Zum Inhalt springen

sayah

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    3459
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von sayah

  1. Hallo Leute, @ Markus von wegen Burgenbaukunst und Auflösungsbolzen... im mir zugänglichen Regelwerk für Magie (ich hab immer noch kein Arkanum) steht unter Heimstein geschrieben, dass er alle eindringende Magie zu neutraliesieren versucht (Angabe ohne Gewähr... mein Gedächtniss). Wenn jetzt so ein Bolzen an die Burg fliegt (und der Bereich des Heimsteins richtig gelegt wurde) müsste meiner Meinung nach die Magie des Bolzens unwirksam bleiben... in allen anderen Punkten geb ich Dir vollkommen recht. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Moderation : diese Diskussion wurde aus einem allgemeinen Strang zur Mächtigkeit von Runenbolzen und Runenpfeilen herausgelöst Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  2. sayah

    Rost

    Hallo Jon Lin Sandor, ich bin inzwischen zur Ueberzeugung gelangt, der Ansatz die Magie Midgards logisch (dh was wir unter logisch verstehen) zu vestehen sei grundsätzlich falsch . Schon alleine deswegen, weil wir diese Phänomene so gar nicht kennen. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  3. Hallo Woolf Dragamihr, tja tut mir leid. dann bin ich ratlos, denn ich denke ihr habt schon so sehr rationalisiert wie es eben geht. nimm das Beispiel Schach: eine richtige Partie (Turnier) dauert 5 h. Wenns schneller gehen muss, leidet die Qualität. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  4. Hallo Leute, da wir schon im Net hängen... für alle die es noch nicht gefunden haben: http://www.reiseplanung.de/ gib Start un Sigmaringen ein und auf Wunsch zeichnet das worldwideweb sogar eine Karte wo man durchfahren könnte... es grüsst Sayah el Atir alAzif ibn Mullah (Geändert von sayah um 5:01 pm am Juli 25, 2001)
  5. p.s. hast Du den Räubern schon mal einen Zauberer spendiert (Hexer => Schlaf etc)? kommt ganz gut. p.p.s. Laut Regelwerk gibts sogenannte Moralwerte. Das heisst sobald die Räuber merken, dass hier und heute nichts zu holen ist ausser blutige Köpfe, dann müssen sie panisch davon rennen. Ich meine, dass sie dabei ihre Waffen mitnehmen.
  6. hi Kahel hi Hiram, ich gehe in der Tat davon aus, dass der Humor der Götter den Sterblichen nur schwer verständlich ist. Wortwörtlich erfüllen heisst eben genau das zu tun, was der Spieler sich gewünscht hat. Zum Beispiel (steht schon im Regelwerk): 'Bring mich und meinen Kollegen nach...' Alle Ausrüstung bleibt natürlich liegen. oder 'Lass mich nicht durch die Hand dieses ... Sterben' mal angenommen Du verstehst das Schwert als Teil der Hand kannst Du den Spieler immer noch ausrutschen lassen um sich das Genick zu brechen oder der Spieler überlebt zwar, fasst aber eine Blutvergiftung wegen Wundinfektion und stirbt daran oder... Zugegeben, das ist nicht der Zweck der Uebung. Wenn du das nächste mal eine solche Situation erlebst, hör gut zu und frag Dich, was er/ sie sich gewünscht hat. Und tu das. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah p.s. ach ja also eigentlich wär ja das Ganze schon als Rufname für gute Freunde gedacht...
  7. Hallo Leute, ich find die Dingerchen auch ein wenig heftig im Einsatz. Wenn man aber die Zeit bis dahin gut ausspielt, überlegt es sich wohl jeder ob er die Dinger wirklich braucht. Dann habe ich noch einen möglichen Einwand auf die Gefahr, dass dies im Arkanum oder sonst wo genau umgekehrt dasteht: ich gehe davon aus, dass die Feuerkugel als Beispiel sich erst entwickeln muss nach dem zerbrechen eines solchen Pfeils. Also wiederum eine Art Zauberdauer. Somit würde ich dem Getroffenen eine Resistenz zugestehen. Naja, ich hätte sie in dieser Form nicht gebraucht. Meine Vorstellung ging eher von verschiessbaren Runenstäben für den Thaumaturgen aus als von Artfakten. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  8. Hallo Nestor, wenn Du schon fragst (eigentlich wär das ja ein eigenes Topic...) bei mir läuft das in etwa so ab: der Weg führt an einer engen Stelle vorbei (=> die Helden können keinen Klumpen bilden) am besten an einem steilen Abhang oder durch eine Schlucht (also auch kein Ausweichen). Idealerweise hat es keine/ kaum Deckung. Das Prozedere ginge dann so, dass vorne und hinten der Weg blockiert wird (den Abhang herunterdonnernde Baumstämme sind da ziemlich effektiv) gefolgt von ein paar Salven von schlecht gezielten Pfeilen aus sicherer Deckung. Dies gepaart mit der nur logischen Ueberraschung (also eine Runde wehrlos, dann erst Waffen etc grabschen...) und der Tatsache, dass man längere Reisen (besonders Fussmärsche) wohl kaum in Konserve (Rüstung) hinter sich bringt, dürfte wohl die meisten Reisenden davon abhalten zu viel Widerstand leisten zu wollen. also in kurz: die Räuber bereiten eine sorgfältige Falle vor, aus der heraus sie eine für sich möglichst günstige Position erreichen. Zudem lässt man Gruppen, die entweder kaum Profit versprechen oder aber zu wehrhaft erscheinen ohne es erst mal zu versuchen passieren. Was auch noch vielleicht vergessen ging: ein Knüppel mit dem man umgehen kann, ist effektiver als ein Bihänder bei dem man nicht weiss, wo man ihn anfassen soll (und dann gibts ja noch Kampfstäbe)! es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  9. p.s. ich hab vergessen: was man hat, das soll man aber auch gebrauchen!!!
  10. Hallöchen Leute, wieder mal mein Senf... naja. ich verteil so gut wie nie was magisches (ausser es steht so im Regeltext) oder ich bin der Meinung es würde gut zum Char passen. In solchen Fällen ist es meist etwas kleines (einen Ring der Unsichtbarkeit für einen Assasinen halt ich schon ein wenig für zu krass!). Ich meine es sollte etwas spezielles sein so einen Gegenstand in die Finger zu kriegen. Was ich gerne mal spielen würde (es war aber noch nie die Gelegenheit da) ist eine werdene/ persönliche Waffe oder Gegenstand. Hat da jemand Erfahrung damit??? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  11. Hallo Leute, ob es liebe Orks gibt und was man sich darunter vorstellen soll, weiss ich nicht. Ich denke nur, dass, wie ihr auch schon geschrieben habt, Orks sich selten in der Lage sehen zu grösseren Erklährungen auszuholen, wenn sie dazu tatsächlich in der Lage wären. Klar ist allerdings für mich, dass jeder der dem Ork auch nur genügend Vorteile (Schnaps, Glittertand, Waffen und Macht) verspricht durchaus auf Unterstützung hoffen darf. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  12. sayah

    Rost

    Hallo Leute, wie Detrius schon sagt kann Eisen nicht verhext werden. Da sich rosten ein natürlicher Prozess ist, stell ich mir also vor, dass dieser Zauber den Zeitfluss um den zu verrostenden Gegenstand insofern verändert (beschleunigt), dass dieses Phänomen in Zeitspannen abläuft, die Spiel-interessant sind... Die offizielle Meinung zu regeltechnischem steht ja zuvor schon geschrieben, womit klar ist woher 'Bruchlächeln' kommt... Allerdings ist mir immer noch nicht so richtig klar weshalb diese beiden Zauber zu den wenigen gehören, in denen der Grad des Zauberers über den Erfolg zu entscheiden hat. Wobei Grad irgend so eine Zahl ist, die im wesentlichen irgenwoher aus der Luft gegriffen ist und keinem auf die Stirn gedruckt steht und meines Erachtens recht wenig mit dem täglichen Leben zu tun hat (also hier habe ich, was mich ganz schön irritiert, auch schon Grad 2 und schreib nur Blödsinn...) aber dies ist eine andere Geschichte und soll ein andermal erzählt werden... es grüsst, Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  13. Hmmm lange Kämpfe. Lass mich mal rechnen: 2* Langschwert +19 (1w6+4), macht pro Runde 10 Schaden AP, heisst so nach etwa 6 Runden sind mindestens 60 AP weg (Das wär meiner Ueberschlagsrechnung nach 2 Gr 10 Krieger). Zudem denke ich auch an gezielte Angriffe... geht das lange? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah p.s. ich denke hochgradige Figuren sollte inzwischen Mittelchen und Wege gefunden haben, dass es gar nicht erst zu Kämpfen kommt. Viel zu gefährlich.
  14. Hallo Mamertus Alra Nero, Psst... in Barbarenwut & Ritterehre gibts, wenn ich mich richtig erinnere, auch Regel dazu. Schau da mal nach. und bedenke, dass es sich dabei nur um einen GB-Sonderdruck handelt, dies somit keine offiziellen Regeln sind (irgendwie sei das logisch, hat man mir gesagt...) es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  15. Hallo Leute, wenn es bei mir so etwas gäbe (ich hab schon ein paar wenige vergeben, aber noch nie welche eigelöst) so wären die Aktionen bestimmt entsprechend der Gottheit (also hätte Kjull bestimmt seinen Spaas daran, wohl aber bestimmt nicht die daran Beteiligten). Grosses Himmelsfeuerwerk würde es nicht geben. So was erfordert (meine Meinung) Vorbereitung wofür aber keine Zeit ist. Zudem denke ich, man fährt selten schlecht, wenn man wörtlich genau das tut, was sich der Spieler gewünscht hat. Sie vergessen meistens irgendwas in der Hektik. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  16. Hallo Leute, mir fehlen die Worte.... 8:3 es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  17. Hallöchen, also zurück zum sterben... Ich bin für absolute Gleichberechtigung... die NSC's sterben, also tuns auch die Abenteurer. Je mehr Held (in meinem Sprachgebrauch für dumm, ungeschickt und überheblich) sie sind desto eher erwischts einen. Zugegeben, es tut mir jeweils schon ein wenig leid den Spielern mitzuteilen, dass ihre geliebte Figur in die ewigen Jagdgründe eingegangen ist. So ist das Leben und Sterben es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah (Geändert von sayah um 10:35 am am Juli 24, 2001) (Geändert von sayah um 10:36 am am Juli 24, 2001)
  18. @ Airlag (Psssst das gehöhrt eigentlich nicht hierhin... aber meine Räuber haben aus genau diesem Grund immer nur Knüttel und ähnliches. Die die mehr haben lassen sich nie blicken....) Auf diese Erwerbsquelle bin ich auch schon gekommen, ist wirklich interessanter, als denen die Taschen zu leeren es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  19. Hallo Bruder Buck, in meinem Kopf geistern gerade mal 4 Wesen rum, die mir als solche verkauft wurden: einer lebt irgendwo unter den Nebelbergen, einer in den Bergen nördlich von Rawindra, die Drachin mit Jungen irgendwo in Mokkatam und dann noch die schwarze Drachin aus die Haut des Bruders. Ramotar aus Smaskrifter lebt ja nicht mehr... Meine natürlich nicht fundierte Schätzung würde über ganz Midgard verteilt von etwas um die 30-60 Individuen ausgehen. Bevor Du jetzt Hau den Jungdrachen zum Volkssport erklährst möchte ich noch einwenden, dass ja zu jedem Jungdrache auch eine Mutterdrachin gehört... gibts noch weitere Schätzungen? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  20. Hallöchen Maddock, ich denke nicht, dass Zwangsaktivität etwas bringt, genausowenig wie ein Hund beginnt zu fliegen wenn Du ihn in die Luft wirfst... Zudem ob aktiv oder nicht... wen kümmerts solange das spielen Spass macht? aber das hab ich ja schon mal geschrieben. Andererseits, da geb ich dir recht, können Sprungbretter sowie ständige Motivation und Anregung durchaus zweckdienlich sein. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  21. Hallo Leute, @ Airlag ich meine die Rechnung macht eben doch Sinn, da Eisen im Mittelalter etwas sehr kostbares war, erst recht solches, dass sich für die Herstellung von Waffen und Rüstungen eignete. Diese Werkstücke sollen ja nicht gerade beim ersten Gebrauch brechen. Zudem will der Schmied ja auch noch was verdienen, Nachdem er Eisen und Kohle bezahlt oder selbst hergestellt hat. Und wenn ich mich nicht irre dann stimmt meine Rechnung. wie auch immer, auch ich habe den Wert des Goldes um den Faktor 10 gesteigert, wenn ich spiele... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  22. Hallo Leute, ich möchte auch noch etwas kleines anfügen... Klar auch ich find die Preise nicht ganz realistisch, aber darum solls mir jetzt mal nicht gehen. Ich komm darauf, weil einmal eine Spielfigur bei uns versucht hat mit 8000 GS im Rucksack (die er laut Charakterblatt dabei hatte) zu schleichen. Da ja ein GS 10 Gramm wiegt wären das ja schlappe 80kg Gold! so gesehen machen dann die Preise wie sie angegeben sind wieder etwas Sinn (ein Langschwert für ein Kilo Gold...). Bleibt nur noch das Problem, wie man die ganzen Karawanen, die nötig sind um die finanziellen Mittel abzutransportieren, vor ein Dungeon bringt. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  23. Hallo Shaitan, ich kenn Dein Problem auch sehr gut aus eigener Erfahrung. Das heisst, ich hab meine Figur so gespielt (ein adliger Albai, Magier), wie ich meinte ihn spielen zu müssen. Ich hab für ihn entschieden, was er zu tun hatte, die anderen sind ihm hinten nach gelaufen. Nach einiger Zeit (so etwa 3-4 Abenteuern) kam dann der Vorwurf meine Figur sei zu stark... Aus Verhaltensstudien an Affen weiss man, dass es dort fein abgestuffte Rangordnungen gibt, in denen jedes Tier seinen Platz hat. Einige sind Anführer andere Gefolgsleute. Man weiss auch, dass was man bei den Affen beobachtet hat sehr gut auch auf uns Menschen passt. Nehmen wir mal an, Deine beiden Spieler seinen nicht die geborenen Anführer, dann wirst Du sie nie dazu kriegen ein Heer in eine Schlacht zu führen, geschweige denn eine Gruppe von Abenteurer über ein leeres Feld. Auch nicht im Spiel mit ihren Figuren. Ich denke, was Du tun kannst ist wie Du schon gesagt hast ein Gespräch unter 6 Augen, um auszuloten ob ihnen denn die Spielsitzungen gefallen. Wenn ja, dann musst Du gar nichts ändern. Wenn sie sich unsicher fühlen wie sie ihre Figuren führen sollen (einfach weil sie die lange Erfahrung nicht haben) kannst Du vielleicht ein mal eine Szene nur mit diesen 2 Spielern spielen. Sonst gibst (so glaub ich) nichts weiteres zu tun als ihnen die die selbe Aufmerksamkeit zu widmen, wie den andern auch und zu warten, bis sie einmal etwas Kleines anreissen, um dann voll und ganz auf diese Idee einzusteigen. Es würd mich interessieren wie es mit diesen Spielern weiter geht! es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  24. Danke Rainer
×
×
  • Neu erstellen...