das mit dem Schild ist wirklich eine gute Idee. Die beiden Schöpfer der Waffe könnten doch durchaus auch einen Schild gemacht haben ... Warum Waffe? Weils mir gut gefallen hat. Der Schaden ist nicht hoch, also wird das Artefakt möglicherweise nicht oft als Waffe eingesetzt. Was mir aber noch beim Blättern im Nahuatlan-QB aufgefallen ist: Streitkolben ist für Nahuatlan eher untypisch. Typischer ist der Knüppfel. Dahingehend wird die Waffe noch geändert werden. Ein anderer, stimmigerer 3. Effekt ist mir noch nicht eingefallen, aber das kommt noch. Entsprechende Änderungen müssen noch etwas Reifen und werden in Bälde gepostet. Rana
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Finwen - lies bitte nicht nur den Namen des Artefakts, sonder auch die Zeile drunter. Nur weils Stab heißt, ist es noch lange keiner. Eine Mistgabel benutzt man ja auch nicht zum Essen ... Rana
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Hatte ich eigentlich vor - genau zwischen die Augen Rana
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Wahrscheinlich nach Kaffee, Torte, Süßigkeiten und ... <span style='color:magenta'>Wusch!</span> Rana
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Die neuere Version wird (nicht nur im Forum) als M4 bezeichnet und teilt sich in die Bände "Midgard - das Rollenspiel" und "Das Arkanum" auf. Mittlerweile gibt es auch das "Kompendium" als Spielleiterhilfe. Die Quellenbände ist ja klar. In Erwartung ist das "Bestiarium" und der "Band der Sphären" oder so. Die Bände kosten ein paar Euro - manchen zu viel, anderen nicht - Geschmackssache eben. Hier gibt es aber Midgard-Experten, die dir das sicherlich noch etwas detailierter und genauer auflisten können. Meine Empfehlung: Kaufen Rana
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Warum du nicht früher sagen? Hiram wird vermissen Schädeldecke wenn leiten bei RKC. Machen viel Wind in Hirn. Hugh!
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Ich machen, Chef. Möchten du behalten Turban? Rana haben gesprochen. Hugh!
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Ich habe den Film gesehen und er hat mir sehr gut gefallen. Ich habe das Buch gelesen und es hat mir noch besser gefallen! Rana