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Wow, Hiram, diese Seite sprudelt ja geradezu über vor göttlicher Aura Vielen Dank, hier werde ich sicher das Richtige finden. Aber mal von mir abgesehen. Macht weiter. Hier können sich auch andere an euren Ideen verköstigen. Sie sind wirklich gut. Rana der Dankbare
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@Glenn Du bist auf dem richtigen Weg! Weiter, weiter (lechtz) Rana
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<span style='color:red'>Spoiler für meine Gruppe - bitte nicht lesen!</span> Hallo Midgard'ler, ich suche Ideen für Heilige Reliquien, bevorzugt der Dheis Albi. Es muss keine große Macht magischer Natur haben, es sollte vor allem Bedeutsam für die Kirgh sein. Vielleicht sogar eingeschränkt nur von Geweihten der Kirgh benutzbar sein. Aura natürlich Göttlich. Ich bin dankbar für jede Idee. Rana
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@Hornack: Soweit ich mich an das DSA-System noch erinnere, war das da aber anders. Da Zaubert man nur mit AEP. Ich hatte es etwas anders gedacht. War ja auch nur ein Vorschlag. So long Rana
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Das mit dem Strafkatalog war nicht ernst gemeint. Aber das mit der Liste. Die Liste könnte man dazu verwenden, um sie in seiner Gruppe kurz durchzugehen um dann zu entscheiden, was Spielstörend ist und was nicht. Damit gibt man den Spielern und dem SL die Möglichkeit, Regeln festzulegen, ohne dabei jemandem vor den Kopf zu stoßen. Vielleicht stört jemanden etwas, sagt es aber nie, weil er denkt, der Mehrheits gefällts, aber die Mehrheit denkt wie er. Da wäre diese "Gutes Rollenspiel, Schlechtes Rollenspiel-Checkliste" (Kurz: GRSR) eine gute Hilfe. Hoffentlich hab ich mich jetzt Verständlicher ausgedrückt. Rana (dem manchmal Probleme mit der Formulierung bzw. mit dem richtigen Setzen der Smilies hat) Edit sagt: ... und mit der Rechtschreibung
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Sep. 30 2002,15:41)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Tut mir Leid, nur Kritik: Viel zu aufwendig in der Verwaltung. Grüße Prados<span id='postcolor'> Schade, sehe ich nicht so. Ist "nur" ein Wert mehr und das Zaubern wird unabhängig von der allgemeinen Ausdauer gehalten. Die Steigerung der ZAP wäre kein Extra-Wert (in der EP-Tabelle), sondern wird bei AP-Steigerung einfach zusätzlich gewürfelt. Über die Formel müßte man noch streiten. Das Gegen-Argument ist mir zu wenig. Rana
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rana @ Sep. 30 2002,15:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Zaubert er, wird 1 ZAP abgezogen, der evtl. Rest von den normalen AP. Sind die normalen APs aufgebraucht, können nur noch Zauber gewirkt werden, die höchstens 1 AP kosten.<span id='postcolor'> Oder noch besser: Die ZAPs können höchstens so hoch sein wie die normalen APs. Regeneration 1 ZAP pro Tag (wie LP). Ein Zauberer, der einmal in einem Kampf auf 0 APs runtergeklopft wurde, braucht somit einige Zeit, bis er wieder "mehr" zaubern kann. Alternativ kann er auch nur mit normalen APs zaubern. Meinungen, Kritik, Lob? Rana
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Du hast Recht, Prados, aber man könnte es auch anders Regeln: Die AP bleiben so wie sie sind. Zusätzlich bekommen die Zauberer noch Zauber-APs: Vorschlag 1W3xGrad+(Zt/20 + In/30). Zaubert er, wird 1 ZAP abgezogen, der evtl. Rest von den normalen AP. Sind die normalen APs aufgebraucht, können nur noch Zauber gewirkt werden, die höchstens 1 AP kosten. Der Zauberer ist dadurch immer noch schlecht im Kampf, weil schnell erschöpft. Rana
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Auf der Suche nach dem perfekten Rollenspiel, könnte man diesen Thread auch nennen. Es gibt viele Sachen, die man anders besser machen könnte. Als SL und als Spieler. Vielleicht könnte man einen "Guten-Rollenspiel-Leitfaden" entwickeln, welche Verhaltensweisen einen schönen (keinen perfekten) Rollenspielabend bescheren und welche ihn verderben. Wenn einer aus der Rolle fällt - "Hei, Rollenspielverstoß Nr. 18 - 5 EURO in die Gemeinschaftskasse". Gemeint ist eine Liste, die man in der Gruppe durchgehen kann um festzulegen, was für die Gruppe gilt und was nicht. So hat auch jeder eine Vorstellung davon, was den anderen nervt und was nicht. Oder hat HarryB gewußt, das Detritus sein Kommentar genervt hat (ich weiß, das es nicht so war, ist aber ein schönes Beispiel). Klar, was ich meine? Rana Listenbeginn: 1. Regeldiskussionen sind während des Spiels nicht erwünscht. 2. Bei falscher Regelauslegung durch den SL darf eine Anmerkung gemacht werden. 3. Wenn der SL sagt: "Das ist so", dann ist das so. Diskussion beendet. 4. Private Gespräche haben während des Spiels nicht stattzufinden. 5. (bitte weiterführen)
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Malte, du willst die Postings einwandfrei zuweisen? Ganz einfach: Alle Postings, die im Namen "Rana" geschrieben wurden, stammen von mir (das hoffe ich jedenfalls). Wenn mein Realname dort stehen würde, wüsstest du, das alle Postings auch von mir sind. Wenn ich mit unlauteren Absichten hier schreiben wöllte, würde ich als Realnamen "Edmund" angeben oder "Malte" Wenn ich auf einen Con kommen sollte (ich hoffe, dass ich das irgendwann schaffe), verspreche ich dir, mir einen Button anzustecken, wo dick und fett Rana draufsteht. Damit weißt du wer ich bin. Wie ich wirklich heiße, spielt doch dabei keine Rolle. Abgesehen davon, dass du ja weißt wie ich heiße und was ich mache, das hatten wir ja schon in E-Mails (Stichwort: MAGUS) ausgetauscht. Rana, Jochen, Edmund St., Gerhard Sch., Friedrich der Große, Hans Dampf, Jack Daniels
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Frage: Was ist eigentlich mein Name. Das ist der Vorname, den meine Eltern für mich ausgesucht haben und mein Nachname, den meine Eltern auch haben. Gut. Was sagt dir mein Name? Nichts! Du weißt nichts über meine Persönlichkeit, meine Einstellungen, mein Aussehen. Also kann dir mein Name eigentlich völlig schnurz sein. Ich heißt für dich hier "Rana". Dieser Name sagt dir genauso viel wie mein richtiger Name: "Jochen". Bringt es dir was, dass du weisst, dass ich Jochen heiße? Mit ergebenen Grüßen, Graf Edmund von Blubberbach
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Hei, also wir hatten vorgestern wieder unseren Rollenspielabend, der alle 4-6 Wochen stattfindet. Da alle ein längere Anreise haben (teilweise bis 100 km), übernachten immer alle bei dem jeweiligen Veranstalter. Wir haben unsere eigene Rollenspiel-Getränke-Kasse, (0,5 Liter-Flaschen Cola, Mezzo Mix, Fanta, Bier und X2=Cola Bier). Der Spieleabend fängt immer um 18 Uhr an, am Samstag hatten wird dann um halb fünf morgens aufgehört (war also schon Sonntag ). Da fließt schon Alkohol. Aber dem Rollenspiel tut das i.d.R. keinen Abbruch, trotz Alkoholgenuss sind doch alle immer gut bei der Sache. Solange das so bleibt ist das auch völlig OK. Nur aus dem Ruder laufen sollte es nicht. Wir hatten Beispielsweise am WE folgende alkoholischen Getränke mit 6 Mann verputzt: 2 Flaschen Rotwein, 1 Flasche Weißwein, 1 Kasten Cola-Bier und 2 Flaschen Export. Rana
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Fundbüro, oder wo haben Eure Spieler Gegenstände
Rana antwortete auf Toras's Thema in Spielleiterecke
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ Sep. 26 2002,12:23)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ja, wer will schoin (s)einen Verstand gebrauchen? Hiram<span id='postcolor'> [Off Topic = On] Es soll Präsidenten geben, die den ihrigen schon verbraucht haben. Rana [Off Topic = Off] -
Hallo Malte, folgendermaßen würde das mit dem PDF funktionieren. Du musst eine XML-Datei generieren, in der du mir die Werte für entsprechende Formularfelder übergibst. Beispiel: Der Stärke-Wert hat im PDF-Dokument den Feldnamen "St". Dann muss in der XML-Datei stehen: <field name="St"><value>72</value></field> Diese Datei kann man Doppelklicken. Der Reader öffnet sich und das entsprechende PDF wird mit Formularfeldinhalt geöffnet und kann ausgedruckt werden. Mit diesen Formularfeldern kann ich nahezu jedes PDF versehen (es sei denn es ist dagegen geschützt). Wenn du möchtest, schicke ich dir mal einen so ausgerüsteten Charakterbogen zu. Einfach per E-Mail oder Messenger Bescheid sagen. Rana
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Ich habe mir den MAGUS noch nicht angeschaut (Schande über mich), werde es aber zuhause nachholen. Ich könnte dir meine Hilfe in Bezug auf Charakterbogen/PDF anbieten. Ich würde einen Charakterbogen nach deinen Vorgaben erstellen und ihn mit Acrobat mit Formularfeldern versehen, sodass die Werte dort importiert werden können. Rana
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Ich habe "6" gewählt. Ich danke dem Finwen Fuchsohr heute noch dafür! <span style='font-size:17pt;line-height:100%'>Danke, Vielen, vielen Dank - Danke!</span> Rana
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Hallo Malte Für eine Generierung würde ich solche Begriffe vorschlagen wie: Kämpfertyp, Informationssuchend, Einzelgänger, Schlaumeier, Körperbeherrscher etc. Rana
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rondrian @ Sep. 24 2002,21:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Schon cool wie einem hier geholfen wird!<span id='postcolor'> Midgard - hier werden sie geholfen [Off-Topic off] Rana
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@Sliebheinn: Warum wunderst du dich? Wieder einmal hat Prados mit Regelwerk+19 einen kritischen Treffer gelandet und 100 gewürfelt. Rana
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ Aug. 13 2002,10:06)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Was haltet Ihr von einem jahrhunderte alten Golem, der eine menschliche Intelligenz von ca. 40-50 besitzt? Dieser wäre als NSC gedacht, als Gegner nur für Selbstmörder.<span id='postcolor'> Wenn er menschliche Intelligenz besitzt, hat er dann auch Gefühle? Also kann er Mitleid, Hass, Liebe, Einsamkeit usw. fühlen? Kann er sprechen? Gefühle sind doch für ein intelligentes Wesen normal. Gesteht man dem Golem Gefühle zu, muss man sich überlegen, wie er mit der (jahrelangen) Einsamkeit umgeht. Wie verarbeitet er dass? Hass auf alle die kommen? Freude darüber, dass er endlich jemanden hat? Vielleicht will er nicht kämpfen und töten, sondern seine "Gegner" nur gefangennehmen, um Gesellschaft zu haben. Rana
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Eine Möglichkeit wäre auch, jeder Gruppe die "Information" zukommen zu lassen, dass die anderen etwas Mächtiges haben, das sie zum Lösen des Auftrages brauchen, aber nicht wissen, wie es funktioniert. So ist jede der beiden Parteien auf den anderen angewiesen (Stimmt zwar nicht, aber die wissen das ja nicht). So hast du die Interessante Konstellation, zwei Gruppen zu haben, die nicht zusammenarbeiten wollen, aber denken, sie müssten, um Erfolgreich zu sein (obwohl das nicht stimmt). Schließlich muss man sich nicht mögen, um eine Sache gemeinsam zu einem guten Ende zu kriegen. Man muss nur gut zusammen arbeiten. Rana
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Genau das wollte ich mit meiner umständlichen Erklärung auch sagen. Danke Sliebheinn! Rana
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Ein schwerer Treffer - schmerzt das nicht?
Rana antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bernward @ Sep. 20 2002,09:16)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich denke auch, dass man durch Adrenalinausstoß etc. während des Kampfes schmerzunempfindlicher ist (Das ist ja nur eine Fleischwunde ) Der Katzenjammer danach ist regeltechnisch noch nicht erfasst, fördert vielleicht auch nicht den Spielspaß. <span id='postcolor'> Genau, und außerdem sollte man eins nicht vergessen: Die Abenteurer sind Helden. Hat jemand von Euch schon mal Conan und Konsorten jammern sehen? -
Hallo Hendrik, ich sehe das so: Mit der ungelernten Fähigkeit "Überleben" kennt der Abenteurer die Gegend wo er groß geworden ist. Er kennt also ein paar heimische Bäume, die eßbare (oder ungenießbare) Früchte hervorbringen, Pilze, Tiere etc. Er hat somit "Überleben auf Heimatgegend". Die gelernte Fertigkeit, z.B. "Überleben Wald" beinhaltet aber mehr: Er kennt auch Bäume, die nicht in seiner Heimat vorkommen, aber typisch für Wälder sind. Er hat also die Fertigkeit erworben, sich in fremden Wald-Gebieten zurechtzufinden, genug Nahrung aufzutreiben, Schutz vor schlechtem Wetter zu finden und was sonst noch dazu gehört. Die ungelernte Fertigkeit heißt also nicht "Überleben Wald" oder "Überleben Schnee" oder oder oder, sondern "Überleben Heimat". Rana
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Häh??? Fonts gelten nicht für ein Programm, sondern für das Betriebssystem. Welches setzt du ein? Ich nehme an irgendein Windows. Also kannst du beispielsweise TrueType-Schriften verwenden. Du findest ein paar "merkwürdige" unter www.freakyfonts.de. Noch mehr findest du, wenn du unter Google "Free Fonts" als Suchbegriff eingibst. Rana, Schriftsetzer