-
Gesamte Inhalte
1553 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Rana
-
Würde ich nicht machen. Das Ritual sollte in diesem Falle bei den Schwarzalben verloren gegangen sein. Aber der uralte Hass auf die Menschen der schwimmenden Städte bleibt natürlich bestehen, weil man ihnen ihre "Schöpfung" gestohlen hat ... Den Status würde ich mit Zwergen in Alba vergleichen. Schon anders aber trotzdem vollständig integriert. Rana
-
Oder die Paenobek sind wirklich eine natürliche Mutation. Nichts mit Magie und nichts mit Schwarzalben und so weiter. Es sind einfach Menschen, die aufgrund der Lebensweise auf und mit dem Fluß mutiert sind. Evolution eben. Aber das finde ich eigentlich zu langweilig. Paenobek als Folge schwarzer Magie, die aber nicht böse sind gefällt mir viel besser! Jetzt könnten sie allerdings wirklich normal unter Menschen in den schwimmenden Städten leben. So wie Zwerge in Menschenstädten in Alba leben. Rana
-
Eine Idee zu haben ist einfach. Sie stimmig auszubauen dagegen superschwer. Manipuliert an den Paenobek herum bis es passt. Das ist ja schließlich der Sinn der Sache! Also, laßt mich mal sehen: Vor vielen Jahren verschwand ein Stamm, der an den Ufern des Flusses lebte von der Bildfläche. Tage später fand man die Leichen der Erwachsenen des Stammes. Die Kinder blieben verschwunden. Der Stamm wurde von Schwarzalben überfallen und gefangengenommen. Die Erwachsenen wurden getötet und dem Fluss übergeben. Die Kinder aber wurden durch komplizierte Rituale und mithilfe schwarzer Magie in Paenobek (Medjisisch für "Fischmensch") verwandelt. Sie wurden als Sklaven gehalten und mussten den Schwarzalbenstamm mit Flußfrüchten und -tieren versorgen. Eines Tages gelang ein paar Paenobek die Flucht in eine der schwimmenden Städte. Am Anfang wurden sie zwar als Aussätzige angesehen, aber ihr offensichtlicher Nutzen für die Sicherheit der Stadt ließ die anfängliche Abneigung schnell in Freundschaft umschwingen. Die Menschen der schwimmenden Städte befreiten daraufhin die übrigen Paenobek aus den Klauen der Schwarzalben und töteten den damaligen Schwarzen Priester, der die Paenobek erschuf. Seitdem herrscht auch eine ganz besondere Feindschaft zwischen Schwarzalben und den Menschen der schwimmenden Städte. Und? Besser? Rana, erwartungsvoll
-
Gibt es nicht Schwarzalben in Medjis?
-
Da hast du wohl recht. Aber der Vorteil liegt auf der Hand: Sie können über und unter Wasser atmen. Denke doch einfach mal an Waterworld oder die Uralt-Serie "Der Mann aus dem Meer" Rana
-
Super Idee. Soweit hatte ich gar nicht gedacht! Aber die Vorstellung von unbekannten Mutanten ist schon genial. Rana
-
Ich könnte mir sogar Flöße vorstellen, auf Strauchfrüchte, niedriggehende Erdfrüchte etc. gepflanzt und geerntet werden. In Flüssen kein Problem, weils ja Trinkwasser ist. In Meeresbüchten würde das nicht funktionieren. Rana
-
In den Anfangsjahren wurden die schwimmenden Städte des öfteren von Tauchern verfeindeter Stämme überfallen. Die Ältesten der Stadt richteten daraufhin Patroullien ein, die ständig die Unterwasserpalisaden überprüften und Patroille tauchten. Doch mussten die Menschen immer wieder auftauchen und Luft holen, konnten nicht sehr lange in kalten Gewässern bleiben, die Strömung setzte ihren Kräften erheblich zu. Der damalige Schamanenälteste erkannte das Problem und wollte seinen Beitrag dazu leisten. Er experimentierte mit seiner Arkanen Kunst herum. Bevorzugte Probanten waren gefangene Krieger verfeindeter Stämme. Doch es funktionierte nicht nach den Vorstellungen des Schamanen. Schließlich kam ihm eine Idee und er ließ regelmäßig Neugeborene stehlen, die er für seine Versuche mißbrauchte. Hier gelang ihm schließlich der Durchbruch. Er verzauberte die Säuglinge so, dass ihr Körper praktisch mutierte. Ihnen wuchsen Kiemen, zwischen den Fingern und Zehen bildeten sich Schwimmflossen. Die Haut erhielt einen leichten, silbrigen Schimmer. So entstanden die ersten Paenobek, mit magischen Mitteln mutierte Menschen. Sie können nicht nur sehr viel schneller Schwimmen als normale Menschen, sie können auch unter Wasser atmen und ihre Körpertemperatur kann ohne Schäden auf bis 14 Grad herabgesenkt werden, was ein dauerhaftes Aufhalten im Wasser ermöglicht. Aber die Paenobek haben auch Nachteile: Sie sind gegen Körpermagie besonders anfällig (Restistenz Körpermagie -2), können nie Zaubern lernen und ihre Haut trocknet nach 3 Tagen aus, wenn sie nicht mit Wasser in Berührung kommen. Außerdem sind sie auf Land langsamer als Menschen. Folgende Abenteurertypen können Paenobek werden: Kr, Sö, Sp, Se, As, Gl. Höchst-Zt: 61. Resistenz Körpermagie -2. B=4W3+12, Schwimmgeschwindigkeit=4W3+16. Es gibt zwar männliche und weibliche Paenobek, sie können sich jedoch nicht vermehren. Alle Paenobek sind mutierte Menschen! Regelmäßig werden Säuglinge zu Paenobeks gewandelt. Sie wachsen ganz normal in den Familien auf. Viele Familien bringen freiwillig ihre Säuglinge zu den Schamanen, da es für die Familie eine große Ehre ist, einen Paenobek in ihren Reihen zu wissen. Was haltet ihr von diesen Wesen? Rana
-
Höherer Durchschnitt für Lern- und Lebenspunkte
Rana antwortete auf Thanee's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Also wir lassen eine 1 beim LP-Auswürfeln nicht gelten. Auch eine 1 für AP darf wiederholt werden. Eine 2 muß aber genommen werden. Jedoch bei Gradanstieg gelten auch 1er bei den AP. Niedrige Lernpunkte werden bei extremem Würfelpech wiederholt. Rana -
"Windmeister": ein eigener Abenteurertyp. Eine Art "Ordenskrieger" der Schamanen. Ein Mischmasch von Seefahrer und Schamane, der vorwiegend Zauber beherrscht, die die Elemente Wasser und Luft beeinflussen können. Rana
-
Ich würde es so sehen: Die Baumstämme sind bis zu 20 m lang. 4 m sollten sie mindestens herausschauen, also könnte die Stadt in bis zu 16 m tiefen Gewässern "ankern". Und das rundherum! Und wenns mal zwischendurch tiefer ist, macht das auch nichts, weil die Seiten es ja wieder halten. In Meeresbuchten funktioniert das natürlich nicht. Hier müsste eine andere Methode her. Eventuell mit Segeln bestückte Floße, die von den "Windmeistern" so geschickt in den Wind gedreht werden, dass die Stadt in etwa ihre Position in der Bucht behält. Diese Windfloße sind auch rund um die Stadt verteilt - außerhalb der Pallisadenfloße. Rana
-
Kritische Erfolge / Fehler bestätigen
Rana antwortete auf Thanee's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Davon abgesehen lasse ich jemanden, der Klettern gelernt hat nicht würfeln, wenn er - sagen wir mal - auf einen Baum klettert um einen Apfel zu pflücken. Das gelingt ihm automatisch. Ich meine es ja auch eher in wirklich schwierigen Situationen. Beispiel: Die Gruppe muß über einen Baumstamm balancieren, der über einen Fluß führt. Drei können nur ungelernt balancieren, 2 haben es gelernt. Aber jeder hat eine 5%ige Chance, hier schwer zu patzen (also eine 1 zu würfeln). Ich würde hier lieber demjenigen, der Balancieren kann, die Patzerwahrscheinlichkeit herabsetzen: die beiden dürften im Falle eines Patzers noch mal würfeln (Bestätigen). Der, der besser Balancieren kann, hat jetzt eine noch geringere Chance, fatal zu patzen. Die drei, die nicht Balancieren gelernt haben, kriegen diese Chance nicht! Ihre Chance bleibt bei 5%! Rana -
Die "Pallisadenflöße" (siehe Posting oben) sind Flöße, die in der Mitte mit langen Baumstämmen versehen sind. Diese können weiter abgesenkt und angehoben werden. Dadurch kann man sie unten bis in den Grund rammen und dienen somit als "Anker". Beschädigte Pallisadenstämme werden ständig erneuert. <span style='font-family:courier'>I I I I I I I I I I I I I I I -------------------- I I I I I I I I I I I I I</span> Seitenansicht. Klar, wie ich das meine? Rana
-
Kritische Erfolge / Fehler bestätigen
Rana antwortete auf Thanee's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Also nimmst du auf die "Experten" Rücksicht! Du honorierst ihr Können. Aber beim Selbstentscheiden hast du immer die Gefahr, jemanden zu bevorzugen bzw. zu benachteiligen. Mit einem Bestätigungswurf überläßt du das dem Schicksal. Es ist ja schließlich so, das ein kritischer Fehler grundsätzlich das Scheitern in der ausgeübten Fertigkeit bedeutet. Aber nur bei einem mißlungenen Bestätigungswurf ist es wirklich ein kritischer Fehler! Also ein Fehler mit weiter reichenden Folgen. Gelingt der Bestätigungswurf, ist es immer noch mißlungen. Rana, der die Bestätigung der krit. Fehler bei Fertigkeiten in seiner Gruppe als Hausregelvorschlag einbringen wird. -
Nein, die Raubtiere waren nicht der Hauptgrund. Man hatte sich an das Leben mit dem Fluß gewöhnt. Man wollte nicht weg. Als man die ersten Hausfloße baute, merke man schnell, dass dies ein besonders guter Schutz gegen die Raubtiere ist: Leichter zu bauen und trotzdem besser als Befestigungsanlagen auf dem Land. Es war nur eine nette Zugabe Rana
-
Wie enstanden die schwimmenden Städte? Anfangs siedelten die Stämme an den Flüssen: Trinkwasser und Nahrung im Überfluss vorhanden. Auch von der Hygiene gesehen ein bedeutender Vorteil. Durch viele milde Winter explodierte die Tierpopulation. Auch die Raubtiere vermehrten sich schnell. Raubtierangriffe auf Stammesmitglieder wurden häufiger, ständige Überschwemmungen machten das Siedeln an den Flüssen gefährlich, wurden doch die Hütten immer wieder von den Wassermassen zerstört. Ins Landesinnere ziehen war auch nicht, dafür waren sie schon zu sehr an das Leben am Wasser angepasst, außerdem war da noch das Raubtierproblem. So bauten die Stammesmitglieder nach und nach ihren Hütten auf Flöße. Da diese immer oben schwammen, konnten sie nicht mehr überschwemmt werden. Aber es hatte noch weitere Vorteile: Durch das Leben auf dem Fluß war die Gefahr von Raubtierangriffen gesunken. Kamen die Überschwemmungen, konnte das Haus in ruhige Gewässer gefahren werden. Da aber die Rivalitäten der einzelnen Stämme untereinander auch eine Gefahr war, sammelten sich die Mitglieder eines Stammes in schwimmenden Städten. Schließlich wurden die Städte zu reinsten Festungen ausgebaut, die - wie eine feste Stadt - sogar mit Palisadenzäunen geschützt sind. Wie könnte ein schwimmende Stadt aussehen? Die schwimmenden Städte sind mit "Pallisadenflößen" umgeben. Pallisaden auf und unter Wasser, die miteinander verbunden sind. Innerhalb dieser "Stadtmauer" schwimmen die Häuser der Stammesmitglieder mehr oder minder frei. Straßen oder Wege gibt es an sich nicht. Jedes Hausfloß hat auch Kanus, mit denen von Haus zu Haus gefahren wird. Doch es hat sich eine gewissen Ordnung in den Städten durchgesetzt: Die Stammesältesten sind immer in der Mitte der Städte zu finden. Sie wohnen in einem 2-stöckigem Holzgebäude, dass auf einem etwa 20x10 m großen Floß errichtet ist und ständig von Stammeskriegern bewacht wird: Das Herz der Stadt, Rathaus und Gerichtsgebäude. ---- So, mehr fällt mir erst mal nicht ein. Was haltet ihr davon? Rana
-
Gut gemacht. Weiter so. Weihnachtsgeld trotzdem gestrichen. Rana
-
Kritische Erfolge / Fehler bestätigen
Rana antwortete auf Thanee's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
auch der beste kletterer kann nicht absehen, dass der stein, an dem er sich festhält, plötzlich wegbricht, er einen krampf bekommt oder steinschlag auftritt. Sehe ich nicht so. Ein erfahrener Kletterer erkennt einen losen Stein eher als ein Anfänger. Er hat Erfahrung damit, bei welcher Konstellation welche Fehler passieren können und gibt automatisch mehr acht. Er ist auf unvorhergesehene Situationen besser vorbereitet, da er diese eben immer und immer wieder erlebt hat. Das heißt aber nicht, dass ihm nie Fehler passieren, nur eben sehr selten! Das ist durch eine Bestätigung bei Kritischen Fehlern der Fall. Wie das oben erwähnte Beispiel des Seiltänzers: Er balanciert über ein Seil (< 5 cm = -5) mithilfe einer Balancierstange (+4). Als Meister seines Faches kann er Balancieren +20. Er kann also nur einen Fehler machen, wenn er eine 1 würfelt. Und dann stürtzt er gleich ab. Toller Seiltänzer. Von der Wahrscheinlichkeit her macht er nach jeder 20. Vorstellung den Abflug. Damit kann er nie seine Brötchen verdienen, wenn man davon absieht, das seine Überlebenswahrscheinlichkeit doch nicht besonders hoch ist. Mit einer Bestätigung des krit. Fehlers stürzt dieser Meister so gut wie nie ab. Richtig so! Er ist schließlich ein Meister seines Faches! Rana -
Kritische Erfolge / Fehler bestätigen
Rana antwortete auf Thanee's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Ich habe erst eure Begründungen gelesen. Hätte ich das nicht, hätte ich mit "Gut" gestimmt. So habe ich mich meiner Stimme enthalten, da ich sie auch nicht "Schlecht" finde. "Gut" finde ich daran, dass einem Experten weniger Patzer passieren können als einem Neuling. Das halte ich für besser und es macht auch Sinn, eine Eigenschaft bis auf das Maximum zu steigern. Ich stelle mir immer den Seiltänzer vor, der bei jeder 20. Vorstellung abstürzt ... Bei "Schlecht" haben mich die vorgestellten Argumente überzeugt: Zu viel Würfelei, fehlende Emotionen bei 1/20, zu hohe Überlegenheit der Hochgräder. Die jetztige Regelung setzt in der Patzerwahrscheinlichkeit den Experten dem Anfänger gleich. Das ist Schade. Irgendwie sollte ein Experte wenigstens vor kritischen Fehlern besser gefeit sein (Beispiel Seiltänzer). Mehr kritische Erfolge (für Experten) will ich ja gar nicht. Mir kommt da gerade eine Idee: 20 bleibt wie sie ist: Jeder hat 5% Wahrscheinlichkeit auf eine besonders gelungene Ausführung seiner Fertigkeit. Würfelt man eine 1, also einen kritischen Fehler, muss man den Fehler bestätigen, also die Fertigkeit muss nochmal misslingen. Etwaige Zuschläge oder Abzüge werden berücksichtigt (es ist wahrscheinlicher, eine besonders schwere Aufgabe zu verpatzen als eine besonders leichte). Ich würde das allerdings auf Fertigkeiten beschränken. Den Kampf sollte man so lassen, wie er ist. Rana -
Ich würde auch mitarbeiten, allerdings nur ohne Zeitdruck. Wie man dann zusammen arbeiten wird, wird man ja - denke ich mal - im neuen Forum nachlesen können. Eine Idee für eine mögliche Zusammenarbeit: Die "Mitarbeiter" bekommen von den Moderatoren ein Themengebiet zugewiesen: Einer macht die örtliche Diebesgilde, einer die Magiergilde, einer arbeitet eine besondere Gaststätte aus etc. So behält der Moderator alle Fäden in der Hand und weiß genau, was er von wem zu erwarten hat. Und für den einzelnen bleibt es Überschaubar. Rana
-
Stimmt. Die Idee mit der "Krit.-Bestätigung" gefällt mir auch gut. Da wird die 5%-Wahrscheinlichkeit für schwere Treffer gesenkt und den Experten auf einem Gebiet wird man gerechter. Einerseits treffen sie eher mal kritisch als ein Newbie und sie patzen nicht so oft. Aber wann bekommt man einen Praxispunkt? Immer, also auch wenn die Bestätigung daneben ging oder nur bei Erfolg? Rana
-
Oder vom Gegner lösen! Das dürfte nicht schnell genug sein. Grüße Prados Kann schon sein. Da hast du wohl recht. Aber er könnte versuchen sich so zu stellen, dass der Gegner, dem er sich entziehen will, erst durch den Einflussbereich eines anderen laufen muss. Dann muss ihm wenigstens erst mal ein EW:Akrobatik oder EW:Geländelauf gelingen. Rana
-
Wenn zwei Leute kämpfen und einer kämpft von erhöhter Position (z.B. von einem Tisch), erhält der, der oben ist, einen Zuschlag von +2 auf seinen Angriff, weil er von oben schlägt. Steht in den Regeln so. Aber warum es leichter ist, von oben zuzuschlagen, entzieht sich meiner Kenntnis. Das müssten mal Leute beantworten, die sich mit sowas auskennen ... Rana
-
@Eike: Klingt logisch. Also erst Mali ober Boni bei extremem Unterschied. Was ist, wenn ein Gnom gegen einen Thursen kämpft? Da wäre doch dieser extreme Unterschied gegeben. Rana, fragend.