
sayah
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hi Harry, was ich eigentlich gemeint hab war, dass für eine Auskunft, die hohes Spezialwissen verlangt vergleichsweise wenig bezahlt werden muss, während etwas (geh mal schauen was man für 500 FP alles lernen kann) was fast jeder (nun ja das ist stark übertrieben) beherrscht Unmengen kostet (übrigens 1000 GS sind 10 Kilo Gold!!! aber das steht schon oben). Nun mit den 8 GS am Tag lässt sich bestimmt kein Harem unterhalten, kein prassenden Parties feiern (jedenfalls nicht jeden Tag) aber wenn man nicht die grösste Wohnung hat, die Frau/ der Mann nicht zu teuer ist, man ein wenig aufs Geld achtet ist schon noch das eine oder andere Kind drin. Ich denke auch, dass (ich nehme mal eine kleinere Stadt an) es nicht so schwierig sein dürfte, mit dem Wissen, das man als Lehrer vermittelt sich auch noch weitere Geldquellen zu schaffen (Waffen bei der Stadtwache, Söldnern ohne Arbeit etc, Zauber lehrt die Magiergilde, ein Schamane kann mit Vision etc hausieren gehen und so weiter, über was ein Meuchelmörder mit seinen Spezialitäten so alles anstellt möchte ich hier den Mantel des Schweigens ausbreiten...) es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Orcs & Co., Glaubenswelt
sayah antwortete auf Karsten Wurr's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hiho, ich möchte Jürgen und Mike beipflichten. Blos was ich nicht verstehe ist, weshalb es dann keine Priester geben soll? und wenn es mir recht ist, dann steht irgendwo (ich glaube 'Alba') was von Orcs, die ihre Gefangenen als Sklaven in der Landwirtschaft einsetzen, bin aber nicht sicher also hmmm nochmals zu den Schamanen... vielleicht wollte man damit andeuten, dass eher ein Beschwichtigen von (bösen) Naturkräften, geistern etc im Vordergrund des religiösen Denkens eines Orcs steht. und von wegen Diskurs... ich glaub die Diskussionskultur eher im handfesten Bereich anzutreffen ein Festmahl des Siegers eingeschlossen es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Orcs & Co., Glaubenswelt
sayah antwortete auf Karsten Wurr's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hi Hiram, die Orcs in den Tegarischen Bergen sind für mich tatsächlich was Neues, aber das liegt an der Geographe und dem natürlichen Vorkommen von Orcs laut Quellenbuch... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
@Donnawetta (gehört auch nicht hier hin aber...) Ich hatte mal einen Magier, der durfte seine Stärke um 3 Punkte erhöhen. Danach waren es 34... es grüsst ein glücklicher Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Orcs & Co., Glaubenswelt
sayah antwortete auf Karsten Wurr's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hallo Leute, ich habe nicht ganz verstanden aus wieso Orcs zu dumm sein sollten um einen Götterkult zu haben. ich habe mir folgende Gründe ausgedacht, kommen die in etwa hin? -Können keinen Gott ernähren (Sa gibts nur für inteligente Wesen, die Orcs sind zu dumm dazu) -Da sie viel zu leicht ablenkbar sind können sie sich nie lange genug auf ein Wesen konzentrieren, als dass dieses Gott werden könnte. -Sie sind nicht in der Lage Riten zu entwickeln, die sie für Götterdienste brauchen würden. -sie können sich etwas abstraktes wie eine Gottheit gar nicht vorstellen. -sie begreifen nicht für was diese gut sein soll. mehr fällt mir im Moment nicht ein. Aber irgendwie denke ich, dass Orcs jedem aus der Hond fressen würden der ihnen Macht Ruhm Gold und Alkohol verspricht. Für eine Gottheit mit geringen Ansprüchen müsste das doch reichen oder? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Hi Karsten, Ja schon, 250 Tageslöhne für ein Schwert... Es gab mal Zeiten in denen für ein (klar dazumals normales) Buch ein ganzes Bauerndorf bezahlt wurde. Ich denk das Schwert ist klar zu billig. Selbst ein Hauptmann einer Stadtwache mittlerer Grösse wird sich wohl während seiner Karriere bestenfalls 2-3 leisten können. Ich nehm an der verdient einiges besser... Aber egal... hauptsächlich ist mir der Goldwert (10 Gramm Gold für ein warmes Mittagessen) zu niedrig. und nichts für ungut von wegen Einkommen und so... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hi Karsten, Deine Tabelle finde ich äusserst interessant, blos denke ich kranken die Ueberlegungen noch an einem wesentlichen Punkt: Wenn ein Gelehrter in die Bibliotheke steigt und nach einer Woche eine Antwort gibt , dafür 100 GS bekommt, muss er mit diesem Geld haushalten bis er nächste Kunde ihn um Rat bittet. Dies kann in unregelmässigen Abständen ziemlich lange dauern. Oder aber anders gesagt: frag mal einen Selbständigerwerbenden, wieviel er verdienen würde, könnte er seinen Stundenlohn während 40 h die Woche 52 Wochen pro Jahr einstreichen... Doch lass uns noch einmal ein wenig rechnen : ein Abenteurer geht für 500 FP lernen. Er hat minimale Kosten von 1700 GS (167 FP mal 10). Dies dauert 50 Tage, nehmen wir an er verbraucht für den eigenen Lebensunterhalt 300 GS (6 GS am Tag, 2 Uebernachtung, 4 für Essen und Kleidung sowie Kopfsteuer). Es bleiben also 1200 für den Lehrmeister übrig. Mit Kosten von etwa 200 GS (Ausbildungsmaterial, Raummiete) bleiben also 1000 GS übrig, Nettolohn. wenn er also seinen Lebensunterhalt auf 'durchschnittlichem Standart' führt 5 GS plus 3 für die Wohnung am Tag, reicht dies für 125 Tage, also 4 Monate. nehmen wir als durchschnittlich Lebensstandart in Deutschland... oder anders gefragt: wie lange arbeitest Du um Deine Lebenshaltungskosten für 4 Monate gedeckt zu haben? es grüsst Sayah el Atir al Azi ibn Mullah
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Halb-Nichtmenschen
sayah antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hi Adjana, es gibt sie. Ich glaube der Fortpflanzungserfolg ist doch gar nicht so schlecht, glaubt man den Ausführungen in dieser Publikation. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah- 178 Antworten
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Hi Marek, auf die Gefahr hin, dass Du mir nicht glaubst... Ich hab mich mal mit jemandem unterhalten (das heisst er hat was gesagt) von dem ich wusste, dass er entweder Deutsch Französisch oder Italienisch sprechen musste. Vom Klang her waren mir Französisch und Italienisch vertraut genug, dass ich sie ausschliessen konnte... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Abenteurer lernen
sayah antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hi Hiram, von wegen entwickeln von Zaubern... die Antwort gibts schon: Die Magie ist eine stark von Traditionen geprägt Wissenschaft und das freie Experimentieren viel zu gefährlich, als dass ein Mensch verrückt genug wäre in Richtung neue Zauberformeln zu experimentieren... Und angenommen ein Charakter nimmt jedes Pflänchen am wegrand in die Hand und fertigt eine Zeichnung an Ergänzt von einer ausführlichen Beschreibung, würd ich ihm nach einiger Zeit (so ein paar Jahre auf Midgard) schon auch einen EW Pflanzenkunde über dem Erlaubten zugestehen (allerdings sind ihm dann in der Regel die Kollegen schon lange davon gelaufen, ist wahr) es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
hi Mike, ich möchte Dich zu Deiner Spielerrunde beglückwünschen. Ich muss offen zu geben, dass in mir ein gewisser Neid aufkeimt... Ich bin zur Erkenntniss gelangt, dass Kaufabenteuer mit dem Label Midgard eine unvergleichlich höhere Qualität aufweisen als andere Machwerke. also es grüsst, Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hi Kahal Durak, ich glaub nicht dass Du jemanden zu dessen Glück zwingen kannst. Ich hab auch schon versucht, den Figuren Möglichkeiten eröffnet die sie auf keinen Fall auslassen konnten. Die Spieler waren darüber alles andere als glücklich. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Abenteurer lernen
sayah antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
hi Hiram, also Paxispunkte sammeln... nun ich hatte mit meinem SL auch einaml eine Abmachung. Betraf Zaubern. Ich hab mir da eine Art Konto eröffnen dürfen um dan später (es ist nie dazu gekommen) einen Zauberspruch zu schreiben, der dann meine Fiur (ein Magier) hätte selbst entwickeln dürfen.... Obs Sinn macht und Spass gebracht hätte? Nun gewisse NSC dürfen ja auch höhere EWs haben, als im Regelwerk angegeben. Das es sich um genauso normal Menschen handelt wie die Helden, müssten solche Werte denen auch zustehen, wenn sie bereit sind die dafür nötigen FPs aufzubringen (was allerdings wohl eher den erfahrenern Figuren zu steht. Wenn sie sich so stark spezialisieren wollen, weshalb nicht. Sie haben dann eben Lücken auf anderen Gebieten (mein Magier hat um Beispiel wenn immer es ging Zaubersprüche gelernt, nicht ganz logisch, ich weiss. Er konnte dann halt nur Zaubern und war sonst kaum zu was nützlich. Es war eben diese Figur) Ach da fällte mir gerade noch ein: KanThaiPan und die Regeln vom Te... wieso soll es solche Meister ihres Fachs nur dort geben? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Hi Hiram, ich hab vielleicht ein wenig übertrieben... (und aus meinem Blickwinkel geschönt...) ja aber trotzdem... wie bring ich den Leuten bei Ideen zu haben und initiative zu übernehmen? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hiho, der Sl erzählt seine Geschichte. Man hört zu. Dann ist er fertig, lehnt sich zurück und schaut uns erwartungsvoll an. Schweigen. Man blickt fragend in die Runde, hoffnungsvoll. Nippt am Eistee, mampft Nüsschen, dreht den Bleistift, spielt mit den Würfel... 'wir könten doch...' 'ja mach ich auch' im Chor was soll ich da tun? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hiho, ich habs ja nicht gemeint, dass Kaufabenteuer Bödsinn und unnütz sind, Improvisation das Beste und allein glückseelig Machende oder gar dass ich in der Lage wäre ein Abenteuer aus dem Stegreif zu improvisieren. ich habe gemeint: -blos weil meine Helden auf eine Idee kommen, die ich (der Autor) nicht vorhergesehen hat, kann ich sie ihnen nicht verbieten. -aus einer scheinbar nebensächlichen, belanglosen Bemerkung kann sich stundenlanges hervorragendes Rollenspiel entwickeln, dass komplett so nie vorhergesehen (geschrieben) werden kann. -da wir Fantasy spielen sollten wir eben diese währenddessen nicht ausschalten. - und sehr wichtig ich möchte die Midgard Kaufabenteuer nicht missen. ich freue mich jedesmal wenn ein Neues erscheint (was leider viel zu selten zu geschieht)! Das einzige Argument gegen Kaufabenteuer, das mir jetzt einfällt ist das Unterschreiten eines gewissen Minimalstandarts, von dem Midgrard Publikationen meilenweit entfernt sind. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hiho, das mit den Vorteilen geht mir auch zu weit... Aber: da der Halbelf in seiner Kindheit immer ein Aussenseiter war, wird er dies wohl auch später insofern bleiben, dass er selbst ja weiss, dass er ein Aussenseiter ist. Normal Menschen werden dies wohl merken und ihn weiter als solchen behandeln... aber die Werte sind ja schrecklich!!! es grüsst Sayah el Atir al Aif ibn Mullah
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Abenteurer lernen
sayah antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hallo Karsten, nun ja, die Logik... wir bezeichnen unsere Art Rollenspieel ja als Fantasy... ich denke eben diese sollte auch den wesentlichsten Teil des Spiels ausmachen und nicht das Blättern in Regelwerken. Zugunsten eines schnellen Abwickelns von regeldefinierten Situationen verzichte ich gerne auf die Nähe zur uns bekannten Realität... Da ich den ganzen Tag während der Arbeit pedantische Genauigkeit und Logik üben muss (Phil II Diss in der Krebsforschung) brauch ich dies abends beim erholsamen Spiel bestimmt nicht mehr. Ich finde es ist gerade eine gewisse Unerklährbarkeit und Unlogik die das Spiel so reizvoll macht. Dass JEF uns (leider viel zu selten!!!) mit hochwertiger Literatur 'versorgt' finde ich echt riesig. Ich nehme mir einfach die Freiheit alles, was nicht zu meinem Bild von Midgard passt dort nicht zur Kenntniss zu nehmen... Aber jeder wie es ihm beliebt... hüstel... ich bitte um Entschuldigung für diese Ausschweifungen in fremde Gefilde, die mit diesem Topic gar nichts zu tun haben. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Abenteurer lernen
sayah antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hallo Jakob, nun Deine Ausfühungen sind soweit schlüssig und logisch, allerdings kranken sie meiner Meinung nach an einem grundsätzlichen Problem: ich halte es für unmöglich und prinzipiell falsch die Magie Midgards mit unserer Logik zu erklähren und begreifen versuchen. Was dies jetzt aber für die Lernmöglichkeiten von Schamanen Priestern oder Magiern bedeutet weiss ich leider nicht. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Hallo Bruder Buck, dass ein gezielter Treffer, der weniger Schaden anrichtet, als dass die Rüstung aufhält keine Wirkung erzeugen soll sehe ich nicht ganz ein. Angenommen, ich würde versuchen mit einem Dolch in die Achselhöhle eines mit VR gekleideten Kriegers zu stossen und angenommen es gelingt mir, gehe ich davon aus, dass der Dolch Wirkung zeigt weil: -dort ist die Panzerung schwächer (der Krieger könnte sich sonst nähmlich nicht bewegen). -der Dolch ist, so denke ich fein genug um in Spalten zwischen den einzelnen Rüstungsteilen durchzurutschen. Aber ich weiss natürlich nicht wie detailiert ihr den Rüstungsschutz ausspielt... Zugegeben ein gezielter erfolgreicher Angriff mitten aufs Herz desselben Kriegers (befindet sich hinter 2 cm Eisen...) wird ihm nicht einmal ein müdes Lächeln entlocken, da er es wohl kaum bemerken wird. Wirkung hinterlässt ein solcher Treffer auf keinen Fall. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hi, ja die Idee mit Gewürzen oder Wertbriefen zu bezahlen ist verlockend und auch sicher naheliegend. Einfach halte ich die meisten Figuren für unfähig damit wirklich umzugehen (ja vielleicht jemand der Rechnen kann oder Geschäftstüchtigkeit ohne Frage, aber Leute die nicht lesen können sollen einen Wertbrief handhaben?) egal, mir gehts einfach einmal um den Materialwert und das Gewicht der Münzen, die ich unverhältnissmässig finde (wenn ich den Münzwert um 10 erhöhe, also 1GS=1FP, dann findet sich eben 10 mal weniger Geld im Abenteuer. Mehr Geld ist also nicht!) da fällt mir ein... ich glaube mich zu erinnern, dass im Mittelalter für ein Buch schon mal mit einem ganzen Bauerndorf bezahlt wurde. Auch ein Schwert wird wohl viel mehr gekostet haen, als dass ein Handwerker in einem Monat verdienen konnte (schon alleine das Material) es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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es handelt sich doch nicht um profanes Kopieren, sondern um Entwicklungshilfe an einem Bedürftigen völlig frei jeglicher finanzieller Interessen... ich denke das ist was anderes es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah p.s. kopieren könnte ich schon, auch die entsprechende Schrift hätte ich greifbar, blos hilft das nichts, da es dann blos bei mir rumliegen würde... ich würde einmal bei midgard-online eine liebe Bitte deponieren, vielleicht hilfts.
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Abenteurer lernen
sayah antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hiho, hmmm Götter und Priester, Hexer und Mentoren.... Ich hab es bisher so gehadhabt, dass Zauber von Priestern von ihren Götern verliehen werden, also nicht unbedingt gelernt müssen. Inständige Gebete und Bitten unterstrichen von gewissen Opfern, sowie gottgefälliges Verhalten waren da genug (oder einfach: es geht auch ohne menschlichen Lehrmeister bei mir!) es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Abenteurer lernen
sayah antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hi Harry, ich gehe davon aus, dass jedes lernen einen Lehrmeister braucht (mal abgesehen von Zaubern ab Spruchrolle). Allerdings sind meiner Ansicht nach die Lehrmeister für die bekannten Fertigkeiten (mal abgesehen von Unsinnigem wie Segeln und Schwimmen mitten in der Wüste) auf niederer Stufe (Kosten bis etwa 500 FP) so häufig anzutreffen und einfach zu finden, dass es sich kaum lohnt daraus eine Suche zu machen. Will hingegen jemand Te in der Teezeremonie erwerben, muss er mir gut erklähren können wo und wie er seinen Lehrmeister findet (Reise nach Candranor oder KanThaiPan) wie er dessen Vertrauen erlangt und vorallem wie er ihm klar machen kann, dieses Wissens würdig zu sein. Ich denke ich plage meine Figuren schon genug im Spiel, da muss ich ihnen nicht auch noch das lernen schwer machen. Es hat allerdings bisher bei mir auch noch nie jemand etwas lernen wollen, von dem ich das Gefühl hatte, dass man daz keinen Lehrmeister finden könnte. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Assassine, da schleicht doch einer...
sayah antwortete auf Tulac's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hi, ich verstehe nicht, weshalb ihr die Assassins klassifizieren müsst. Bei mir impliziert weiss sofort gut, hat eine Berechtigung, schwarz böse, muss bekämpft werden. Nun, ich glaube, dass jeder Assassin davon überzeugt ist, das Richtige zu tun (wie er zu diesem Entschluss kommt ist eine andere Sache). Ein weisser Assassin der im Auftrag Ormuts tegarisch Stammeshäuptlinge abmurkst, ist für die genau so böse wie ein Pfeil Alamans für die Bewohner von Kuschan oder Waeglumm Schnelldolch für die Wache von Corinis... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah