Zum Inhalt springen

Rana

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1553
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Rana

  1. Ahhh, Kan Thai Pan Der gescheiterte Versuch eines unbefangenen Lächelns tritt auf Ranas Gesicht. Er hat von schwarzen Adepten gehört, die dort die Bevölkerung tyranisieren und das die Menschen dort Dämonen und dunkle Götter anbeten würden. Welch schönes Land! Aber entschuldigt mich, holde Dame, ich muss mich um ein Zimmer kümmern, damit ich nicht im Stall bei den Pferden schlafen muss. Gehabt Euch wohl! Eilig trinkt Rana sein Krug mit Ziegenmilch aus und geht zielstrebig an die Theke.
  2. Oh, ich vergaß! Ich bin aus dem fernen Valian. Wie ich annehme, seid ihr nicht aus Vesterness? Ihr müßt verzeihen, ich bin noch nicht lange von der Heimat weg. Ich habe noch nicht viel von der Welt gesehen.
  3. Rana hebt den Arm und sieht zur Theke. Als der Wirt sein Anliegen entdeckt, ruft Rana: Den beiden Herrschaften bitte etwas zu trinken. Er schaut auf die Getränke der beiden und bestellt das, was sie schon haben. Und für mich noch eine Ziegenmilch, werter Wirt!
  4. <span style='color:green'>Rana hat nichts an den Augen, er ist wirklich sehr höflich. Vor allem ist er seeeehr zurückhaltend und schüchtern.</span>
  5. Entschuldigt, aber die Schankstube ist brechend voll und ich wollte mein Mahl nicht im Stehen an der Theke einnehmen. Vielen Dank. Darf ich, als Ausdruck meiner Entschuldigung, ihnen ein Getränk ausgeben? Zur jungen KanThai gerichtet: Darf ich der Holden auch ein Getränk spendieren?
  6. Rana nickt der hübschen Dame, die sich gerade neben den Stillen ihm Gegenüber gesetzt hat, freundlich zu.
  7. Der junge Mann bemerkt den Blick seines Gegenüber. Leichte röte steigt in sein Gesicht. Nachdem er den Inhalt seines Mundes heruntergeschluckt hat, wartet er auf eine passende Gelegenheit. Als er sie entdeckt, steht er auf, deutet eine leichte Verbeugung an und sagt zu dem "Suppenlöffler" Entschuldigt mein Versäumnis. Ich vergaß mich vorzustellen. Rana Nerdanel aus dem fernen Valian. Zu ihren Diensten.
  8. Langsam dreht sich der junge Mann kauend um. Er erblickt den Neuankömmling, nickt kurz und wendet sich wieder seinem Essen zu. Als der Neuankömmling sich neben ihn stellt und fragend ansieht, erwidert er: Ja, habe ich. Aber ich schaffe es heute nicht mehr. Morgen. Morgen ist auch noch ein Tag. Genüßlich beist er in das Stück Ziegenkäse, das er in der Hand hält.
  9. Nachdem offensichtlich niemand ein erkennbares Zeichen gibt, dass ein Platz an einem Tisch frei ist, geht der junge Mann zielstrebig auf den ersten freien Platz zu, stellt seinen Teller mit Brot und Ziegenkäse auf den Tisch, daneben den Krug mit Ziegenmilch und fragt in die Runde: Ihr gestattet? Ohne eine Antwort abzuwarten setzt sich der Mann und beginnt zu essen.
  10. <span style='color:blue'>Der junge Mann an der Theke erhält das Gewünschte vom Wirt vor sich gestellt. Er nimmt die Sachen in die Hand, und lässt seinen Blick suchend nach einem freien Platz durch den Schankraum schweifen.</span>
  11. <span style='color:blue'>Wieder bewegt sich die Eingangstür. Herein tritt ein junger Mann, der in eine naturfarbene, grobmaschige Robe gehüllt ist, die von einem dünnen Hanfstrick an der Taille zugebunden ist. Über der Kutte trägt er einen Anhänger, der eine sich um einen Stamm windende Schlange zeigt. In der Hand hält er einen Stab, den Kenner als einfacher Magierstab identifizieren. Er klopft die Nässe aus seiner Kutte. Als er den Kopf aufrichtet, geht sein Blick staunend ob der vielen Leute durch den Schankraum. Erwidernden Blicken begegnet er mit einem leichten, begrüßenden Kopfnicken. Dann geht er an die Theke und bestellt sich ein Stück Brot, etwas Ziegenkäse und Ziegenmilch.</span>
  12. Hallo Leute, ich habe mir mal Gedanken über diesen Thread gemacht. Nicht direkt über die Unsitten der Spieler, sondern warum sie eigentlich aufkommen. Warum spielen wir eigentlich Rollenspiel? Um uns Fallen zu lassen! Fallen lassen in eine Welt, die wir in unserer Fantasie bauen. Das Lied "Abenteuerland" von PUR kommt der Sache, die wir betreiben, ziemlich nahe. Der SL hat die Aufgabe, eine Geschichte zu bauen und die Begebenheiten möglichst plastisch und spannend zu erläutern. Die Spieler haben die Aufgabe ihre Figuren in dieser Welt zu bewegen und mit ihren Aktionen die Geschichte zu beeinflussen. Stören die Spieler mit ihren "Unsitten" die Geschichte, hat man Probleme, in diese Welt einzutauchen. Wir stören uns selbst dabei, dem Alltag zu entfliehen. Man sollte es mal ausprobieren. Stellt euch doch mal - für euch alleine - euer letzten Abenteuer vor und taucht mal mit euerer Fantasie richtig ein. Stellt euch Eure Gegner richtig vor - der zähnefletschende, hässliche Orc - der nebulöse Geist, der mit dunkler Stimme zu euch spricht - der riesenhafte Oger, der mit blutumrandetem Maul aus dem Dickicht hervorspringt. Ihr werdet feststellen, dass ihr die Geschichte fantastischer erlebt. Und wenn wir das hinkriegen, glaube ich, werden wir auch "besser" spielen. Rana
  13. Obzön wurde es ja werden, wenn eine Abenteurerin das Teil findet ...
  14. Also, wenn es wirklich an mir lag, dass der Thread aus dem Ruder gelaufen ist, dann Entschuldigung, Detritus, bitte verzeihe mir Tja, man könnte auch sagen das Spieler doch einfach mal mehr die Freundschaft der Charaktere untereinander spielen sollten. Wenn sie wochen- oder monatelang durch unwirtliches Gelände streifen und verschiedene lebensbedrohliche Situationen überstanden haben, wird sich sicherlich eine gewisse Sympathie untereinander entwickeln, und vielleicht auch mal die Einsicht, dass man auch mal auf etwas verzichten kann, zugunsten seines "Freundes". Der wird sich doch sicher bei nächster Gelegenheit revanchieren. Rana, der langsam daran zweifelt, dass seine "Listen-Idee" wirklich gut war. Zumindest war sie an der Stelle eine kleine Zusammenfassung des Threads , womit sie auch nicht gerade schlecht war. Aber egal, Hauptsache es macht Spaß.
  15. @Einskaldir und Ody: Ihr seid gemein ... Ich weiß, ihr habt ja irgendwo recht, vor allem Eike hat das sehr schön formuliert. Natürlich geht es um den Spaß bei der Sache. Wegen nichts anderem spielen wir ja. Ach Gott ach Gott, nehmt ihr diese Liste ernst! Sie ist doch nur als Gedankenstütze gedacht, um evtl. spaßbremsende Vorfälle von vornherein mal anzusprechen. Wie bei einem Seminar, da wird auch gesagt: "Bitte nicht während des Seminars rauchen, wir machen alle Stunde eine Pause. Und jeder läßt den Anderen bitte ausreden, nicht unterbrechen!". Dadurch dürfte sich eigentlich keiner persönlich Angegriffen fühlen. Ich halte auch nichts davon, 8-11 Stunden (so lang dauern unsere 4-wöchigen Sitzungen im Allgemeinen) ruhig dazusitzen und schulmäßig den Finger zu heben, wenn ich was sagen will (überspitzt gesagt). Es ist doch nur irgendwo fair, sich über gewisse Sachen zu einigen, die Andere evtl. ärgern und somit den Spaß am Abend schmälern. Wenn ihr natürlich in einer Gruppe seid, die schon seit 10 Jahren zusammen spielt, habt ihr ja schon eure "Verhaltensmuster" (Wort passt nicht, ich weiß, mir fällt aber gerade kein besseres ein) festgelegt. Rana P.S.: Ja ich weiß, Ody, ich kann mir an die eigene Nase fassen. Aber ist es nicht schön, jemandem dämonisch das Wort im Munde rumzudrehen?
  16. Das schöne an solchen Diskussionen ist, dass man generell etwas herauslesen kann, wie es im eigentlichen Sinne gar nicht so gemeint war. Ich werde diese Liste auch nicht dazu nehmen, um sie jeden Rollenspielabend auf den Tisch zu legen um dann gleich loszubrüllen "Hey, Regelverstoß Nr. 10 - Verweis!" Quatsch. Sie wird einmal mitgenommen und einfach mal durchgelesen, jeder sagt seine Meinung zu den Punkten, wir einigen uns und danach kommt sie in den Kamin. Sie ist eher als Hilfe gedacht, dass man alles mal vor Augen hat, was stören könnte. Außerdem passt sowieso nicht jeder Punkt auf jede Gruppe. Es spielt ja eh jeder wie er es möchte. Die einen finden Witze zwischendurch störend, andere nicht. Die einen lehnen jede Regeldiskussion ab, andere finden sie in gewissen Grenzen OK. @Einskaldir: Und inwieweit sich unsere Ansichten hierbei trennen, ist nicht aufzumachen. Das einzige, was ich bei uns unterschiedlich sehe ist das ich so eine "Gedankenstütze" gerne verwende, du eben nicht. Ich denke aber auch, das wir beide Wert auf einen netten und guten Rollenspielabend legen. Und um das zu erreichen, muss man mit der Gruppe reden können. Gruß, Rana
  17. Schade, dass sich manche an dieser Diskussion unnötig aufheizen. Warum muss es eigentlich immer im Streit enden, wenn man verschiedene Meinungen vertritt? Das ist auch teilweise das Problem, das beispielsweise Ody geschildert hat. Er hat bammel davor, seinen Spieler "die Liste" vorzulegen, weil sie sich vielleicht auf den Schlips getreten fühlen. Entschuldigung die provozierende Frage, Ody, aber leitest du pupertierende Halbstarke? Ich für meinen Teil werde mir diese Liste vor dem nächsten Treffen aus dem Thread kopieren und um weitere Beiträge ergänzen, die ich hier im Thread fand. Ich denke nämlich, das alle aus meiner Gruppe interesse haben, einen guten Rollenspielabend zu verleben, der allen Spaß macht. Und da ich überzeugt bin, dass in meiner Gruppe vernünftige Leute sind (mal davon abgesehen, dass sie alle Erwachsene sind), kann ich mit ihnen darüber ohne Probleme reden. Den Ausdruck "Ranas Liste" finde ich übrigens witzig, vor allem deshalb, weil die meisten der Punkte mit meiner Gruppe nichts gemein haben. Ich habe lediglich einige Beiträge in kurze Sätze verpackt. So long, wünsche noch einen schönen Feiertag. Rana (der Listen-Träger) (Hähä, Ody )
  18. @Odysseus: Genau, wenn du sich schreiben würdest und sie deinen Spielern vorlegst, ja. Aber so kopierst du sie ja nur aus dem Forum, sie beinhaltet also "Unsitten", die nicht unbedingt bei dir auftreten. Sie ist nicht gruppenspezifisch, also kann sich keiner deiner Spieler persönlich beleidigt fühlen. Genau das will ich ja mit der Liste erreichen. Rana Edit sagt: Diese Liste stammt auch nicht von mir, sondern sie ist zusammengeschrieben aus den Antworten dieses Threads.
  19. @Bernward Sicher. Einfach rauskopieren, schön gestalten, ausdrucken, einrahmen, Nagel in die Tür, aufhängen und jeden Unterschreiben lassen, dass ers auch gelesen hat. Aber ich denke, die Liste ist noch nicht fertig ... Rana
  20. Der Weg zum gemeinsamen Rollenspiel: - Regeldiskussionen während des Spiels sind störend - Das Spiel steht im Vordergrund, nicht die Punkte - Einzelaktionen langweilen die Mitspieler - Unnötiges Ausspielen kann auch lästig sein - Rollenspiel = Gruppenspiel - Von wem eine Idee stammt ist nicht wichtig. Wichtig ist die Idee selbst - Euer Charakter weiß nicht, wieviel LP oder AP er noch hat. Er ist Verletzt oder Erschöpft - Der Würfel kann nichts dafür. Eurer Charakter hat gerade einen mißlungen Versuch hinter sich - Was ich weiß, weis meine Spielfigur noch lange nicht. - Ihr spielt nicht euch, sondern eure Figur - Wenn eure Figur im aktuellen Geschehen nicht anwesend ist, dürft ihr auch keine Tips geben. - Was laut gesprochen wird, sagt eure Spielfigur auch laut. - Wenn etwas geflüstert wird oder ihr so sprecht, das es nur einer hören soll, müsst ihr das vorher sagen! - Ihr sollt mitspielen, nicht unbeteiligt sein - Der NSC tut nur das, was er weiß, nicht was der SL weiß - Ihr wisst nicht alles, was der NSC weiß, aber der SL. - Seit nicht neidisch auf die Charakter eurer Mitspieler. - Haut eure Kameraden nicht in die Pfanne. - Ihr spielt das Abenteuer. Habt ihr nichts zu tun, ist das nicht die Schuld des SL. - Private Gespräche während andere Rollenspielen sind unhöflich. - Witze sind nett, wenn sie ins Spielgeschehen passen. - Sagt, was ihr wollt, aber nicht ständig. - Spielt die Werte eures Charakters aus. Wer eine niedrige Intelligenz hat, der sollte nicht alles überdenken. - Respektspersonen sollten auch respektvoll behandelt werden. - Habt nicht ständig futterneid. Vertraut euch! - Drängt euch nicht immer vor. Andere Charakter können manches besser als eurer. - Wenn ihr in Deckung geht oder euch versteckt, sagt es und setzt es nicht voraus. - Spielt nur Charakter, die ihr spielen wollt, und keine, die eurer Meinung nach besser dastehen. - Spielt eurer Charakter aus - aber übertreibt es nicht! Ihr seid nicht alleine. - Ihr seid Helden, keine Bettler. Ist euch die Belohnung zu wenig, verlangt mehr, aber bettelt nicht. Verliert aber nicht den Bezug zur "Realität" - Wenn ihr dummes tut, lebt damit. Erwartet nicht, das der SL euch raushaut. Bitte weiterführen Rana
  21. Bärchen, mir gefällt deine Ausführung gut. Aber ich denke auch, dass du den Strang etwas zu schwarz siehst. Hier lassen die Leute einfach mal Dampf ab, und Spieler können es lesen und denken sich vielleicht: Hups, mach ich das auch so? Sicher liegt nerviges Verhalten von Spielern und SL-Fehlverhalten eng beieinander. Weiter vorne im Strang hab ich eine "Liste" vorgeschlagen. Ich bin immer noch dafür. Warum ich so auf diese Liste scharf bin? Ganz einfach. Wenn man sie hat, kann man sich beim nächsten Rollenspiel-Treffen vor dem Spielen mit seiner Gruppe hinsetzen und sagen: "Kuckt mal, die hab ich aus dem Forum. Wir gehn die jetzt mal zusammen durch, um festzustellen, wo wir unser Spiel verbessern können". Der Vorteil ist, das keiner der Spieler dem SL etwas nachtragen kann, die Liste ist ja nicht von ihm erstellt worden. Klar was ich meine? Was haltet ihr von dieser Listen-Idee? Rana
  22. Rana

    Test

  23. Entschuldigung angenommen. Ich habe mir schon gedacht, dass du irgendwann darauf zu sprechen kommen wirst, aber ich bin halt manchmal etwas ungeduldig. Das mit der Intelligenz erscheint mir auch logischer. Aber um mal eine Argumentation dafür zu bringen, hier eine Erläuterung, warum untenstehende Formel "richtig" sein könnte: Die Ausdauer eines Menschen wird bestimmt durch mehrere Faktoren: a) die Gunst des Schicksals: Trotz gleicher körperlicher und geistiger Verfassung eines Menschen können Unterschiede in der Ausdauer auftreten. Menschen, die ihren Körper trainieren, haben i.d.R. eine höhere Ausdauer als andere. (= Unterschiede in den Charakterklassen und Würfelglück) b) die Konstitution: Menschen mit einer höheren Konstitution haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, mehr Ausdauer zu besitzen (Ko/20 im AusB) c) die Stärke: Die Stärke steht für körperliche Kraft. Mit mehr Kraft hat man mehr Kraftreserven und das wirkt sich auf die Ausdauer aus. d) die Intelligenz: Die Intelligenz bringt zwar nicht mehr Ausdauer an sich, aber durch intelligente Handlung spart man instinktiv Ausdauer und teilt sie besser ein. Im Spiel wirkt sich das auf den Ausdauerbonus aus. Formel: Ausdauer-Bonus = (Ko/20 + St/30 + In/30) - 2 Besser? Rana
  24. Ähäm, Hust, Ähh Prados .... Ich wäre dir sehr verbunden, wenn du mir sagen könntest, ob ich mit meiner Interpretation deiner Meinung richtig liege oder nicht. Rana
  25. Nach Lesen der bisherigen Beiträge und Meinungen bin ich zu der Ansicht gekommen, dass meine Idee - meine spontane Idee - sch... äh, nicht so gut war. Ich versuche Prados Meinung mal zu interpretieren: Der Ausdauer-Bonus errechnet sich durch Konstitution und Stärke. Für Normalsterblich also durchaus gerechtfertigt, weil die Konstitution die eigentliche "Lebenskraft" simuliert und die Stärke ein Ausdruck für körperliche Kraft ist und somit Standhaftigkeit beinhaltet, was sich wiederum auf die Ausdauer auswirkt. Da aber magisch begabte Personen ihre arkane Kraft nicht aus Stärke, sondern aus ihrem Zaubertalent beziehen, sollte für Sie anstatt der Stärke das Zaubertalent berücksichtigt werden, weil sie ja mithilfe ihrer Ausdauer wiederum ihre arkanen Künste freisetzen. Richtig? So könnte man zu dem Schluss kommen, dass sich der Ausdauerbonus a) durch Konstitution, b) durch Stärke und c) durch Zaubertalent bemerkbar machen sollte. Das wäre Charakterunabhängig. Vorgeschlagene Formel: (Ko/20 + St/30 + Zt/30) - 2 Frei zur Diskussion. Rana
×
×
  • Neu erstellen...