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Schlaf - der heimliche Todeszauber??
Rana antwortete auf Einskaldir's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Es sei denn, am nächsten Tag kommt der Ermittler und findet Spuren des verstreuten Zaubermaterials ... Rana -
EURO Wieso, geht doch! Rana
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Stimmt. Mit der Fledermaus hast du recht. Hab ich nicht dran gedacht. Wahlweise könnte man ja die Fledermaus durch ein anderes Tier ersetzen: Eule, Spatz, Fink, Specht etc. oder ganz und gar (bei Schamanen) durch ihr Totemtier (wenn es denn ein kleines ist) wie Maus, Ratte etc. - dann halt ohne Flugeigenschaft. Den entsprechenden Sinn kann man dann passend wählen. Druiden und Heiler sind deshalb gewählt, weil "Macht über die belebte Natur" als Dweomer-Zauber mit dem Agens Holz (was ja auch Leben entspricht) arbeitet. Alternativ könnte man den Stab dann auch für Be, Th, Ma und Hx mit dem Spruch "Belebungshauch" zugänglich machen, Tm wieder mit "Macht ü.d.belebte Natur" und Sc mit "Segnen". Priester fallen m.M.n. weg, da dieser Stab nichts "göttliches" hat. Detritus hat mit seinen 2 kg natürlich recht. Für eine Fledermaus viel zu viel. 200 bis 300 g wären da wohl realistischer. Rana
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<span style='font-size:12pt;line-height:100%'>Der Fledermausstab</span> Hierbei handelt es sich um einen 1,80 m großen, 3 kg schweren Magierstecken (+0/+1), auf dem am oberen Ende eine hölzerne Fledermaus sitzt. Der Magierstecken kann nur von Druiden und Heilern benutzt werden. Spricht man das Schlüsselwort und investiert 1 AP, kann man 10 min. lang durch die Augen der Fledermaus sehen. Der Zauberer muss sich nicht auf die Wirkung konzentrieren. Alles, was man mit den Augen der Fledermaus sieht, kann verzaubert werden, solange es noch in Reichweite ist. Der Fledermausstab muss aber vom Zauberer fest in der Hand gehalten werden, sonst endet die Wirkung augenblicklich. Der Zauberer sieht während der Wirkungsdauer nicht, was direkt vor ihm geschieht. Der Zauber kann jederzeit durch einen Willensakt beendet werden. ABW 2 Zaubert man zusätzlich Macht über die belebte Natur auf die durch das Schlüsselwort aktivierte Fledermaus, löst sich die Fledermaus vom Stab und kann sich bis zu 500 m vom Zauberer entfernen. Dort kann er sich durch ihre Augen umsehen, er kann die Fledermaus auch kämpfen lassen. Zaubern ist hier nicht möglich, da der Zauberer die Konzentration aufrecht erhalten muss. Die Fledermaus kann Dinge bis zu 2 kg tragen. Während der Wirkungsdauer gilt der Zauberer als wehrlos. Sobald sich die Fledermaus vom Fledermausstab gelöst hat, ist dieser auf unbegrenzte Zeit wie mit "Befestigen" an die Hand des Zauberers geklebt. Der Fledermausstab kann währenddessen nicht gelöst werden. ABW 5 Verliert der Zauberer AP oder wird derart gestört, dass seine Konzentration abbricht, während die Fledermaus unterwegs ist oder die Wirkungsdauer endet vor der Rückkehr der Fledermaus, oder die AP der Fledermaus sind 0, stürtzt sie sofort zu Boden. Es wird augenblicklich ein Wurf auf ABW 10 gewürfelt. Dieser Wurf wird alle 10 min. wiederholt, bis die Fledermaus wieder auf den Stab gesteckt wird oder der Stab ausbrennt. Brennt er hierbau aus, verdorrt der Stab und die Hand samt Unterarm sofort (Wirkung wie Verdorren) Ein WW:Resistenz ist nicht erlaubt. Die Wirkung kann mit Allheilung, Bannen von Finsterwerk oder Bannen von Zauberwerk aufgehoben werden. Die ABW wird gewürfelt, bevor die Wirkung eintritt. Brennt der Stab aus, ist er nur noch als normaler Magierstecken zu gebrauchen. Die Fledermaus verdorrt sofort. Hierbei bleibt der Zauberer aber verschont. Bei einem kritischen Fehler wird der Fledermausstab wie eine Magische Waffe (+3/+3) behandelt, wenn sie zerbrechen soll. Werte der Fledermaus: Grad 1 LP: - AP: 15 B:48 RK=KR Res. -/12/10, Abwehr: +11, Angriff: Biß +7 (1W6-1) Besonderheiten: - Nur mit magischen Waffen zu verletzten. - Imun gegen Geistesmagie. Dieses nette Artefakt hab ich in meinen alten Unterlagen gefunden. Was haltet ihr davon? Rana
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Sorry, vielleicht denke ich ja jetzt quer... Die Person, die bezaubert werden soll, muss doch in Reichweite und Sichtfeld des Zauberers stehen, damit dieser den Spruch auf sie lenken kann. Durch einen Spiegel müsste er den Spruch doch dann dementsprechend um die Ecke lenken und das Opfer trotzdem noch treffen, er kann doch nicht durch Wände zaubern. Wie geht das dann? Ich bin verwirrt!!! Mit "Binden des Vertrauten" kann man auch Wesen, die man durch die Augen des Vertrauten sieht, verzaubern. Also wirkt Magie auch "um die Ecke" Rana
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Natürlich habt ihr recht! Wie man sehen kann, hab ich mir sogar selbst widersprochen. Nur wenn ich ein bestimmtes Opfer verzaubern will, ansonsten zählt der Umkreis. Das ist ja bei diesen beiden Zaubern der Fall. Da bleibt nur noch zu sagen: Rana
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Gefällt mir! Rana P.S.: Ich muss ganz ehrlich mal was sagen. Es wundert (und freut) mich, dass niemals nie irgendjemand den Namen "Paenobek" in Frage gestellt hat. Find ich klasse!
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Beide von dir beschriebene Szenarien würde ich mit "Nein" beantworten. Weiß man allerdings (Szene 2), dass ein Unsichtbarer dort steht, wird er betroffen. Evtl. hat er einen Bonus auf WW:Resistenz, bzw. der Zauberer einen Malus auf EW:Zaubern. Kann momentan nicht nachsehen, hab kein Regelwerk hier. Rein generell gesehen würde ich es so handhaben, das man ein Opfer, das direkt verzaubert werden soll, sehen muss - bzw. bei Unsichtbaren genau weiß, wo es sich befindet. Aber hier drängt sich mir eine weitere Frage auf: Nehmen wir mal an, ein Zauberer hat einen guten Spiegel. Den hält er um die Ecke und kann durch den Spiegel ein paar Wachen sehen. Kann er die verzaubern? Rana
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Golem schaffen - Kann eine magisch versteinerte Person zum Golem werden?
Rana antwortete auf Rana's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Du brauchst keine Bedenken haben, Hornack Ich bin auf die Idee gekommen, weil ich mir am Wochenende den Roman "Hohle Köpfe" von Terry Pratchet gekauft habe. Im Forum ist ja richtig Werbung dafür gemacht worden (also für die Scheibenweltromane von ihm). Der fängt an mit einem Verkauf von einem Golem, der verteufelt echt aussieht. Und da ist in mir eben diese Frage aufgestiegen. Nicht mehr - nicht weniger. Rana -
Golem schaffen - Kann eine magisch versteinerte Person zum Golem werden?
Rana antwortete auf Rana's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Schade. Wäre mal eine witzige Sache gewesen, einen Golem auftauchen zu lassen, der in einer Kneipe beim Kartenspielen schummelt. "Hei, pst, der Golem schummelt!" - "Ja und? Willst du es ihm sagen?" ... Rana -
Golem schaffen - Kann eine magisch versteinerte Person zum Golem werden?
Rana antwortete auf Rana's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Nein, das glaube ich nicht. Laut Spruchbeschreibung werden einem Golem sowohl ein schwacher Astralleib und eine schwache Anima durch die göttliche Magie eingepflanzt. Ein Versteinerter hat eine starke Anima und einen starken Astralleib besessen, die durch die Verzauberung im weitesten Sinne disfunktional geworden sind. Ein Zauber, der diesem Versteinerten wieder Leben einhaucht, dürfte meiner Meinung nach auf jeden Fall diese starken Lebensbestandteile wieder erwecken. Anima und Astralleib des Versteinerten würden also ihre schwachen Konkurrenten, die durch Golem schaffen in die Statue gepflanzt werden sollen, dominieren, der Zauber also keine Wirkung zeigen. Allerdings stellt sich die Frage, ob ein Versteinerter mit diesem Zauber wieder zurückverwandelt werden kann. Ich bin jetzt fast der Ansicht, es funktioniert. Grüße Prados Wenn man das weiterspinnt, könnte man einen Versteinerten wirklich zu einem Golem machen - mit den Werten für Intelligenz und den Erfahrungen des Versteinerten. Sprich: Der Versteinerte ist immer noch aus Stein, aber kann sich wieder bewegen - mit der Gw, St und B eines Golem! Der Priester freut sich schon über einen tollen Wächter und hat einen widerspenstigen Glücksritter-Golem, der ständig irgendwelche Priesterinnen verführen will ... Rana -
Golem schaffen - Kann eine magisch versteinerte Person zum Golem werden?
Rana antwortete auf Rana's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Es geht ja nicht ums Kosten sparen. Stell dir doch mal das Fiese daran vor: Ein Charakter von dir wird Versteinert. Eine Woche später triffst du ihn als Wächter eines Beschwörers wieder ... Gemein, oder? Rana -
Zur eigentlichen Frage des Threads hätte ich da noch was zu sagen: Steinkugel wirkt nicht gegen einen Golem. In der Spruchbeschreibung zu Steinkugel steht: Geister und andere Geschöpfe, die nur mit magischen Waffen bekämpft werden können, sind immun gegen die Steinkugel. Rana
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Ich hab mir gestern Abend mal den Spruch "Göttliche Strafe" angeschaut. Dieser darf nur unter besonderen Umständen angewendet werden. Darunter zählt unter anderem auch "Gotteslästerung in der Öffentlichkeit". Eine gute Möglichkeit, allzu "heftige" Spieler mal in die Schranken zu weisen ... Rana
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Nun, die Alternative ist recht einfach: Sie wachsen bei ihren Eltern auf! Da die Paenobek keine "Fischmenschen" sind, sondern Lungen und Kiemen haben, können sie sowohl unter als auch über Wasser normal atmen. Da aber ihre Haut so beschaffen ist, das sie ständig Feuchtigkeit benötigt, ist ein Paenobek als umherziehender Abenteurer nicht denkbar - er bräuchte dann eine Badewanne im Schlepptau . Jedoch kann er ganz normal auf dem Floss leben. Schlafen wird er in einem "Wasserbett". Mir schweben die Paenobek sowieso so vor, dass sie die meiste Zeit über Wasser verbringen - Essen, Schlafen etc. Sie müssen aber nicht zwangsläufig ins Wasser - nur um ihre Haut nass zu halten. Regeltechnisch gesehen wären die Paenobek eine Rasse, die wie im Eingangsposting verschiedene Charaktertypen sein könnten. Eben mit der Besonderheit des Wasseratmens, der Temperaturunempfindlichkeit etc. Bei Gelegenheit schreib ich das alles mal zusammen in einem ergänzenden Posting, damit wir die Paenobek als vollständiges Bild sehen. Rana
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1. Kann ich mit Leben. 2. Komm ich auch mit klar. 3. Find ich -zensiert- Wenn du sie Fortpflanzungsfähig besser findest, suche eine Möglichkeit. Ich geb dir eine: Paenobek sind im Alter von 8 Jahren Erwachsen. Ihre Lebensspanne beträgt etwa 25 Jahre. Eine Paenobek-Frau gebärt i.d.R. 2, höchstens 3 Kinder. Sollte für eine Begrenzung reichen. Mit gefällt die Idee mit dem Totemgeist, den Zwillingspärchen usw. aber wesentlich besser. Rana
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Ich will das wieder vorne stehen haben. Die Beteiligung ist ja nicht besonders toll. Tja, hj, wie es aussieht, bleiben die Buttons halt Englisch. Rana
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Ich hatte mal eine Idee mit Palisadenflößen. Damit ich hier nicht nochmal alles wiederholen muss, schaut bitte hier, wie ich mir das mit diesen Flößen gedacht hatte. Rana
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Mir ist gerade beim Schreiben eines Postings im "Matriarchat"-Thread etwas eingefallen: Wie wäre es, wenn die Paenobek weder männlich noch weiblich sind, also Geschlechtslos? Eure Meinung bitte. Rana
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Ein Matriarchat könnte sich auch aus der Geschichte der Stadt und durch die Anwesenheit der Paenobek begründen. Die Frauen sind es, die die Paenobek gebären und aufziehen. Zwar sind alle Paenobek männlich, aber nicht Zeugungsfähig (eventuell könnten sie auch Geschlechtslos sein - muss ich gleich mal im anderen Thread vorschlagen). Die Paenobek sind für die Verteidigung der Stadt die Hauptverantwortlichen. Sie unterstützen die Frauen - ihre Mütter. Der Vater spielt nur eine untergeordnete Rolle für sie, da er es ja nicht war, der ihn gezeugt hat, sondern nur sein Körper benutzt wurde (siehe Besondere Wesen). Trotzdem würde ich den Männern der Stadt eine eher gleichberechtigte Rolle zuordnen, jedoch behalten die Frauen das letzte Wort. Eine Entscheidung steht erst, wenn die Frau genickt hat. Rana
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Ach ja: Wenn man eine Umfrage macht, die keine Begründung erfordert ist eine normale Umfrage sinnvoller. Beispiel: Die Umfrage nach dem Stadtnamen. Hier wäre wahrscheinlich bei einer Meinungs-Umfrage zu 80% die Antwort gewesen: "Ich nehme den Namen, weil er mir am besten gefällt" Rana
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Eigenständig. Man ist Freier im Ausbau und braucht nicht auf zwei Absätze aus dem Regelbuch Rücksicht nehmen. Die geistigen Ergüsse fließen dann auch leichter Rana