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Rana

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Alle Inhalte von Rana

  1. Hervorhebung durch mich. Also doch eine Armbrust! Rana
  2. Jetzt nicht mehr Rana
  3. Weiß ich selbst nicht mehr. Siehe Erklärung oben. Wäre für eine Hilfe in dieser Richtung sehr dankbar - für wen Grund-, Standard- und Ausnahmezauber. Rana
  4. Ich muss ehrlich zugeben, dass ich die vorgegebenen Regeln nicht gut finde. Ich kann einfach keinen Grund erkennen, warum eine Waffe Magisch werden sollte, nur weil man mit ihr gut getroffen hat. Besser fände ich die Begründung, dass man mit dieser Waffe so vertraut wird, dass man einen Nicht-Magischen Bonus bekommt. D.h. man kann z.B. mit seinem persönlichen Schwert besser kämpfen als mit einem anderen, da man mit ihm vertraut ist. Dann sind die Regeln durchaus OK, weil nachvollziehbar. Aber Magisch versteh ich nicht. Rana
  5. Ich habe den Zauber aufgrund eurer Anregungen verändert. Die Veränderungen sind rot markiert. Rana
  6. Rana

    Schausteller und Vaganten

    Auf vielen Burgen findet immer mal wieder ein Mittelalterlicher Markt mit Gauklern und Schaustellern statt. Geh doch mal da hin. Bei mir in der Nähe ist es die Burg "Ronneburg", wo ab und an solche Events stattfinden. Rana
  7. Will auch nicht ausgeschlossen sein Rana (Hab B&R nämlich auch nicht)
  8. Da fällt mir gerade noch etwas ein: Wenn ich, wie oben beschrieben, diesen Zauber für Zauberer wie den Hexenjäger vorsehe, sollte dann das Zaubern innerhalb nicht eingeschränkt bis unmöglich sein? Dann müsste der Zauber allerdings deutlich "teurer" werden! Rana
  9. Nein, er ist anders. Mit "Fesselbann" kann ich einen Gegner ausschalten, mit dem "Magischen Gefängnis" kann ich ausgeschaltete Gegner festsetzen. Mit Thaumaturgen hast du wohl recht, sollte man drüber nachdenken. Dieser Spruch sollte für Zauberklassen möglich sein, die sich vor allem mit dem Ausschalten und Gefangennehmen von Kreaturen befassen. Das allerbeste Beispiel ist der Hexenjäger. Er kann diesen Spruch benutzen, um einen Hexer für kurze Zeit einzusperren, um beispielsweise Hilfe zu holen. Aber auch Priester Herrschaft und Krieg, die in besonderem Maße Gegner ihres Glaubens lebend gefangennehmen wollen, um sie ihrer gerechten Strafe vor einem Gericht zuzuführen. Mithilfe dieser Betrachtungsweise sollte man den Zauber neu einordnen. Rana P.S.: Das mit dem göttlichen Gefängnis ist kein wirres Geschreibsel, das ist ein echt guter Einwand!
  10. Hallo Serdo, mit dem AP-Verbrauch hast du schon mal recht. 6 AP pro Meter Radius. Hört sich gut an. Dann wären max. 5 meter auch OK, schließlich kostet das 30 AP! Mit der Resistenz bin ich mir nicht schlüssig. Die Fertigkeit Seilkunst ersetzt er nicht. Schließlich dauert es 1 Minute, bis der Zaubervorgang beendet ist und die einzuschließenden Personen dürfen in dieser Zeit nicht aus dem Kreis heraustreten, weil der Zauber sonst gebrochen ist. D.h. man muss dafür sorgen, dass die Personen die ganze Zauberdauer ruhig auf ihrem Platz bleiben - Fesseln wäre also sinnvoll.
  11. Schau dir die Länge der Buttons an: Zu kurz für "Neue Abstimmung". Rana
  12. Ich bitte wirklich um rege Beteiligung. Aufgelistet alle Buttons: <span style='font-family:courier'>search -> <span style='color:red'>Suche</span></span> <span style='font-family:courier'>members -> <span style='color:black'></span>Mitglieder</span> <span style='font-family:courier'>help -> <span style='color:red'>Hilfe</span></span> <span style='font-family:courier'>faq -> <span style='color:black'>FAQ</span></span> <span style='font-family:courier'>add reply -> <span style='color:black'>Antwort</span></span> <span style='font-family:courier'>new topic -> <span style='color:black'>Neues Thema</span></span> <span style='font-family:courier'>new poll -> <span style='color:black'>Umfrage</span></span> <span style='font-family:courier'>-EDIT- -> <span style='color:black'>-BEARBEITEN-</span></span> <span style='font-family:courier'>"QUOTE" -> <span style='color:black'>"ZITAT"</span></span> <span style='font-family:courier'>PROFILE -> <span style='color:black'>PROFIL</span></span> <span style='font-family:courier'>SEND MSG -> <span style='color:black'></span></span> <span style='font-family:courier'>E-MAIL -> <span style='color:red'>E-MAIL</span></span> <span style='font-family:courier'>HOMEPAGE -> <span style='color:red'>HOMEPAGE</span></span> <span style='font-family:courier'>ICQ -> <span style='color:red'>ICQ</span></span> <span style='font-family:courier'>print -> <span style='color:black'>Drucken</span></span> <span style='font-family:courier'>forward -> <span style='color:black'>Vor</span></span> <span style='font-family:courier'>reply pm -> <span style='color:black'>Beantworten</span></span> <span style='font-family:courier'>add buddy -> <span style='color:black'>Zu Kontakten hinzufügen</span></span> <span style='font-family:courier'>delete pm -> <span style='color:black'></span>Löschen</span> Das Wort darf aus höchstens 10 Buchstaben bestehen ( bei mehreren Worten inkl. Leerraum! ). - sind viele l, i im Wort - 11 Buchstaben - sind viele m, w enthalten - 9 Buchstaben Anmerkung: Ist der deutsche Begriff in <span style='color:red'>rot</span> geschrieben, gilt er als angenommen. In Schwarz als Vorschlag. Für Schwarz können weitere Vorschläge gemacht werden oder auch bestätigt werden. Rana
  13. Hallo liebe Forumler, vor kurzem habe ich meine alten Midgard-Sachen durchgeschaut und ein Blatt mit selbstkreierten Zaubern gefunden. Die Zauber sind schon zehn Jahre alt. Eine Begründung, warum und wieso ich gerade dies und jenes so oder so gemacht habe, kann ich nicht mehr liefern - ist schließlich schon 8-10 Jahre her. Aber mich würde es freuen, wenn ihr mir helft, diese Zauber "Spielweltfähig" zu machen. Manche M4-Besonderheiten habe ich neu hinzugefügt. Magisches Gefängnis Stufe 2 <span style='color:red'>3</span> 3 AP/Ws. <span style='color:red'>6 AP je 1 m Radius</span> Zauberdauer: 1 min. Umgebungszauber Reichweite: Radius max. 7 m <span style='color:red'>5 m</span> Wirkungsbereich: 1 bis 4 Ws Wirkungsdauer: 2 Std. Der Zauber hindert ein oder mehrere Opfer am Verlassen des vom Zauberer mit Schritten abgegrenzten Gebietes. Der Zauber scheitert automatisch, wenn das abgeschrittene Gebiet von einem Wesen während der Zauberdauer überschritten wird. Ist der Zauber vollendet, ragt eine magische Barriere aus bläulich leuchtenden, 4 m hohen Stäben (oder bis zu einem natürlichen Hindernis wie eine Decke) aus dem Boden. Versucht man diese Barriere zu durchdringen, ist ein WW:Resistenz auf Körpermagie fällig. Mißlingt dieser, ist man während der Wirkungsdauer gefangen. Der Zauber wirkt nur gegen Wesen, die einen Körper besitzen oder körperliche Gegenstände brauchen, um Existieren zu können. Dweomer: Die Barriere besteht nicht aus leuchten Stäben sondern aus dicken Ästen. Eine WW:Resistenz ist hier überhaupt nicht erlaubt, da die Äste real sind. Man muss diesen Wänden eine Strukturschaden von 120 Punkten zufügen, um ein Loch hineinzuhauen, dass ein Mensch durchpasst. Nach 2 Stunden fangen die Äste an zu faulen. Die Strukturpunkte verringern sich alle 10 min. um 10 Punkte. Sie die Strukturpunkte auf 0 angelangt, sind die Äste verfault und fallen in sich zusammen. <span style='color:red'>Beide Barrieren können nicht erklettern werden, da sie magisch aufgeladen sind und beim Berühren einen stechenden Schmerz verursachen, ähnlich wie beim Zauber "Schmerzen", jedoch ohne Schaden zu verursachen. Versucht es ein Gefangener dennoch, müssen ihm insgesamt 4 EW:Klettern-4 gelingen. Innerhalb des magischen Gefängnisses lässt sich aufgrund der magischen Aufladung nur erschwert Zaubern (EW:Zaubern-8).</span> 150: PH, PK, Dr 300: PRI (a. PH, PK), Hj 1500: Ma <span style='color:red'>500: Hj, Dr, Th 1000: PH, PK, Ma 5000: PRI (a. PH, PK)</span> <span style='color:red'>Hinweis: In rot geschriebene Texte wurden aufgrund von Vorschlägen eingetragen. Das Originalposting wird dadurch nicht überschrieben. Das in rot Geschriebene ist das aktuell gültige.</span> Ich freue mich auf eure Meinung und konstruktive Kritik. Rana
  14. Es war auch in M3 schon so, daß nur die Grundzauber von Priestern, Schamanen und Glaubenskämpfern Wundertaten sind und von der Gottheit stammen. Die Standard- und Ausnahmezauber sind "normale" (=dämonengeborene) Magie, welche die genannten Abenteurertypen aufgrund ihrer magischen Begabung ebenfalls lernen können (vgl. Arkanum S. 59). Ähnliches gilt z. B. auch für Druiden, bei denen noch nicht einmal alle Grundzauber dem Dweomer zuzurechnen sind; die übrigen stellen dämonische Magie dar. Hendrik Da hab ich jetzt aber auch noch eine Frage: Wenn nun ein Priester Mist baut und seine Gottheit ihn mit dem Entzug der Wundertaten bestraft, kann er dann die Standard- und Ausnahmezauber trotzdem anwenden? Rana
  15. Michael, dein Artikel ist super. Als wir damals Rollenspiel spielten (vor etwa 10 Jahren), trafen wir uns immer in meiner Wohnung. 8 Leute - 6 davon Raucher. Nach einer Stunde wurden die Fenster geöffnet und eine Nebelschwade zog nach draußen. Eines Tages ergab es sich, dass unter der Woche ein Polizeiauto vor meiner Wohnung stand. Und kurze Zeit später kursierte ein Gerücht: Ich würde mit Drogen dealen! Warum? Tja, jeden Sonntag kamen Leute mit Koffern zu mir, blieben ein paar Stunden, rauch quoll aus den Fenstern und abends gingen die Leute vergnügt und aufgedreht wieder weg. Soviel zum Thema Rechtfertigung ... Rana
  16. Hallo liebe Forumler, vor kurzem habe ich meine alten Midgard-Sachen durchgeschaut und ein Blatt mit selbstkreierten Zaubern gefunden. Die Zauber sind schon zehn Jahre alt. Eine Begründung, warum und wieso ich gerade dies und jenes so oder so gemacht habe, kann ich nicht mehr liefern - ist schließlich schon 8-10 Jahre her. Aber mich würde es freuen, wenn ihr mir helft, diese Zauber "Spielweltfähig" zu machen. Manche M4-Besonderheiten (wie Schmecken bei Drachenodem) habe ich neu hinzugefügt. <span style='color:blue'>Der Spruch wurde nochmal überarbeitet! Die aktuelle Version findet man hier</span> Drachenodem Stufe 5 12 AP Zauberdauer: 10 sec. Umgebungszauber Reichweite: <s>5 x 3 m Kegel</s> <span style='color:red'>-</span> Wirkungsbereich: - <span style='color:red'>5 x 3 m Kegel</span> Wirkungsdauer: - <span style='color:red'>Ursprung: elementar</span> 1 Gramm pulverisierte Drachenzunge <s>(20 GS)</s> <span style='color:red'>(10 GS)</span> <span style='color:red'>Verändern -> Feuer - Feuer</span> <span style='color:green'>wie Feuermeisterschaft</span> Im Verlauf der Zauberrituals streut sich der Zauberer das Pulver auf die Zunge und spuckt Feuer. Der Feuerkegel, der entsteht, ist 5 m lang und an der breitesten Stelle 3 m breit. Alle Wesen im Kegel erleiden 3W6 schweren Schaden, wenn der WW:Resistenz mißlingt, ansonsten 1W6+2 leichten Schaden. Feueremfpfindliche Wesen erleiden den doppelten Schaden. Alle brennbaren Materialien im Kegel fangen zu 50% an zu brennen. Nach Anwendung des Spruches erhält der Zauberer für 2 h EW:-2 auf Schmecken und Riechen. Drachenodem kann nur alle 2 h gesprochen werden, da sich der Zauberer sonst selbst verbrennt und 1W6+2 schweren Schaden erleidet. <span style='color:red'>Immun sind Feuerelementare und Drachen</span> <s>1500: PH</s> <s>3000: PK, Ma, Hx, Hl</s> <s>15000: Dr, Sc</s> <span style='color:red'>1500: PHa, PHe, Sc 3000: EBe, Dr, Hx, Ma, PF, PK, PW 15000: PM, PT, PC</span> <span style='color:green'>Lernschema wie Feuermeisterschaft</span> <span style='color:red'>Hinweis: In rot geschriebene Texte wurden aufgrund von Vorschlägen eingetragen. Das Originalposting wird dadurch nicht überschrieben. Das in rot Geschriebene ist das aktuell gültige.</span> Ich freue mich auf eure Meinung und konstruktive Kritik. Rana
  17. Ich habe wieder einen neuen Charakterbogen sowie einen Zauberbogen auf meiner Homepage zum Download plaziert. Rana
  18. Hallo Dengg, wie ich in meinem ersten Posting schrieb, hatte ich mir über den Fernkampf noch keine rechten Gedanken gemacht. Nun, jetzt habe ich mir Gedanken gemacht und möchte dir das Ergebnis darüber hier mitteilen. In einem Posting schreibst du, das Äpfel mit Birnen verglichen würden. Das muss auch so sein. Nah- und Fernkampf sind beides Kampftarten, die aber völlig verschieden sind. So wie Äpfel und Birnen Obst sind. Ich habe mir vorgestellt, wie ich mit einem Knüppel bewaffnet auf einen Gegner einschlage. Es ist durchaus möglich, dass ich in Richtung des Kopfes, der Arme oder der Beine schlagen kann. Der Gegner kann solchen Schlägen besser ausweichen, als wenn ich nur irgendwo auf ihn einschlage - was ja durch einen Bonus auf einen ersten WW:Abwehr und einen zweiten Abwehrwurf simuliert wird. Schieße ich jedoch auf jemanden, bin ich froh, ihn überhaupt zu treffen. Einen gezielten Schuss auf Arme, Beine oder Kopf eines sich bewegenden Opfers halte ich für nicht möglich. Ich muss mich konzentrieren, die Flugbahn meines Geschosses vorausberechnen, um genau den Punkt zu treffen, den ich treffen will. So visiert ein Schütze eine Zielscheibe an, um ins Schwarze zu treffen. Würde jemand diese Scheibe ständig hin- und herbewegen (und zwar unvorhersehbar), bin ich froh, wenn mein Geschoss überhaupt in der Scheibe hängen bleibt - schließlich ist es eine, zwei Sekunden in der Luft, bis es das Ziel erreicht. Meine Berechnung auf das exakte Ziel kann hier nicht funktionieren, da ich nicht weiß, wo das Schwarze sein wird, wenn mein Pfeil ankommt. Steche ich mit einem Dolch auf die selbe Zielscheibe, kann ich eher kontrollieren, ob ich nach oben, unten oder in die Mitte der Scheibe steche - der Weg ist kürzer. Deshalb ist es m.M.n. absolut richtig, keine gezielten Angriffe im Fernkampf so anwenden zu können wie im Nahkampf. Trotzdem muss ich nach langem Überlegen feststellen, dass der Fernkampf aufgewertet werden könnte: Im Schaden! Ich stelle mir hierfür einen durchschnittlichen Abenteurer vor: St 60, Gs 60 - also Schadensbonus +2. Er macht mit einem Dolch einen Schaden von 1W6+1 - genauso viel wie ein Langbogen. Also wenn ich mir die Durchschlagskraft des Pfeiles vorstelle, und ich stelle mir vor, wieviel Kraft man aufwenden müsste, um mit einen Dolch mit solcher Wucht zuzustechen, komme ich zu dem Schluss, dass der Schaden des Langbogens lachhaft ist. Dann stelle ich mir weiter vor, wie dieser Abenteurer vor einem Gegner in Lederrüstung steht und den Dolch mit seiner ganzen Kraft in den Körper rammt und stelle mir einen Pfeil vor, der in den Körper eindringt - wiederum schlägt der Langbogen in meiner Phantasie mehr durch. Man könnte den Schaden der Bögen erhöhen. Gleichzeitig aber auch im Mittleren- und im Fernbereich nicht nur den EW:Angriff, sondern auch den Schaden herabsetzen, da die Wucht mit zunehmender Entfernung auch nachlässt. Mein Vorschlag wäre folgender: Langbogen 1W6+4 (1W6+3 im Mittleren Bereich, 1W6+1 im Fernbereich) Bogen 1W6+2 (1W6+1, 1W6-1) Kurzbogen 1W6 (1W6-1, 1W6-3) Das sollte man allerdings mal ausgiebig testen. Denn das Gleichgewicht bei Midgard ist gut und es ist leichter, es zu verschlechtern denn zu verbessern. Gruß Rana P.S.: Diese Antwort hatte ich Off-Line geschrieben und die Streitereien deshalb nicht gelesen. Ich finde es Schade, dass es oft in Rechthaberei ausartet, wer die Regeln besser kennt und wer nicht. Mir geht es bei einer Antwort nicht darum, Recht zu behalten oder meine Regelkunde zu beweisen, sondern um meine Meinung zu schreiben, einem Midgard-Kollegen zu helfen; und ihn nicht niedermachen oder fehlende Regelkunde festzustellen. Diese Zeilen braucht übrigens keiner auf sich zu beziehen, sie sind auf alle gemünzt, denen es nicht ums Helfen, sondern ums Recht-behalten geht. Jochen
  19. Das letzte Einhorn? Rana
  20. Stimmt. Schließlich kann man auch davon ausgehen, dass ein Schwertkämpfer mit seinem Lehrmeister mit Holzschwertern übt. Also kann - rein theoretisch - der EW nicht anders sein. Nur müsste man das Übungsschwert Waffentauglich machen. Ein Schwert ist aber für Hornacks Zwecke ungeeignet, da man mit diesem nicht sticht. Also muss eine Übungs-Stichwaffe her oder eine Übungs-Spießwaffe, die noch präpariert werden muss. Sollte aber trotzdem 1 bis 2 TP weniger Schaden machen als das Original. Rana
  21. Widerspruch! Sie sind nicht "Holzpflockempfindlich". Sie können nur mithilfe eines Holzpflockes komplett vernichtet werden. - Soweit mir bekannt - Rana
  22. Wenn du einen Vampirjäger machen willst, könnte er doch hölzerne Bolzen mit einer leichten oder schweren Armbrust verschießen. Gezielter Treffer auf's Herz - ab zum Staubwischen. Allerdings muss auch hier der Schaden herabgesetzt werden ( je 2 TP weniger? ). Der EW:Armbrust kann ja bleiben, du musst dir nur die Bolzen extra anfertigen lassen (sind halt teurer). Rana
  23. Laut Regeln glaub ich schon. Find's aber nicht so toll. Wer sich lösen will, hat einen guten Grund und sollte diese Möglichkeit auch haben. Eine Nachschlagwahrscheinlichkeit ist ja gegeben. Aber auf jeden Fall ... Muss ich mal Rana
  24. Wenn wir mit einem Kampfbrett spielen, stellen wir die Figur am Anfang der Runde ein Feld weg, wenn der Spieler ankündigt, sich lösen zu wollen. Ist übersichtlicher. "Nachschlagen" darf der Angreifer ja nur, wenn ihm der Prüfwurf gelingt, aber "gelöst" ist man dann ja auch. Außerdem kommt dann der "Lösende" nicht auf die Idee, selbst noch angreifen zu wollen. Rana
  25. Ist nur dumm für den Angreifer, wenn er nach einem Waffenwechsel vom "Gelösten" wieder angegriffen wird. Auch 'ne Taktik Rana
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