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sayah

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  1. Hi Fabiana, nein in offiziellen Abenteuern steht schon genug drin. Ich mag es nicht, wenn man etwas bestimmtes (z.B. Seiltanz mit Regenschirm und Kartoffelschäler) können muss um ein Abenteuer bestehen zu können. Genauso wie ich es nicht mag, dass Ueberleben und sterben an einem einzigen mal würfeln abhängt. Wollte ich das so würde ich Monopoly oder ein Leiterspiel vorziehen. ich mag keine vorgefertigten Figuren als Spieler. Ich will sie mir selbst ausdenken. Ich mag es auch nicht, wenn mir jemand vorschreibt, was meine Figur zu tun hat (obwohl das manchmal eben vorkommen muss!). Als Spielleiter mach ich schon genug rundherum, als dass ich meinen Spielern auch ncoh die Figuren selbst schreiben wollte, ich will ja auch keine Märchenstunde halten. Ich denke auch nicht, dass vom Blickwinkel des Spielspasses eine Figur fürs Abenteuer besser geeignet ist als eine andere. Ich war bisher nur ein einziges mal froh, vorgefertigte Figuren zu haben, nähmlich also ich ein paar Kollegen zeigen wollte, was Midgard ist und wie es geht. Da haben sie uns stundenlanges Figuren generieren erspart. Aber für sowas habe ich eigentlich genug NSCs in Reserve (und auch in offiiellen Abenteuern stehen). Wenn es nach mir ginge, so würde das offizielle Midgard auf Veröffentlichen von neuen Regelwerken Seemeistern und Magiesystemen verzichten und einfach neue Abenteuer und Quellenbände/ Länderbeschreibungen produzieren, was bei mir auch viel die grössere Chance hat gekauft zu werden... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  2. Hihi, versuchs mal mit Dungeon Keeper, ist wohl schon ein wenig alt, aber als Lernhilfe denke ich gar nicht so sehr übel. Einfach ei bischen mehr Stil, wenns geht. es grüsst Sayah el Atir al Azf ibn Mullah
  3. Hiho danke Donnawetta, das wollte ich auch so verstanden haben. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  4. Hi Hiram, Diese Einteilungen in Gruppen grau weiss schwarz erinnert mich an zwei Dinge: einerseits an unsere Klassifizierung von Hexer, die die Bindung an den Mentor und dessen Art wiedergibt. In höheren Graden ist dies einer solchen figur auch anzumerken was für eine es ist. Das Zweite wäre die Einstellung des Charakters in gut neutral und chaotisch von ich glaube DSA (stimmt das?). Etwas ähnliches gib es, so glaube ich auf Midgard nicht. Dies zusammen mit der Tatsache, dass ich es einem Assassin (ohne Artefakte, etwelche Flüche oder Dokumente) mit Ausnahme einer hochnotpeinlichen Befragung nie ansehen kann woran er glaubt, weshalb er etwas tut oder lässt etc (zudem ist es noch jedem meiner SC egal gewesen aus welchen Gründen sein bester Freund ins Gras zu beissen hatte, da half auch das süsseste Dentamed Lächeln und die Erklährung man sei im Autrag des Herrn unterwegs rein gar nichts) lässt mich eine solche (unnötige?) Klassifizierung ablehnen. Jedem das seine und dem Kaiser eines auf die Rübe. also und ? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah (Geändert von sayah um 6:13 pm am Aug. 5, 2001)
  5. Hallo Leute, ich hatte es so verstanden, dass meine Spieler manchmal Dinge tun, die mit dem Abenteuer aber überhaupt nichts zu tun haben zum Beispiel haben wir uns einmal über dem vollkommenen Klang gestritten und zwar in diesem Dungeldorf aus der Nagafrau... was tun? Aus Computerspielen (da kann man nur Dinge tun die im entferntesten mal eingeplant wurden) kennt man ja diese unsichtbaren Zäune, wo man nicht über einen Bach hüpfen kann, oder wenn der Höhleneingang von Bösewichten verstopft ist, kann man nicht einfach ein Loch graben etc. Das mag ich nicht. Wenn jetzt meine Spieler auf solche Ideen kommen, wollen sie mindestens wissen wie lange es dauert. Oder noch schlimmer: wir hatten einmal eine Arinnapriesterin, die mitten im Feld in Alba zum Entschluss gekommen ist, sie müsse jetzt eine Pilgerfahrt zu ihrem Haupttempel machen. Der Spielleiter hat rotiert. Verbieten kann er es nicht. Also muss er improvisieren! Ich wollte nicht sagen, dass ich Kaufabenteuer nicht mag. im Gegenteil. ich wollte einfach ausdrücken, dass ein Kaufabenteuer meiner Ansicht nach nicht einfach ein Rezept ist nach dem Schema jetzt bitte diese Tür öffnen, dann dreimal würfeln, die Punkte einkassieren und lernen. Ich finde, dass gewisse Zufallsbegegnungen ausgespielt sein wollen, in einer Art dieder Autor des Abenteuers nicht vorhersehen kann (oder woher soll zum Beispiel GH wissen, dass der erainische Barde, der in der Kneipe zum fröhlichen Bierkrug in Deorstead sitzt ein Grossonkel dritten Grades mütterlicherseits meines SC Namens Sgiathan Dearg ist oder...) in kurz: das Kaufabenteuer gibt die Handlung, der SL improvisiert das Leben! oder anders: mit dem Kaufen eines Textes ist es noch nicht getan. Doch noch mal zurück zur Improvisation: wenn ich meine Helden auf den Markt von Glenn T'Fwitich loslasse, auf dem zurzeit wunderbarerweise nur der Stand des Eldelsteinhändlers Erbald Sigurdson steht, wohin auch eine Spur dieser Glitzersteinchen hinführt, um vom ihm einen Auftrag zu kriegen, dann kann ich sicher sein, dass sie alles andere tun werden, als Erbald zu besuchen. irgendwie, wenn ich weiss, wo ich hin will, dann muss ich ja nicht improvisieren oder? man verzeihe mir meine Ausschweifungen. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  6. Hallo Leute, Für mich ist ein Assassine jemand, der einen anderen bevorzugt schnell, sauber und effizient aus dem Verkehr zieht und dabei bei der Wahl seiner Mittel nicht sonderlich wählerisch ist. Eine Unterscheidung zwischen weiss und schwarz (also ein leichtes hellgrau mit dunklen Schatten überlegt von weiss-schwarzen Streifen ) finde ich also einigermassen überflüssig. Am ehsten würde ich es noch verwenden um den Antrieb zu so einer Tat zu beschreiben (aus Spass= schwarz, um die Welt zu retten= weiss). naja jedem das seine es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  7. Hallo Jakob, klar das beste Abenteuer ist das gut vorbereitete. Keine Frage. Doch, und gerade weil Midgard keine Grenzen kennt, sie auch nicht kennen sollte, ist es unmöglich für auch den besten SL, alle Aktionen der SC vorbereitet zu haben. Ich finde gerade auch solche unvorbereitbaren Handlungsstränge herausragend spannend, da sie der Phanatsie freien Lauf lassen. Danach ist, meine ich, zu einem guten Teil unsere Art Rollenspielen doch benannt, oder? Zurück zur Improvisation. Improvisieren heisst für mich, dass ich am Anfang nicht weiss, wo ich dereinst mal enden werde. Auf dieser Basis lässt sich, das ist klar, eine Handlung von der Komplexität eines Smaskrifters nicht führen, wohl aber das Gespräch mit der Marktfrau (wer kann mir denn schon sagen dass ein SC plötzlich rote Maschen um sein Schwert binden will oder dass er am Ramschstand stehen bleibt um sich ein Bimmelglöckchen zu kaufen...). Was ich eigentlich sagen wollte... ich meine die Improvisation gehört einfach dazu genau wie die gekauften, durchdachten Abenteuer. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  8. Hi Tarsinion, ja Du! lass mal Deine Phantasie spielen... Ich würde aus einem Halbelfen den Durchschnitt von Mensch und Elf machen. Die Mindest/ Höchstwerte im Durchschnitt, Erkennen d Wesen... gäb es wohl nicht mehr. Einschränkungen in Charakterklassen kämen auf die kulturellen Umstände an. Wächst er bei den Elfen auf, dann wie für Elfen, wächst er bei den Menschen auf, dann wie dort. Doppelcharaktere von Anfang an gibts wohl eher nicht. Die Glaubenswelt wäre von den Eltern geprägt (sehr wahrscheinlich ein druidischer Einschlag) ebenso die Wertvorstellungen. Dann wird er Probleme haben, da er weder ein richtiger Elf noch ein richtiger Mensch ist. also führt er ein Leben am Rande der Gesellschaft. Schau Dir mal im Quellenbuch Alba die Charakerbeschreibung der Halbelfin an. Dann hat es in Smaskrifter noch einen Stamm degenerierter Halbelfen erwähnt (ob das allerdings weiter hilft?) es grüsst Sayah el Atiral Azif ib Mullah
  9. Hi Hornack Lingess, Im Barbarenwut steht deutlich, dass ein Todeswirker ein als Doppelcharakter Assassin& grauer Hexer zählt, mit ein paar Modifikationen in Sachen Lernschema. Aber er hat genau die selben Nachteile wie jeder andere Doppelcharakter auch. und nur den Vorteil (für Menschen) dass man schon von Beginn der Abenteurerlaufbahn an einen Doppelcharakter spielen kann. Ich bin mir im Moment aber nicht sicher ob er 2w6 oder 1w6+1 Lernpunkte für ... zur Verfügung hat ich muss dazu mal was ich von ihnen halte? nun eine Faszination ist schon da... Magie und Stahl, sowie die Fertigkeiten, dies billig zu lernen gibt... Ich versteh ihn als Tötungsmaschine ohne Gefühle. Wer so was mag... Nun ich mag einem Spieler diesen Charakter nicht verbieten, wenn er ihn unbedingt spielen will. Ich würde ihn wegen meiner schlechten Erfahrung (ich habs mal versucht, in einer kleinen Auseinandersetzung zwischen SC hat der andere ihn am Kragen gepackt gehabt und dann einen letzten falschen Griff zum Schwertknauf getan... ich hab die Szene gehasst, aber er musste so reagieren! Seither hab ich ihn nicht mehr gespielt) fragen ob er sich das wirklich gut überlegt habe und ihm alle anderen Charakteklassen versuchen schmackhaft zu machen sowie ihm die Nachteile dick und fett unter die Nase reiben, in der Hoffnung er würde sich doch noch umstimmen lassen. Und im Spiel würde ich ihn die ganze Zeit mit Aufträgen beschäftigen versuchen, er ist ja richtig in die Organisation eingebunden. Urlaub auf Lebenszeit würde es bestimmt nicht geben. Und ach ja: als NSC... ich weiss nicht. wenn er so geführt wird wie ich mir dies vorstelle, dann gibts, je nach Situation, wohl zu viele Tote. Ich wär also auch da sehr vorsichtig. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  10. Hiho, es war nur so über den Daumen... Ob ein Vraidospriester in Nahuatlan einen Malus erhält weiss ich nicht, gibt es da doch noch die Deuter, die Ahuatl in seiner ursprünglichen Form verehren... zu den Hexen... graue auf keinen Fall, die die Zauber ja selbst auslösen. weisse könnte gut sein. Aber vielleicht findet sich ja irgendwo unter den ungezählten Schutzmächten noch ein Wesen, dass Kebechet ähnlich genug ist... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  11. Hiho, also das mit den Stärken der Götter ist wohl ein wenig komplizierter, dafür einsichtiger: Die Macht einer Gottheit wird erzeugt, durch die Menge Sa, die ihr zu Verfügung steht. Je mehr davon desto mächtiger. Das Sa wird von den Gläubigen produziert und zwar in Abängigkeit von der Stärke im Glauben. In kurz: Macht einer Gottheit= Menge der Anhänger * Durchschnittlicher Fanatismus Jedenfalls bei mir es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  12. Hiho, da in Bezug auf Midgard di klassischen Gesetze der Physik nicht immer zu gelten brauchen, hindert uns niemand daran einfach anzunehmen, dass sie plötzlich seit schon immer einfach da waren.... auch wenn uns dies um einige amüsante postings bringen sollte. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  13. sayah

    Abenteuer in Eschar

    Hi James, ist mir gerade eingefallen: -ein Streit um Wasserrechte wie in Hinter den Hügeln beschrieben. - wenn ihr Stadtabenteuer mögt, könnten zum Beispiel Handelsherren daran interessiert sein zu wissen, eas die Konkurenz zur Zeit vorhat (oder eben dies z vertuschen) - in der Wüste soll es irgendwo noch Aracht geben... - wer weiss, was noch alles in den Ruinen der Meketer auf Entdeckung wartet - In Amarjia soll der scharidische Kaufmann Abdull al Madhjji von einer Pechsträne verfolgt sein und sich als Folge davon in eine Paranoia hinein gesteigert haben. In den letzten Monden hat er sein Haus mehrfach umgebaut, bis es zur Zeit einer regelrechten Festung gleicht. Wie das Gerücht weiter besagt sei er auf Suche nach vertrauenswürdigen Helden die ihn beschützen wollen. Man munkelt etwas von Familienproblemen. (Vor 5 Jahre hat ihm einer seinen vielen Söhne versprochen er würde die gesamten Besitztümer holen kommen und Abdull Kopf gleichmit, als er erfahren hatte, dass für ihn kein Erbe zu erwarten sei. Dieser Sohn nennt sich zur Zeit Sayah el Atir al Azif ibn Mullah, ist Beschwörer Wasser/Luft und macht sich gerade daran seine Versprechungen einzulösen. Derzeit etwa Grad 5. Bitte behandelt ihn pfleglich. Ich mag mir kein neuen Namen ausdenken müssen...) es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  14. ja, klar. Das töten eines Mithelden als fortgeschrittene Majestätsbeleidigung. ok war wohl keine so gute Idee. jetzt aber noch eine Frage: Wen sucht sich so ein Bösewicht es erstes Ziel aus? den Magier, den waffenbehangenen Krieger oder nimmt er den erst besten und arbeitet sich so reihrum durch die Gruppe? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  15. Hi Hornack Lingess, nun ich hab da einmal auf den Schock angespielt, der sich bei mir sicher einstellen würde wenn ich sowas (das erste mal) zu erleben hätte. Dieser Schock dürfte genügend Zeit bringen, um sich einen tüchtigen Kraftschluck zu genemigen. Obs allerdings auch funktioniert? ich weiss es nicht und von Spass war hier ja auch nicht die Rede... Zweifellos werden die kleineren, billigen Sprüche deutlich effektiver sein. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  16. Hallo Joachim, ich denk, wenn Du den Figuren nur genug lernst ist so ziemlich jedes Abenteuer durchwürfelbar, was ja nicht die Hauptfaszination von Midgard aus macht. oder...? Wenn du ein Abenteuer schwerer (leichter) zu bestehen machen willst kannst Du die Figuren auch einfach weniger (mehr) schlafen lassen als vorgesehen. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah (Geändert von sayah um 2:23 pm am Aug. 2, 2001)
  17. hmmm ich dachte so aus dem Kopf, dass der durch den Heimstein geschützte Bereich durch die Aussenwände beschränkt wäre, folgedessen der Bolzen beim Eintreten in den Bereich durch zerbrechen an der Mauer gezündet würde und desshalb die Magie vom Heimstein abgeblockt würde... ich mag mich irren. Ich bin aber fast sicher, dass die Wirkung (so innerhalb der Reichweite) auch nach draussen dringen müsste, handelt es sich doch um eine physikalische Wirkung er Explosion, die nichts mehr mit Magie zu tun hat... Stimmt das alles? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  18. Hi Detrius, Eigentlich hat mir ja Midgard ohne Seemeister (d.h. in den offiziellen Veröffentlichungen) auch besser gefallen. Ich hab halt nur mal von den Seemeistern ins zynisch unerwünschte extrapoliert. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah p.s. kann man Deiner Aktion beitreten?
  19. Hi Detrius, wenn man jemanden auf die Welt loslässt, der Namensmagie beherrscht kommts nun wirklich nicht mehr darauf an obs ein Oger ist... was meinst Du? und ich fürchte man kann... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  20. Hi Leute, Aus meiner europäisch geblendeten Weltsicht, habe ich natürlich vergessen, dass im Mittelalter die arabischen und wahrscheinlich auch chinesichen Gelehrten den anderen meilenweit voraus waren (die 0 Beispielsweise verdanken wir den Arabern...) Die sind natürlich auch mit anderer Weltsicht an die Sache herangegangen. Wie weiss ich nicht. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  21. Hi Leute, also mir sind da noch drei Ideen gekommen. - beim Magier (noch schlimmer Thaumaturg) zu Hause wirds wohl Zeichen der Macht und ähnliches haben. Die Helden werden gar nicht genug weit kommen. - auf freiem Felde bei Ueberraschung würde ich einmal gerne den Feenzauber einsetzen (ein Krieger mit einem Strauss Rosen in den Fingern) - und auf freiem Felde mit Vorbereitungszeit könnte man dem Bösewicht ja eine ein bischen mächtigere Illusion gestatten. die zweifellos riskanteste Version wäre einem der Helden magisch das Herz aus der Brust zu reissen, wie die anderen (die den Spruch vielleicht nicht kennen) darauf reagieren? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  22. Hi Miroslav, Fian und Thanaturg (Todeswirker) sind in der Tat Spezialcharaktere aus Barbarenwut und Ritterehre (was ein als inoffiziell zu klassifizierender Gildenbriefsonderdruck ist). Fian ist vorstellbar als eine aus Erain stammende Mischung zwischen Waldläufer und Ordenskrieger, die ein klein wenig grüne Magie anwenden können. Der Orden wurde gegründet unter Mithilfe/ Anregung der Elfen. Der Thanaturg ist ein überbleibsel aus der Zet der Seemeister, als es nicht gereicht hat einfach nur ein Assasine zu sein um einen Gegner umbringen zu können. Es sind also Doppelcharaktere (Assasin/ grauer Hexer). Es existieren zur Zeit 2 Orden auf Midgard, einer in Candranor und einer in Thalassa. Hilft das erst mal weiter? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  23. Hallo Leute, Also ich habe ehrlicherweise ein klein bischen zu viel gelesen über Namensmagie. Ich würde mich freuen, wenn sie den kleinen Rest an Mysterium, den sie noch hat, behalten könnte. Oder anders gesagt: um Midgard faszinierender zu machen brauch ich sie so nötig wie ein Inuit im Polarwinter einen Kühlschrank. nichts für ungut es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  24. Hi Detrius, nein hast Du nicht. aber ich denke ist immer gut oder? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  25. Hallo Leute, @ Kahal Durak: Ich hatte schon gemeint, dass gewisse Regeln elementaren Anstandes zu berücksichtigen sind... Aber ich gehe wirklich davon aus, dass im Vergleich zu anderen Kulturen das Gespräch eines Waelingers mit seiner Gottheit als fordernd zu bezeichnen ist. Wobei wirklich im Vergleich zu betonen ist! @ Airlag: Totemgeister sind meines Erachtens keine Götter. Zudem denke ich, ist der Vampirgott von Nahuatlan ein schlechtes Beispiel, wenn es um nicht vom Glauben der Menschen entstandene Gottheiten geht. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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