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Rana

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  1. Rana

    Abstimmungen

    Nun, warum sollte man (im speziellen ich) Probleme haben, zu seiner Meinung zu stehen? Wenn ich eine Meinung habe, kann ich sie auch meistens begründen, es sei denn, sie kommt aus dem Bauch raus. Deshalb finde ich die Idee mit der "Meinungs-Umfrage" gut. Rana
  2. Um die 5% finde ich auch gut. Die Paenobek sind ja - das sollten wir nicht vergessen - hauptsächlich für die Verteidigung der Stadt da, nicht für die Nahrungssuche etc. Sie werden deshalb von den anderen Bewohnern entsprechend versorgt. Sie sollten auch die Einzigen sein, die den Status "Stadtwache" bekommen. Ansonsten halte ich die Verquickung unserer Ideen zu einer gesunden Mischung für wirklich Klasse. Bin mal neugierig, was die Anderen dazu schreiben Rana
  3. Da muss ich dir recht geben. Es ist mehr "Ausspielpotential" vorhanden. Und die übernatürliche Entstehung der Paenobek bleibt weiterhin erhalten - eine vom Menschen nicht kontrollierbare Population. Da die Visionen ja von den Totemgeistern geschickt werden haben die Totems direkten Einfluss auf die Anzahl der Paenobek. Rana
  4. OK Ody. Jetzt kommt die alles entscheidende Frage: Krieg ich die Liste? Rana
  5. Also BBs Vorschlag gefällt mir auch gut. Ich habe gerade eine weitere Idee: Der Totemgeist ist in Wirklichkeit gar nicht "irgendwer". Es ist der Geist des alten Schamanen, der nach der Trance starb. Dessen Geist kommt jede Vollmondnacht im Bärenmond zurück und schlüpft in einen jungen Mann und erwählt sich seine Jungfrau - so wie Hiram das vorgeschlagen hat. Was mit dem jungen Mann geschieht - ich würde vorschlagen, er stirbt nach der Heimsuchung! ( Heftig, ich weiß, Grund: Lies weiter! ) In Notsituationen - also starke Dezimierung der Paenobek - kann der Schamanenrat den Geist heraufbeschwören und ihn bitten, zusätzliche Paenobek zu zeugen. Das ist aber erstens nur in Vollmondnächten möglich und zweitens fühlt sich der Geist dadurch in seiner Ruhe gestört und wird diesem Ruf höchstens 3 x im Jahr folgen. (Also max. 4 Paenobek pro Jahr, 1 x kommt er ja freiwillig ). Außerdem ist da noch die Sache mit dem "geopferten" jungen Mann ... Rana
  6. Da wirst du wohl recht haben. Man könnte das auch so drehen - Paenebok werden immer als Zwillinge geboren - analog zu Gnomen, bei denen ist es ja auch so. Aber eine zahlenmäßige Begrenzung ist dadurch gegeben, was mir persönlich gut gefällt. Auch die Nicht-Fortpflanzungsfähigkeit sehe ich als gut an, da es aus diesem Grund keine Paenobeks außerhalb von Medjis geben wird - es sei denn als Abenteuerer (eher wohl NSC). Die Geschichte muss halt noch "verfeinert" und verbessert werden. Vor allem fehlen Namen für den Schamanen, die erste Jungfrau und den (die) ersten Paenobek. Rana
  7. Wie wäre es mit folgender, leicht abgewandelter Form zur Ursprungsidee: In den Anfangsjahren wurden die schwimmenden Städte des öfteren von Tauchern verfeindeter Stämme überfallen. Die Ältesten der Stadt richteten daraufhin Patroullien ein, die ständig die Unterwasserpalisaden überprüften und Patroille tauchten. Doch mussten die Menschen immer wieder auftauchen und Luft holen, konnten nicht sehr lange in kalten Gewässern bleiben, die Strömung setzte ihren Kräften erheblich zu. Der damalige Schamanenälteste erkannte das Problem und wollte seinen Beitrag dazu leisten. Er versetzte sich in Trance und besuchte das Totemreich, um die Geister um Rat zu fragen. Man hielt lange Gespräche. Die Trance dauerte mehrere Monate und obwohl der Schamane in dieser Zeit weder Wasser noch Nahrung zu sich nahm, hielt sein Körper diesen Zustand durch. Als er aus der Trance erwachte, starb der Schamane. Die Weisen waren Ratlos und beschlossen, den Geist des Verstorbenen zu befragen. Der Geist des Schamanen teilte den Ratsmitgliedern das Ergebnis seiner Beratung mit: In der nächsten Vollmondnacht (es war Bärenmond) wird ein Totemgeist auftauchen, der eine Jungfrau zur Frau nimmt. Sie wird ein Kind gebären, dass der Wächter der Stadt werden wird - der erste Paenobek wurde geboren. Seitdem genießen Frauen in der schwimmenden Stadt eine besondere Stellung, da sie indirekt für die Sicherheit sorgen. Seit dieser Zeit taucht in der Vollmondnacht des Bärenmondes ein Totemgeist auf, der eine Jungfrau schwängert. Aus diesem Akt wird immer ein männliches Kind geboren. An freiwilligen Jungfrauen mangelt es nicht, da es eine große Ehre ist, vom Totemgeist heimgesucht zu werden. Die Frauen werden während der Schwangerschaft gehegt und gepflegt und besitzen ein eigenes, streng bewachtes Floss - nur der Ratsältesten wird mehr Aufmerksamkeit gewidmet. Da nur ein Paenobek pro Jahr auf die Welt kommt (bisher kam es in der Geschichte nur 2 x vor, dass Zwillinge geboren wurden), begrenzt sich ihre Anzahl automatisch. Es gibt nur männliche Paenobek, sie sind nicht Fortpflanzungsfähig. ----- Jetzt seid ihr wieder dran. Rana
  8. Mir gefällt Vorschlag 2 z.B. nicht so doll. Mit Vorschlag 1 kann ich mich noch am meisten anfreunden, aber auch nicht so richtig und Vorschlag 3 - abgelehnt. Das heißt wohl, dass ich mir etwas Überlegen muss Ich werde es zumindest Versuchen. Rana P.S.: Tut mir leid, dass ich momentan nichts zum Projekt beitrage, aber ich habe momentan einfach keine Ideen. Kommt möglicherweise daher, das ich ein eigenes Abenteuer schreibe, das zum 8.2. stehen muss. Gell, Hornack
  9. Ich bin zwar kein Glob.Mod., aber versuchs mal hier: Musik/Sounds aus Computerspielen Musik beim RP - wenn ja welche Rana
  10. Ich möchte auf einen ganz wichtigen Hinweis aufmerksam machen, der uns zeigt, das JEF für ungelernte Fertigkeiten keine Praxispunkte vorsieht: Auf dem offiziellen Bogen kann man für alles PP's eintragen - nur nicht für ungelernte Fertigkeiten. Das sagt doch viel aus, oder? Rana
  11. Nein, hatte keine Folgen. Da ich nichts mit Drogen am Hut habe (mal von legalen Zigaretten abgesehen ), hat mich das völlig kalt gelassen. Außerdem brauchen in einem Dorf die Leute immer was zum schwätzen. Und die Meinung "der Leute" über mich hat mich noch nie interessiert ... Rana
  12. Natürlich, aber es geht um die Lesbarkeit. Diese Schrift hat schon eine sehr geringe Laufweite. Ich könnte sie a) etwas kleiner machen oder b) den Button breiter machen. Aber nicht viel, da es sonst bei Leuten mit kleinen Monitoren nicht so doll aussieht. Also auf 11-12 Buchstaben könnten wir kommen (bei Normalbuchstaben) Rana
  13. Es sind 9 Buchstaben, wenn es sich um normal-breite handelt - also e, n, b etc. ein bis zwei mehr wenn viele l, i vorkommen ein bis zwei weniger wenn viele m, w vorkommen Rana P.S.: Ich weiß, aber da ich zwischendurch das Tag "color" verwende, kann es beim Editieren zu unerwünschten Sachen kommen. Deshalb so.
  14. Ich habe mein Eingangsposting nochmal editiert, damit man eine Übersicht hat, was noch fehlt bzw. wofür ich noch Vorschläge bzw. Bestätigung brauche. Rana
  15. Hallo Dengg, nur als Hinweis: Wir werden in unserer Gruppe die offizielle Regelung weiterhin spielen. Mein Beitrag ist eine Überlegung, um dir eine Möglichkeit einer Hausregel zu geben. Ich finde den Fernkampf regeltechnisch gesehen ausgeglichen - wenn mir auch der Schaden realistisch gesehen zu niedrig erscheint. Nichtsdestotrotz würde ich mich über einen "Spielbericht" deinerseits freuen. Rana
  16. wie ich oben schon schrieb darf man nur einmal nach ende der kampfhandlung würfeln, egal wie viele 20er man während des kampfes gewürfelt hat. Das weiß ich Einskaldier, aber meine Frage war darauf bezogen, was passiert, wenn man einen kritischne Erfolg und einen kritischen Fehler innerhalb eines Kampfes gemacht hat ... dann müsste man ja dementsprechend für Persönlichkeit und Fluch würfeln ... @Rana: Hatte ich sowieso mal vor werd mir auch diesem Strang entsprechend ein paar Gedanken dazu machen ... selbstverständlich nach Beendigung meiner Facharbeit *grmbl* alles klar ! hatte ich missverstanden. da die fluchregel mit dem misserfolg eure idee ist, müsst ihr euch wohl auch gedanken darüber machen. War meine Idee. Weil ich es als SL eine fiese Möb bin. Rana
  17. @lendenir und Turion. Dann darf ich annehmen, dass wir das in unserer Gruppe wohl mal testen könnten, oder? lendenir, hast du nicht B&R? Bring mal mit! Rana
  18. Diese Erklärung gefällt mir: Also geht man davon aus, dass die Welt so voller Magie ist, dass ein Gegenstand, der liebkost und wie ein Lebewesen behandelt wird, einen magischen Touch bekommt. Damit könnte ich mich anfreunden. Wie wäre es dann mit einem Gegenstück: Eine Waffe, die Gegenteilig behandelt wird, kann die mit negativer Energie aufgeladen werden? Also bei einem kritischen Fehler eine Chance, dass sie "verflucht" ist? Rana
  19. Für die Abenteurer ist so eine Hausregel auf jeden Fall sicherer, da sie den +4-Treffern entgehen, stimmt schon. Grüße Prados Nein, du missverstehst mich. Panisch fliehen gilt schon, wenn er am Gegner direkt flüchtet. Jedoch darf ein Figur, ob Spieler oder Nichtspieler, vor dem Initiativwurf ankündigen, dass sie flüchtet. Steht sie in keinem Kontrollbereich, darf sie sich zuerst bewegen, ansonsten am Schluss der Runde und der Gegner hat einen EW:+4. Rana
  20. Na gut, du hast recht. Wieder mal mit Regelbuch+19 einen Treffer gelandet Nichtsdestotrotz spielen wir das in unserer Runde wie oben beschrieben. Ist also somit eine Hausregel. Find ich persönlich aber besser. Rana
  21. Das sehe ich anders. Diese Regelung ist m.M.n getroffen worden, um Gegnern sowie Spielern die Möglichkeit zu geben, ihr Leben in einem für sie aussichtslosen Kampf durch Flucht zu bewahren. Deshalb darf man m.M.n. auch immer flüchten, ob man in einem Kontrollbereich steht oder nicht. Und in den Regeln steht, dass sich ein Flüchtender unabhängig von der Initiative zuerst bewegen darf. Er muss es nur vor dem Initiativwurf ankündigen. Rana
  22. Wenn der Zurückziehende flüchten will, darf er. Flüchtende bewegen sich immer zuerst. Rana Har, har, har! Wieder einmal darf ich auf Fehler aufmerksam machen: Ein Fliehender bewegt sich nur dann als erster, wenn er seine Flucht fortsetzt (DFR, S. 87). In der ersten Runde, in der ein Kämpfer panisch fliehen will, bewegt er sich erst am Ende der Runde und dann in der zweiten und allen folgenden Runden gleich am Anfang, bis er eingeholt wird oder seine Flucht unterbricht. Darüber hinaus geht es hier nicht um Flucht, sondern um das Lösen vom Gegner. Da steht man am Ende der Runde ein Feld vom Gegner entfernt und es beginnt dann die neue Runde mit neuer Initiative und der Frage, wer sich zuerst bewegen darf oder muss. Grüße Prados Selber Har, har, har! Lies mein Posting nochmal: Wenn der Zurückziehende flüchten will, darf er. Flüchtende bewegen sich immer zuerst. Und da er sich gelöst hatte, somit in keinem Kontrollbereich steht und flüchten will, darf er zuerst! Rana
  23. Wenn der Zurückziehende flüchten will, darf er. Flüchtende bewegen sich immer zuerst. Rana
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