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Hey, ich will auch mal meinen Senf dazu geben: Ich halte es für nicht richtig, egal in welcher Stufe einem Charakter von seiten des SL eine "Nicht-Sterbe-Police" beizulegen. Die Abenteuer, die ich mache, sind so ausgelegt, dass die Abenteurer mit ihren Graden überleben können. Wenn ein besonders mächtiger Gegenspieler auftaucht, wissen die Charaktere schon, was auf sie zukommt. Ich lasse einen entsprechend Hochgradigen Gegner auch entsprechend Selbstbewusst auftreten. Ich gehe als SL auch davon aus, dass ein NSpC auch nicht kämpfen will! Er weiss schließlich auch, dass das u.U. sehr böse enden kann. Die Character haben also vor einem Kampf die Wahl: Nicht kämpfen, weil flüchten, zurückziehen, Gefangennehmen-lassen, aufs mächtige Artefakt verzichten ... Talentspezifische Situationen (z.B. Balancieren über einen 10 cm breiten und 6 m langen Balken, der über eine 10 m Tiefe Grube führt), mache ich auch so, dass man mit Überlegen die Überlebenswahrscheinlichkeit sehr hoch schrauben kann - oder anders rum - dass man nur sehr unwahrscheinlich stirbt. Fällt beim Balancieren eine 1, nun, man kann als SL dann einen PW:Gewandheit fordern, ob sich der Charakter noch im Fallen am Balken festhalten kann. Jetzt sind die Kameraden gefordert, ihm zu helfen. Misslingt auch der Prüfwurf: Nun ja, tut mir ja auch leid. Aber es gibt auch in der Realität Situationen, für die kann man nichts, und trotzdem ... im falschen Moment falsch reagiert! Also, bei meiner Gruppe gilt: Wer überlegt, überlebt! Rana
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Golems, wie regenerieren sie?
Rana antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Schaden = mit Sicherheit keine 3W6+3<span id='postcolor'> Warum nicht? Wenn der Schöpfer besagte Glassplitter, Steinplatten etc. in die Hände einarbeitet? Vielleicht sogar Eisenspitzen! Außerdem: Der hat doch ungeheuere Kraft! Wenn ein schwerer Lehmbrocken mit ungeheurer Kraft auf dich niederfällt, macht das schon ne Menge Schaden! Und je nachdem, wie er trifft, merkt man es ja von 6-21 Trefferpunkten. Nun musst Du bedenken, dass ein Abenteuer ja schon einen Schadensbonus von (glaube ich) +7 haben kann! Das heißt, der macht mit einem Langschwert schon 8-13 Schaden! Rana- 72 Antworten
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Hallo Einskaldir, ich kann zwar auch nicht verstehen, warum du unbedingt eine Lernhilfe für deinen Spieler einbauen willst, aber trotzdem biete ich Dir einen Lösungsvorschlag: Der Bogen spricht mit seinem Besitzer! Er spart also den Lehrmeister, weil das sein Bogen übernimmt - und dieser nimmt kein Gold! Aber er könnte (und sollte!!! etwas anderes verlangen: Eine Queste, ein Stück Lebenskraft, einen eigenen Körper ... Mach Dir Gedanken! Rana (das "und sollte" wurde nachträglich eingefügt!
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Golems, wie regenerieren sie?
Rana antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Wow, ein Golem mit Thaumagramm auf dem Bauch. Bei einem Treffer schießen Blitze aus seinen Augen. Wer, bitteschön, soll dieses Ding noch stoppen? Aber davon abgesehen: Ginge das? Jetzt mal nicht mit Blitze schleudern, sondern z.B. mit Pestklaue - trifft der Golem mit der blossen Hand, dann ... möcht ich mir gar nicht ausmalen! Rana (der eben einen unüberwindbaren Gegner in seinen Gedanken ausmalt)- 72 Antworten
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Golems, wie regenerieren sie?
Rana antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Klassischerweise sind Golems (besser gesagt der von Rabbi Löw in Prag konstruierte) aus Lehm... und dieser Golem konnte sich selbst mit Lehm reparieren! <span id='postcolor'> Also Reparieren und nicht Regenerieren! Und aus Lehm lässt alle Möglichkeiten offen: Er kann mit allen Möglichen Materialien verziehrt sein, so dass sein Schöpfer, der ja eine Menge Zeit mit dem Erschaffen seines Golems verbracht hat, seinem Geschmack auch gerecht werden kann: Er verziehrt ihn dort mit Glassplittern, hier und da ein paar Kieselsteine etc. Das lässt dem SL also auch viele, viele Spielräume in Sachen "individuelles Aussehen meines Golems"! Und wenn er aus Lehm ist, kann er sich auch reparieren! Und das wahrscheinlich sogar ziemlich schnell! Sieht wahrscheinlich nicht so toll aus, weil ich einem Golem keinen ästhetischen Geschmackssinn zugestehe, aber zum Schön aussehen ist er ja nicht da ... Rana- 72 Antworten
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Golems, wie regenerieren sie?
Rana antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
@Finwen Entschuldige Finwen, aber das hättest du mir wirklich per Messenger sagen können ... Aber ich habe noch eine andere Frage: Müssen Golems aus Stein sein? Wenn ja, kann man alle Steine nehmen (Granit, Sandstein, Bruchstein). Das würde dem Golem ein individuelles Aussehen verpassen (z.B. die Arme und Beine aus Granit, der Rumpf aus Sandstein, die Augen sind Kieselsteine). Oder wäre es auch möglich, Golems aus anderen, harten Materialien zu schaffen oder zu kombinieren? Z.B. Holz, Glas, Keramik, Metall, Eis oder ähnliches? Rana- 72 Antworten
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Golems, wie regenerieren sie?
Rana antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Hi, find' ich toll, dass Euch meine Idee gefällt. An dieser Stelle würde ich gerne einen Fachmann in Sachen Steine fragen: Detritus: Du als alter Geologe müsstest doch eine Zeit "festlegen" können, wie so ein Steingolem zusammenwächst? (Zumindest könntest Du es am sinnvollsten Begründen, nehme ich an.) Könnte das auf magischem Wege "schnell" (also ein paar Tage), "weniger schnell" (ein paar Wochen), "langsam" (ein paar Jahre) vonstatten gehn. So etwas würde mich momentan brennend interessieren. Könntest Du einen Regelvorschlag machen, wie man das in Regeln umsetzt? Vielen Dank im Voraus, Rana- 72 Antworten
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Golems, wie regenerieren sie?
Rana antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Sehr interessante Diskussion! Ich würde es so sehen. Golems können nicht automatisch regenerieren, aber sie können. Es spricht z.B. m.M.n. nichts dagegen, dass ein Golem nach einer Verletzung seine herausgeschlagenen Teile zusammensucht und wieder einfügt, sie "wachsen" dann wieder an (Man könnte allerdings festlegen, dass das ein paar Monate dauert). Teile, die er nicht mehr findet - futsch! So ist es auch möglich, dass ein Golem mehrere Jahrzehnte und viele Kämpfe über"lebt". Er regeneriert also nicht, er repariert sich. Das Anwachsen der herausgeschlagenen Teile ist mit der innewohnenden Magie zu erklären, die die tote Substanz zusammenhält und sie zum "Leben" zwingt. Rana- 72 Antworten
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Mit den Goldstücken geht es doch auch um eine realistische Belohnung. Entschuldigung, wenn ich mir für 10000 Goldstücke "Erhebung der Toten" kaufen kann, und für das selbe Geld gerade mal 5 Abenteuer einen Auftrag für mich ausführen, na ja, ich weiß ja nicht. Vor allem, wenn man bedenkt, dass ein niedergelassener Arzt mit Bürgerrechten grade mal 20 GS pro Tag verdient. Abenteurer ist zwar kein Beruf, aber eine Berufung. Wer auf Abenteuer auszieht, tut das nicht nur des Geldes wegen, sondern weil es ihm zu langweilig ist, seine Brötchen auf normalem Wege zu verdienen. Und weiter: Wenn ich als Lehrmeister so viel Geld bekomme, warum sollte ich dann ab Grad 6 überhaupt noch auf Reisen gehen? Von dem Erlös kann ich mir ganze Landstriche kaufen. Rana
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Hups HÜPF-Orgie natürlich .... Rana (der sich als gelernter Schriftsetzer wirklich schämt)
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Rana antwortete auf RMK's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Entschuldigung Ditribus, wenn es dir so vorkam, aber das war kein privater Tratsch. Ich habe nur meine Sichtweise der Dinge erklärt und anhand eines Beispiels Erläutert, warum ich das so sehe. Es war lediglich eine kleine Zeile direkt an Finwen gerichtet dabei. Er hat darauf geantwortet und ich habe wiederum meine Sicht der Dinge erklärt. Und weil ich es (nämlich die Vergabe von EPs bei unsinnigen Fertigkeitswürfeleien) für allgemeingültig halte, habe ich nicht per Messenger geantwortet. Aber im Grunde hast du recht. Privates Austauschen gehört per Messenger gemacht. Noch eine Ergänzung zum ersten Posting (vorherige Seite): Ein Zauberkundiger, der an einem Kampf teilnimmt, aber nicht mit der Waffe in das Geschehen eingreift, bekommt natürlich keine KEP. Greift er allerdings ein, weil er beispielsweise keine momentan verwendbaren Kampfzauber hat bekommt er welche. Stellt er sich nämlich neben den Krieger, um den Riesentroll zu killen, so geht er dieselbe Gefahr ein, eins überzukriegen wie er, auch wenn er nicht so oft trifft. Der Krieger würde von mir trotzdem mehr KEP am Ende bekommen, weil er effektiver gekämpft hat, aber der Zauberer würde auch welche kriegen, auch wenn er nur vorbeigeschlagen hat. Denn: Auch aus Fehlern lernt man! Rana -
Vergabe von Erfahrungspunkten
Rana antwortete auf RMK's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
@Finwen Tipp: In den Regeln steht ausdrücklich: "Vergabe von GFP nur für Fertigkeiten, die im Abenteuer relevant sind" (nur anders formuliert) Als der Tm vor den Toren der Stadt nochmal unbedingt Meditieren wollte, obwohl wir gleich ins Gasthaus gehen um dort zu übernachten - kann er tun, er bekommt dafür aber keine GFP! Nur wenn es für das Abenteuer etwas bringt! Wenn also der Glücksritter abends in der Kneipe unbedingt seine Glücksspielfertigkeiten ausprobieren will - soll er machen. Er gewinnt vielleicht Goldstücke, aber keine Erfahrungspunkte aus dem Glücksspiel. Die anschließende Kneipenschlägerei, wo die Kameraden zusammenhalten, weil der Gl beim beschummeln erwischt worden ist, gilt wieder (kommt die das bekannt vor, Finwen?) Rana -
Möglich, aber vielleicht hätten wir ihn später doch nicht essen sollen ... Rana
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Rana antwortete auf RMK's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hei, also ich werde es beim nächsten mal so machen, wie ich hier schon mal irgendwo gelesen habe: Bei einem Kampf bekommt nicht der die Punkte, der am meisten AP wegdrischt. Die Punkte werde ich alle zusammen aufschreiben. Es gilt also weiterhin: KEP nur für AP! Am Ende des Kampfes entscheide ich, wer am meisten und wer am wenigsten geleistet hat und werde dann die Punkte nach meinem gutdünken verteilen. Z.B.: Finwen hatte letzt die SL. Wir hatten einen Kampf gegen Orcs. Mein Heiler kämpfte zusammen mit unserem Tiermeister zusammen gegen einen Orc (weil beide Grad 1). Der Tiermeister war zuerst mit Würfeln dran, funzte dem Orc die AP weg. Meiner traf auch und ging leer aus. Er hat genauso da gestanden wie ich, genauso getroffen wie ich in der selben Situation mit einer Sichtweise von 1 m Abstand, hat aber KEP gekriegt und ich nicht. Fand ich ungerecht und deshalb werde ich das ändern! Gell, Finwen, das überrascht dich! Rana -
@Finwen Shakkra, so so ... Beim letzten Spielabend hast du mit deiner Shakkra unseren armen adeligen Krieger ganz schön fertig gemacht, du, du, du 20-Würfeler, du! Also ich wechsele schon mal gerne den Würfel. Rana
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Hallo zusammen, einer unserer Mitspieler hat die Marotte, mit seinem W20 nur auf dem Fußboden zu würfeln. Da es bei mir z.B. gefliest ist, kann der Würfel schon mal seine Hüftorgie quer durchs Zimmer ausleben. Er ist der Meinung, er würfelt dadurch höher. Rana
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rana @ Juli. 03 2002,09:52)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Der Nebeneffekt ist auch, dass die Spieler jetzt verschiedene Schwerter, Bogen, etc. die nach einem gewonnenen Kampf so herumliegen, schon mal den Besitzer wechseln <span id='postcolor'> Hups, deutsches Sprache - schwere Sprache! Sollte heißen: Der Nebeneffekt ist auch, dass die Spieler jetzt verschiedene Schwerter, Bogen, etc. die nach einem gewonnenen Kampf so herumliegen, schon mal eingesammelt werden und so ihren Besitzer wechseln. Rana
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Hi, wir machen das bei uns auch ähnlich. Allerdings werden nur die Belohnungen und das Gold für Lernkosten gezehntelt, die Preise bleiben gleich. Finde ich auch realistisch. Ein Schwert kostet (glaub ich, kann grad nicht nachlesen), 200 GS. Wenn ich also 2000 GS als Belohnung verteile, kann sich der Spieler aussuchen, kaufe ich mir 1 Schwert und erhöhe ich eine Fertigkeit von sagen wir mal +11 auf +12. Kriegt er nur 200 GS, überlegt er eher, ob er sich ein neues Schwert kauft oder lieber sein altes reparieren lässt und die Fertigkeit steigert. Der Nebeneffekt ist auch, dass die Spieler jetzt verschiedene Schwerter, Bogen, etc. die nach einem gewonnenen Kampf so herumliegen, schon mal den Besitzer wechseln Rana
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@Detritus Ich hätte dich ja mal eingeladen, wenn der Keller fertig ist, aber ich sehe, du kommst so von da oben her, so oberhalb von PB. Da war mein Cousin beim Bund. Aber ich nehme an, dass dir etwa 400 km zu viel sind??? Ich wohne noch in Hessen, aber bis Bayern kann ich spucken (tu ich auch ab und zu...) Rana
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Tja, Detritus, wer hat, der hat Rana (der den Partykeller ja erst noch machen muss)
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Oh ... Vielen, vielen Dank, Eike! Das ist ja sogar besser, als wir es gemacht hatten (wir hatten beide intern einfach auf "normal" umgestellt) Mein Heiler, der gerade in Stufe 2 aufgestiegen ist, wird es dir danken Rana
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Ich eröffne diesen Thread, weil mir etwas unlogisch vorkommt: Der Magierstab und der Magierstecken werden in der Waffensteigerung als "extrem schwer" veranschlagt. Aber nur Zauberer können diese Waffe lernen, sie ist sogar meistens das Erkennungszeichen vieler Magier, Heiler, Hexer etc. Klar, man kann sagen: "Der Magier konzentriert sich nur aufs Zaubern, kämpfen interessiert ihn nicht" Mag sein, dass das für NSP gilt. Diese Wissenschaftler, die nur in den Gilden hocken und ein Buch nach dem anderen Wälzen. Aber ein umherziehender Magier weiss, dass es ab und zu zu kämpfen kommt, er muss sich also mit einer Waffe beschäftigen. Warum sollte er eine andere lernen, als die, die ihm sowieso vertraut ist: Sein Magierstab oder -stecken. Er trägt ihn ja ständig mit herum. Diese Waffen sollten als Normal eingestuft werden. Schließlich müssen Zauberer sowieso das doppelte Zahlen. Richtig toll kämpfen wird er trotzdem nie lernen (weils immer noch teuer genug wäre und er sowieso eine Begrenzung von +14 hat). Ein richtiger Zauberer wendet sowieso lieber seine Magie an. Rana
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Also ich mach das demnächst so: Ich hab einen Partykeller, der ist 30 qm gross. Er ist noch nicht fertig, da ich erst seit kurzem mit dem Häuschen fertig bin. Ich weiss jetzt auch ganz genau, was ich machen werde: In der Mitte ein großer Tisch, ausreichend für 8 Personen. In der Ecke eine Theke mit Zapfanlage. Die Wände werden so angelegt, dass es aussieht, als ob man in einem alten Fachwerkhaus sitzt. Licht natürlich dimmbar. Rauchen ist erlaubt, weil ein Ventilatur die verbrauchte Luft austauscht. Wenn er's nicht schafft, müssen die Raucher (also auch ich) halt mal langsam tun. Für jeden gibt es kleines Tischchen, auf denen Sie Würfel, Stifte, Regelwerk etc. ablegen können, damit auf dem Tisch genug Platz für die "Kampfplatte", die Charakterbogen und die Verpflegung ist. Gewürfelt wird auf dem Tisch, damit jeder alles sieht. Genau. So werd ichs machen
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Suche Szenario für eine neue Gruppenfindung
Rana antwortete auf Jlsur's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Ich hab mir es vor kurzem recht einfach gemacht. Neue Gruppe, alle Grad 1 Helden, keiner kannte sich. Also sprach mein Auftraggeben am Vormittag auf dem Markplatz einen der Jungs an und sagte ihm, er hätte einen Auftrag für ihn. Er solle sich 3, 4 Leute suchen und heute Abend im Gasthaus sein, um näheres zu besprechen. Warum soll ich mir den immer die Ideen aus dem Kreuz renken? Die Jungs wollen doch schließlich nicht alleine laufen! Rana -
Willkommen im Forum, Maron Ich bin auch noch nicht so lange dabei. Mit dem Beiträge schreiben haperts bei mir auch noch, aber das wird schon. Ich denke zwar nicht, dass ich irgendwann mal auf eine Quote von "4-Komma" kommen werde, mein nächstes Teilziel ist erst mal "1-Komma" ... Nun zum Thema: Vor etwa 10 Jahren, in meiner alten Rollenspielgruppe spielten wir jeden Sonntag mittag von 3 bis ... bei mir in der Wohnstube. Ich wohnte damals alleine und es bot sich an. In der Mitte ein Tisch (wie ungewöhnlich), an der Wand ein 3-Sitzer Sofa, neben ein 2-Sitzer, gegenüber ein Sessel und der Rest mit Stühlen. Im Sitzen haben wir nie gespielt. Dann war ja lange, lange Pause. Jetzt haben wir uns endlich wieder zusammengefunden (mittlerweile wohnen teilweise über 120 km auseinander, von Würzburg bis Wetterau), sind alle etwas gereift und es würde uns nie in den Sinn kommen, am Boden zu spielen. Der Tisch sieht aber, egal wie groß er auch sein mag, immer voll aus. Jeder hat seine zwei Regelwerke vor sich liegen (Arkanum und Grundregeln), seine Abenteuerbogen, Würfelbox mit fünfmillionen Würfeln, Bleistift, Radiergummi, tausende von Packungen Chips, einige Flaschen Cola, Fanta, Gerstensaft, Marillenlikör. Irgendwie mittendrin liegt die "Kampffläche", ein 60 auf 60 cm Spielbrett mit 1,5 cm-Quadraten mit Folie überklebt. Auf dem Fussboden spielen... Ne, ne, da bin ich zu alt für ... Rana