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Der Zauber würde eigentlich zu einem Trickser gut passen. Den füg ich auch noch ein! Rana
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Nun, ich denke, dass ein Druide da anders drüber denkt ... Rana Das stimmt! Ein Druide würde solche Spielchen gar nicht erst in Erwägung ziehen, da diese Nutzung von Magie deutlich gegen seine ernste Natur geht. mfg Detritus Dann müsste man den Zauber "Feenfluch" sofort aus dem Repertoire eines Druiden entfernen. Rana P.S.: Aber du hast Recht, als Grundzauber ist der Spruch für einen Druiden wohl zu "verspielt". Gleich ändern
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Nun, ich denke, dass ein Druide da anders drüber denkt ... Rana solche randgruppen können getrost vernachlässigt werden. aber mal ehrlich. wenn sie es nicht können, dann können sie es halt nicht. ich finde man sollte keine zauber konstruieren, die eine ähnliche wirkung haben wie bestehende, aber leider nicht in ein bestimmtes lernschema passen. du bist hier sehr kreativ, was ich toll finde, aber ich fände was völlig neues viel interessanter, als altes neu aufgewärmt. Erstmal: Danke. Nun, der Zauber ist mir beim Einschlafen eingefallen. Und wenn ich ehrlich bin: An Niessalz hatte ich gar nicht gedacht. Darauf hat mich erst Eike gebracht. Der Zauber soll dazu sein, ein Gruppe von Leuten für eine Runde zu stören - eben durch niesen. Find ich neckisch und gefährdet keinen - es stört nur bei aktiven Aktionen. Rana P.S.: Da fällt mir ein: Sollte ich nach Änderung des Umkreises von 15 auf 5 m eine Reichweite zulassen? Sagen wir 10 m?
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Du bist jetzt schon der Zweite, der den Schaden zu heftig findet. Ist er das wirklich? Bei den Nachteilen, die der Spruch auch hat? Aber 1W6 ist auf jeden Fall zu gering. Feuerlanze (Stufe 3)macht ja schon 2W6 Schaden (OK, nur auf einen Gegner). Bei Feuerregen (Große Magie) macht jeder Feuerball auch 2W6 Schaden. Rana
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Nun, ich denke, dass ein Druide da anders drüber denkt ... Rana
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Was haltet ihr von Kamar el-Fuad als "Totem" der Paenobek. Sie ist zwar eine Graue Mentorin, aber sie würde m.M.n. sehr gut als Erschafferin der Paenobek passen. Rana P.S.: Arkanum, Seite 50
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Kampftaktik als Wissensfertigkeit?
Rana antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Söldner - s. meine Fertigkeit Druide - s. Liniensicht Heiler - s. Heilkunde Glücksritter - s. Glücksspiel 3 von 4 gibts Hornack [ich will sticheln=ON] Deine Söldner-Fertigkeit gibt es auch: Sagenkunde. Nicht Speziell genug? Nun, mein Heiler, der sich auf Schlüsselbeinbrüche spezialisiert hat, darf ja auch nur auf Heilkunde würfeln - oder? [ich will sticheln=OFF] Rana -
Kampftaktik als Wissensfertigkeit?
Rana antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Da frage ich mich aber, was Umständlicher ist. Eine vordefinierte Wissensfertigkeit mit einem Spezialgebiet zu versehen oder eine neue Spezial-Wissensfertigkeit neu erfinden. Jürgens Einwand oben, dass das ins Unermessliche gehen kann, ist nicht unbegründet. Stell' dir vor, ein Söldner will dieses Fabelwesen-Kampfwissen, der Druide will ein Heilige-Orte-auf-Midgard-Wissen, der Heiler ein Salben-und-Kräuter-gegen-Wundbrand-Wissen, der Glücksritter ein Wie-betrüge-ich-am-Besten-Gnome-Wissen und und und ... - da kannst du schnell die Übersicht verlieren. Nicht das wir uns falsch verstehen: Ich kann das schon nachvollziehen. Wenn man sich einen Charakter macht und diesen auf bestimmte Art und Weise spielen will, kann ein solches Spezial-Wissen viel dazu beitragen, seinen Charakter eben so wie man ihn sich vorstellt spielen zu können. Mit der Spezialisierung der vorhandenen Wissensfertigkeiten erweitert man die Regeln "nur", man braucht aber keine Neuen. Rana -
Genau so hab ich das auch gemeint. Nur so schön ausdrücken konnte ich mich nicht. @Krayon:
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Kampftaktik als Wissensfertigkeit?
Rana antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Soviel der SL zulässt Rana -
Kampftaktik als Wissensfertigkeit?
Rana antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Wie wäre es, wenn du mit dem SL abklärst, dass z.B. der beschriebene Sölder Sagenkunde lernt, er aber auf alles, was mit "Fabelwesen und wie man sie am besten bekämpft", +2 (oder +4), dafür auf alle anderen "Sagenkundegebiete" -2 (-4) erhält? Dann hättest du deine Spezialisierung auf diesem einen Gebiet. Das kannst du auf alle Wissensfertigkeiten anwenden (Kräuterkunde mit besonderem Augenmerk auf Heilkräuter, Zauberkunde spez. Informationszauber, Tierkunde spez. Säugetiere usw.). Rana -
Habe es gerade verglichen. Niessalz lässt das Opfer 2 Minuten lang niesen und man erhält in dieser Zeit -4 auf alle EW. Ich halte meine jetzige Variante nach deinem Hinweis (Danke ) für OK. Man muss nur 10 sec. lang niesen und erhält nur -2 auf einen EW. (Zaubern halt -6). Ich muss aber zugeben, dass mir der Umkreis evtl. auch etwas zu groß vorkommt. 5 m wäre wohl angemessener ... Gleich ändern Rana
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Also manchmal ... manchmal ... manchmal könnte ich mir selber in den Hintern beißen. Meine Fehler sind ja sowas von Offensichtlich und trotzdem hab ich sie nicht gesehen. Das Wirkungsziel "Geist" kommt vom Zauber "Verwirren", der mir als Vorlage diente - der Prozess natürlich auch - der ja jetzt auch nicht stimmen kann. Ach ja: Personen im Umkreis verzaubern, die man nicht sehen kann: Ich verweise auf die Diskussion "Schlaf". Wirkungsbereich zu groß? Mmh, ja, nein, jein, mmh ... -6 zuviel? OK. Ich wollte ihn in für Zauberer nicht so "heftig" machen wie Verwirren, wo ein Zaubervorgang unterbrochen wird. Alternative: EW:Zaubern-6, EW:Angriff-2. Dann ist allerdings der Passus mit dem Kämpfer, der den Finger unter die Nase hält, hinfällig. Gilt also nur noch für Zauberer, die keinen Gestenzauber ausführen. Der Prozess wäre dann wohl auch: Beherrschen --> Magan - Erde Ich ändere mal ... Rana
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<span style='font-size:12pt;line-height:100%'>Nieszwang</span> Gestenzauber der Stufe 2 Beherrschen --> Magan - <s>Feuer</s> Erde AP-Verbrauch: 1 je Wesen Zauberdauer: 5 sec. Reichweite: 0 Wirkungsziel: <s>Geist</s> Körper Wirkungsbereich: <s>15 m</s> 5 m Umkreis Wirkungsdauer: 10 sec. Ursprung: dämonisch 150: <s>Dr,</s> Hl, Tr 300: Dr, Hx, PW, Sc 1500: Ma, PF Alle Wesen im Umkreis, die menschliche Intelligenz besitzen, müssen niesen, wenn ihr WW:Resistenz misslingt. Nur der Zauberer selbst ist vor dem Spruch gefeit. <s>Zaubern und Angriff ist um EW:-6 erschwert,</s> Zauberer erhalten EW:-6 auf einen angefangenen Zaubervorgang bzw. auf einen innerhalb der Wirkungsdauer beginnenden Zauber. Auf alle anderen EW erhält man -2. Die Abwehr wird jedoch nicht beeinflusst. Sind die Wesen gewarnt, können sie sich den Finger unter die Nase halten (sofern sie eine Hand frei haben) und erhalten somit auf ihren WW:Resistenz +8. Durch diese Aktion unterbricht ein Zauberer allerdings einen angefangenen Gestenzauber und ein Kämpfer erhält EW:-2 auf <s>seinen</s> Angriff. Dweomer: Heiler und Druiden nutzen als Agens Holz. ---------- Bin mal gespannt, wie euch dieser gefällt Rana
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Ich habe mir noch mal Gedanken über den Zauber gemacht und ihn verändert. Hier seht ihr mein Ergebnis: <span style='font-size:12pt;line-height:100%'>Drachenodem</span> R Gestenzauber der Stufe 5 1 Gramm pulverisierte Drachenzunge (10 GS) Erschaffen --> Feuer - Feuer AP-Verbrauch: 6 AP Zauberdauer: 20 sec. Reichweite: - Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 5 x 3 m Kegel Wirkungsdauer: 10 sec. Ursprung: elementar 1500: PHe, Th 3000: EBe, Hx, Ma, PK, PW 15000: PF, PM, PT, PC, Sc Im Verlauf der Zauberrituals streut sich der Zauberer das Pulver auf die Zunge und spuckt Feuer. Der Feuerkegel, der entsteht, ist 5 m lang und an der breitesten Stelle 3 m breit. Alle Wesen im Kegel erleiden <s>3W6</s> 2W6 schweren Schaden, wenn der WW:Resistenz misslingt, ansonsten <s>1W6+2</s> 1W6 leichten Schaden. Feuerempfindliche Wesen erleiden den doppelten Schaden. Alle brennbaren Materialien im Kegel fangen zu 50% an zu brennen. Nach Anwendung des Spruches erhält der Zauberer für 2 Stunden EW:-2 auf Schmecken und Riechen. Drachenodem kann nur alle 12 Runden gesprochen werden, da sich der Zauberer sonst selbst verbrennt und 1W6 schweren Schaden erleidet. Immun sind Feuerelementare und Drachen. Macht der Zauberer beim Ritual einen Fehler (mißlungener EW:Zaubern) oder wird er während des Rituals gestört und muss den Zauber abbrechen, wird das Zaubermaterial nicht aufgelöst und vergiftet den Zauberer. Gelingt ihm ein PW:GiT, erleidet er 1W6-1 schweren Schaden, ansonsten 1W6+1. Bei einem kritischen Fehler verschluckt er die pulverisierte Drachenzunge und der Schaden verdoppelt sich. Thaumaturgie: Die beiden Runenstabhälften werden zusammengehalten und nach vorne gerichtet. Ein kritischer Fehler beim Zaubern bedeutet hier, dass der Anwender aus Versehen eine Runenstabhälfte falsch herum hält. Der Zauber gelingt trotzdem, aber es geht je ein Strahl nach Vorne und nach Hinten, die jeweils nur 3 m lang und 1 m breit sind. Jeder Strahl richtet 1W6+2 schweren Schaden an (bei gelingen des WW:Resistenz 1W6-1 leichten Schaden) Der entsprechende Anwender erhält einen erschwerten WW:Resistenz-8.
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Priester seit Arkanum und kritische Fehler
Rana antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Einen Tempel bauen? Rana -
Über das Lernschema lässt sich auch noch Streiten. Das werde ich zuhause auch noch mal nachforschen und auch Verändern. Werde mir dazu die Zauber Feuerfinger, Feuerkugel, Feuermeisterschaft und andere aus dieser Kategorie zum Vergleich heranziehen und meine eigenen Schlüsse daraus ziehen. Außerdem werde ich mir eine nette Vorgeschichte einfallen lassen, wie es zu diesem Zauber kam. Dadurch wird das Lernschema evtl. ja auch noch beeinflusst. Zu Wb und Rw: Föser Behler! Da hab ich doch glatt was vertauscht. Änderung erfolgt sofort. Rana
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Aber selbst Graue Hand kostet weniger AP. Das ist doppelte Bestrafung. Langt es nicht, entweder die Abzüge auf Riechen und Schmecken oder die höheren AP-Kosten zu verhängen? Guter Einwand. Aber entsteht nicht auch auf deine Weise magisches Feuer? Es wird immerhin durch einen Zauberspruch ins Leben gerufen. Hornack Zu den AP-Kosten: Guter Einwand! Ich werde zuhause nochmal mit anderen Zaubern Vergleiche anstellen. Zu magischem Feuer: Feuermeisterschaft ist auch kein magisches Feuer! Rana
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Eine Feuerkugel ist hat B3 und ist deshalb auch nicht so gefährlich. Deshalb halte ich die AP-Zahl für angemessen. Man kann die hohe AP-Zahl begründen: 6 AP benötigt man für den Zauber, 6 AP macht der Drachenodem Schaden durch leichte Verbrennungen im Mund- und Nasenbereich, was durch die negativen WM auf Schmecken und Riechen zum Ausdruck kommt. Verändern - Feuer - Feuer halte ich deshalb für Sinnvoll, da das Zaubermaterial, die pulverisierte Drachenzunge, zu Feuer verändert wird - es ist kein magisches Feuer, sondern normales! Erschaffen würde doch ein magisches Feuer erzeugen, oder? Rana
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Kann man alles nicht. Hab ich auch schon rumgetestet. Detritus hat eine komplette Liste der möglichen Tags in die faq gestellt. Rana
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Die Lösung des Problems mit der 2. Runde steht hier. Das Opfer springt auf jeden Fall aus dem Eisigen Nebel. Ein WW:Resistenz entscheidet also nicht, ob er springt, sondern ob er früh genug springt, um ihn vor Schaden zu bewahren. Ich sehe es also so: Das Opfer befindet sich zu anfang der 2. Runde außerhalb des Nebels. Rana
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Norden hat mir die Karten geschickt und ich hab sie auf den Server gestellt. @Norden: Wenn du magst, linke ich die Karten nach dem Download gerne hier herein. Sag nur Bescheid. Gruß Rana
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Ich denke mal, dass ich nicht der Einzige wäre, der hier gerne eine "offizielle" Antwort hätte. Kann man diesbezüglich mal eine Anfrage an JEF starten? HJ? Rana
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Ich muss auch ganz ehrlich zugeben, dass mir das Spielen meines Halblings-Händlers unheimlich gefällt. Einen Menschen so zu spielen - nein, dann wäre er in meinen Augen ein Weichei bzw. Muttersöhnchen. Ein Halbling seltsamerweise nicht. Es passt zu ihm, immer höflich und zuvorkommend zu sein aber im richten Augenblick auch mal die mutige Seite rauskehren können. Rana
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Kleine Wesen - bei Midgard zu stark?
Rana antwortete auf Henni Potter's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Rana