
sayah
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Hallo Toras, ich kenne im Moment vier Faktoren die über den Erfolg einer Belagerung (nicht Erstürmung) entschieden haben: Die Nahrungsmittel der Belagerten Moral und Krankheiten (auf beiden Seiten) allfällig Anrückende Verbündete des Belagerten Geld des Belagerenden Ich gehe deshalb davon aus, dass solche Aktionen mit eher kleineren denn grösseren Verbänden durchgeführt wurden. Sonst wäre es wohl zu teuer geworden. es grüsst Sayah el Atir al Azif inb Mullah
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Hallöchen, also meine Frage wurde mit vielen Anregungen beantwortet. Vielen Dank an alle. @Notu: nein Gift ist Gift. egal wie sinnvoll oder in welcher Not es eingesetzt wird. Ansichtssache... und um unseren Admins die Arbeit zu erleichtern... macht doch für Euer Giftmischkompendium einen eigenen Thread auf. Ja? viel Spass beim Diskutieren es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hallo Hendrick, (alle Angaben aus M3 dafür dort mit Gewähr... ) Gearbeitet wird in Zeiteinheiten von 10 sec. Bei Beginn der Einheit=Runde: PW: RW, bei Gelingen handelte der Abenteurer sofort, bei misslingen 1W6 sec später. Für Zauberer (da steht ein extra Beispiel dabei) begann die Zauberdauer dann und endete entsprechend viele Sekunden später (Buch des Ruhmes, Seite 10). Ein überhasteter Angriff brauchte 1 sec Zeit und brachte WM-4 auf den Angriff. Ein normaler Angriff fand in der 3. Sekunde nach ende der letzten Handlung statt Wie es bei M4 steht weiss ich nicht. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hi Lars, klar heisst die Sache Giftmischen, blos die Beschreibung erklährt deutlich, dass sie eher zur Entdeckung und Abwehr von Giften, denn zur Herstellung gedacht ist. Und die Herstellung von gasförmigen Giften ist gar nicht so schwierig. Nimm mal Dein Beispiel Blausäure. Zyanid herzustellen ist gar nicht so schwierig. hab ich übrigens auch schon mal getan. Dann musst Du nur noch eine Säure zugeben und schon riecht es dezent nach Mandel und Du solltest schnellstens den Raum verlassen. Midgard Alchimisten können das ganz bestimmt. Klar Senfgas gibt es kaum. Aber eigentlich wollte ich ja keine Rezepte. ja die Auffälligkeit bei der Anwendung... Ueberigens: im Italien der Renaissance gab es spezialisierte Giftmischerschulen... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hallo Leute, Danke für die Antworten. Ein EW Giftmischen für die Herstellung eines Giftes. Inklusive Haltbarmachung etc. EW Alchimie wenn das Gift in irgendeinem speziellen Trägermedium versteckt werden soll (also irgend ein Harz, sollte es dünnflüssig sein und man will es auf eine Waffe schmieren) OK. Beschaffen der Grundsubstanzen über Gassenwissen beim Einkauf oder Tierkunde, Pflanzenkunde fürs selbst sammeln. Das macht Sinn. Aber wie legt ihr den Schaden fest, den ein selbst gemischtes Gift anrichtet? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah p.s. es braucht bestimmt kein Labor um ein tödliches Gift herzustellen wie uns die Pfeilgiftfrösche beibringen.
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Ok Danke, Alchimie... schon M3 oder erst ab M4? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hallo Leute, mein Hexer hat kürzlich ein paar FP in Giftmischen investiert mit dem klaren Ziel dieses Zeugs nicht nur zu kennen sondern auch selbst herzustellen und zu brauchen. Nun steht in den Regeln (jedenfalls M3) dass der Zugang zu Giften für SCs ziemlich limitiert sein sollte. So verstehe ich den EW Giftmischen eher als EW Giftkennen oder -wissen als tatsächlich -mischen. Zudem ist das ganze so spot billig zu lernen, das dies der Beschreibung widersprechen würde, wäre es einfach ein EW Giftmischen und das Gift wäre gebraut. Also: wie handhabt ihr das Mischen eines Giftes durch eine Spielfigur? Und wie legt ihr die Auswirkungen des Giftes fest (LP Schaden, Lähmung, Uebelkeit etc) Wichtig: ich will Regeln, WMs und Einschränkungen und keine Rezepte. Da habe ich von Curare über Nikotin bis zu Zyankali selbst genug Ideen und weiss auch wie man das Zeugs herstellt. Auch die Folgen wenn sie mich erwischen sind mir klar genug. vielen Dank im Voraus es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hi Nix, a) nein, Schutzamulette könnte ich mir noch am ehesten vorstellen. Die wenigsten davon sind aber wirklich funktionstüchtig (also mit ABW etc). b) streng reglementiert, wozu gibt es sonst das länderübergreifende Covendo? c) ich denke schon. Das ist eine Frage des Vertrauens. Erstens will man ja sicher sein eine gute Dienstleistung zu erwerben, zweitens weiss man ja nie, was dieser Hexer so alles mit einem anstellt. Ich würde da nie zu einem gehen, der einach so an der Strassenecke rumlungert. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hi MasterHonk, bei Skeletten und Zombies nehme ich eine Art 'Spüren von Leben' an. Das erklährt auch ihre relativ bescheidenen Angriffswerte. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hallöchen, nun ich hatte nie das Gefühl dass mein Fian im Spiel irgendwie bevorteilt gewesen wäre, trotz der Ausrüstung die er mitschleppte. Auch den Zauber hat er nicht gekonnt. Spass hat er trotzdem (eher erst recht) gemacht. Am wirksamsten war zum Beispiel die Rüstung beim Eindruckschinden auf dem Marktplatz. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Erfahrungspunkte bei gezieltem Angriff
sayah antwortete auf Serdo's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hi Serdo, bei mir gäbe diese Aktion 120 KEP, vorausgesetzt der erwähnte Gegner kann im aktuellen Kampf und der daran anschliessenden Szene nicht mahr teilnehmen weil er erst bewustlos und dann entweder entwaffnet ist oder die Abenteurer weitergezogen sind. Legen sich die Abenteurer gleich neben im zum Schlafen und werden deshalb nochmal in einen Kampf verwickelt gibts nur 6 KEP. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah (der die 120/2 EP auch gut schreibt wenn der Gegner durch Magie oder eine Fertigkeit entdeckt (oder ausgeschaltet) und darauf umgangen wird.)- 51 Antworten
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Zusatzattacken für Assassinen ?
sayah antwortete auf MorgonTirTalies's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hi MorgonTirTalies, ich halte die Regeln für gezielte Angriffe ebenfalls für Ausreichend. Da es darum geht den Gegner mit einem Schlag auszuschalten wären wohl ein Bonus von +4-+8 auf dessen 2. Abwehr angebracht. Von zusätzlichen Regeln, die diese Angirffe als Fertigkeiten bündeln sollen halte ich gar nichts, da die Möglichkeit schon innerhalb der bestehenden Regel existieren und dort unter Meucheln expilzit steht, dass solche Angriffe nur sehr schwer durchführbar sind. Damit unterstelle ich Dir (wofür ich mich gleichzeitig entschuldige) dass es nur um das von Powergaminggelüsten getriebene Heischen von Vorteilen geht, die im Regelwerk ausgeschlossen werden. nichts für ungut es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
1--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (DiRi @ Feb. 26 2002,211)</td></tr><tr><td id="QUOTE">snip Netter Versuch ... In der zweiten Hälfte des Jahres werde ich sicherlich den einen oder anderen Teaser zu den QBs hier ins Forum posten, aber jetzt doch nicht. snip Ciao, Dirk.<span id='postcolor'> was Ende Jahr...? das heisst das QB kommt schon... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah (der sein Glück noch nicht richtig fassen kann...)
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Hallöchen, also Odysseus schreibt im thread 'Schwarzalben, der Schwarzalb als SC': 'Ein Schwarzalb konnte As, Ba, Gl, Kr, Wa, Be, Hx, Ma oder PC werden und genau wie ein Elf als Doppelcharakter gespielt werden.' Diese Aussage bezieht sich auf M3. Da ich ihm glaube, scheint PC unter den Schwarzalben zu geben... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hi Gwynnfair, also aus dem Bauch und Kopf: KiDo wird vielfach wie Zaubern behandelt. Es braucht sowohl einen erfolgreichen EW KiDo wie auch WaLo Kampf um eine Fertigkeit an den Mann/ die Frau zu bringen. Das heisst ich würde die EPs für KiDo vergeben wie für einen Zauber (AP Aufwand für KiDo oder angerichteter Schaden als Basis), allerdings ohne Abzüge, der Kämpfer steckt doch mitten drin. Ich gehe das noch im QB nachschlagen... nächste Woche gibts mehr. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hallöchen, nun die Idee unnütze Luxusmagie für Leute die nicht mehr wissen wohin mit ihrem Geld gefällt mir ganz gut. Wie wäre es mit einem Illusionszauber der eine kurze Filmsequenz abspielt, die dann als Höhepunkt eines Festes den erstaunten Anwesenden präsentiert wird (kaum dauerhaft), oder ein Thaumaturg, der zum Feuerwerkeln (so wie Gandalf von den Hobbits) angestellt wird. Oder als grösster Stolz des Hausherrn ein Spiegel der ihn beim hineinsehen für seine Stattlichkeit und den Wohlstand, die Frau und Töchter aber für ihr blendendes Aussehen lobt... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah (der das Arkanum auch nicht sehr nötig oder gelungen findet, was aber kaum in diesen thread gehört...)
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Midgard 4: Elfen, Zwerge, Gnome, Halblinge
sayah antwortete auf Odur Habustin's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hiho, mehr Midgard Material ist immer gut. Ich kanns bei Bedarf eh Widerspruch immer noch ignorieren. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah- 180 Antworten
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Rüstungen gegen Armbrüste in Myrkgard-Minangpahit
sayah antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hi Toras, Deine Idee ist gut! Wenn sie bei uns nicht funktioniert, heisst das zum grossen Glück für Midgard nicht sehr viel. Beispiele gibts genug... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Hiho, also als Spieler mag ich es überhaupt nicht etwas tun zu müssen, das Gefühl zu haben es wären da unsichtbare Wände die einen einzigen Weg offenlassen, der zum glücklichen Bestehen des Quests führt. Und als SL habe ich die grössten Probleme objektiv zu sein. Keinen zu bevorzugen. Und natürlich SCs sterben zu lassen. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Elfen und Beidhändiger-Kampf
sayah antwortete auf creed's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hallo Leute, ich weiss nicht wie ihr auf die Idee kommt Midgard Elfen würden leicht gerüstet in den Kampf ziehen. Die einzige mir bekannte nichtoffizielle Midgardtextstelle (B&R) die Elfen beschreibt die vorbereitet in einen Kampf ziehen schreibt von Bodenlangen Kettenhemden und Zweihandwaffen (ich glaube Schwerter). Unter einer leichten Bewaffung und Rüstung stelle ich mir was anderes vor! Andererseits ist klar, dass jemand der vor hat eine gewisse Strecke zu Fuss zurückzulegen sich wesetlich anders kleidet, wahrscheinlich ganz auf eine Rüstung verzichtet. Ich denke dies ist auch der Grund weshalb Legolas keine dicke Rüstung trägt. Auch die von Boromir, Aragorn und Gimli sind nicht unbedingt die schwersten. Was ich noch zum Film sagen wollte: Elrond, wohl nur ein Halbelf, zieht mit Schwert und Rüstung in den Kampf und nicht mit Bogen... Oder andes gesagt. Wie kommt ihr auf die Idee von einer Figur auf die Gesamheit aller zu schliessen? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah (der ganz froh ist, dass es nur einen amerikanischen Präsidenten gibt) -
Rüstungen gegen Armbrüste in Myrkgard-Minangpahit
sayah antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hi Toras, Spinnenfäden bestehen aus, salop ausgedrückt, aus 2 Komponenten: einem Proteinfaden und kleinen Wassertropfen. Durch die Oberflächenspannung von Wasser wird der Faden in den Tropfen heingezogen. Der Aufprall der Fliege zieht nun den Faden wieder aus dem Tropf hinaus. Was die Elastizität des Fadens ausmacht. Doch leider funktioniert dieses Prinzip nur im kleinen: werden die Wassertropfen zu gross wird ihre Saugkraft verglichen zum Volumen zu klein um noch die selbe Elastizität erzeugen zu können. Genau das passierte aber wenn man den Spinnenfaden zu einem Gewebe verarbeiten würde (was schon wegen der Klebrigkeit vieler dieser Fäden kein einfaches Unterfangen ist). Viele der günstigsten Eigenschaften gingen verloren. Jedenfalls bei uns. Wie das Ganze auf Midgard funktiniert weiss ich natürlich nicht. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Heimstein - Wirksamkeit gegen Teleportationszauber?
sayah antwortete auf Payam Katebini's Thema in M4 - Gesetze der Magie
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Heimstein - Wirksamkeit gegen Teleportationszauber?
sayah antwortete auf Payam Katebini's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hi Donnawetta, Dein Vorschlag hilft nichts, da der Bereich eines Heimsteins zwingend geschlossen ist und somit das beschworene Wesen die Grenze passieren müsste. Gegen den Bannzauber... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah- 97 Antworten
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- beschwörung
- heimstein
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Hi Kazzirah, nun da muss ich Dir wiedersprechen: der Laird in Alba wird von der Syres seines Clans gewählt und nicht vom König, der damit nichts zu tun hat. Auch ist das Land nicht im Besitz der Krone sondern im Besitz des Clan. Also nicht verliehen oder zu bestätigen. Die sind autonom. Das einzige das der König vergeben kann sind militärische Aufgaben, verbunden mit Titeln (Markgraf, Flottenwart, Heereswart) zu denen auch Einkünfte gehören um die Ausgaben bestreiten zu können. So meine ich es jedenfalls im QB gelesen zu haben. Aber vielleicht habt ihr ja ein anderes Bild von den politischen Verhältnissen in Alba als ich. es grüsst Sayah el Atir al Azif fibn Mullah
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Heimstein - Wirksamkeit gegen Teleportationszauber?
sayah antwortete auf Payam Katebini's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hiho, also ich habe den Heimstein so verstanden: Wesen können innerhalb beschworen werden, sie können aber nicht von aussen hinein oder von innen hinaus gelangen. Wird innerhalb ein Artefakt ausgelöst, zeigt der Heimstein dies an wie bei einem normalen Zauberspruch. Ich denke Versetzen von innen nach aussen oder von aussen nach innen funktioniert nicht (Gegenzauber oder ähnliches). Ein versetzen ganz innerhalb des Bereiches sollte hingegen funktionieren. Dies zeigt der Heimstein aber an (Aufleuchten). es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah- 97 Antworten
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