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Rana

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Alle Inhalte von Rana

  1. Bin ich zu doof? Wo ist denn die Liste? Ich kann sie nicht finden Rana, verwirrt
  2. Rana

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    <span style='color:red'><span style='font-size:37pt;line-height:100%'>Du hast recht, Harry!</span></span> <span style='font-family:Wingdings'>1 2 3 4 5 6 7 8 9 0</span> < = Wingdings
  3. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Copy & Paste-Test. Ha! Erste Hürde zum perfekten Hacker genommen Rana
  4. Lieber HarryB Grundsätzlich würde ich sagen: Wenn deine Spieler Kreativ sind, Gegner auch mal Intelligent überwinden können und nicht immer nur eine "Hau-drauf-und-weiter-Mentalität" bevorzugen, dann dürfte das relativ egal sein. Ein intelligent gespielter NSC mit Grad 1 kann ein schwererer Gegner sein als ein doof gespieler Grad-10-NSC. Ich halte es auf jeden Fall auch mal so, dass meine Spieler (rein rechnerisch gesehen) keine Chance gegen ihren Gegner hätten. Sie müssen Überlegt vorgehen, um Überleben zu können. Rana
  5. Ein Vorschlag zur Güte: Nimm doch den EW einer ungelernten Waffe (+4), addiere deinen EW vom Buckler und du hast deinen Angriffswert. So hättest du zumindest eine Alternative. Formel: Abwehr: Abwehr + EW:Buckler Angriff: 4 + EW:Buckler Rana, schlichtend
  6. Welcher Trottel hat ihr Irland gesagt? Oh ..... Rana
  7. @Detritus: Folgendes habe ich im Netz gefunden: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Glaubt man der Edda, dann lebt unter den Weltmeeren die alles umschlingende Miðgarð-Schlange. Es heißt, ihr Rücken rage nur an einer Stelle der Erde aus dem Wasser. Dort wurde die Insel Island aus Feuer geboren...<span id='postcolor'> Frag' mich jetzt nicht, wer oder was "Edda" ist. Rana
  8. Wie sieht das denn aus, weiß jemand hier aus dem Forum was genaueres über den Quellenband. Ein paar Sachen würde ich mir nämlich auch noch dafür wünschen: Wie ist der Populations-Zyklus bei Elfen? Also wie oft können Sie Kinder kriegen? Wie lange ist eine Elfen-Dame schwanger? Wie ist die Entwicklung der Kinder? Können auch Zwillinge, Drillinge auf die Welt kommen? Fragen über Fragen ...
  9. Ich will euch ja nicht stören, aber nur mal so kurz nebenbei zum Thema: Ist Midgard nicht auch irgendwas mit einer allumfassenden Schlange, die irgendwie in Irland oder so eine Rolle spielt? Oder irgendwas mit einer Erdkrustenspalte auf Irland? Weiß da jemand was genaues? Rana [on-topic-off] Schwampf ...
  10. Jürgen: Das Thema ist: "Ungelernte Waffen einer Gattung". Meine Ausführung scheint Off-Topic, ich weiß. Ist sie aber nicht. Diese und meine Erkläuterung davor sollten dazu dienen, zu erklären, warum ich der Meinung bin, dass ungelernte Waffen einer Gattung nicht mit einem höheren Erfolgswert als +4 zu bewerten sind. Das hat mit meiner Vorstellung des Ablauf eines Kampfes (bzw. einer Kampfrunde) und den Umgang mit der Waffe zu tun. Mit ergebenem Gruß Rana (der Ausschweifende)
  11. Kennt jemand das Comic "Asterix bei den Schweizern"? Da ist doch ein Schweizer, der dem Römer hinterrücks eins über die Rübe zieht und ihn dann verbindet. Neutrale Schweizer eben. Ich würde auch nicht einsehen, warum ein Heiler nicht kämpfen soll. Ein Heiler sollte nicht blindlings, hinterrücks, heimtückisch angreifen. Aber wo steht geschrieben, dass sich ein Heiler nicht wehren darf - und das sich wehren können nicht üben darf? Oder das er seine Freunde nicht mit der Waffe beistehen darf? Doch, das soll er dürfen! Erst zuhauen und dann verbinden. Neutrale Heiler eben. Rana
  12. @Ragnar Vorab erstmal eins: Bitte nicht sie-zen!. Wir sind hier im Forum! Ein Sie ist ja schon fast eine Beleidigung Also, ich bleibe beim Du! Klar, was du sagt ist logisch, nachvollziehbar und völlig richtig. Ein NSC ist durchaus nicht Grad 0 mit 10 AP und Steinhammer +5. Steht sogar in den Regeln. Wenn man als SL einen NSC erschafft, sollte er je nach seiner Position in der Gesellschaft einen gewissen Grad haben. Die Regeln für AP-Steigerung, Fertigkeiten, Kampftechniken sollten mMn auch den SpF vorbehalten bleiben. So hat man innerhalb der Gruppe eine gerechte Art gefunden, jemanden mit steigender Erfahrung besser zu machen. Willst Du einen NSC-Steinbrucharbeiter haben, warum sollte er nicht wesentlich mehr AP, bessere Kampfwerte etc. haben? Ist doch OK - du entscheidest das doch. Trotzdem verteidige ich meine Vorstellung vom Kampf. Greifen mehrere Orks eine Person an und hauen "vorbei", also die "20" wurde nicht erreicht, heißt das (für mich) dass die Orks eben schon einen unbeweglichen Baumstamm getroffen hätten. Aber nicht den Kämpfer vor sich. Dieser hatte gerade eine unbedachte Bewegung gemacht, der Schlag ist in der Rüstung hängengeblieben, etc. Der Schlag war nicht "gut genug"! Das kann auch bei mehreren Gegner geschehen, die ihre Waffe eben nicht so können, um die verletzbaren Stellen ihres Gegners optimal zu treffen. Das könnte man jetzt auch auf den Steinbrucharbeiter übertragen: Natürlich trifft der! Er macht ja fast nichts anderes, als diesen Hammer zu schlagen! Deshalb weiß er aber noch lange nicht, wie man damit kämpft, sprich: Einem sich bewegenden Gegner ernsthafte Verletzungen zufügt. Der Stein, auf den er sonst klopft, der bewegt sich nicht und zurückschlagen tut er auch nicht. "Trifft" er nun, also über "20", dann hätte er dem Gegner eben eine ernsthafte Verletzung zugefügt. Dieser hat die Möglichkeit, abzuwehren. Schafft er dies, kriegt er AP-Schaden, diese Abwehr hat ihn sehr viel Kraft gekostet, er hat eine leichte Schürfwunde, einen blauen Fleck etc. erlitten. Wehrt er nicht ab, ist der Schlag durchgekommen und er verliert Lebenskraft. Wieder zum Steinbrucharbeiter: Ist er es durch seine körperliche Arbeit wirklich gewohnt, mehrere solcher Schläge einwandfrei wegzustecken? Dann könnte man auch sagen, dass ein Radfahrer auch ein guter Marathonläufer ist, oder? Der Steinbrucharbeiter ist es gewohnt, viele Stunden seinen Hammer zu schlagen, Steine zu schleppen etc., nicht Schläge einzustecken. Kurz gesagt: Der Erfolgswert auf eine Waffe entscheidet für mich nicht, ob getroffen oder nicht, sondern wie gut man diese Waffe beherrscht und andere damit Verletzen kann! Auch einem unerfahrenen Abenteurer, der gerade eben ein Beil gefunden hat und vorher nie eins in der Hand hatte traue ich zu, eine kerbe in einen Baum zu schlagen. @Prados: Natürlich, Vermischung von Spieler und Spielfigurenwissen. Aber seien wir doch mal ehrlich. Der Spieler führt die Spielfigur. Der Spieler entscheidet, was die Spielfigur kann. Und wenn die Spielfigur schon Kurzschwert auf +8 kann, weil die Spielfigur schon Dolch auf +12 kann, wird der Spieler keine Erfahrungspunkte für seine Spielfigur auf Kurzschwert ausgeben, weil sie es schon kann. (Komischer Satz...)
  13. Ein Widerspruch zur Einleitung: "Elfen sind wie Menschen, nur anders". Was will ich damit sagen: Elfen haben verschiedenste Charakterzüge, wie Menschen. Jedoch dürften sie ihre ganz speziellen Grundzüge haben. Menschen bauen sich Häuser aus Stein, die ein (menschliches) Leben lang halten und darüber hinaus. Sie pflanzen einen Baum und sehen ihn groß werden, der Baum entfaltet seine Pracht, wenn sie alt und grau sind. Elfen würden (meine ich) kein Steinhaus bauen. Nach einer für sie relativ kurzen Zeit würde es zerfallen und unbewohnbar werden. Pflanzen Elfen einen Baum, sehen sie ihn wachsen, gedeihen, vergehen. Durch ihre Alterslosigkeit müsste in ihrem Handeln das Bewußtsein eine Rolle spielen, dass sie die Konsequenzen immer mitkriegen. Nicht wie Menschen. Menschen schaffen sich Reichtum und Macht, um ihr Leben so schön wie möglich zu gestalten. Das muss schnell gehen, sie haben ja nicht so viel Zeit. Deshalb dürften Menschen rücksichtsloser und teilweise auch weniger wählerisch in der Wahl ihrer Mittel zu sein. Elfen haben dafür unendlich viel Zeit, deshalb dürften sie (im Allgemeinen, nicht im Speziellen) vorsichtiger, umsichtiger, rücksichtsvoller mit einer Situation umgehen. Ein Sprichwort der Menschen ist: "Jetzt oder nie". Dieses Sprichwort bestimmt viel sein Handeln. Ein Elf dürfte dieses Sprichwort nicht einmal verstehen, geschweige denn danach handeln. Rana
  14. Nun ja, um die nicht ganz ernst gemeinte Idee noch etwas weiter zu spinnen, hier mein Vorschlag: Man binde 3 Abenteuer an das Pferd - einen links, einen rechts, einen unten - der beste Reiter sitzt später obenauf. Der linke und der rechte müssen dann je ein wohl geformtes Brett seitlich vom Pferd weghalten. Dann flösse man dem Pferd eine gehörige Portion Krafttrunk und Beschleunigungstrunk ein und kontrolliere es mit Macht über die belebte Natur. Dann gebe man dem Pferd die Sporen, und wenn es dann die richtige Geschwindigkeit hat und die Bretter im richtigen Winkel gehalten werden, gleitet man sanft und leise wie ein Segelflieger über die Burgmauer und gießt den mit offenen Munde staunenden Burgwachen einen Schlaftrunk ein ( gut zielen! ). Und wenn das dann alles so geklappt hat, haben die Gebrüder Wright ihren Platz in Midgard gefunden. Und wer jetzt als Antwort eine ernst gemeinte Kritik schreibt - der sollte einen Platz in der staatlichen Klinik für Humorlose beantragen. Rana
  15. @Jürgen: Ich hab auch keine Ahnung, ob man das Grinsen, maliziös lächeln, bekifft dreinschauen oder neutralen Gesichtsausdruck nennt ... ... auf jeden Fall sind meine Mundwinkel leicht nach oben gebogen. Rana
  16. Ja, ich geb ja zu, dass das nicht sonderlich überlegt war sondern eher spontan kam ... Mir gefällt die Idee von BB wirklich außerordentlich gut und ich fände es wirklich sehr, sehr schade, sie einfach so untergehen zu lassen. Deshalb diese - unüberlegte - Idee. Aber ich gebe nicht auf! Hier die nächste spontane Idee: Wie wäre es, das Volk der Eldahim nicht im Wald anzusiedeln, sondern im ewigen Eis? - Praktisch der Midgard'sche "Firnelf". Dafür wäre doch der äußerste Norden Vesternesses ideal, und über Fuardain wurde auch noch nicht viel geschrieben. Rana, händeringend.
  17. Mal sehen, was ihr davon haltet: Die Eldahim gehören zu einem Elfenvolk, die zwar mit den Arracht einwandern wollten, allerdings durch gewisse Umstände ( ? ) in einer Parallelwelt gestrandet sind. Diese Parallelwelt ist recht klein und hat sehr, sehr viel Wasser und nur eine große und ein paar kleinere Inseln - die große etwa so groß wie England. Vor nicht allzulanger Zeit ist es den Beschwörern von Eldahim gelungen, ein bleibendes Dimensionstor zu Midgard aufzustoßen. Dieses Tor kann man eigentlich in jedes Land einfügen - freie Wahl. Da die Eldahim aber in ihrer Welt zuhause sind, wird man bis auf ein paar wenige keinen auf Midgard finden - SpF ausgeschlossen! Aber als NSP durchaus möglich. Was haltet ihr (im Besonderen BB) von dieser Idee?
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Sep. 07 2002,20:08)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Allerdings stimme ich einem, nur leise geäußerten Kritikpunkt sehr lautstark zu: Die gradabhängigen Abzüge auf den EW:Meucheln sind nicht nachvollziehbar und sollten zugunsten eines WW aufgegeben werden. Allerdings muss ich gestehen, dass ich noch nicht weiß, welche Fertigkeit sich für den Widerstandswurf anbietet; 'Gute Reflexe' und 'Sechster Sinn' sind natürlich nahe liegend. Irgendwelche anderen Vorschläge? Grüße Prados<span id='postcolor'> Wie wäre es mit einem WW:Grad+10 des Opfers? Damit wäre der Regel gerecht geworden, dass der Grad des Opfers ein Hindernis beim Meucheln wäre. Rana
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Joachim @ Sep. 05 2002,09:57)</td></tr><tr><td id="QUOTE">... wenn Wortzauber als Auslöser zulässig wären, könnte man das über ein Siegel machen, aber Gedankenzauber sind - soweit ich mich erinnere - nicht "versiegelbar". Joachim<span id='postcolor'> Richtig - für SpF. Aber als SL hast du die Möglichkeit, eigene Siegel zu entwickeln - warum nicht eins, das auch Gedankenzauber auslösbar macht? Praktisch ein eigenes Siegel für die Auslösung des Salzes. Diese Möglichkeit steht dir laut Arkanum offen.
  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Sep. 06 2002,09:37)</td></tr><tr><td id="QUOTE">3) Wenn der Knoten hält, macht der zweite in der Seilschaft einen PW:St und einen PW:Gw. Der PW:St kann noch durch ein sehr großes (oder sehr geringes) Gewicht des Opfers modifiziert werden. Gelingen beide, so hat er richtig reagiert und der Rest der Gruppe kann automatisch mitfesthalten. Der Sturz wurde aufgehalten.<span id='postcolor'> Den PW:St könnte man ja so modifizieren: Gewicht des Haltenden - Gewicht des Stürzenden = Modifikator. Also: Ein Krieger mit Gewicht 80 kg hält seinen Halblings-Kameraden mit 50 kg: er erhält einen PW:St-30. Umgekehrt hätte der Halbling einen PW:St+30. Das eigene Gewicht als Gegengewicht halte ich deshalb für sinnvoll, weil eine gewichtige Person auch eine gewisse Standhaftigkeit besitzt - er braucht nicht soviel Kraft. Rana
  21. Ich versuche auch ein "Mona-Lisa-Grinsen" aufzusetzen. Wenn die Diskussion anfängt, lehne ich mich zurück und grinse breit in die Runde. Schaut mich einer an, und sagt nach seiner Äußerung auch noch "oder?", erntet er ein Grinsen und ein Schulterzucken - egal wie seine Äußerung war. Manchmal mache ich es auch so, dass ich die Spieler einfach diskutieren lasse und gar nicht zuhöre! Wenn sie fertig sind, frage ich, zu welchem Schluss sie gekommen sind. Das ist natürlich mein ganz persönlicher Eindruck (von mir). Ob das natürlich wirklich so ist, und ob ich wirklich keine deutbare Reaktion von mir gebe, können eigentlich nur meine Spieler beurteilen. Rana
  22. Eigentlich dürfte das Zaubersalz nicht automatisch funktionieren. Der Zauberer muss schließlich die Wirkung mit einem Gedanken freisetzen, innerhalb des Wirkungsbereichs von 500m. Ich stelle mir aber "Tricks" vor: Wird die Falle ausgelöst, wird der Zauberer magisch (oder mechanisch: Glöckchen an Seil?) alarmiert. Er aktiviert alle Zaubersalze (er weiß ja nicht, welches an wem haftet). Gefahr: Niemand hat Salz abbekommen. Die Falle wurde von einem Thaumaturgen bearbeitet: Bei Auslösen des Siegels (jemand tappt in die Falle) wird ein zielgerichteter Gedanke ausgelöst, der das Salz automatisch aktiviert. Ich weiß nicht, ob diese Möglichkeit vom Arkanum abgedeckt wird, also von einer SpF gelernt werden kann - aber NSpF könnten ja sowas können .... Rana
  23. Wir haben das bei uns so geregelt: Wir sind 6 Midgard-Besessene. Ein Abenteuer leite ich, eins leitet Finwen. Die Abenteurer, die unter meiner Leitung - wie soll ich es nennen - "spielen", dürfen bei Finwen nicht eingesetzt werden und umgekehrt. Bis jetzt haben wir dabei keine Probleme. Rana
  24. Meine Version ist eine ähnliche wie die von Yarisuma: Der Th malt auf den Benutzer das "Mutter-Siegel", dann auf alle Gegenstände, die Unsichtbar werden sollen, ein "Kind-Siegel", d.h. ein Siegel, das dem Mutter-Siegel gleicht. Ist er fertig mit dem Bemalen, kann er den Zauber auslösen. Da der Zauber im Siegel gespeichert ist, braucht sich der Th nicht mehr darauf zu konzentrieren - er ist wieder Handlungsfähig. Der Benutzer selbst braucht sich auch nicht auf den Zauber konzentrieren - der Zauber ist im Siegel. Aber er kann trotzdem keine besonders komplizierten Handlungen ausführen wie Kämpfen etc., weil er damit Beschäftigt ist, die Siegel nicht zu verwischen, damit der Zauber nicht Vorzeitig beendet wird. Im Arkanum steht deutlich, dass der Th nicht "zaubern" (im herkömmlichen Sinne) kann - er kann Gegenstände und Personen mithilfe von Siegeln etc. "verzaubern", die Magie ist im Siegel gespeichert. Rana
  25. Mike, ohne den Glob.Mod. spielen zu wollen: Eine Link ist gesetzt zu "Word oder PDF", da würde das besser passen - sonst wird der Thread wirklich noch Off-Topicer ... (hab ja selbst auch ne Menge dazu beigetragen ). Rana
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