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sayah

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Alle Inhalte von sayah

  1. Hallöchen, also zurück zum sterben... Ich bin für absolute Gleichberechtigung... die NSC's sterben, also tuns auch die Abenteurer. Je mehr Held (in meinem Sprachgebrauch für dumm, ungeschickt und überheblich) sie sind desto eher erwischts einen. Zugegeben, es tut mir jeweils schon ein wenig leid den Spielern mitzuteilen, dass ihre geliebte Figur in die ewigen Jagdgründe eingegangen ist. So ist das Leben und Sterben es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah (Geändert von sayah um 10:35 am am Juli 24, 2001) (Geändert von sayah um 10:36 am am Juli 24, 2001)
  2. @ Airlag (Psssst das gehöhrt eigentlich nicht hierhin... aber meine Räuber haben aus genau diesem Grund immer nur Knüttel und ähnliches. Die die mehr haben lassen sich nie blicken....) Auf diese Erwerbsquelle bin ich auch schon gekommen, ist wirklich interessanter, als denen die Taschen zu leeren es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  3. Hallo Bruder Buck, in meinem Kopf geistern gerade mal 4 Wesen rum, die mir als solche verkauft wurden: einer lebt irgendwo unter den Nebelbergen, einer in den Bergen nördlich von Rawindra, die Drachin mit Jungen irgendwo in Mokkatam und dann noch die schwarze Drachin aus die Haut des Bruders. Ramotar aus Smaskrifter lebt ja nicht mehr... Meine natürlich nicht fundierte Schätzung würde über ganz Midgard verteilt von etwas um die 30-60 Individuen ausgehen. Bevor Du jetzt Hau den Jungdrachen zum Volkssport erklährst möchte ich noch einwenden, dass ja zu jedem Jungdrache auch eine Mutterdrachin gehört... gibts noch weitere Schätzungen? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  4. Hallöchen Maddock, ich denke nicht, dass Zwangsaktivität etwas bringt, genausowenig wie ein Hund beginnt zu fliegen wenn Du ihn in die Luft wirfst... Zudem ob aktiv oder nicht... wen kümmerts solange das spielen Spass macht? aber das hab ich ja schon mal geschrieben. Andererseits, da geb ich dir recht, können Sprungbretter sowie ständige Motivation und Anregung durchaus zweckdienlich sein. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  5. Hallo Leute, @ Airlag ich meine die Rechnung macht eben doch Sinn, da Eisen im Mittelalter etwas sehr kostbares war, erst recht solches, dass sich für die Herstellung von Waffen und Rüstungen eignete. Diese Werkstücke sollen ja nicht gerade beim ersten Gebrauch brechen. Zudem will der Schmied ja auch noch was verdienen, Nachdem er Eisen und Kohle bezahlt oder selbst hergestellt hat. Und wenn ich mich nicht irre dann stimmt meine Rechnung. wie auch immer, auch ich habe den Wert des Goldes um den Faktor 10 gesteigert, wenn ich spiele... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  6. Hallo Leute, ich möchte auch noch etwas kleines anfügen... Klar auch ich find die Preise nicht ganz realistisch, aber darum solls mir jetzt mal nicht gehen. Ich komm darauf, weil einmal eine Spielfigur bei uns versucht hat mit 8000 GS im Rucksack (die er laut Charakterblatt dabei hatte) zu schleichen. Da ja ein GS 10 Gramm wiegt wären das ja schlappe 80kg Gold! so gesehen machen dann die Preise wie sie angegeben sind wieder etwas Sinn (ein Langschwert für ein Kilo Gold...). Bleibt nur noch das Problem, wie man die ganzen Karawanen, die nötig sind um die finanziellen Mittel abzutransportieren, vor ein Dungeon bringt. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  7. Hallo Shaitan, ich kenn Dein Problem auch sehr gut aus eigener Erfahrung. Das heisst, ich hab meine Figur so gespielt (ein adliger Albai, Magier), wie ich meinte ihn spielen zu müssen. Ich hab für ihn entschieden, was er zu tun hatte, die anderen sind ihm hinten nach gelaufen. Nach einiger Zeit (so etwa 3-4 Abenteuern) kam dann der Vorwurf meine Figur sei zu stark... Aus Verhaltensstudien an Affen weiss man, dass es dort fein abgestuffte Rangordnungen gibt, in denen jedes Tier seinen Platz hat. Einige sind Anführer andere Gefolgsleute. Man weiss auch, dass was man bei den Affen beobachtet hat sehr gut auch auf uns Menschen passt. Nehmen wir mal an, Deine beiden Spieler seinen nicht die geborenen Anführer, dann wirst Du sie nie dazu kriegen ein Heer in eine Schlacht zu führen, geschweige denn eine Gruppe von Abenteurer über ein leeres Feld. Auch nicht im Spiel mit ihren Figuren. Ich denke, was Du tun kannst ist wie Du schon gesagt hast ein Gespräch unter 6 Augen, um auszuloten ob ihnen denn die Spielsitzungen gefallen. Wenn ja, dann musst Du gar nichts ändern. Wenn sie sich unsicher fühlen wie sie ihre Figuren führen sollen (einfach weil sie die lange Erfahrung nicht haben) kannst Du vielleicht ein mal eine Szene nur mit diesen 2 Spielern spielen. Sonst gibst (so glaub ich) nichts weiteres zu tun als ihnen die die selbe Aufmerksamkeit zu widmen, wie den andern auch und zu warten, bis sie einmal etwas Kleines anreissen, um dann voll und ganz auf diese Idee einzusteigen. Es würd mich interessieren wie es mit diesen Spielern weiter geht! es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  8. Hallo Leute, ich halte die Namensmagie für absulot überflüssig, genau wie die Seemeister auch. Für mich sind dies Dinge die einfach so etwa 2 Nummern zu gross sind für was die Spielfiguren zustande bringen. Mir hat das unausgefüllte Geheimniss und Rätselraten im Ungewissen und die Ehrfurcht vor unglaublich arkanem viel besser gefallen. Ich versuch sogar alles in diese Richtung konsequent zu umgehen. Meine Meinung. Aber da hab ich noch eine andere Frage. Ich stell sie mal hier obwohl sie nicht unbedingt in dieses Thread gehört: also für Namensmagie brauch ich ZT>100. heisst das also, dass Zauber wie Meisterbann oder Binden (die ja auch auf der Kenntniss des Namens eines Wesens aufbauen) ebenfalls nur für solche Leute zugänglich ist oder kann das im Prinzip jeder oder sind das eh 2 verschiedene Paar Schuhe oder... (ach ja: sollte diese Frage im Arkanum, das ich übrigens einfach nicht habe, behandelt sein, bitte ich um eine entsprechende, kurze Notiz). Danke im voraus es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  9. Hallöchen, mir gefällts auch nicht. Ich fand Midgard so gut, weil explizit das Spielen eines Charakter im Vordergrund stand und nicht immer gleich die Welt gerettet werden musste und dass es Dinge gab, die einfach für den Spiler eine Nummer zu gross waren (bis zum Tag als die Seemeister kamen, snief). zudem würden soviele tote Drachen sich in meiner Vorstellung ganz empfindlich auf den Münz (Gold)wert auswirken... wie denn das gehen soll mit dem Drachenblut? also ich stell mir so ne Art Blutspendezetrum der Drachen vor unter dem Motto 'Gib dem Kleinen auch ne Chance'. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  10. Hallo Wiszang, Klar macht mein Fian (der ein wenig anders aussieht als Deiner, viel eher ein in sich gekehrter Grübler auf der Suche nach dem Sinn seines Lebens) Spass. sonst würd ich ihn ja gar nicht spielen. Von zu heftig kann keine Rede sein. 2* (4*) Langschwert +13 (W6+5) ist süss, zugegeben, aber lässt Du meinen Lionel (Magier/Beschwörer mit ein wenig mehr Erfahrung) machen wie er will, wirds bestimmt hässlicher für die Gegenüber. Ich hab am Fian weniger Spass als Kampfmaschine, die er zweifellos ist, sondern als eine Figur, die durch eine zum himmelschreiende Ungerechtigkeit aus seiner vorgegbenen Bahn geworfen wurde und sich jetzt fragt wofür er denn, seiner vorherigen Aufgabe beraubt, noch gut ist. Und innerhalb der Gruppe gabs auch solche, die ganz froh waren unter bestimmten Umständen die Nase nicht so sehr in die frische Luft hängen zu müssen (wieder mal die Zauberer beim Kämpfen...) Zudem hat er (mein Fian) auch Nachteile. Zum Beispiel in einer Stadt ist er ziemlich verlohren (sieht schon komisch aus sich im Kettenhemd mit zwei Schwertern einem riesen Speer und einem grossen Schild behängt sich hinter einem Dieb her über den Marktplatz zu wühlen, es geht auch nicht sonderlich gut, wie die Erfahrung gezeigt hat...) oder diese lässtige Frage der Ehre in Zweikämpfen oder die Weltsicht oder das absolute Unvermögen Grausamkeiten mit anzusehen (zum Beispiel Jäger, die einen Hirsch zu Tode hetzen lassen, anstadt ihm den Gnadenstoss zu geben) ach ich schweife ab. was ich eigentlichsagen wollte: jede Figur hat Stärken und Schwächen und das ist gut so!!! wenn man sich aufs Auspielen des Charakters verlegt, so treten die regeltechnischen Vorteile immer mehr in den Hintergrund. Bis sie schliesslich gar nicht mehr so deutlich sichtbar sind und nur noch eine tolle Figur übrig bleibt an der alle Mitspieler ihre Freude haben. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  11. Hallo Leute, das mit dem Wissen der Spieler ist so ne Sache. Midgard ist eine ganz andere Welt mit höchstwahrscheinlich anderer uns weitgehend unverständlicher Logik (man nehme mal die Zauberei...) Bei uns lief es immer so, dass der Spielleiter im Zweifelsfall immer die selbe Meinung vertrat wie die Götter (man siehe eine vergleichbare Bemerkung zum Thema Wetter). Somit hatten wir nie keine Probleme. Zudem wurden Regelfragen bei uns immer am Ende der Spielsitzung behandelt, wobei der Unterschied SL- Spieler aufgehoben war. Fehler wurden dann immer im nachhinein zugunsten der Spieler behoben. Wissen der Spieler ist so eine Sache. Ich denke man sollte da unterscheiden zwischen dem, was ein Spieler weiss und dem, was seine Figur weiss. Das ist schwierig, bis zuweilen unmöglich. Ich denke, dass der Sl Einwände, die auf dem Wissen einer Spielfigur basieren, mindestens zur Kenntniss nehmen muss. Diejenigen, die dem Wissen des Spielers entpringen hab ich bis Ende der Spielsitzung einfach übergangen (und dann nachgefragt) Wie gesagt Regelstreitigkeiten während des Spiels mag ich ganz und gar nicht (Spielfluss). Ich hab sie immer so gut als möglich abgeklemmt und auf danach verschoben (wo ich sie übrigens sehr schätze!!!). Also alles zu seiner Zeit an seinem Ort. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  12. P.S. ich versteh euch ja bestens. nur liegt für mich diese JH eben gerade um die Ecke... nicht böse sein. Ja? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  13. Hallo Leute, @Wiszang schöne Geschichte... 'meiner' musste wie gesagt wegen einer hässlichen Narbe gehen. Auch für ihn sind da Welten zusammen gebrochen. Aber er hat nie auch nur daran gedacht sich diese Narbe flicken lassen (und ich hätte nie gedacht, dass er je wieder in den Orden aufgenommen werden könnte auch ohne Narbe). Er dann irgendwann, viel später, dies als Zeichen aufgefasst wo anders 'Held' zu sein. wie auch immer. ich denk er ist problemlos spielbar und macht (wenn man so was mag) sehr viel Spass. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  14. Hallo Leute, Ich weiss, leider ist es nicht die Behausung Furunkels... also würden wir uns wohl oder übel dorthin begeben müssen und nicht umgekehrt. Moment... @ Hiram ben Tyros: nun ich hab gleich mal nachgeschaut... Zug... da bist du je nach Verbindung wirklich schneller in Hamburg ... was soll ich da noch sagen. Zudem es war ein Vorschlag. Warten wir mal auf Rosendorn, der uns mitteilt, dass eh alles schon vermietet ist und sie da um 21.30 Nachtruhe haben... so long Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  15. hi Freunde, Das mit den Modifikationen hab ich nicht immer nachvollziehen können, aber... sprechen ginge bei mir ohne Sprechhilfen gerade 'blubb', das heisst, wenn Du irgendwoher die Luft hast, ob Wasseratem hilft weiss ich nicht, auf jedenfall tuts ein Nefling (der heisst doch so oder?). Damit wären dann aber auch die WM weitgehend zu beseitigen. Weshalb materielle Zauber per se nicht gehen sollen... ich weiss nicht. klar, wenn man Lotusblütenstaub in die Luft werfen soll... aber das ist wieder eine andere Geschichte. Dann der Bogen: unter Wasser sieht man kaum weit genug, dass so ein Möbel nur mit WM-1 zu betätigen ist (meine ich). Zudem woher hast Du Licht, ich meine dass Spätestens ab so etwa 60-70 m unter Wasser Schluss ist mit Sonnenlicht, auch das ist wieder eine andere Geschichte. Was ich noch sagen wollte: Wasser ist bedeutend dichter, mit dem Bogen kannst Du also gar nie soweit schiessen wie an Land, und wenn, dann wirds ein Schuss ins Blaue. Zu bedenken ist dann noch der Druck: einmal tief abtauchen geht auf jedenfall, auch auftauchen. Aber sobald man unten geatmet hat, sollte man vorsichtig sein. Aber das erklärt jeder bessere Tauchführer. Was ich auch noch vorschlagen würde ist, dass die Werte für RW und GE negativ belastet werden müssten (jedenfalls im vergleich zu esen, die sich diese Verhältnissse gewohnt sind, weil sie nichts anderes kennen) Dafür kann man bedeutend mehr tragen, sollte man auch, denn sonst ist das unten bleiben auf Dauer mühsam (=> Bleigürtel der Taucher...) es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah der hier himmlische zustände vorfindet
  16. Hallo Rosendorn, Da bin ich wieder... die Jugendherberge, von der ich schon geschrieben habe, heisst Jugendherberge Mariastein-Rotberg SO. Hat total 82 Betten, die Uebernachtung inkl Frühstück kostet 23.- (sFR...) in der Hauptsaison und hat geöffnet vom 3.3. bis 10.12. (wahrscheinlich '01). Einen Speisesaal (70 Pers) sowie 3 weitere Schulungsräume (das gefällt mir... Schulung ) für 50, 12 und 40 Personen. im Internet findet sie sich unter http://www.youthhostel.ch/search.cfm 'Mariastein- Rothberg SO', wo Du auch buchen könntest. Ob auch noch Plätze frei sind, weiss ich nicht. Tel und alles weitere findet sich ebenfalls auf diesen Seiten. viel Glück beim suchen! Schulung... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  17. Hallo Leute, Scheitern lassen... klar lass ich meine Abenteurer scheitern, wenn sie alle Hinweise einfach übersehen und ignorieren. Beispiele gibts genug: der Ordenskrieger, der in der Pyramiden (Suche nach dem Regenstein) in die Giftfalle gelangt hat. Er hat daran gedacht den Arm abzubinden als dieser schon bis zur Schulter hoch schwarz war. Ein anderer ist einmal einer Geheimgesellschaft Xalmachlos beigetreten, ohne sich darum zu kümmern was (oder besser wer) das denn eigentlich ist. Zwei Wochen später hat er begonnen die Herzen seiner getöteten Feinde zu essen. Da hat auch er es schliesslich begriffen. Beide haben neu gewürfelt. Klar vermag gutes spielen in solchen Situationen günstige Umstände zu schaffen, aber zu offensichtlich bieg ich die Situation nicht um, nur damit auf Teufel komm raus ein ruhmreiches Ende entsteht. Ich denke, dass gewisse Niederlagen der 'Persönlichkeitsentwicklung' nur gut tun. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  18. ganz einfach: und ein Schritt zur Seite... es grüsst, Sayah el Atir al Azif ibn Mullah (der einem der solch komisch verformtes Stück Rost mit sich rumschleppt freiwillig gar nie so nahe käme) (Geändert von sayah um 5:38 pm am Juli 24, 2001)
  19. Hallo Leute, also... ich hab auch mal eines selbstgeschrieben, nun ja ich mag es nicht. Jedenfalls nicht so, wie es rausgekommen ist. es fehlte mir am wohlbekannten Fingerspitzengefühl (konkret: ich hab meine Spieler und ihre Figuren komplett überfordert, was meiner Meinung nach eh das grösste Problem ist). Ich mag die 'gekauften' Abenteuer. und vorallen trau ich es mir nicht zu mir etwas von der Klasse Smaskrifter einfallen zu lassen. Oder aber kurz: wenn es einer wirklich kann, sich eine gute Handlung spontan aus den Fingrn zu saugen, dann gibts wohl nichts besseres. Ich gehöre leider nicht in diese Gruppe. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  20. @ Sliebheinn also wie ich es verstanden hab: fragst Du Vana (oder deren Priesterschaft) dann nein. Allerdings wird dir jeder Vraidosgläubige beteuern er verehre die Götter Albas, Vraidos im speziellen. Entsprechend hab ich auch das Wort Pantheon verwendet, was zugegeben nicht ganz richtig ist. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  21. Hallo Leute, ich würde mal antworten: es kommt drauf an. Ich stell mir mal vor, dass ein Wechsel innerhalb eines Pantheons, das eigentlich nur als solches verstanden wird, einfacher abläuft, als einen kompletten Wechsel. Wenn also eine Vanapriesterin zu Vraidos wechseln will, ist wohl einfach Vana ein wenig sauer. Da man ihr aber immer noch eine hohe Wertschätzung entgegen bringt, dürfte sich dies mit der Zeit legen. Trotzdem wären wohl die meisten (alle) Wundertaten neu zu lernen. Dann denke ich, dass da noch ein wenig das Temprament des Gottes eine Rolle spielt. Besonders Kriegsgötter sind nicht unbedingt für ihre Toleranz bekannt (jedenfalls bei mir...) Weiter gibts natürlich die Möglichkeit, dass ein huatlanischer Deuter nach Waeland kommt und in Wyrd und Ahuatl eigenlich eine Gottheit sieht, bei der es nicht darauf ankommt wie (ob Wyrd oder Ahuatl) man sie nennt. Das wär dann aber auch kein Glaubenswechsel im eigentlichen Sinne, somit auch nicht so sehr problematisch. Was passiert wenn aber ein Ormutsprieter in irgend so einer stinkenden Kanalisation umgeben von irgendwelchen Zombies 'nieder mit Ormut' brüllt, kann sich jeder selbst ausmahlen (ach übrigens: das ist schon vorgekommen!!!) es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah P.S Alle Angaben ohne Gewähr...
  22. Hallo Leute, also ehrlich ich versteh eure Aufregung nicht. Im Regelwerk steht jetzt halt, dass Zaubern und Kämpfen zusammen nur sehr schlecht geht und gleichzeitig sowieso nicht. Also ich geb Jutrix recht. Während der Zauberdauer hat ein Kämpfer mehr als genug Zeit um einen Treffer zu landen. Und allen denen, die sich überlegen für 12500 FP einen Behrührungszauber für Notzeiten zuzulegen denen empfehl ich Zauber wie 'der grosse Knall', 'Macht über die Sinne', 'Verwirren' etc. Die gibts alle zusammen für deutlich billiger und sind ebenso effektiv, wenn man mal eben überleben muss. Und etwas anderes hatten meine Zauberer im Kampf gar nie im Sinn. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah P.S. Da ein Kämpfer nicht zaubern kann, seh ich auch nicht ein weshalb ein Zauberer soll kämpfen können. Bleibt wiederum der Verweis auf meine Zauberer: die waren immer stolz darauf es nicht zu können.
  23. Hallo Leute, also mein Sayah el Atir al Azif ibn Mullah ist Beschwörer (Wasser/Luft). Als Depp der Nation ist er sich aber nie vorgekommen. Nachdem die Kollegen das erste mal einen LKF (=lieber kleiner Freund, steht für alles, das Aufträge ausführen musste) gesehen hatten, waren sie mit Freunden bereit jeweils zu warten, bis die LKF's an Ort und Stelle waren (klar, wenn die Zeit dafür da war). Ich musste das alles einfach planen so gut es eben ging. Mit der Zeit hab ich dann ein paar Zauber bewilligt bekommen, die allesamt sehr viel mit Wasser zu tun hatten (Wasser spüren...). Wir haben sie behandelt wie Wundertaten der Priester. Dass es keine Beschwörer als Spielfiguren mehr geben sollte find ich sehr sehr schade, wofür sind sie denn da? es grüsst Atir al Azif ibn Mullah
  24. Hiho, Bei einem Con in der Region wär die Verlockung zu kommen schon sehr gross! Hmmm Ich erinnere mich da ganz schwach an eine renovierte Burg die mal als Jugendherberge (so glaub ich) genutzt wurde (ob sie die Zeit überlebt hat weiss ich nicht... die Jugendherberge natürlich. Die Burg steht noch). Damals war es auch möglich sie für Gruppen darin einzuquartieren. Man müsste halt einmal Infos beschaffen (ob wie wann etc) Leider liegt Basel (wo ich jetzt sitze und in dessen Nähe (10-15km) sich dieses Plätzchen befindet) nicht am Bodensee... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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